作者kart07575 ()
看板MH
標題[MHWs] 新的訪談,關於16人集會所與第15把武器
時間Thu Oct 3 00:19:12 2024
本篇訪談來自義大利媒體Multiplayer.it,在TGS與製作人的訪談
本次資訊藉由GPT翻譯,以及reddit其他使用者討論
希望不要有太多誤差
0.11/9更新
製作組此時已進入,最後為期六個月的最佳化階段。
https://i.imgur.com/wWJQOOp.png
1.攻擊技能放在武器上,再加上本作裝飾品系統有重新翻新,
可以期待切換武器不會造成不協調。
2.過去從櫃台接任務-隊友集合準備-與隊長一同出發的系統依然保留。
櫃台可以看到天氣預報,可以直接快速休息到想要的天氣環境。
3.本次集會所最大16人,與世界冰原方式雷同
4.MH製作團隊一直有在構想第15把武器的可能性。
由於每次新作都有調整原先的14把武器,
要弄出一把全新武器,並且能馬上擁有與前14把武器比肩的完整性,
對製作團隊是一項高難的挑戰。
再加上開發資源分配等種種因素下來,設計推出第15把武器的優先度並不高。
5.本作為了減少玩家狩獵時有無法出手,或者是無所適從的狀況。
本次設計核心概念即為:
在任何狀況,玩家總是有能對應的方式,或者能藉由"反擊(counter)"化解。
(counter有被特別強調出來,應該就是目前能看到的各種角力/gp等方式)
從訪談內容,本作動作風格會強化各種反擊的回饋,
但真心希望不要變成冰原恐暴那種滑稽的場面。
文章來源:
https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.218.111 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1727885956.A.2C4.html
1F:推 x8931139: 第15把不是有穿龍棍 改一下就能用了吧 10/03 00:27
2F:推 zzz54666: 崛起不就是過多反擊導致持盾看起來一言難盡 10/03 00:28
3F:推 akles111: 這次都給了J防,雖然J防也要吃防性等級了 10/03 01:08
4F:推 akles111: 不過這次的反擊相殺跟gp都是要扣血就是ww 10/03 01:16
5F:推 ArgusX: 穿龍棍:不就是我 10/03 01:18
6F:推 SALEENS7LM: 穿龍棍、磁斬錘、爆速斧:嗨 10/03 01:22
7F:推 none049: 反擊相殺跟gp都要扣血就一起扣血啊,只要不要沒事搞出不 10/03 01:49
8F:→ none049: 用扣血的反擊武器,然後一對比其他要扣血的武器後者反而 10/03 01:49
9F:→ none049: 變次等公民就好 10/03 01:49
10F:推 jerry810113: 好想要負面技能回歸 10/03 01:53
11F:推 tk1211: 做個鞭子吧 10/03 03:37
12F:推 aggressorX: 人手不夠做新武器了 10/03 05:21
13F:→ blackone979: 所以集會所可能是四人組隊後就鏡像分隔開?只有在集 10/03 07:55
14F:→ blackone979: 會區域才看得到16人這樣 10/03 07:55
15F:→ wsc47621: 16人進場,就分4人一組副本地圖 10/03 08:56
16F:→ wsc47621: 只有集會所能看到大家,不可能16人同進狩獵區 10/03 08:57
17F:→ MadMagician: 這次內建社群系統可以不用同集會所、同隊就語音 10/03 10:19
18F:→ MadMagician: 雖然應該都會用 dc? 10/03 10:19
19F:推 ArgusX: 場地這麼大 不試試來個16人一次上場 10/03 11:04
20F:→ akles111: 沒辦法,一樣都是鎖4人 10/03 11:17
21F:→ akles111: 想太多了,穿龍就算了,其他有打有斬有立回有近身技 10/03 11:18
22F:→ akles111: 有格擋反擊還能用武器本身控場魔物,這平衡直接死了 10/03 11:19
23F:推 xsx759153: 平衡在怎爛 也不會比破曉差吧 10/03 11:51
24F:推 CloudVII: 冰原恐暴一直放招讓你進不去 10/03 12:26
25F:推 none049: 其他武器要加就要拔東拔西的,不然照邊境機體的武器就是 10/03 13:16
26F:→ none049: 幹都給你玩就好,要加就要老老實實的拔 10/03 13:16
27F:推 nggfn: XX的貓啊 10/03 13:52
28F:推 juncat: 不知道怎麼樣刷新地圖上的魔物跟任務獎勵 拼命睡覺嗎 10/03 14:07
29F:→ juncat: 然後5的問題通常都在上位之後的下個難度才出現超過動 10/03 14:08
30F:推 none049: 5的問題老實說無解,隨便舉一個「貓火級的殘血+舉盾被大 10/03 14:15
31F:→ none049: 退」這種狀況,官方真的有想到要去設計出讓玩家能蓋掉大 10/03 14:15
32F:→ none049: 退硬直的動作,而且這動作使出來後就算是殘血也能活的嗎? 10/03 14:15
33F:推 xsx759153: 這代的地圖機制 怎刷新魔物的方式 對之後刷大小金跟打T 10/03 15:14
34F:→ xsx759153: A的影響會很大的感覺 10/03 15:14
35F:→ SALEENS7LM: 這代的怪就是一段突然冒出來然後地圖右下角會告訴你 10/03 15:21
36F:→ SALEENS7LM: XXX出現了,還附帶顯示個體星級跟大小金吧 10/03 15:21
37F:推 kururuj: 破曉平衡算差嗎? 只是能利用屬性技能的武器後期傷害上限 10/03 15:34
38F:→ kururuj: 比較高 武器本身機制問題和殘留bug應該都比以前少很多 10/03 15:34
39F:→ kururuj: 對TA比較有害的是地形干擾的問題 很多訪談提到這代魔物有 10/03 15:36
40F:→ kururuj: 很多半永久製造或改變地形的能力 比如沙海龍挖的坑可能換 10/03 15:37
41F:→ kururuj: 區後依然存在 10/03 15:37
42F:推 SALEENS7LM: 沙原還好,緋紅森林那個地形看起來就很噁心XD喜不喜 10/03 16:40
43F:→ SALEENS7LM: 歡在複數高低差暴雨地形裡打超大隻擋螢幕+大範圍水波 10/03 16:40
44F:→ SALEENS7LM: 干擾的波衣龍啊 10/03 16:40
45F:推 afjpwoejfgpe: 平衡差不差是相對的啊,RSB確實是各武器上下限差距 10/03 16:43
46F:→ afjpwoejfgpe: 拉開最大的一代 10/03 16:43
47F:→ afjpwoejfgpe: 是說第五點還挺微妙的,不同武器相殺的難度明顯有差 10/03 16:46
48F:→ afjpwoejfgpe: 異,甚至還有太刀這種本來就自帶反擊招式的武器 10/03 16:46
49F:推 adon0313: 加油棒 10/03 17:43
50F:推 ap926044: 鞭子然後可以替換尖端 10/03 17:52
51F:→ ap926044: 切換斬擊或打擊 10/03 17:55
52F:→ bmaple730: 破曉也就只有那兩個狂化武器忘塵莫及吧? 10/03 21:32
53F:推 baruandway: 有盾的武器可以角力和J防,無盾的有相殺看破或J迴 10/03 21:32
54F:→ baruandway: 輕弩和蟲棍好像沒有相關技能吧 10/03 21:34
55F:推 none049: 輸出能力差很大我是覺得還不算那麼要命 10/03 22:16
56F:→ none049: (除非後期全都是dps檢定或限制30分鐘這種的) 10/03 22:16
57F:→ none049: 要命的是生存能力差很大的,弱勢的就算再怎麼精準操作 10/03 22:16
58F:→ none049: 你還是只能看著血量一段一段掉下去, 10/03 22:16
59F:→ none049: 強勢的就算三不五時出錯被龍車擊飛,只要沒出錯幾次就是 10/03 22:16
60F:→ none049: 光榮的無雙遊戲那樣割草,這樣的差別待遇就很過分了 10/03 22:16
61F:推 linwukin: 15 出個雙節棍如何 10/03 22:17
62F:推 SALEENS7LM: 想玩鏈鎚或拳套 10/03 22:29
63F:→ aztec1234: 破曉的問題還有魔物,後期的動作設計一種是把造成玩家 10/04 13:05
64F:→ aztec1234: 生理不適當成難度提升,另一種是瘋狂縮短動作間隔想壓 10/04 13:05
65F:→ aztec1234: 制像狂化雙刀這種武器,卻讓其他武器刷起來很痛苦 10/04 13:05
66F:推 allen1020: 16 人! 該不會金羊惡夢重現….可是這次無縫大地圖應 10/04 13:21
67F:→ allen1020: 該不會16人討伐吧 10/04 13:21
68F:推 afjpwoejfgpe: 大巖蛇要回歸了嗎(X 10/04 13:31
69F:→ afjpwoejfgpe: 打錯 大巖龍 10/04 13:32
70F:推 bc0121: @aztec1234 溟波屍套冰咒紅蓮爆碎: 各種段差黏腳爆炸地雷 10/04 15:49
71F:→ bc0121: 限制走位或被動傷害造成生理不適;激昂: 瘋狂縮短動作間 10/04 15:49
72F:→ bc0121: 隔讓武器刷起來很痛苦…玩家: 這款是神作欸 10/04 15:49
73F:→ aztec1234: 其實我在說克服天迴XD 那個光污染太過頭了 10/04 18:39
74F:推 bc0121: 我也覺得克服雙天的地板爆炸和光污染太過頭了(高等級時爆 10/04 19:43
75F:→ bc0121: 炸範圍跟噁心度甚至還能再更上一層),只是感慨同樣的做法 10/04 19:43
76F:→ bc0121: 放在不同代卻有截然不同的評價罷了 10/04 19:43
77F:推 afjpwoejfgpe: 冰原激昂金獅的動作間隔其實夠長,問題在有些動作銜 10/04 20:10
78F:→ afjpwoejfgpe: 接在一起出很難處理 10/04 20:10
79F:→ afjpwoejfgpe: 真正間隔短的是像高等級雙天這種 10/04 20:13
80F:推 NagaeIku193: 動作大間隔短讓沒GP沒位移的武器超難處理,像是笛子 10/04 21:02
81F:→ aztec1234: 我認為跟現在的顯示設備有關,亮度高的顯示器碰上這種 10/05 09:41
82F:→ aztec1234: 光污染在物理上對玩家的眼睛傷害更明顯 10/05 09:41
83F:→ aztec1234: 一些星等較低的魔物在高等級甚至特別探究也變成間隔短 10/05 09:52
84F:→ aztec1234: 的類型,而且還是糞招無限連段,連斬斧劍二連後都常來 10/05 09:52
85F:→ aztec1234: 不及墊步挨打,更不用說大錘笛子這種了 10/05 09:52
86F:→ aztec1234: 啊對,還有那個冰人魚龍,整個就是爛設計 10/05 09:56
87F:推 mjjkke: 冰原恐暴有什麼滑稽畫面? 10/06 15:52
88F:推 quintin12340: 冰原恐暴不就從頭硬直到尾 不滑稽嗎 10/06 17:46
89F:→ quintin12340: 黃眼撞牆 流口水->勾 反擊技->碰一下大倒 10/06 17:48
90F:→ quintin12340: 加本身的倒地 10/06 17:48
91F:推 none049: 冰原的黃瓜打起來不知道為什麼感覺比世界的黃瓜更容易進 10/06 18:21
92F:→ none049: 入疲勞狀態,三不五時就在喘 10/06 18:21
※ 編輯: kart07575 (114.41.220.186 臺灣), 11/09/2024 23:44:41