作者Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
看板MH
標題[MHWs] 這次有啥武器改動不錯
時間Sun Nov 3 12:35:12 2024
來聊聊測試版大家覺得什麼武器改動不錯
覺得改強的
1.大劍
集中模式史詩級強化
從此真蓄劈地板的悲劇大幅減少
開眠變簡單 精準鐵山靠也好用
2.太刀
紅刃模式多很多很花的招
紅刃看破斬變超強
3.充能斧
開盾變得很直覺 裝瓶量大幅上升
能量消耗也變低很多
超解打法有變 但是瓶量真的很省
覺得改爛的
1.蟲棍
指令手形有夠彆扭
電風扇舞踏的空戰打法直接整組砍掉
2.片手劍
我崛起跟世界都是main片手
荒野動作變遲鈍 動作值也很奇妙
滑來滑去砍是很好玩
但是想要輸出就只能盡量多用蓄力戳
節奏上就不太順
覺得奇妙奇妙的
弓
崛起跟世界的弓其實很單純
踮步 A 剛 循環學會就差不多了
這一代感覺好忙但這就是習慣問題就是了
裝瓶不知道正式版會不會有相關技能改善
然後這一代
不論是近戰 遠程
陀螺儀瞄準的重要性都變很高
不然右手大拇指真的忙不過來
其他武器我不會玩
大家也來聊聊這次什麼改動覺得不錯 或是很爛
是說這次捏臉真的滿好看的
最多人用的應該是18號黑人女的五官來微調
我覺得24號重金屬女的五官也很不錯
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※ 編輯: Justapig (42.79.29.30 臺灣), 11/03/2024 12:37:38
1F:推 forest204c: 大劍加入集中模式真的好多了 11/03 12:39
2F:→ forest204c: 大劍可以直接用左類比轉向 右手不忙 11/03 12:39
3F:→ s32244153: 感覺上只有太刀完全正面 其他打斷腿再給拐杖 11/03 12:42
4F:推 ytm1987: 盾斧已死 11/03 12:42
5F:→ s32244153: 而且拐杖還有等級差距... 11/03 12:43
6F:推 Sasamumu: 棍子的玩法還可以,但不懂跟砍空戰有什麼關係== 11/03 12:47
7F:推 Sasamumu: 就像原本房子蓋得好好的,這次只要多裝一個窗戶就好 11/03 12:52
8F:→ Sasamumu: 結果整棟房子拆了說要重來== 11/03 12:52
9F:→ Sasamumu: 最好笑的是 11/03 12:52
10F:→ aztec1234: 斬斧還是很微妙… 11/03 12:53
11F:→ Sasamumu: 原本棍子就有一個瞄準了,多一個集中模式變成兩個== 11/03 12:53
真的==
我覺得這次很多武器集中模式都沒有在想合不合理
12F:→ robo3456: 我只覺得C手2025年還要回來就很好笑 只好改接NS手把 11/03 12:54
13F:→ robo3456: 用陀螺儀... 11/03 12:54
真的
我崛起 世界也都是用蘑菇來玩弓
這次發現出大事 好像不學陀螺儀不行
常常操作到一半發現沒有手可以按
14F:推 asd54032: 銃槍大勝利 11/03 12:57
15F:推 draw: 銃槍還行吧 感覺動作順多了 雖然還沒有崛起暴力 11/03 12:57
16F:推 foxy0703: 盾斧就上紅斧熟練度問題了 紅斧轉斧真的舒服 至於傷害有 11/03 12:58
17F:→ foxy0703: 沒有影響還是等正式測試再說了 11/03 12:58
18F:推 Tsozuo: 大劍真的超舒服 而且反擊斬beta判定覺得蠻寬的 11/03 13:02
19F:→ Tsozuo: 以前大劍就是關鍵揮空很哭 現在有集中模式比較不會那種偏 11/03 13:03
20F:→ Tsozuo: 一點真蓄扁空氣 11/03 13:03
21F:→ Tsozuo: 蟲棍覺得是破曉太舒服 現在回來複雜一點不知道怎麼玩== 11/03 13:04
※ 編輯: Justapig (220.135.237.157 臺灣), 11/03/2024 13:16:52
22F:推 killerj466v2: 我覺得長槍如果不改可以直接刪了 11/03 13:16
23F:→ killerj466v2: 斬斧跟片手現在這樣進正式我覺得只是難玩一點但還好 11/03 13:17
24F:→ killerj466v2: 長槍改這樣她媽的比XX還破這我不能忍 11/03 13:17
25F:推 funkD: 片手老農夫 專業插秧 11/03 13:18
26F:推 gipo776: 破曉蟲棍轉到荒野有夠不習慣,空戰莫名被砍,套路單一化 11/03 13:22
27F:→ gipo776: ,操作反人類,還給個爛獵蟲,越打越火大 11/03 13:22
28F:推 ice76824: 長槍還行吧,上調一點動作值就好了 11/03 13:23
29F:→ ice76824: 轉向跟J擋都還蠻方便的 11/03 13:23
30F:推 killerj466v2: 單手劍讓我知道翔蟲最重要的是改善打點(X 11/03 13:26
31F:推 benny614017: 銃槍連續技流暢多了 11/03 13:27
32F:推 none049: 銃槍的地面全彈總算不會只能打地板了(以前地面全彈一定是 11/03 13:29
33F:→ none049: 下砸派生,所以一定是,而且只能是對著魔物的腳掌打) 11/03 13:29
34F:推 Luciferspear: 盾斧我覺得還要觀察 都還沒碰到世界金獅 11/03 13:35
35F:推 SALEENS7LM: 銃槍真的改的不錯,反觀長槍真的改成直接併一併,剩 11/03 13:37
36F:→ SALEENS7LM: 下的空間換成新武器好了 11/03 13:37
37F:→ maxsho: 充能斧是被改爛吧。 我手殘用太刀隨便打都行充能斧打卻要 11/03 13:42
38F:→ maxsho: 耗上比較多的時間 11/03 13:42
39F:推 horseorange: 大劍連消帶打還在練習中 太習慣直接撞了 11/03 13:43
40F:推 gmbad: 大錘看似靈活度提高不少 但是實際覺得改爛了 新的風車派生 11/03 13:43
41F:→ gmbad: 面對後期各種過動怪感覺很難生存 還是期待勇錘能回歸 11/03 13:43
42F:推 wk415937: 目前玩充能斧單人還行,多人斧強開不太起來 11/03 13:47
43F:→ wk415937: 但是銃槍好讚哦 11/03 13:47
44F:推 gmbad: 要蓄三而且還要轉兩圈才能揮出那一下 GP也是看似實用但沒 11/03 13:48
45F:→ gmbad: 後續派生覺得水面打擊比較好用 11/03 13:48
46F:推 yang123asd: 銃槍啊,開炮移動跟突進橫掃真的是有夠舒服 11/03 13:50
47F:推 inschool: 這代決定用沒玩過的銃槍開荒感覺還不錯 11/03 13:56
48F:推 QBoyo: 充能斧只是不合超解黨的意不到爛吧 TA還是在前面 11/03 14:00
49F:推 tuanlin: 反而覺得銃槍變太靈活了 蘑菇頭不能亂推不然都插歪 11/03 14:02
50F:推 Tsai07: 現在打這種不過動的盾斧當然還行....直接強姦玩家逼用斧模 11/03 14:12
51F:推 f1731025: 弓目前蓄力維持和傷害跟墊步脫鉤 改跟追縱箭掛 沒追蹤箭 11/03 14:14
52F:→ f1731025: 蓄力的意義就只有增加單發箭數 傷害沒增加 11/03 14:14
53F:推 Cishang: 充能斧已經沒有靈魂了,我要拿一把大武在那邊砍我不會去玩 11/03 14:20
54F:推 ice76824: 充能斧的問題484劍模式沒啥用,反正能進到斧模式就夠 11/03 14:20
55F:→ Cishang: 大劍或是斬斧嗎? 11/03 14:20
56F:→ Cishang: 所謂的加強斧的使用本身就是笑話,講的好像劍用的很多然後 11/03 14:20
57F:→ Cishang: 超解不是斧一樣,現在又變成劍沒有用了是吧? 11/03 14:21
58F:推 HuangYa: 大錘啊 11/03 14:45
59F:推 boris20050: 覺得片手砍掉超威猛的 JR 才正常 11/03 14:58
60F:推 boris20050: 要熟悉的是 MHW 要一直用蘑菇頭瞄準方向,但這代蘑菇 11/03 15:00
61F:→ boris20050: 頭變成走位。改方向反而是迴旋斬跟插秧 11/03 15:00
62F:→ akles111: 畢竟充能斧一直都靠瓶斧輸出,往這邊調很正常…強化上盾 11/03 15:00
63F:→ akles111: 直接紅盾也快 11/03 15:00
64F:→ akles111: 雖然我覺得最奇怪還是蟲棍畜力這件事 11/03 15:01
65F:推 ShenJing: 狩獵笛推推,基於世界的系統+演奏靈活性(還有節拍加成 11/03 15:04
66F:推 ShenJing: 狩獵笛推推,基於世界的系統+演奏靈活性(還有節拍加成 11/03 15:04
67F:→ ShenJing: )+反擊技,100分! 11/03 15:04
68F:推 akles111: 光是看重弩神3分就覺得好玩太多了 11/03 15:05
69F:推 bc0121: 銃槍跟世界冰原比算改得不錯,且算是跟集中模式很合的武器 11/03 15:07
70F:→ akles111: 那應該不叫改的不錯,而是整個上升了一個世代ww 11/03 15:09
71F:推 bc0121: 因為我仍較喜歡破曉銃槍的設計,所以荒野我覺得算不錯而已 11/03 15:14
72F:推 hsinpu1: 盾斧感覺就是在冰原終盤玩法的基礎上加一些改動而已 11/03 15:15
73F:→ hsinpu1: 就怕到後期遇上過動怪又跟冰原一樣性能跟不上 11/03 15:15
74F:→ bc0121: 不過荒野銃槍的地面走位是真的變蠻靈活,攻擊花樣也多,也 11/03 15:17
75F:→ bc0121: 沒有冰原龍杭之類手感超拖沓的招式,就這方面而言確實是又 11/03 15:18
76F:→ bc0121: 進化了一個世代 11/03 15:18
77F:推 afjpwoejfgpe: 改最好就銃槍沒有之一 11/03 15:26
78F:推 rock5421: 13年蟲棍仔覺得反璞歸真而已,雖然不能在空中飛有點難 11/03 15:27
79F:→ rock5421: 過,畢竟都飛了兩個版本,但是火力輸出有回歸感,加上 11/03 15:27
80F:→ rock5421: 點燈更快,而且其實急襲也不用真要C手,反正變成格鬥遊 11/03 15:27
81F:→ rock5421: 戲預輸入的方式去按就好,中間用左邊LBLT鍵切視角就好 11/03 15:27
82F:→ rock5421: ,回歸3DS時代的操作感 11/03 15:27
83F:→ afjpwoejfgpe: 單就地面立回是和破曉不同方向的順暢感 11/03 15:27
84F:→ rock5421: 銃槍可惜沒有破曉這麼超人,但是整體體感很舒服,這麼 11/03 15:28
85F:→ rock5421: 多年終於不為砲擊過度消耗斬味苦惱了 11/03 15:28
86F:→ afjpwoejfgpe: 而且比起破曉是靠屁股砲給的霸體硬扛,荒野靠砲擊墊 11/03 15:29
87F:→ afjpwoejfgpe: 步和精防更合我胃口(但是追怪性能就沒法比了) 11/03 15:29
88F:推 justjihyun: 充能斧的超解還沒到dlc就提前涼了 11/03 15:32
89F:→ child1991: 銃槍變超靈活 現在還沒有迴距2的機動力就這麼好了 而 11/03 15:41
90F:→ child1991: 且這代砲傷吃攻擊面板 應該可以解決歷代後期疲軟的問 11/03 15:41
91F:→ child1991: 題 11/03 15:41
92F:推 rockyegg: 盾斧已死 11/03 15:48
93F:→ watchdoorcat: 盾斧GP沒法上紅斧,有點待改進 11/03 15:56
94F:推 fan8512: 棍子除了反人類蓄力跟蓄力蟲飛太高之外我覺得還好欸 11/03 15:59
95F:→ fan8512: 我覺得DEMO爛蟲要用集中模式下的移動斬來點燈比較適合 11/03 16:00
96F:推 Sasamumu: 真要說蟲棍,人家解包了動作值是歷代最高比初代還高。現 11/03 16:01
97F:→ Sasamumu: 在玩起來卡很大一部分也跟蟲太慢有關,可以再觀望了我是 11/03 16:01
98F:→ Sasamumu: 比較樂觀 11/03 16:02
99F:→ Sasamumu: 但為啥蟲連攜綁定集中模式也太迷,導致戰鬥時長90%都要 11/03 16:02
100F:→ Sasamumu: 按著集中模式,很怪 11/03 16:02
101F:推 fan8512: 蟲棍打起來確實是綁集中模式了 設定得改一鍵切模式 11/03 16:04
102F:推 DoraB: 大劍這次如果相消斬來不及集也可以用劍身擋攻擊 完美格擋 11/03 16:09
103F:→ DoraB: 也不會扣血 而且擋個幾次之後還能角力 角力完可以直接真蓄 11/03 16:10
104F:推 zealotjacky: 蟲棍集精華也蓄力 主輸出也綁蓄力 沒三燈連段稀爛 11/03 16:11
105F:→ zealotjacky: 老實說三燈完我也不按連段了 總之蓄力完接飛天 然後 11/03 16:12
106F:→ zealotjacky: 繼續蓄力loop 這到底什麼鳥蛋蟲棍 11/03 16:12
107F:→ zealotjacky: 動作值很高?可是打起來很憋啊 11/03 16:12
108F:推 Yachaos: 盾斧不能隨時主動上紅斧,不能直接超解,電鋸還要跟崛起 11/03 16:13
109F:→ Yachaos: 一樣按著才會鋸,廢一半了 11/03 16:13
110F:→ Yachaos: 優點是還好電鋸輸出高又不耗瓶 11/03 16:14
111F:推 tf010714: 銃槍覺得不錯用耶 11/03 16:26
112F:→ tf010714: 主要砲擊不耗斬味了 全彈發射橫掃也好用 11/03 16:26
113F:推 trtrtradam: 斬斧大概只有我覺得改的比較有深度吧,考驗玩家能量 11/03 16:38
114F:→ trtrtradam: 管理比較有意思,破曉爽歸爽但不是很耐玩 11/03 16:38
115F:推 akles111: 蟲棍要一直集中就是設定R2切換集中/一般模式 11/03 16:40
116F:推 Hybridchaos: 大錘渾身蓄力太痛了 希望平衡一下其他招 11/03 16:45
117F:→ afjpwoejfgpe: 大錘這樣剛好,別再去搞甚麼白痴連擊不會斷了 11/03 16:48
118F:推 trtrtradam: 盾斧我覺得還可以再觀望,單人紅斧其實不難開,配裝 11/03 16:49
119F:→ trtrtradam: 搞一搞打高追解流派應該行得通 11/03 16:49
120F:→ afjpwoejfgpe: 連煌雷都沒多少機會能讓你一直敲了一堆雲錘手還在說 11/03 16:49
121F:→ afjpwoejfgpe: 甚麼這代可以一直連 連個屁啦 11/03 16:49
122F:推 amego2017: 潔瑪我準備好了! 11/03 16:53
123F:推 akles111: 盾斧要開集中跟J防,騎龍感覺不容易 11/03 16:54
124F:推 ericliung: 而且蟲棍多了蓄力 手指有點扭曲了 11/03 17:03
125F:推 friendbill: 蟲棍操作真的太反直覺了,要按著蓄力打連段真的好累 11/03 17:04
126F:推 friendbill: 雖然新動作的傷害很高,但變相操作變的很制式,輸出要 11/03 17:05
127F:→ friendbill: 高就是地面蓄力>飛空>回精華 loop,原本機動性高的特 11/03 17:05
128F:→ friendbill: 色被砍成光光 11/03 17:05
129F:→ friendbill: 而且蟲棍還是唯一沒有角力、沒有相殺、沒有Just 迴避 11/03 17:07
130F:→ friendbill: 的武器,現在連空戰也被拔真的是玩的很悶 11/03 17:07
131F:推 asdf6630: 什麼狩獵笛有反擊技了?連破曉都沒有,史詩級強化! 11/03 17:09
132F:推 afjpwoejfgpe: 蟲棍拔掉空戰是真的很哭 11/03 17:12
133F:推 bluets: 太刀比崛起更流暢了,開刃不用再體操、大迴旋可接縱斬、 11/03 17:14
134F:→ bluets: 居合失敗後可以(透過瞬放氣刃蓄力)再次納刀或見切 11/03 17:14
135F:→ bluets: 除了流暢,輸出也更高。紅刃平A、紅刃大迴旋接氣刃飛旋、 11/03 17:17
136F:→ bluets: 登龍接練氣解放,這三招動作值都很高,只有紅刀居合被砍 11/03 17:17
137F:推 afjpwoejfgpe: 太刀有個細節是赤刃斬的快速連段很適合刮出傷口,然 11/03 17:17
138F:→ afjpwoejfgpe: 後把傷口留在兜割+解放斬後拿來快速升刃就又可以兜 11/03 17:17
139F:→ afjpwoejfgpe: 一波 11/03 17:17
140F:推 bluets: 沒錯,現在升刃很容易,而且氣刃突刺和練氣解放都有霸體 11/03 17:25
141F:推 Cishang: 開紅斧就1.騎乘終結派生 2.對傷口集中模式派生 3.精準防 11/03 17:28
142F:→ Cishang: 御派生 11/03 17:29
143F:推 zealotjacky: 樓上的123在團戰的時候難度都會提高 11/03 17:33
144F:→ zealotjacky: 很多時候真的只能選擇打高解+追解 11/03 17:33
145F:推 StNeverRush: 目前的銃槍只要解決機動問題就好了拜託~ 11/03 18:02
146F:推 MickeyPeanut: 盾斧單人跟團戰體驗差太多,單人算強也好用 11/03 18:04
147F:→ MickeyPeanut: 但團戰想用超解又太慢,難上紅斧傷害也出不來 11/03 18:04
148F:推 coolchife: 盾斧精防抓不到節奏,希望之後能有gp開斧 11/03 18:18
149F:→ aztec1234: 斬斧說是官方希望玩家做能量管理我沒意見,倒是把這觀 11/03 18:51
150F:→ aztec1234: 點用在太刀上啊Orz 11/03 18:51
151F:推 matlab1106: 盾斧玩到主要輸出模式靠翻滾躲招根本是做爛了 11/03 19:00
152F:推 ice76824: 盾斧現在不是就有GP開斧嗎y 11/03 19:29
153F:推 zealotjacky: 以後盾斧團戰自己先去旁邊拿小爆桶開斧 11/03 19:34
154F:推 seanlin10421: 小爆桶開斧XDDDDDDDDDDDDDDDD 11/03 19:42
155F:推 Cishang: 是說超解現在麻煩成這樣可以默認滿瓶了吧,紅斧也不討厭 11/03 19:44
156F:→ boredboy: 斬斧玩到我忍不住回破曉打了一場 變形斬轉向幅度變那麼 11/03 19:46
157F:→ boredboy: 低太難受了 11/03 19:46
158F:→ Cishang: 傷害只是數字的問題,整個玩法邏輯根本就不搭 11/03 19:46
159F:→ kime567: 盾斧只適合單刷了吧,後面的魔物一定越快越好動,斧模式 11/03 19:57
160F:→ kime567: 腿短,只剩下翻滾,沒有反擊重視變形斬,又回到世界冰原 11/03 19:58
161F:→ kime567: 只有能耗下降而已 11/03 19:58
162F:推 kime567: 看到隔壁太刀練氣解放無雙高傷害又帶霸體減傷,埃... 11/03 20:02
163F:→ angelpeace: 斬斧追不到怪難輸出,整個小短腿 有迴距可能會好些? 11/03 20:26
164F:推 jerry810113: 電鋸跟飛翔爪軟肉87%像 11/03 20:27
165F:推 killerj466v2: 小短腿這一點 斬斧撇除超能力系統大都這樣,習慣啦 11/03 20:29
166F:推 xdanielzero: 整篇看下來,雙刀大錘:我們旁邊玩沙 11/03 20:33
167F:推 acceler1220: 片手啊 整個爛掉了 手已經很短了還那麼遲鈍 11/03 20:57
168F:推 da7inwu: 正式版片手還是這鳥樣就要換武器了,太失望了真的 11/03 21:24
169F:推 wolver: 雙刀比起冰原破曉實在卡,冰原破曉是小刀短劍的速度 11/03 21:28
170F:→ wolver: 荒野是雙手各拿一把大劍.... 11/03 21:29
171F:→ wolver: 不知道是不是單手劍都這樣,我直接換重孥當龍騎兵 11/03 21:30
172F:推 zaxwu: 銃槍改得不錯很多人提了,這次覺得鎚玩起來蠻流暢的讓以前 11/03 21:40
173F:→ zaxwu: 不玩鎚的我覺得很好玩 11/03 21:40
174F:推 simlin: 雙刀閃避不用翔蟲了算比較靈活吧?然後兵長斬很帥啊 11/03 21:46
175F:推 testwindraja: 據說有鎧龍 就問雙刀兵長斬完刀還在不在w 11/03 21:50
176F:→ testwindraja: 失位嚴重不提, 背肉質不好的一大堆... 11/03 21:51
177F:推 Orenjifurai: 雙刀改動滿好玩的,打亂舞更靈活,看情況可以提前拉 11/03 22:11
178F:→ Orenjifurai: 掉或用RT修正位置,然後要多去吃招閃避強化,唯獨集 11/03 22:11
179F:→ Orenjifurai: 中處決跟其他武器相比除了帥度爛的一批,角度不對體 11/03 22:11
180F:→ Orenjifurai: 型不對會直接落地,資源給鬼人槽很普外加斬位大噴射 11/03 22:11
181F:推 hahn: 盾斧多人真的有問題 11/03 22:16
182F:→ TryKillMe: 我斬斧黨這次直接轉太刀俠了 11/03 22:18
183F:推 stormNEW: 斬斧沒了翔蟲殘廢痛苦遲鈍 11/03 22:32
184F:推 vince329: 大劍真蓄轉向,精準肩撞繼承蓄力,還有相殺成功真的超爽 11/03 22:49
185F:→ aw969634: 先不說武器好或爛,先把那砍空氣般的打擊感改好,不然 11/03 23:54
186F:→ aw969634: 我根本不知道有沒有砍到東西 11/03 23:54
187F:推 winnie938144: 弓箭的連段變很無聊 就是追蹤箭後 剛A剛A剛A來得及 11/04 00:13
188F:→ winnie938144: 補龍之千矢 以前那種算節奏的打法消失了好傷心 現在 11/04 00:13
189F:→ winnie938144: 墊步只剩下回能量和調整站位用而已 11/04 00:13
190F:推 mumi61337: 太刀真的超炫砲 但我還是想要櫻花跟威合 11/04 02:03
191F:推 demoXD: 弓J回一樣要抓節奏啊 只是導引箭的出現降低瞄準門檻 11/04 02:31
192F:→ demoXD: 個人不習慣的是要一直更新導引箭跟裝瓶 11/04 02:31
193F:→ demoXD: 連段從世界以來都是滑平剛loop 一矢甚至沒有實用價值 11/04 02:34
194F:推 seemoon2000: 當然是太刀俠 本來就很帥了 帥度還能再進化 11/04 05:01
195F:→ seemoon2000: 弓的話 本來滑步帥氣的連段 變成走位+追蹤+箭雨 輸出 11/04 05:03
196F:→ seemoon2000: 上應該是有變強 但沒有很帥了 11/04 05:03
197F:→ rock5421: 盾斧多人就等搶傷口就好,有些職業根本不需要刻意搶傷 11/04 06:18
198F:→ rock5421: 口,長槍銃槍弓箭弩槍還有槌子大劍片手雙劍這些沒有特 11/04 06:18
199F:→ rock5421: 殊資源或者不用傷口也可以快速累積資源的。 11/04 06:18
200F:推 smallfei79: 盾斧起手用龍吼開紅斧後再轉劍集瓶的節奏比較順 11/04 08:20
201F:→ tf010714: 主斬斧 看到破曉銃槍有趣練了一下 沒想到這代用上了 11/04 08:21
202F:→ tf010714: 斬斧在beta的感覺是廢了 不如太刀亂砍 銃槍有趣 11/04 08:22
203F:推 smallfei79: 這作沿用了破曉的部分理念,要你一定要精防或精回,獎 11/04 08:25
204F:→ smallfei79: 勵非常豐厚,對於不習慣的人來說資源獲取率會非常差 11/04 08:25
205F:推 smallfei79: 盾斧你不練精防開紅斧很容易陷入手上一堆瓶洩不出去的 11/04 08:36
206F:→ smallfei79: 窘境,弓不配合精回劑量條累積只夠你維持引導箭,沒強 11/04 08:36
207F:→ smallfei79: 瓶火力驟降 11/04 08:36
208F:→ stormNEW: 斬斧只繼承了舊作缺點,優點一個都沒 11/04 08:56
209F:推 NotOtaku: 狩獵笛取消插地轉轉根本是大大削弱輸出吧,比世界還弱了 11/04 09:05
210F:推 testwindraja: 要精防精回相殺不是不行,但別相殺還得大掉血阿... 11/04 09:37
211F:→ afjpwoejfgpe: 我是覺得提高相殺難度但增加相殺收益算不錯,至少立 11/04 09:39
212F:→ afjpwoejfgpe: 回設計不會逼你用相殺去處理 11/04 09:39
213F:→ testwindraja: 而且相殺不是必倒,是 1 3 5次這樣 相殺技代價太高 11/04 09:39
214F:→ afjpwoejfgpe: 前作GP太氾濫搞到一堆噁爛到不行的COMBO都跑出來 11/04 09:40
215F:→ testwindraja: 等於廢掉 (另外驗證頻道也覺得斬斧相殺在OB相對難 11/04 09:40
216F:→ afjpwoejfgpe: 相殺只有大劍適合主動凹,其他武器最好看情況用就好 11/04 09:41
217F:→ testwindraja: 斬斧OB機制問題就劍能太耗,主輸出的壓解更耗 11/04 09:47
218F:→ testwindraja: 斧充填回卻只剛好. 這招又得派生2或3才出來 11/04 09:48
219F:→ testwindraja: 導致跟怪立回特別卡... 11/04 09:49
220F:推 stormNEW: 斬斧出招又慢又沒霸體傷害還低,相殺還會受傷 11/04 09:59
221F:→ stormNEW: 回歸原始人機動性我能忍,但玩起來不夠爽就很解了 11/04 10:01
222F:推 hh123yaya: 總覺得相殺也沒特別好用 大劍要相殺還不如J肩撞吧 11/04 10:09
223F:推 ingramchen: 相殺應該會有技能像防性一樣有等級減血 11/04 10:10
224F:→ hh123yaya: 不過魔物如果都會大失衡那相殺還是不錯 我沒試太多次w 11/04 10:11
225F:推 ingramchen: 斬斧如果有高變和百龍珠可以拉回來一點,但是… 11/04 10:13
226F:噓 leosthanatos: 盾斧精防開紅斧我沒意見 但為啥變形斬的GP點不能開 11/04 10:17
227F:→ leosthanatos: 紅斧?一開始以為我時機沒抓好 結果後來才發現真的 11/04 10:17
228F:→ leosthanatos: 只能用舉盾來開紅斧 有夠彆扭 這是設計問題吧?我開 11/04 10:17
229F:→ leosthanatos: 斧還要用另一種格擋方式 11/04 10:17
230F:推 smallfei79: 大劍相殺後派生動作的傷害超級高欸 11/04 10:26
231F:→ rockyegg: 盾斧砍到只剩電鋸能玩 然後又不能主動開紅斧 腦殘設計組 11/04 10:28
232F:推 smallfei79: 猜應該客製吸血會回歸吧,不然相殺沒無敵的確滿奇怪的 11/04 10:28
233F:→ aztec1234: 斬斧就是耗能跟回能的速度與效率完全不成比例,官方大 11/04 10:31
234F:→ aztec1234: 概認為改這樣可以逼玩家多用斧模式(?) 11/04 10:31
235F:推 cookiecloud: 覺得紅刃看破斬不好用,除了加速消耗氣刃條,看破後 11/04 10:34
236F:→ cookiecloud: 兜割也很容易吃到下一招,以前世界那套打法不太適用 11/04 10:34
237F:→ kashi29: 這次兜割完能接練氣解放一定要接 傷害差不少而且有給霸體 11/04 10:37
238F:推 ingramchen: 盾斧只能開場吼強化,兩分內要打出傷口接續強化 11/04 11:01
239F:推 DoraB: 相殺派生的追擊十字斬 就算相殺時蓄力沒蓄滿 傷害還是比真 11/04 11:01
240F:→ DoraB: 蓄力高 11/04 11:02
241F:推 bc0121: 練氣解放斬我後來覺得有點像是砍兜割動作值後給的補償, 11/04 11:06
242F:→ bc0121: 而且還要多消耗一階氣刃,只是動作帥有壩體加上荒野上刃 11/04 11:06
243F:→ bc0121: 容易,讓整體優勢能抵銷劣勢,算是好的改動(削弱)方式 11/04 11:06
244F:推 Nsara: 弓的改動變成瞄不準的也能用 但是頻繁要插插引導箭跟上瓶 11/04 11:12
245F:→ Nsara: 輸出節奏很差 看看後面有沒有什麼裝備可以配吧 11/04 11:12
246F:推 smallfei79: 這次煌雷龍有雷炮後頭開傷口的機制,纏蛙也有吐舌傷口 11/04 11:19
247F:→ smallfei79: ,可以多利用這類傷口 11/04 11:19
248F:→ opmikoto: 大槌不能無腦蓄3三連擊了 變得好難用 11/04 11:25
249F:推 adam8520: 片手這代不是用落石+爆桶來輸出嗎(X 11/04 11:27
250F:推 superbbr: 我的轉轉笛 掰掰 11/04 11:32
251F:推 DoraB: 感覺大劍這次平常拔刀第一刀砍下去後 直接蓄第二段就好 真 11/04 11:39
252F:→ DoraB: 蓄傷害不夠高 蓄真蓄很不划算 11/04 11:39
253F:推 DoraB: 不過我現在都直接無腦拔刀相殺斬 11/04 11:41
254F:推 t77133562003: 操蟲棍要打畜力根本莫名奇妙還會卡迴避傷害也沒別 11/04 11:43
255F:→ t77133562003: 人厲害 打點還鳥 11/04 11:43
256F:→ a93062: 這代弓比較像掌機代的模式 中遠程遊走 找機會爆發 11/04 12:06
257F:→ a93062: 跟世界崛起貼臉持續輸出的玩法不一樣 11/04 12:07
258F:→ a93062: 因為引導箭的存在 中遠距離安全輸出是沒問題的 11/04 12:08
259F:→ a93062: 耐快乾了就曲射+箭雨射出去爆發 射完耐又滿了 11/04 12:08
260F:→ a93062: 現在的問題是弓的JD獎勵給回耐 要把獎勵效益最大化就必須 11/04 12:10
261F:→ a93062: 跑進怪的攻擊範圍碰瓷 11/04 12:10
262F:→ a93062: 但因為引導箭的存在 沒必要冒風險貼臉 所以這兩件事是矛 11/04 12:10
263F:→ a93062: 盾的 11/04 12:10
264F:→ a93062: 所以就看貼臉滑剛碰瓷流能不能在中遠距流輸出耐乾時~曲射 11/04 12:13
265F:→ a93062: 箭雨爆發射出去中間的這段時間把輸出追過去 不然基本貼臉 11/04 12:13
266F:→ a93062: 流是可以下去了 11/04 12:13
267F:→ a93062: 至於節奏問題 引導箭只能撐約兩輪平剛就爆了、強擊八發要 11/04 12:16
268F:→ a93062: 補一次 這些都蠻破壞節奏的 希望之後會有技能改善 11/04 12:16
269F:→ a93062: 然後關於傷口 適當位置(打點友善+原肉質差)的傷口留下讓 11/04 12:17
270F:→ a93062: 全隊打橘字效益絕對比直接打爆高得多 11/04 12:17
271F:→ a93062: 所以麻煩玩弓的 專業一點 你的箭雨圈圈可以只鎖你要的傷口 11/04 12:19
272F:→ a93062: 不要一出傷口就無腦全圈全射爆 效益超差 11/04 12:19
273F:→ a93062: 不考慮狩獵順利程度也考慮一下你隊友 棍子插傷口可以開三 11/04 12:22
274F:→ a93062: 燈 盾斧可以直接開刃 11/04 12:22
275F:→ a93062: 遇到出傷口就無腦全射爆的弓真的很想抽副武大錘出來讓他好 11/04 12:22
276F:→ a93062: 蒿爽爽 11/04 12:22
277F:→ a93062: 還有那種隊友在騎乘出傷口剛出第一個 弓直接在下面把剛出 11/04 12:23
278F:→ a93062: 的傷口射爆斷隊友騎乘的 11/04 12:23
279F:→ a93062: 我已經大概能遇見這代的弓會變成太刀二世人見人厭了 隊友 11/04 12:24
280F:→ a93062: 仇恨大概爆表 11/04 12:24
281F:推 zealotjacky: 之後貫通彈出來還不是一樣傷口一出就被射爆 11/04 13:10
282F:推 mictoaety: 蟲棍改到根本不想玩,沒三燈就垃圾,還要一直蓄力 11/04 13:20
283F:→ shutosun: 我後來都弩騎兵模式,能體諒非洲大陸哪些野生動物對盜獵 11/04 13:26
284F:→ shutosun: 者的無奈 11/04 13:26
285F:推 Hichikata: 太刀 原本就強了 不拔動作還加動作 兜割派生傷害噁心高 11/04 13:37
286F:→ Hichikata: 然後蟲棍完美武器 繼續被迫害 滿燈才能強化動作 11/04 13:38
287F:→ Hichikata: 急襲突刺要蓄力 舞踏被拔掉 直接把空戰流送入墓地 11/04 13:39
288F:→ Hichikata: 三燈集中蓄力雖然帥 但傷害跟命中率被太刀兜割派生海放 11/04 13:41
289F:推 WordMar: 大錘上手門檻降低,但幾場下來總覺得不太流暢 11/04 14:04
290F:→ a93062: 對棍子我只有一個疑問 設計手把丟蟲鍵位的人小時候是不是 11/04 14:23
291F:→ a93062: 缺愛 11/04 14:23
292F:推 afjpwoejfgpe: 大錘我覺得運作邏輯是幾代以來設計最好的(排除XX和 11/04 14:32
293F:→ afjpwoejfgpe: RSB的勇錘的話),前提是渾身的高動作值沒被砍 11/04 14:32
294F:→ afjpwoejfgpe: 基本上就是以渾身蓄力敲打為終點的立回抉擇,看是要 11/04 14:35
295F:→ afjpwoejfgpe: 縱三賺傷害+拼相殺或是靠能派生勾爪移步的蓄力遊走 11/04 14:35
296F:→ afjpwoejfgpe: ,然後視情況只打全壘打/蓄三大地/渾身蓄力升龍就 11/04 14:35
297F:推 wolver: 說不定設計的,手把用菁英系列,有背鍵能按 11/04 14:35
298F:→ afjpwoejfgpe: 停手或是進一步捏成渾身蓄力敲打賺最大輸出 11/04 14:35
299F:→ afjpwoejfgpe: 其他的連段就倒地時加減連著用蹭傷害這樣,邏輯簡單 11/04 14:37
300F:→ afjpwoejfgpe: 明確但其實補齊了歷代大錘幾個痛點,全壘打能扣住除 11/04 14:37
301F:→ afjpwoejfgpe: 了打相殺方便外,配合集中模式也緩解了以往打點偏側 11/04 14:37
302F:→ afjpwoejfgpe: 的問題 11/04 14:37
303F:→ afjpwoejfgpe: 要說比較可惜的就相殺前置派生太長,還有相殺成功捏 11/04 14:38
304F:→ afjpwoejfgpe: 渾身有機率敲不中被打後翻的魔物(因為渾身時移動實 11/04 14:38
305F:→ afjpwoejfgpe: 在太慢) 11/04 14:38
306F:→ afjpwoejfgpe: 用上述的邏輯當前提去立回就會覺得荒野大錘設計其實 11/04 14:42
307F:→ afjpwoejfgpe: 比WIB和RSB武錘都完善,我覺得算是這次武器設計的前 11/04 14:42
308F:→ afjpwoejfgpe: 段班了 11/04 14:42
309F:推 kashi29: 錘子新招很好 不過敲擊的存在意義就沒了 時間長沒敲到 11/04 14:56
310F:→ kashi29: 就會停總傷害也沒高多少 11/04 14:56
311F:→ afjpwoejfgpe: 我是覺得那種位移能力和打點都爛到不行的招越沒存在 11/04 14:58
312F:→ afjpwoejfgpe: 感越好啦,所以目前搗麻糬和迴轉攻擊幾乎用不上我巴 11/04 14:58
313F:→ afjpwoejfgpe: 不得開香檳慶祝 11/04 14:58
314F:→ afjpwoejfgpe: 而且其實RSB就沒多少人在搗麻糬了,武錘複讀強蓄三D 11/04 15:01
315F:→ afjpwoejfgpe: PS沒輸多少,勇錘更不用說直接無情三連就好 11/04 15:01
316F:推 s06i06: 盾斧改超棒 11/04 15:10
317F:推 gipo776: 破曉明明就有會自己集氣的速攻蟲能運用到這次的獵蟲操作 11/04 15:25
318F:→ gipo776: 方式,荒野不知道設計的人在想什麼東西,搞那麼麻煩 11/04 15:25
319F:推 bc0121: 如果一些招真的很爛,我會希望製作組能把它換成有用的新 11/04 16:21
320F:→ bc0121: 招啦,怕老獵人有意見就做成交換技讓人自選,至少比刻意 11/04 16:21
321F:→ bc0121: 讓它沒存在感但仍佔用招式表、其他招得想新按法或派生免 11/04 16:21
322F:→ bc0121: 得誤觸結果讓操作更複雜來得好些 11/04 16:21
323F:推 tsairay: MH通常更新不會改派生的,頂多調整數值,所以現在看到的 11/04 16:48
324F:→ tsairay: 大概就是這樣了,正式版也不會改,要改也要等擴充 11/04 16:49
325F:→ afjpwoejfgpe: 破曉武錘都做不到的事情,老實說我不奢望交換技解決 11/04 20:26
326F:→ afjpwoejfgpe: ,前作錘可是領了前幾多廢技的武器啊 11/04 20:26
327F:→ afjpwoejfgpe: 而且這作搗麻糬其實還是有用,倒地時間長的時候可以 11/04 20:27
328F:→ afjpwoejfgpe: 敲四下接渾身,後續還能銜接迴轉攻擊(當然通常沒那 11/04 20:27
329F:→ afjpwoejfgpe: 麼多時間給你敲) 11/04 20:27
330F:→ afjpwoejfgpe: 整體的運作邏輯已經比領了一堆廢蟲技還和水面不合的 11/04 20:30
331F:→ afjpwoejfgpe: RSB武錘和舊世代招式硬是留著逼人先進強蓄力的WIB優 11/04 20:30
332F:→ afjpwoejfgpe: 秀了 11/04 20:30
333F:→ afjpwoejfgpe: 至於誤觸...荒野大錘基本上你不太會誤觸那兩個沒存 11/04 20:33
334F:→ afjpwoejfgpe: 在感的招式 11/04 20:33
335F:推 andy26432788: 蟲棍不錯,鍵位改一下就好 11/05 08:39
336F:→ testwindraja: 斬斧數值上還能改改, 解包說明了為啥相殺大掉血 11/05 11:14
337F:→ testwindraja: 當槌子相殺可格150傷,大劍最高可格檔200傷,斬斧OB 11/05 11:15
338F:→ testwindraja: 只有可憐的50... 11/05 11:16
339F:→ testwindraja: 機制上可能備戰 DLC了... 11/05 11:18
340F:推 tsairay: 50,應該是很討厭斬斧吧 11/05 17:44
341F:→ aztec1234: 50看起來好像是預設的數值忘記改… 11/05 22:12
342F:推 sasakihiroto: 銃槍史詩級強化 盾斧也不錯但是超解派會生氣 11/06 15:25
343F:推 OORdreamer: 斬斧濫到哭 11/06 17:02
344F:→ stormNEW: 世界組就不愛斬斧 11/06 19:49