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https://i.imgur.com/5unXTNM.jpeg https://i.imgur.com/LHw5Kk9.jpeg https://i.imgur.com/HpM0niS.jpeg 我很難不合理懷疑明年發售優化還是處理不好繼續爆炸 跳票都還算好的 高精度模型先做出來是很正常的 但大部分遊戲公司都會先做完高模然後做低面數的放遊戲 合理懷疑卡普空跳過了這步或偷懶了 聽人說光桶子就兩萬面 柱子碎裂40多萬 不提那些環境生物 很難不覺得是堆料堆的太多 圖片轉自貼吧 原文連結 https://tieba.baidu.com/p/9254785760?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&u nique=770F3F007C57EBC960A1A055D36404A1&st=1731122275&client_type=1&client_vers ion=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post ----- Sent from PttX on my iPhone --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.163.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1731122313.A.402.html ※ 編輯: tony28772386 (58.114.163.46 臺灣), 11/09/2024 11:28:33
1F:推 potato2016: 這樣不就滿足了一些高清獵人的喜好嗎? 11/09 11:53
2F:推 akles111: 然後再出個高解像材質包,就需要5070以上了 11/09 12:09
3F:推 Tsai07: 窮是你們的問題。 也是我的問題 嗚嗚 11/09 12:14
4F:推 none049: 印象中荒野不是以「操出ps5的全力」為目標?那這面數ps5還 11/09 12:15
5F:→ none049: 能跑應該就沒問題吧? 11/09 12:15
6F:推 jasonhsu14: 我的ps5 slim可是被操到全身發熱 11/09 12:23
7F:推 MadMagician: ps5最多有16g啊 11/09 12:25
8F:→ jazon: 所以最低配備有講要VRAM 8G啊 只是很多人就想說試試看 11/09 13:11
9F:推 gmbad: 做不夠精細也有問題 做太驚喜也有問題 11/09 13:13
10F:推 simlin: Beta就不是最終版也還沒最佳化不要一直擔心 11/09 14:38
11F:推 testwindraja: 希望是因為OB所以該做沒做, 不然9800X3D+4090 在 11/09 14:52
12F:→ testwindraja: 1080p下都跑不到120 ... 11/09 14:53
13F:推 Tsozuo: 都說要榨乾性能了 這樣正常吧 11/09 15:00
14F:→ waeqs: 我玩時Vram最高可以吃到20G 第一次遇到這麼吃vram的 11/09 15:32
15F:推 SALEENS7LM: 看完真心覺得崛起超神,面數較低的狀況下還能有很好 11/09 15:51
16F:→ SALEENS7LM: 的畫面,而且還能在NS這種規格上跑,荒野感覺就是作 11/09 15:51
17F:→ SALEENS7LM: 為最新世代想秀肌肉,結果就是「PC:抱歉我沒能讓荒野 11/09 15:51
18F:→ SALEENS7LM: 大人使出全力」 11/09 15:51
19F:推 boy80421: 要你掏錢出來買ps5 pro跟新顯卡阿 11/09 15:57
20F:推 afjpwoejfgpe: 榨乾性能也不是這種榨法,很明顯就趕工趕到面數都來 11/09 15:59
21F:→ afjpwoejfgpe: 不及減而已 11/09 15:59
22F:推 aureusii: 話說出問題的不都是Vram不達標的玩家嗎? 連最低建議設備 11/09 16:09
23F:→ aureusii: 都達不到,為什麼還有臉在那邊叫那邊吵? 11/09 16:10
24F:→ s32244153: 崛起連你用內顯都能跑出穩定40幀上下和中高畫質了XD 11/09 16:12
25F:推 MadMagician: 其實高配也是能搞出摺紙就是了 11/09 16:19
26F:→ fly9588: 畫面好跟畫面順暢是不同的東西 == 11/09 16:24
27F:推 MadMagician: 上限就那樣而已 11/09 16:35
28F:推 chysh: 畢竟是要一推出就戰十年的遊戲,要抓一下未來GPU和CPU強度 11/09 17:08
29F:→ sniperxii: 老卡:年薪100w以上才能當獵人^^ 11/09 18:06
30F:推 fenrirdire: rise的優化是真的不錯,老卡從龍族2開始優化就一坨 11/09 18:40
31F:推 zweihander99: 感覺就雕過頭了 11/09 18:48
32F:推 wwwxwwwyoo: 優化要等DLC出了吧 11/09 18:49
33F:推 baruandway: 摺紙是bug官方說會解決了 效能問題玩家用低階硬上不 11/09 18:52
34F:→ baruandway: 能說優化爛吧 11/09 18:52
35F:推 simlin: 10月初TGS的版本有參加的說PS5都可以穩定60fps,這次OBT 11/09 19:02
36F:→ simlin: 的說是6月Gamescom的版本(非正式消息) 11/09 19:02
37F:→ aimlikenoob: 是玩家的電腦太爛 11/09 19:17
38F:推 gdtg10900: ps5跑30 pro跑60合理啊世界也差不多 11/09 19:26
39F:→ waeqs: 我還聽說tgs用的電視有的忘了關補幀勒,看起來會比較順。 11/09 19:38
40F:→ jazon: 神奇 怎麼可能tgs demo版本沒拿到PC/PS5 open beta用 11/09 20:16
41F:→ asgardgogo: 不然勒這是ps5不是ns 11/09 20:17
42F:推 ALuBa13: 雖然說有話題等於有熱度是好事,但真心不懂遊戲上市還有 11/09 20:30
43F:→ ALuBa13: 一段時間,老卡也不是一間瞎爛的公司,一堆人像世界末日 11/09 20:30
44F:→ ALuBa13: 一樣在那邊窮擔心窮緊張個毛....公開「測試」不就是為了 11/09 20:30
45F:→ ALuBa13: 要確認各種狀況和調校做的準備嗎? 那測試過了,剩的就是 11/09 20:30
46F:→ ALuBa13: 讓老卡調整就好了,整天一副擔心到睡不著覺的樣子到底是 11/09 20:30
47F:→ ALuBa13: 有啥毛病真的看不懂... 真的這麼擔心就掏出錢來升級配備 11/09 20:30
48F:→ ALuBa13: 啊,就像老黃說的「貴,從來就不是產品的問題,那是你的 11/09 20:30
49F:→ ALuBa13: 問題」,等遊戲正式上市了,你配備也好到屌打眾生了,那 11/09 20:30
50F:→ ALuBa13: 時還有問題才是出來吵的時候嘛 11/09 20:30
51F:推 wsc47621: 30萬面沒辦法滿足我,請出高解析材質包 11/09 20:57
52F:推 kart07575: #1c_NA4B4 (MH) 11/09 23:30
53F:→ kart07575: 我有搬運翻譯tgs時,義大利媒體跟製作組的訪談。實際 11/09 23:33
54F:→ kart07575: 上訪談內容有提到,但我沒有拉出來講。官方在tgs時期 11/09 23:33
55F:→ kart07575: ,遊戲本身已經開發完成,已經進入為期6個月的最佳化 11/09 23:33
56F:→ kart07575: 階段 11/09 23:33
57F:→ kart07575: 所以就等待下一個demo吧,至少我個人對最佳化或黏刀的 11/09 23:36
58F:→ kart07575: 問題不是太擔心。但部分武器的動作流暢、資源運轉邏輯 11/09 23:36
59F:→ kart07575: 等,可能就不是這麼容易修正,長槍就算大幅調高了所有 11/09 23:36
60F:→ kart07575: 動作值,也不一定能滿足長槍玩家 11/09 23:36
61F:推 akumahirosi: 剛好冬天來了暖暖包 ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ 11/10 03:23
62F:推 ray90910: 時代在進步,遊戲也要進步,追求真實高和畫質的感覺這些 11/10 04:58
63F:→ ray90910: 本來就是必要的,有時候真覺得遊戲消費者刻薄的心態,才 11/10 04:58
64F:→ ray90910: 是阻礙遊戲進步的最大因素 11/10 04:58
65F:推 attacksoil: 難怪要8GB 11/10 09:02
66F:→ attacksoil: 不是 桶都要2萬太誇張了 11/10 09:03
67F:推 AQUANGEL: 用PS5玩不覺得優化差啊,很順啊 11/10 09:39
68F:推 a05150707: 比起模型面數 我比較在意髮絲的鋸齒可不可以改善 11/10 10:32
69F:→ waeqs: 頭髮鋸齒 我想只能不開dlss 或是開dlaa改善吧? 11/10 10:39
70F:→ simlin: 鋸齒表現有時候原生還會比DLSS差,這很奇妙 11/10 11:22
71F:推 WU3CO00J: 崛起畫面很漂亮居然面數蠻低的? 11/10 16:00
72F:→ badgreen: 優化爛而已,說模型面數騙騙不懂的人 11/10 17:13
73F:推 sotali306: 又用力過猛了 11/10 20:00
74F:推 akles111: 崛起比較麻煩就是先做出高畫質為了優化再一直砍ww 11/10 22:17
75F:推 URayJJ: 優化就是要在玩家不會注意的地方減少多邊形 11/10 23:52
76F:→ URayJJ: 只會狂堆多邊形根本是偷懶耶 希望正式版能改善 11/10 23:53
77F:推 jerry810113: 麥塊:高畫質?3億套? 11/11 01:15
78F:推 ERiC1992: 崛起那什麼畫質什麼五毛特效== 11/11 01:16
79F:推 saca572381: 坐等優化MOD 11/11 09:56
80F:→ aztec1234: 至少崛起不像荒野OBT直接以多邊形示人 11/11 13:31
81F:推 Bencrie: 都看得到面數降過頭的多邊形了擔心高面數幹嘛? 11/11 14:38
82F:→ astinky: 就是面數過高才會只能顯示多邊形,當然擔心高面數啊 11/12 02:05
83F:推 blackj14go: 當初世界海龍做不出來就是因為面數不夠 11/12 08:13
84F:推 SALEENS7LM: 海龍做不出來記得是骨架跟地形問題,前者在冰原就解 11/12 10:13
85F:→ SALEENS7LM: 決了,但地形穿模還是無法解決,但荒野沙海龍也很常 11/12 10:13
86F:→ SALEENS7LM: 穿模跟卡bug,所以他們可能已經放棄了,穿就穿吧XD 11/12 10:13
87F:推 bc0121: 其實我一直覺得地形穿模有點像是藉口,實際上只是那時還沒 11/12 11:07
88F:→ bc0121: 有做好一隻完整的高畫質海龍模組而已,不然一堆龍倒地時頭 11/12 11:08
89F:→ bc0121: 尾穿模插進斜坡或牆內的狀況到現在也沒少過,還不是照出 11/12 11:09
90F:推 bc0121: ^沒空做 11/12 11:11
91F:推 Bencrie: 那個低面數多邊形是算出來的,砍過頭是另一個問題 11/12 12:06
92F:推 civiC8763: 走火入魔,這種程度限定在鑑賞模式就好 11/14 19:11
93F:推 Tsozuo: 也不能說走火入魔 一開始肯定火力全開 但後面發現一個畫 11/14 22:45
94F:→ Tsozuo: 面塞太多東西機子狗不住才要優化 11/14 22:45
95F:→ Tsozuo: 一開始在趕milestone 的時候誰有時間跟你減面 一定是催落 11/14 22:46
96F:→ Tsozuo: 的 11/14 22:46
97F:推 kawazakiz2: 這次營地+大地圖上可以互動的東西那麼多 11/19 13:24
98F:→ kawazakiz2: 就算把貼圖的精細度往下調了,一樣也是很大的挑戰 11/19 13:25
99F:→ kawazakiz2: 總覺得這次會多放幾次試玩版給玩家做回饋 11/19 13:29
100F:→ kawazakiz2: 遊戲內容可能是一樣的,單純測試下修的細節、效能 11/19 13:30







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