作者Justapig (就只是一只猪我心领了的 )
看板MH
标题[MHWs] 这次有啥武器改动不错
时间Sun Nov 3 12:35:12 2024
来聊聊测试版大家觉得什麽武器改动不错
觉得改强的
1.大剑
集中模式史诗级强化
从此真蓄劈地板的悲剧大幅减少
开眠变简单 精准铁山靠也好用
2.太刀
红刃模式多很多很花的招
红刃看破斩变超强
3.充能斧
开盾变得很直觉 装瓶量大幅上升
能量消耗也变低很多
超解打法有变 但是瓶量真的很省
觉得改烂的
1.虫棍
指令手形有够别扭
电风扇舞踏的空战打法直接整组砍掉
2.片手剑
我崛起跟世界都是main片手
荒野动作变迟钝 动作值也很奇妙
滑来滑去砍是很好玩
但是想要输出就只能尽量多用蓄力戳
节奏上就不太顺
觉得奇妙奇妙的
弓
崛起跟世界的弓其实很单纯
踮步 A 刚 循环学会就差不多了
这一代感觉好忙但这就是习惯问题就是了
装瓶不知道正式版会不会有相关技能改善
然後这一代
不论是近战 远程
陀螺仪瞄准的重要性都变很高
不然右手大拇指真的忙不过来
其他武器我不会玩
大家也来聊聊这次什麽改动觉得不错 或是很烂
是说这次捏脸真的满好看的
最多人用的应该是18号黑人女的五官来微调
我觉得24号重金属女的五官也很不错
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※ 编辑: Justapig (42.79.29.30 台湾), 11/03/2024 12:37:38
1F:推 forest204c: 大剑加入集中模式真的好多了 11/03 12:39
2F:→ forest204c: 大剑可以直接用左类比转向 右手不忙 11/03 12:39
3F:→ s32244153: 感觉上只有太刀完全正面 其他打断腿再给拐杖 11/03 12:42
4F:推 ytm1987: 盾斧已死 11/03 12:42
5F:→ s32244153: 而且拐杖还有等级差距... 11/03 12:43
6F:推 Sasamumu: 棍子的玩法还可以,但不懂跟砍空战有什麽关系== 11/03 12:47
7F:推 Sasamumu: 就像原本房子盖得好好的,这次只要多装一个窗户就好 11/03 12:52
8F:→ Sasamumu: 结果整栋房子拆了说要重来== 11/03 12:52
9F:→ Sasamumu: 最好笑的是 11/03 12:52
10F:→ aztec1234: 斩斧还是很微妙… 11/03 12:53
11F:→ Sasamumu: 原本棍子就有一个瞄准了,多一个集中模式变成两个== 11/03 12:53
真的==
我觉得这次很多武器集中模式都没有在想合不合理
12F:→ robo3456: 我只觉得C手2025年还要回来就很好笑 只好改接NS手把 11/03 12:54
13F:→ robo3456: 用陀螺仪... 11/03 12:54
真的
我崛起 世界也都是用蘑菇来玩弓
这次发现出大事 好像不学陀螺仪不行
常常操作到一半发现没有手可以按
14F:推 asd54032: 铳枪大胜利 11/03 12:57
15F:推 draw: 铳枪还行吧 感觉动作顺多了 虽然还没有崛起暴力 11/03 12:57
16F:推 foxy0703: 盾斧就上红斧熟练度问题了 红斧转斧真的舒服 至於伤害有 11/03 12:58
17F:→ foxy0703: 没有影响还是等正式测试再说了 11/03 12:58
18F:推 Tsozuo: 大剑真的超舒服 而且反击斩beta判定觉得蛮宽的 11/03 13:02
19F:→ Tsozuo: 以前大剑就是关键挥空很哭 现在有集中模式比较不会那种偏 11/03 13:03
20F:→ Tsozuo: 一点真蓄扁空气 11/03 13:03
21F:→ Tsozuo: 虫棍觉得是破晓太舒服 现在回来复杂一点不知道怎麽玩== 11/03 13:04
※ 编辑: Justapig (220.135.237.157 台湾), 11/03/2024 13:16:52
22F:推 killerj466v2: 我觉得长枪如果不改可以直接删了 11/03 13:16
23F:→ killerj466v2: 斩斧跟片手现在这样进正式我觉得只是难玩一点但还好 11/03 13:17
24F:→ killerj466v2: 长枪改这样她妈的比XX还破这我不能忍 11/03 13:17
25F:推 funkD: 片手老农夫 专业插秧 11/03 13:18
26F:推 gipo776: 破晓虫棍转到荒野有够不习惯,空战莫名被砍,套路单一化 11/03 13:22
27F:→ gipo776: ,操作反人类,还给个烂猎虫,越打越火大 11/03 13:22
28F:推 ice76824: 长枪还行吧,上调一点动作值就好了 11/03 13:23
29F:→ ice76824: 转向跟J挡都还蛮方便的 11/03 13:23
30F:推 killerj466v2: 单手剑让我知道翔虫最重要的是改善打点(X 11/03 13:26
31F:推 benny614017: 铳枪连续技流畅多了 11/03 13:27
32F:推 none049: 铳枪的地面全弹总算不会只能打地板了(以前地面全弹一定是 11/03 13:29
33F:→ none049: 下砸派生,所以一定是,而且只能是对着魔物的脚掌打) 11/03 13:29
34F:推 Luciferspear: 盾斧我觉得还要观察 都还没碰到世界金狮 11/03 13:35
35F:推 SALEENS7LM: 铳枪真的改的不错,反观长枪真的改成直接并一并,剩 11/03 13:37
36F:→ SALEENS7LM: 下的空间换成新武器好了 11/03 13:37
37F:→ maxsho: 充能斧是被改烂吧。 我手残用太刀随便打都行充能斧打却要 11/03 13:42
38F:→ maxsho: 耗上比较多的时间 11/03 13:42
39F:推 horseorange: 大剑连消带打还在练习中 太习惯直接撞了 11/03 13:43
40F:推 gmbad: 大锤看似灵活度提高不少 但是实际觉得改烂了 新的风车派生 11/03 13:43
41F:→ gmbad: 面对後期各种过动怪感觉很难生存 还是期待勇锤能回归 11/03 13:43
42F:推 wk415937: 目前玩充能斧单人还行,多人斧强开不太起来 11/03 13:47
43F:→ wk415937: 但是铳枪好赞哦 11/03 13:47
44F:推 gmbad: 要蓄三而且还要转两圈才能挥出那一下 GP也是看似实用但没 11/03 13:48
45F:→ gmbad: 後续派生觉得水面打击比较好用 11/03 13:48
46F:推 yang123asd: 铳枪啊,开炮移动跟突进横扫真的是有够舒服 11/03 13:50
47F:推 inschool: 这代决定用没玩过的铳枪开荒感觉还不错 11/03 13:56
48F:推 QBoyo: 充能斧只是不合超解党的意不到烂吧 TA还是在前面 11/03 14:00
49F:推 tuanlin: 反而觉得铳枪变太灵活了 蘑菇头不能乱推不然都插歪 11/03 14:02
50F:推 Tsai07: 现在打这种不过动的盾斧当然还行....直接强奸玩家逼用斧模 11/03 14:12
51F:推 f1731025: 弓目前蓄力维持和伤害跟垫步脱钩 改跟追纵箭挂 没追踪箭 11/03 14:14
52F:→ f1731025: 蓄力的意义就只有增加单发箭数 伤害没增加 11/03 14:14
53F:推 Cishang: 充能斧已经没有灵魂了,我要拿一把大武在那边砍我不会去玩 11/03 14:20
54F:推 ice76824: 充能斧的问题484剑模式没啥用,反正能进到斧模式就够 11/03 14:20
55F:→ Cishang: 大剑或是斩斧吗? 11/03 14:20
56F:→ Cishang: 所谓的加强斧的使用本身就是笑话,讲的好像剑用的很多然後 11/03 14:20
57F:→ Cishang: 超解不是斧一样,现在又变成剑没有用了是吧? 11/03 14:21
58F:推 HuangYa: 大锤啊 11/03 14:45
59F:推 boris20050: 觉得片手砍掉超威猛的 JR 才正常 11/03 14:58
60F:推 boris20050: 要熟悉的是 MHW 要一直用蘑菇头瞄准方向,但这代蘑菇 11/03 15:00
61F:→ boris20050: 头变成走位。改方向反而是回旋斩跟插秧 11/03 15:00
62F:→ akles111: 毕竟充能斧一直都靠瓶斧输出,往这边调很正常…强化上盾 11/03 15:00
63F:→ akles111: 直接红盾也快 11/03 15:00
64F:→ akles111: 虽然我觉得最奇怪还是虫棍畜力这件事 11/03 15:01
65F:推 ShenJing: 狩猎笛推推,基於世界的系统+演奏灵活性(还有节拍加成 11/03 15:04
66F:推 ShenJing: 狩猎笛推推,基於世界的系统+演奏灵活性(还有节拍加成 11/03 15:04
67F:→ ShenJing: )+反击技,100分! 11/03 15:04
68F:推 akles111: 光是看重弩神3分就觉得好玩太多了 11/03 15:05
69F:推 bc0121: 铳枪跟世界冰原比算改得不错,且算是跟集中模式很合的武器 11/03 15:07
70F:→ akles111: 那应该不叫改的不错,而是整个上升了一个世代ww 11/03 15:09
71F:推 bc0121: 因为我仍较喜欢破晓铳枪的设计,所以荒野我觉得算不错而已 11/03 15:14
72F:推 hsinpu1: 盾斧感觉就是在冰原终盘玩法的基础上加一些改动而已 11/03 15:15
73F:→ hsinpu1: 就怕到後期遇上过动怪又跟冰原一样性能跟不上 11/03 15:15
74F:→ bc0121: 不过荒野铳枪的地面走位是真的变蛮灵活,攻击花样也多,也 11/03 15:17
75F:→ bc0121: 没有冰原龙杭之类手感超拖沓的招式,就这方面而言确实是又 11/03 15:18
76F:→ bc0121: 进化了一个世代 11/03 15:18
77F:推 afjpwoejfgpe: 改最好就铳枪没有之一 11/03 15:26
78F:推 rock5421: 13年虫棍仔觉得反璞归真而已,虽然不能在空中飞有点难 11/03 15:27
79F:→ rock5421: 过,毕竟都飞了两个版本,但是火力输出有回归感,加上 11/03 15:27
80F:→ rock5421: 点灯更快,而且其实急袭也不用真要C手,反正变成格斗游 11/03 15:27
81F:→ rock5421: 戏预输入的方式去按就好,中间用左边LBLT键切视角就好 11/03 15:27
82F:→ rock5421: ,回归3DS时代的操作感 11/03 15:27
83F:→ afjpwoejfgpe: 单就地面立回是和破晓不同方向的顺畅感 11/03 15:27
84F:→ rock5421: 铳枪可惜没有破晓这麽超人,但是整体体感很舒服,这麽 11/03 15:28
85F:→ rock5421: 多年终於不为炮击过度消耗斩味苦恼了 11/03 15:28
86F:→ afjpwoejfgpe: 而且比起破晓是靠屁股炮给的霸体硬扛,荒野靠炮击垫 11/03 15:29
87F:→ afjpwoejfgpe: 步和精防更合我胃口(但是追怪性能就没法比了) 11/03 15:29
88F:推 justjihyun: 充能斧的超解还没到dlc就提前凉了 11/03 15:32
89F:→ child1991: 铳枪变超灵活 现在还没有回距2的机动力就这麽好了 而 11/03 15:41
90F:→ child1991: 且这代炮伤吃攻击面板 应该可以解决历代後期疲软的问 11/03 15:41
91F:→ child1991: 题 11/03 15:41
92F:推 rockyegg: 盾斧已死 11/03 15:48
93F:→ watchdoorcat: 盾斧GP没法上红斧,有点待改进 11/03 15:56
94F:推 fan8512: 棍子除了反人类蓄力跟蓄力虫飞太高之外我觉得还好欸 11/03 15:59
95F:→ fan8512: 我觉得DEMO烂虫要用集中模式下的移动斩来点灯比较适合 11/03 16:00
96F:推 Sasamumu: 真要说虫棍,人家解包了动作值是历代最高比初代还高。现 11/03 16:01
97F:→ Sasamumu: 在玩起来卡很大一部分也跟虫太慢有关,可以再观望了我是 11/03 16:01
98F:→ Sasamumu: 比较乐观 11/03 16:02
99F:→ Sasamumu: 但为啥虫连携绑定集中模式也太迷,导致战斗时长90%都要 11/03 16:02
100F:→ Sasamumu: 按着集中模式,很怪 11/03 16:02
101F:推 fan8512: 虫棍打起来确实是绑集中模式了 设定得改一键切模式 11/03 16:04
102F:推 DoraB: 大剑这次如果相消斩来不及集也可以用剑身挡攻击 完美格挡 11/03 16:09
103F:→ DoraB: 也不会扣血 而且挡个几次之後还能角力 角力完可以直接真蓄 11/03 16:10
104F:推 zealotjacky: 虫棍集精华也蓄力 主输出也绑蓄力 没三灯连段稀烂 11/03 16:11
105F:→ zealotjacky: 老实说三灯完我也不按连段了 总之蓄力完接飞天 然後 11/03 16:12
106F:→ zealotjacky: 继续蓄力loop 这到底什麽鸟蛋虫棍 11/03 16:12
107F:→ zealotjacky: 动作值很高?可是打起来很憋啊 11/03 16:12
108F:推 Yachaos: 盾斧不能随时主动上红斧,不能直接超解,电锯还要跟崛起 11/03 16:13
109F:→ Yachaos: 一样按着才会锯,废一半了 11/03 16:13
110F:→ Yachaos: 优点是还好电锯输出高又不耗瓶 11/03 16:14
111F:推 tf010714: 铳枪觉得不错用耶 11/03 16:26
112F:→ tf010714: 主要炮击不耗斩味了 全弹发射横扫也好用 11/03 16:26
113F:推 trtrtradam: 斩斧大概只有我觉得改的比较有深度吧,考验玩家能量 11/03 16:38
114F:→ trtrtradam: 管理比较有意思,破晓爽归爽但不是很耐玩 11/03 16:38
115F:推 akles111: 虫棍要一直集中就是设定R2切换集中/一般模式 11/03 16:40
116F:推 Hybridchaos: 大锤浑身蓄力太痛了 希望平衡一下其他招 11/03 16:45
117F:→ afjpwoejfgpe: 大锤这样刚好,别再去搞甚麽白痴连击不会断了 11/03 16:48
118F:推 trtrtradam: 盾斧我觉得还可以再观望,单人红斧其实不难开,配装 11/03 16:49
119F:→ trtrtradam: 搞一搞打高追解流派应该行得通 11/03 16:49
120F:→ afjpwoejfgpe: 连煌雷都没多少机会能让你一直敲了一堆云锤手还在说 11/03 16:49
121F:→ afjpwoejfgpe: 甚麽这代可以一直连 连个屁啦 11/03 16:49
122F:推 amego2017: 洁玛我准备好了! 11/03 16:53
123F:推 akles111: 盾斧要开集中跟J防,骑龙感觉不容易 11/03 16:54
124F:推 ericliung: 而且虫棍多了蓄力 手指有点扭曲了 11/03 17:03
125F:推 friendbill: 虫棍操作真的太反直觉了,要按着蓄力打连段真的好累 11/03 17:04
126F:推 friendbill: 虽然新动作的伤害很高,但变相操作变的很制式,输出要 11/03 17:05
127F:→ friendbill: 高就是地面蓄力>飞空>回精华 loop,原本机动性高的特 11/03 17:05
128F:→ friendbill: 色被砍成光光 11/03 17:05
129F:→ friendbill: 而且虫棍还是唯一没有角力、没有相杀、没有Just 回避 11/03 17:07
130F:→ friendbill: 的武器,现在连空战也被拔真的是玩的很闷 11/03 17:07
131F:推 asdf6630: 什麽狩猎笛有反击技了?连破晓都没有,史诗级强化! 11/03 17:09
132F:推 afjpwoejfgpe: 虫棍拔掉空战是真的很哭 11/03 17:12
133F:推 bluets: 太刀比崛起更流畅了,开刃不用再体操、大回旋可接纵斩、 11/03 17:14
134F:→ bluets: 居合失败後可以(透过瞬放气刃蓄力)再次纳刀或见切 11/03 17:14
135F:→ bluets: 除了流畅,输出也更高。红刃平A、红刃大回旋接气刃飞旋、 11/03 17:17
136F:→ bluets: 登龙接练气解放,这三招动作值都很高,只有红刀居合被砍 11/03 17:17
137F:推 afjpwoejfgpe: 太刀有个细节是赤刃斩的快速连段很适合刮出伤口,然 11/03 17:17
138F:→ afjpwoejfgpe: 後把伤口留在兜割+解放斩後拿来快速升刃就又可以兜 11/03 17:17
139F:→ afjpwoejfgpe: 一波 11/03 17:17
140F:推 bluets: 没错,现在升刃很容易,而且气刃突刺和练气解放都有霸体 11/03 17:25
141F:推 Cishang: 开红斧就1.骑乘终结派生 2.对伤口集中模式派生 3.精准防 11/03 17:28
142F:→ Cishang: 御派生 11/03 17:29
143F:推 zealotjacky: 楼上的123在团战的时候难度都会提高 11/03 17:33
144F:→ zealotjacky: 很多时候真的只能选择打高解+追解 11/03 17:33
145F:推 StNeverRush: 目前的铳枪只要解决机动问题就好了拜托~ 11/03 18:02
146F:推 MickeyPeanut: 盾斧单人跟团战体验差太多,单人算强也好用 11/03 18:04
147F:→ MickeyPeanut: 但团战想用超解又太慢,难上红斧伤害也出不来 11/03 18:04
148F:推 coolchife: 盾斧精防抓不到节奏,希望之後能有gp开斧 11/03 18:18
149F:→ aztec1234: 斩斧说是官方希望玩家做能量管理我没意见,倒是把这观 11/03 18:51
150F:→ aztec1234: 点用在太刀上啊Orz 11/03 18:51
151F:推 matlab1106: 盾斧玩到主要输出模式靠翻滚躲招根本是做烂了 11/03 19:00
152F:推 ice76824: 盾斧现在不是就有GP开斧吗y 11/03 19:29
153F:推 zealotjacky: 以後盾斧团战自己先去旁边拿小爆桶开斧 11/03 19:34
154F:推 seanlin10421: 小爆桶开斧XDDDDDDDDDDDDDDDD 11/03 19:42
155F:推 Cishang: 是说超解现在麻烦成这样可以默认满瓶了吧,红斧也不讨厌 11/03 19:44
156F:→ boredboy: 斩斧玩到我忍不住回破晓打了一场 变形斩转向幅度变那麽 11/03 19:46
157F:→ boredboy: 低太难受了 11/03 19:46
158F:→ Cishang: 伤害只是数字的问题,整个玩法逻辑根本就不搭 11/03 19:46
159F:→ kime567: 盾斧只适合单刷了吧,後面的魔物一定越快越好动,斧模式 11/03 19:57
160F:→ kime567: 腿短,只剩下翻滚,没有反击重视变形斩,又回到世界冰原 11/03 19:58
161F:→ kime567: 只有能耗下降而已 11/03 19:58
162F:推 kime567: 看到隔壁太刀练气解放无双高伤害又带霸体减伤,埃... 11/03 20:02
163F:→ angelpeace: 斩斧追不到怪难输出,整个小短腿 有回距可能会好些? 11/03 20:26
164F:推 jerry810113: 电锯跟飞翔爪软肉87%像 11/03 20:27
165F:推 killerj466v2: 小短腿这一点 斩斧撇除超能力系统大都这样,习惯啦 11/03 20:29
166F:推 xdanielzero: 整篇看下来,双刀大锤:我们旁边玩沙 11/03 20:33
167F:推 acceler1220: 片手啊 整个烂掉了 手已经很短了还那麽迟钝 11/03 20:57
168F:推 da7inwu: 正式版片手还是这鸟样就要换武器了,太失望了真的 11/03 21:24
169F:推 wolver: 双刀比起冰原破晓实在卡,冰原破晓是小刀短剑的速度 11/03 21:28
170F:→ wolver: 荒野是双手各拿一把大剑.... 11/03 21:29
171F:→ wolver: 不知道是不是单手剑都这样,我直接换重孥当龙骑兵 11/03 21:30
172F:推 zaxwu: 铳枪改得不错很多人提了,这次觉得鎚玩起来蛮流畅的让以前 11/03 21:40
173F:→ zaxwu: 不玩鎚的我觉得很好玩 11/03 21:40
174F:推 simlin: 双刀闪避不用翔虫了算比较灵活吧?然後兵长斩很帅啊 11/03 21:46
175F:推 testwindraja: 据说有铠龙 就问双刀兵长斩完刀还在不在w 11/03 21:50
176F:→ testwindraja: 失位严重不提, 背肉质不好的一大堆... 11/03 21:51
177F:推 Orenjifurai: 双刀改动满好玩的,打乱舞更灵活,看情况可以提前拉 11/03 22:11
178F:→ Orenjifurai: 掉或用RT修正位置,然後要多去吃招闪避强化,唯独集 11/03 22:11
179F:→ Orenjifurai: 中处决跟其他武器相比除了帅度烂的一批,角度不对体 11/03 22:11
180F:→ Orenjifurai: 型不对会直接落地,资源给鬼人槽很普外加斩位大喷射 11/03 22:11
181F:推 hahn: 盾斧多人真的有问题 11/03 22:16
182F:→ TryKillMe: 我斩斧党这次直接转太刀侠了 11/03 22:18
183F:推 stormNEW: 斩斧没了翔虫残废痛苦迟钝 11/03 22:32
184F:推 vince329: 大剑真蓄转向,精准肩撞继承蓄力,还有相杀成功真的超爽 11/03 22:49
185F:→ aw969634: 先不说武器好或烂,先把那砍空气般的打击感改好,不然 11/03 23:54
186F:→ aw969634: 我根本不知道有没有砍到东西 11/03 23:54
187F:推 winnie938144: 弓箭的连段变很无聊 就是追踪箭後 刚A刚A刚A来得及 11/04 00:13
188F:→ winnie938144: 补龙之千矢 以前那种算节奏的打法消失了好伤心 现在 11/04 00:13
189F:→ winnie938144: 垫步只剩下回能量和调整站位用而已 11/04 00:13
190F:推 mumi61337: 太刀真的超炫炮 但我还是想要樱花跟威合 11/04 02:03
191F:推 demoXD: 弓J回一样要抓节奏啊 只是导引箭的出现降低瞄准门槛 11/04 02:31
192F:→ demoXD: 个人不习惯的是要一直更新导引箭跟装瓶 11/04 02:31
193F:→ demoXD: 连段从世界以来都是滑平刚loop 一矢甚至没有实用价值 11/04 02:34
194F:推 seemoon2000: 当然是太刀侠 本来就很帅了 帅度还能再进化 11/04 05:01
195F:→ seemoon2000: 弓的话 本来滑步帅气的连段 变成走位+追踪+箭雨 输出 11/04 05:03
196F:→ seemoon2000: 上应该是有变强 但没有很帅了 11/04 05:03
197F:→ rock5421: 盾斧多人就等抢伤口就好,有些职业根本不需要刻意抢伤 11/04 06:18
198F:→ rock5421: 口,长枪铳枪弓箭弩枪还有槌子大剑片手双剑这些没有特 11/04 06:18
199F:→ rock5421: 殊资源或者不用伤口也可以快速累积资源的。 11/04 06:18
200F:推 smallfei79: 盾斧起手用龙吼开红斧後再转剑集瓶的节奏比较顺 11/04 08:20
201F:→ tf010714: 主斩斧 看到破晓铳枪有趣练了一下 没想到这代用上了 11/04 08:21
202F:→ tf010714: 斩斧在beta的感觉是废了 不如太刀乱砍 铳枪有趣 11/04 08:22
203F:推 smallfei79: 这作沿用了破晓的部分理念,要你一定要精防或精回,奖 11/04 08:25
204F:→ smallfei79: 励非常丰厚,对於不习惯的人来说资源获取率会非常差 11/04 08:25
205F:推 smallfei79: 盾斧你不练精防开红斧很容易陷入手上一堆瓶泄不出去的 11/04 08:36
206F:→ smallfei79: 窘境,弓不配合精回剂量条累积只够你维持引导箭,没强 11/04 08:36
207F:→ smallfei79: 瓶火力骤降 11/04 08:36
208F:→ stormNEW: 斩斧只继承了旧作缺点,优点一个都没 11/04 08:56
209F:推 NotOtaku: 狩猎笛取消插地转转根本是大大削弱输出吧,比世界还弱了 11/04 09:05
210F:推 testwindraja: 要精防精回相杀不是不行,但别相杀还得大掉血阿... 11/04 09:37
211F:→ afjpwoejfgpe: 我是觉得提高相杀难度但增加相杀收益算不错,至少立 11/04 09:39
212F:→ afjpwoejfgpe: 回设计不会逼你用相杀去处理 11/04 09:39
213F:→ testwindraja: 而且相杀不是必倒,是 1 3 5次这样 相杀技代价太高 11/04 09:39
214F:→ afjpwoejfgpe: 前作GP太泛滥搞到一堆恶烂到不行的COMBO都跑出来 11/04 09:40
215F:→ testwindraja: 等於废掉 (另外验证频道也觉得斩斧相杀在OB相对难 11/04 09:40
216F:→ afjpwoejfgpe: 相杀只有大剑适合主动凹,其他武器最好看情况用就好 11/04 09:41
217F:→ testwindraja: 斩斧OB机制问题就剑能太耗,主输出的压解更耗 11/04 09:47
218F:→ testwindraja: 斧充填回却只刚好. 这招又得派生2或3才出来 11/04 09:48
219F:→ testwindraja: 导致跟怪立回特别卡... 11/04 09:49
220F:推 stormNEW: 斩斧出招又慢又没霸体伤害还低,相杀还会受伤 11/04 09:59
221F:→ stormNEW: 回归原始人机动性我能忍,但玩起来不够爽就很解了 11/04 10:01
222F:推 hh123yaya: 总觉得相杀也没特别好用 大剑要相杀还不如J肩撞吧 11/04 10:09
223F:推 ingramchen: 相杀应该会有技能像防性一样有等级减血 11/04 10:10
224F:→ hh123yaya: 不过魔物如果都会大失衡那相杀还是不错 我没试太多次w 11/04 10:11
225F:推 ingramchen: 斩斧如果有高变和百龙珠可以拉回来一点,但是… 11/04 10:13
226F:嘘 leosthanatos: 盾斧精防开红斧我没意见 但为啥变形斩的GP点不能开 11/04 10:17
227F:→ leosthanatos: 红斧?一开始以为我时机没抓好 结果後来才发现真的 11/04 10:17
228F:→ leosthanatos: 只能用举盾来开红斧 有够别扭 这是设计问题吧?我开 11/04 10:17
229F:→ leosthanatos: 斧还要用另一种格挡方式 11/04 10:17
230F:推 smallfei79: 大剑相杀後派生动作的伤害超级高欸 11/04 10:26
231F:→ rockyegg: 盾斧砍到只剩电锯能玩 然後又不能主动开红斧 脑残设计组 11/04 10:28
232F:推 smallfei79: 猜应该客制吸血会回归吧,不然相杀没无敌的确满奇怪的 11/04 10:28
233F:→ aztec1234: 斩斧就是耗能跟回能的速度与效率完全不成比例,官方大 11/04 10:31
234F:→ aztec1234: 概认为改这样可以逼玩家多用斧模式(?) 11/04 10:31
235F:推 cookiecloud: 觉得红刃看破斩不好用,除了加速消耗气刃条,看破後 11/04 10:34
236F:→ cookiecloud: 兜割也很容易吃到下一招,以前世界那套打法不太适用 11/04 10:34
237F:→ kashi29: 这次兜割完能接练气解放一定要接 伤害差不少而且有给霸体 11/04 10:37
238F:推 ingramchen: 盾斧只能开场吼强化,两分内要打出伤口接续强化 11/04 11:01
239F:推 DoraB: 相杀派生的追击十字斩 就算相杀时蓄力没蓄满 伤害还是比真 11/04 11:01
240F:→ DoraB: 蓄力高 11/04 11:02
241F:推 bc0121: 练气解放斩我後来觉得有点像是砍兜割动作值後给的补偿, 11/04 11:06
242F:→ bc0121: 而且还要多消耗一阶气刃,只是动作帅有坝体加上荒野上刃 11/04 11:06
243F:→ bc0121: 容易,让整体优势能抵销劣势,算是好的改动(削弱)方式 11/04 11:06
244F:推 Nsara: 弓的改动变成瞄不准的也能用 但是频繁要插插引导箭跟上瓶 11/04 11:12
245F:→ Nsara: 输出节奏很差 看看後面有没有什麽装备可以配吧 11/04 11:12
246F:推 smallfei79: 这次煌雷龙有雷炮後头开伤口的机制,缠蛙也有吐舌伤口 11/04 11:19
247F:→ smallfei79: ,可以多利用这类伤口 11/04 11:19
248F:→ opmikoto: 大槌不能无脑蓄3三连击了 变得好难用 11/04 11:25
249F:推 adam8520: 片手这代不是用落石+爆桶来输出吗(X 11/04 11:27
250F:推 superbbr: 我的转转笛 掰掰 11/04 11:32
251F:推 DoraB: 感觉大剑这次平常拔刀第一刀砍下去後 直接蓄第二段就好 真 11/04 11:39
252F:→ DoraB: 蓄伤害不够高 蓄真蓄很不划算 11/04 11:39
253F:推 DoraB: 不过我现在都直接无脑拔刀相杀斩 11/04 11:41
254F:推 t77133562003: 操虫棍要打畜力根本莫名奇妙还会卡回避伤害也没别 11/04 11:43
255F:→ t77133562003: 人厉害 打点还鸟 11/04 11:43
256F:→ a93062: 这代弓比较像掌机代的模式 中远程游走 找机会爆发 11/04 12:06
257F:→ a93062: 跟世界崛起贴脸持续输出的玩法不一样 11/04 12:07
258F:→ a93062: 因为引导箭的存在 中远距离安全输出是没问题的 11/04 12:08
259F:→ a93062: 耐快乾了就曲射+箭雨射出去爆发 射完耐又满了 11/04 12:08
260F:→ a93062: 现在的问题是弓的JD奖励给回耐 要把奖励效益最大化就必须 11/04 12:10
261F:→ a93062: 跑进怪的攻击范围碰瓷 11/04 12:10
262F:→ a93062: 但因为引导箭的存在 没必要冒风险贴脸 所以这两件事是矛 11/04 12:10
263F:→ a93062: 盾的 11/04 12:10
264F:→ a93062: 所以就看贴脸滑刚碰瓷流能不能在中远距流输出耐乾时~曲射 11/04 12:13
265F:→ a93062: 箭雨爆发射出去中间的这段时间把输出追过去 不然基本贴脸 11/04 12:13
266F:→ a93062: 流是可以下去了 11/04 12:13
267F:→ a93062: 至於节奏问题 引导箭只能撑约两轮平刚就爆了、强击八发要 11/04 12:16
268F:→ a93062: 补一次 这些都蛮破坏节奏的 希望之後会有技能改善 11/04 12:16
269F:→ a93062: 然後关於伤口 适当位置(打点友善+原肉质差)的伤口留下让 11/04 12:17
270F:→ a93062: 全队打橘字效益绝对比直接打爆高得多 11/04 12:17
271F:→ a93062: 所以麻烦玩弓的 专业一点 你的箭雨圈圈可以只锁你要的伤口 11/04 12:19
272F:→ a93062: 不要一出伤口就无脑全圈全射爆 效益超差 11/04 12:19
273F:→ a93062: 不考虑狩猎顺利程度也考虑一下你队友 棍子插伤口可以开三 11/04 12:22
274F:→ a93062: 灯 盾斧可以直接开刃 11/04 12:22
275F:→ a93062: 遇到出伤口就无脑全射爆的弓真的很想抽副武大锤出来让他好 11/04 12:22
276F:→ a93062: 蒿爽爽 11/04 12:22
277F:→ a93062: 还有那种队友在骑乘出伤口刚出第一个 弓直接在下面把刚出 11/04 12:23
278F:→ a93062: 的伤口射爆断队友骑乘的 11/04 12:23
279F:→ a93062: 我已经大概能遇见这代的弓会变成太刀二世人见人厌了 队友 11/04 12:24
280F:→ a93062: 仇恨大概爆表 11/04 12:24
281F:推 zealotjacky: 之後贯通弹出来还不是一样伤口一出就被射爆 11/04 13:10
282F:推 mictoaety: 虫棍改到根本不想玩,没三灯就垃圾,还要一直蓄力 11/04 13:20
283F:→ shutosun: 我後来都弩骑兵模式,能体谅非洲大陆哪些野生动物对盗猎 11/04 13:26
284F:→ shutosun: 者的无奈 11/04 13:26
285F:推 Hichikata: 太刀 原本就强了 不拔动作还加动作 兜割派生伤害恶心高 11/04 13:37
286F:→ Hichikata: 然後虫棍完美武器 继续被迫害 满灯才能强化动作 11/04 13:38
287F:→ Hichikata: 急袭突刺要蓄力 舞踏被拔掉 直接把空战流送入墓地 11/04 13:39
288F:→ Hichikata: 三灯集中蓄力虽然帅 但伤害跟命中率被太刀兜割派生海放 11/04 13:41
289F:推 WordMar: 大锤上手门槛降低,但几场下来总觉得不太流畅 11/04 14:04
290F:→ a93062: 对棍子我只有一个疑问 设计手把丢虫键位的人小时候是不是 11/04 14:23
291F:→ a93062: 缺爱 11/04 14:23
292F:推 afjpwoejfgpe: 大锤我觉得运作逻辑是几代以来设计最好的(排除XX和 11/04 14:32
293F:→ afjpwoejfgpe: RSB的勇锤的话),前提是浑身的高动作值没被砍 11/04 14:32
294F:→ afjpwoejfgpe: 基本上就是以浑身蓄力敲打为终点的立回抉择,看是要 11/04 14:35
295F:→ afjpwoejfgpe: 纵三赚伤害+拼相杀或是靠能派生勾爪移步的蓄力游走 11/04 14:35
296F:→ afjpwoejfgpe: ,然後视情况只打全垒打/蓄三大地/浑身蓄力升龙就 11/04 14:35
297F:推 wolver: 说不定设计的,手把用菁英系列,有背键能按 11/04 14:35
298F:→ afjpwoejfgpe: 停手或是进一步捏成浑身蓄力敲打赚最大输出 11/04 14:35
299F:→ afjpwoejfgpe: 其他的连段就倒地时加减连着用蹭伤害这样,逻辑简单 11/04 14:37
300F:→ afjpwoejfgpe: 明确但其实补齐了历代大锤几个痛点,全垒打能扣住除 11/04 14:37
301F:→ afjpwoejfgpe: 了打相杀方便外,配合集中模式也缓解了以往打点偏侧 11/04 14:37
302F:→ afjpwoejfgpe: 的问题 11/04 14:37
303F:→ afjpwoejfgpe: 要说比较可惜的就相杀前置派生太长,还有相杀成功捏 11/04 14:38
304F:→ afjpwoejfgpe: 浑身有机率敲不中被打後翻的魔物(因为浑身时移动实 11/04 14:38
305F:→ afjpwoejfgpe: 在太慢) 11/04 14:38
306F:→ afjpwoejfgpe: 用上述的逻辑当前提去立回就会觉得荒野大锤设计其实 11/04 14:42
307F:→ afjpwoejfgpe: 比WIB和RSB武锤都完善,我觉得算是这次武器设计的前 11/04 14:42
308F:→ afjpwoejfgpe: 段班了 11/04 14:42
309F:推 kashi29: 锤子新招很好 不过敲击的存在意义就没了 时间长没敲到 11/04 14:56
310F:→ kashi29: 就会停总伤害也没高多少 11/04 14:56
311F:→ afjpwoejfgpe: 我是觉得那种位移能力和打点都烂到不行的招越没存在 11/04 14:58
312F:→ afjpwoejfgpe: 感越好啦,所以目前捣麻糬和回转攻击几乎用不上我巴 11/04 14:58
313F:→ afjpwoejfgpe: 不得开香槟庆祝 11/04 14:58
314F:→ afjpwoejfgpe: 而且其实RSB就没多少人在捣麻糬了,武锤复读强蓄三D 11/04 15:01
315F:→ afjpwoejfgpe: PS没输多少,勇锤更不用说直接无情三连就好 11/04 15:01
316F:推 s06i06: 盾斧改超棒 11/04 15:10
317F:推 gipo776: 破晓明明就有会自己集气的速攻虫能运用到这次的猎虫操作 11/04 15:25
318F:→ gipo776: 方式,荒野不知道设计的人在想什麽东西,搞那麽麻烦 11/04 15:25
319F:推 bc0121: 如果一些招真的很烂,我会希望制作组能把它换成有用的新 11/04 16:21
320F:→ bc0121: 招啦,怕老猎人有意见就做成交换技让人自选,至少比刻意 11/04 16:21
321F:→ bc0121: 让它没存在感但仍占用招式表、其他招得想新按法或派生免 11/04 16:21
322F:→ bc0121: 得误触结果让操作更复杂来得好些 11/04 16:21
323F:推 tsairay: MH通常更新不会改派生的,顶多调整数值,所以现在看到的 11/04 16:48
324F:→ tsairay: 大概就是这样了,正式版也不会改,要改也要等扩充 11/04 16:49
325F:→ afjpwoejfgpe: 破晓武锤都做不到的事情,老实说我不奢望交换技解决 11/04 20:26
326F:→ afjpwoejfgpe: ,前作锤可是领了前几多废技的武器啊 11/04 20:26
327F:→ afjpwoejfgpe: 而且这作捣麻糬其实还是有用,倒地时间长的时候可以 11/04 20:27
328F:→ afjpwoejfgpe: 敲四下接浑身,後续还能衔接回转攻击(当然通常没那 11/04 20:27
329F:→ afjpwoejfgpe: 麽多时间给你敲) 11/04 20:27
330F:→ afjpwoejfgpe: 整体的运作逻辑已经比领了一堆废虫技还和水面不合的 11/04 20:30
331F:→ afjpwoejfgpe: RSB武锤和旧世代招式硬是留着逼人先进强蓄力的WIB优 11/04 20:30
332F:→ afjpwoejfgpe: 秀了 11/04 20:30
333F:→ afjpwoejfgpe: 至於误触...荒野大锤基本上你不太会误触那两个没存 11/04 20:33
334F:→ afjpwoejfgpe: 在感的招式 11/04 20:33
335F:推 andy26432788: 虫棍不错,键位改一下就好 11/05 08:39
336F:→ testwindraja: 斩斧数值上还能改改, 解包说明了为啥相杀大掉血 11/05 11:14
337F:→ testwindraja: 当槌子相杀可格150伤,大剑最高可格档200伤,斩斧OB 11/05 11:15
338F:→ testwindraja: 只有可怜的50... 11/05 11:16
339F:→ testwindraja: 机制上可能备战 DLC了... 11/05 11:18
340F:推 tsairay: 50,应该是很讨厌斩斧吧 11/05 17:44
341F:→ aztec1234: 50看起来好像是预设的数值忘记改… 11/05 22:12
342F:推 sasakihiroto: 铳枪史诗级强化 盾斧也不错但是超解派会生气 11/06 15:25
343F:推 OORdreamer: 斩斧滥到哭 11/06 17:02
344F:→ stormNEW: 世界组就不爱斩斧 11/06 19:49