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https://i.imgur.com/5unXTNM.jpeg https://i.imgur.com/LHw5Kk9.jpeg https://i.imgur.com/HpM0niS.jpeg 我很难不合理怀疑明年发售优化还是处理不好继续爆炸 跳票都还算好的 高精度模型先做出来是很正常的 但大部分游戏公司都会先做完高模然後做低面数的放游戏 合理怀疑卡普空跳过了这步或偷懒了 听人说光桶子就两万面 柱子碎裂40多万 不提那些环境生物 很难不觉得是堆料堆的太多 图片转自贴吧 原文连结 https://tieba.baidu.com/p/9254785760?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&u nique=770F3F007C57EBC960A1A055D36404A1&st=1731122275&client_type=1&client_vers ion=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post ----- Sent from PttX on my iPhone --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 58.114.163.46 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1731122313.A.402.html ※ 编辑: tony28772386 (58.114.163.46 台湾), 11/09/2024 11:28:33
1F:推 potato2016: 这样不就满足了一些高清猎人的喜好吗? 11/09 11:53
2F:推 akles111: 然後再出个高解像材质包,就需要5070以上了 11/09 12:09
3F:推 Tsai07: 穷是你们的问题。 也是我的问题 呜呜 11/09 12:14
4F:推 none049: 印象中荒野不是以「操出ps5的全力」为目标?那这面数ps5还 11/09 12:15
5F:→ none049: 能跑应该就没问题吧? 11/09 12:15
6F:推 jasonhsu14: 我的ps5 slim可是被操到全身发热 11/09 12:23
7F:推 MadMagician: ps5最多有16g啊 11/09 12:25
8F:→ jazon: 所以最低配备有讲要VRAM 8G啊 只是很多人就想说试试看 11/09 13:11
9F:推 gmbad: 做不够精细也有问题 做太惊喜也有问题 11/09 13:13
10F:推 simlin: Beta就不是最终版也还没最佳化不要一直担心 11/09 14:38
11F:推 testwindraja: 希望是因为OB所以该做没做, 不然9800X3D+4090 在 11/09 14:52
12F:→ testwindraja: 1080p下都跑不到120 ... 11/09 14:53
13F:推 Tsozuo: 都说要榨乾性能了 这样正常吧 11/09 15:00
14F:→ waeqs: 我玩时Vram最高可以吃到20G 第一次遇到这麽吃vram的 11/09 15:32
15F:推 SALEENS7LM: 看完真心觉得崛起超神,面数较低的状况下还能有很好 11/09 15:51
16F:→ SALEENS7LM: 的画面,而且还能在NS这种规格上跑,荒野感觉就是作 11/09 15:51
17F:→ SALEENS7LM: 为最新世代想秀肌肉,结果就是「PC:抱歉我没能让荒野 11/09 15:51
18F:→ SALEENS7LM: 大人使出全力」 11/09 15:51
19F:推 boy80421: 要你掏钱出来买ps5 pro跟新显卡阿 11/09 15:57
20F:推 afjpwoejfgpe: 榨乾性能也不是这种榨法,很明显就赶工赶到面数都来 11/09 15:59
21F:→ afjpwoejfgpe: 不及减而已 11/09 15:59
22F:推 aureusii: 话说出问题的不都是Vram不达标的玩家吗? 连最低建议设备 11/09 16:09
23F:→ aureusii: 都达不到,为什麽还有脸在那边叫那边吵? 11/09 16:10
24F:→ s32244153: 崛起连你用内显都能跑出稳定40帧上下和中高画质了XD 11/09 16:12
25F:推 MadMagician: 其实高配也是能搞出摺纸就是了 11/09 16:19
26F:→ fly9588: 画面好跟画面顺畅是不同的东西 == 11/09 16:24
27F:推 MadMagician: 上限就那样而已 11/09 16:35
28F:推 chysh: 毕竟是要一推出就战十年的游戏,要抓一下未来GPU和CPU强度 11/09 17:08
29F:→ sniperxii: 老卡:年薪100w以上才能当猎人^^ 11/09 18:06
30F:推 fenrirdire: rise的优化是真的不错,老卡从龙族2开始优化就一坨 11/09 18:40
31F:推 zweihander99: 感觉就雕过头了 11/09 18:48
32F:推 wwwxwwwyoo: 优化要等DLC出了吧 11/09 18:49
33F:推 baruandway: 摺纸是bug官方说会解决了 效能问题玩家用低阶硬上不 11/09 18:52
34F:→ baruandway: 能说优化烂吧 11/09 18:52
35F:推 simlin: 10月初TGS的版本有参加的说PS5都可以稳定60fps,这次OBT 11/09 19:02
36F:→ simlin: 的说是6月Gamescom的版本(非正式消息) 11/09 19:02
37F:→ aimlikenoob: 是玩家的电脑太烂 11/09 19:17
38F:推 gdtg10900: ps5跑30 pro跑60合理啊世界也差不多 11/09 19:26
39F:→ waeqs: 我还听说tgs用的电视有的忘了关补帧勒,看起来会比较顺。 11/09 19:38
40F:→ jazon: 神奇 怎麽可能tgs demo版本没拿到PC/PS5 open beta用 11/09 20:16
41F:→ asgardgogo: 不然勒这是ps5不是ns 11/09 20:17
42F:推 ALuBa13: 虽然说有话题等於有热度是好事,但真心不懂游戏上市还有 11/09 20:30
43F:→ ALuBa13: 一段时间,老卡也不是一间瞎烂的公司,一堆人像世界末日 11/09 20:30
44F:→ ALuBa13: 一样在那边穷担心穷紧张个毛....公开「测试」不就是为了 11/09 20:30
45F:→ ALuBa13: 要确认各种状况和调校做的准备吗? 那测试过了,剩的就是 11/09 20:30
46F:→ ALuBa13: 让老卡调整就好了,整天一副担心到睡不着觉的样子到底是 11/09 20:30
47F:→ ALuBa13: 有啥毛病真的看不懂... 真的这麽担心就掏出钱来升级配备 11/09 20:30
48F:→ ALuBa13: 啊,就像老黄说的「贵,从来就不是产品的问题,那是你的 11/09 20:30
49F:→ ALuBa13: 问题」,等游戏正式上市了,你配备也好到屌打众生了,那 11/09 20:30
50F:→ ALuBa13: 时还有问题才是出来吵的时候嘛 11/09 20:30
51F:推 wsc47621: 30万面没办法满足我,请出高解析材质包 11/09 20:57
52F:推 kart07575: #1c_NA4B4 (MH) 11/09 23:30
53F:→ kart07575: 我有搬运翻译tgs时,义大利媒体跟制作组的访谈。实际 11/09 23:33
54F:→ kart07575: 上访谈内容有提到,但我没有拉出来讲。官方在tgs时期 11/09 23:33
55F:→ kart07575: ,游戏本身已经开发完成,已经进入为期6个月的最佳化 11/09 23:33
56F:→ kart07575: 阶段 11/09 23:33
57F:→ kart07575: 所以就等待下一个demo吧,至少我个人对最佳化或黏刀的 11/09 23:36
58F:→ kart07575: 问题不是太担心。但部分武器的动作流畅、资源运转逻辑 11/09 23:36
59F:→ kart07575: 等,可能就不是这麽容易修正,长枪就算大幅调高了所有 11/09 23:36
60F:→ kart07575: 动作值,也不一定能满足长枪玩家 11/09 23:36
61F:推 akumahirosi: 刚好冬天来了暖暖包 ☺ ☺ ☺ ☺ ☺ 11/10 03:23
62F:推 ray90910: 时代在进步,游戏也要进步,追求真实高和画质的感觉这些 11/10 04:58
63F:→ ray90910: 本来就是必要的,有时候真觉得游戏消费者刻薄的心态,才 11/10 04:58
64F:→ ray90910: 是阻碍游戏进步的最大因素 11/10 04:58
65F:推 attacksoil: 难怪要8GB 11/10 09:02
66F:→ attacksoil: 不是 桶都要2万太夸张了 11/10 09:03
67F:推 AQUANGEL: 用PS5玩不觉得优化差啊,很顺啊 11/10 09:39
68F:推 a05150707: 比起模型面数 我比较在意发丝的锯齿可不可以改善 11/10 10:32
69F:→ waeqs: 头发锯齿 我想只能不开dlss 或是开dlaa改善吧? 11/10 10:39
70F:→ simlin: 锯齿表现有时候原生还会比DLSS差,这很奇妙 11/10 11:22
71F:推 WU3CO00J: 崛起画面很漂亮居然面数蛮低的? 11/10 16:00
72F:→ badgreen: 优化烂而已,说模型面数骗骗不懂的人 11/10 17:13
73F:推 sotali306: 又用力过猛了 11/10 20:00
74F:推 akles111: 崛起比较麻烦就是先做出高画质为了优化再一直砍ww 11/10 22:17
75F:推 URayJJ: 优化就是要在玩家不会注意的地方减少多边形 11/10 23:52
76F:→ URayJJ: 只会狂堆多边形根本是偷懒耶 希望正式版能改善 11/10 23:53
77F:推 jerry810113: 麦块:高画质?3亿套? 11/11 01:15
78F:推 ERiC1992: 崛起那什麽画质什麽五毛特效== 11/11 01:16
79F:推 saca572381: 坐等优化MOD 11/11 09:56
80F:→ aztec1234: 至少崛起不像荒野OBT直接以多边形示人 11/11 13:31
81F:推 Bencrie: 都看得到面数降过头的多边形了担心高面数干嘛? 11/11 14:38
82F:→ astinky: 就是面数过高才会只能显示多边形,当然担心高面数啊 11/12 02:05
83F:推 blackj14go: 当初世界海龙做不出来就是因为面数不够 11/12 08:13
84F:推 SALEENS7LM: 海龙做不出来记得是骨架跟地形问题,前者在冰原就解 11/12 10:13
85F:→ SALEENS7LM: 决了,但地形穿模还是无法解决,但荒野沙海龙也很常 11/12 10:13
86F:→ SALEENS7LM: 穿模跟卡bug,所以他们可能已经放弃了,穿就穿吧XD 11/12 10:13
87F:推 bc0121: 其实我一直觉得地形穿模有点像是藉口,实际上只是那时还没 11/12 11:07
88F:→ bc0121: 有做好一只完整的高画质海龙模组而已,不然一堆龙倒地时头 11/12 11:08
89F:→ bc0121: 尾穿模插进斜坡或墙内的状况到现在也没少过,还不是照出 11/12 11:09
90F:推 bc0121: ^没空做 11/12 11:11
91F:推 Bencrie: 那个低面数多边形是算出来的,砍过头是另一个问题 11/12 12:06
92F:推 civiC8763: 走火入魔,这种程度限定在监赏模式就好 11/14 19:11
93F:推 Tsozuo: 也不能说走火入魔 一开始肯定火力全开 但後面发现一个画 11/14 22:45
94F:→ Tsozuo: 面塞太多东西机子狗不住才要优化 11/14 22:45
95F:→ Tsozuo: 一开始在赶milestone 的时候谁有时间跟你减面 一定是催落 11/14 22:46
96F:→ Tsozuo: 的 11/14 22:46
97F:推 kawazakiz2: 这次营地+大地图上可以互动的东西那麽多 11/19 13:24
98F:→ kawazakiz2: 就算把贴图的精细度往下调了,一样也是很大的挑战 11/19 13:25
99F:→ kawazakiz2: 总觉得这次会多放几次试玩版给玩家做回馈 11/19 13:29
100F:→ kawazakiz2: 游戏内容可能是一样的,单纯测试下修的细节、效能 11/19 13:30







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