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本篇访谈来自义大利媒体Multiplayer.it,在TGS与制作人的访谈 本次资讯藉由GPT翻译,以及reddit其他使用者讨论 希望不要有太多误差 0.11/9更新 制作组此时已进入,最後为期六个月的最佳化阶段。 https://i.imgur.com/wWJQOOp.png 1.攻击技能放在武器上,再加上本作装饰品系统有重新翻新, 可以期待切换武器不会造成不协调。 2.过去从柜台接任务-队友集合准备-与队长一同出发的系统依然保留。 柜台可以看到天气预报,可以直接快速休息到想要的天气环境。 3.本次集会所最大16人,与世界冰原方式雷同 4.MH制作团队一直有在构想第15把武器的可能性。 由於每次新作都有调整原先的14把武器, 要弄出一把全新武器,并且能马上拥有与前14把武器比肩的完整性, 对制作团队是一项高难的挑战。 再加上开发资源分配等种种因素下来,设计推出第15把武器的优先度并不高。 5.本作为了减少玩家狩猎时有无法出手,或者是无所适从的状况。 本次设计核心概念即为: 在任何状况,玩家总是有能对应的方式,或者能藉由"反击(counter)"化解。 (counter有被特别强调出来,应该就是目前能看到的各种角力/gp等方式) 从访谈内容,本作动作风格会强化各种反击的回馈, 但真心希望不要变成冰原恐暴那种滑稽的场面。 文章来源: https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.41.218.111 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1727885956.A.2C4.html
1F:推 x8931139: 第15把不是有穿龙棍 改一下就能用了吧 10/03 00:27
2F:推 zzz54666: 崛起不就是过多反击导致持盾看起来一言难尽 10/03 00:28
3F:推 akles111: 这次都给了J防,虽然J防也要吃防性等级了 10/03 01:08
4F:推 akles111: 不过这次的反击相杀跟gp都是要扣血就是ww 10/03 01:16
5F:推 ArgusX: 穿龙棍:不就是我 10/03 01:18
6F:推 SALEENS7LM: 穿龙棍、磁斩锤、爆速斧:嗨 10/03 01:22
7F:推 none049: 反击相杀跟gp都要扣血就一起扣血啊,只要不要没事搞出不 10/03 01:49
8F:→ none049: 用扣血的反击武器,然後一对比其他要扣血的武器後者反而 10/03 01:49
9F:→ none049: 变次等公民就好 10/03 01:49
10F:推 jerry810113: 好想要负面技能回归 10/03 01:53
11F:推 tk1211: 做个鞭子吧 10/03 03:37
12F:推 aggressorX: 人手不够做新武器了 10/03 05:21
13F:→ blackone979: 所以集会所可能是四人组队後就镜像分隔开?只有在集 10/03 07:55
14F:→ blackone979: 会区域才看得到16人这样 10/03 07:55
15F:→ wsc47621: 16人进场,就分4人一组副本地图 10/03 08:56
16F:→ wsc47621: 只有集会所能看到大家,不可能16人同进狩猎区 10/03 08:57
17F:→ MadMagician: 这次内建社群系统可以不用同集会所、同队就语音 10/03 10:19
18F:→ MadMagician: 虽然应该都会用 dc? 10/03 10:19
19F:推 ArgusX: 场地这麽大 不试试来个16人一次上场 10/03 11:04
20F:→ akles111: 没办法,一样都是锁4人 10/03 11:17
21F:→ akles111: 想太多了,穿龙就算了,其他有打有斩有立回有近身技 10/03 11:18
22F:→ akles111: 有格挡反击还能用武器本身控场魔物,这平衡直接死了 10/03 11:19
23F:推 xsx759153: 平衡在怎烂 也不会比破晓差吧 10/03 11:51
24F:推 CloudVII: 冰原恐暴一直放招让你进不去 10/03 12:26
25F:推 none049: 其他武器要加就要拔东拔西的,不然照边境机体的武器就是 10/03 13:16
26F:→ none049: 干都给你玩就好,要加就要老老实实的拔 10/03 13:16
27F:推 nggfn: XX的猫啊 10/03 13:52
28F:推 juncat: 不知道怎麽样刷新地图上的魔物跟任务奖励 拼命睡觉吗 10/03 14:07
29F:→ juncat: 然後5的问题通常都在上位之後的下个难度才出现超过动 10/03 14:08
30F:推 none049: 5的问题老实说无解,随便举一个「猫火级的残血+举盾被大 10/03 14:15
31F:→ none049: 退」这种状况,官方真的有想到要去设计出让玩家能盖掉大 10/03 14:15
32F:→ none049: 退硬直的动作,而且这动作使出来後就算是残血也能活的吗? 10/03 14:15
33F:推 xsx759153: 这代的地图机制 怎刷新魔物的方式 对之後刷大小金跟打T 10/03 15:14
34F:→ xsx759153: A的影响会很大的感觉 10/03 15:14
35F:→ SALEENS7LM: 这代的怪就是一段突然冒出来然後地图右下角会告诉你 10/03 15:21
36F:→ SALEENS7LM: XXX出现了,还附带显示个体星级跟大小金吧 10/03 15:21
37F:推 kururuj: 破晓平衡算差吗? 只是能利用属性技能的武器後期伤害上限 10/03 15:34
38F:→ kururuj: 比较高 武器本身机制问题和残留bug应该都比以前少很多 10/03 15:34
39F:→ kururuj: 对TA比较有害的是地形干扰的问题 很多访谈提到这代魔物有 10/03 15:36
40F:→ kururuj: 很多半永久制造或改变地形的能力 比如沙海龙挖的坑可能换 10/03 15:37
41F:→ kururuj: 区後依然存在 10/03 15:37
42F:推 SALEENS7LM: 沙原还好,绯红森林那个地形看起来就很恶心XD喜不喜 10/03 16:40
43F:→ SALEENS7LM: 欢在复数高低差暴雨地形里打超大只挡萤幕+大范围水波 10/03 16:40
44F:→ SALEENS7LM: 干扰的波衣龙啊 10/03 16:40
45F:推 afjpwoejfgpe: 平衡差不差是相对的啊,RSB确实是各武器上下限差距 10/03 16:43
46F:→ afjpwoejfgpe: 拉开最大的一代 10/03 16:43
47F:→ afjpwoejfgpe: 是说第五点还挺微妙的,不同武器相杀的难度明显有差 10/03 16:46
48F:→ afjpwoejfgpe: 异,甚至还有太刀这种本来就自带反击招式的武器 10/03 16:46
49F:推 adon0313: 加油棒 10/03 17:43
50F:推 ap926044: 鞭子然後可以替换尖端 10/03 17:52
51F:→ ap926044: 切换斩击或打击 10/03 17:55
52F:→ bmaple730: 破晓也就只有那两个狂化武器忘尘莫及吧? 10/03 21:32
53F:推 baruandway: 有盾的武器可以角力和J防,无盾的有相杀看破或J回 10/03 21:32
54F:→ baruandway: 轻弩和虫棍好像没有相关技能吧 10/03 21:34
55F:推 none049: 输出能力差很大我是觉得还不算那麽要命 10/03 22:16
56F:→ none049: (除非後期全都是dps检定或限制30分钟这种的) 10/03 22:16
57F:→ none049: 要命的是生存能力差很大的,弱势的就算再怎麽精准操作 10/03 22:16
58F:→ none049: 你还是只能看着血量一段一段掉下去, 10/03 22:16
59F:→ none049: 强势的就算三不五时出错被龙车击飞,只要没出错几次就是 10/03 22:16
60F:→ none049: 光荣的无双游戏那样割草,这样的差别待遇就很过分了 10/03 22:16
61F:推 linwukin: 15 出个双节棍如何 10/03 22:17
62F:推 SALEENS7LM: 想玩链鎚或拳套 10/03 22:29
63F:→ aztec1234: 破晓的问题还有魔物,後期的动作设计一种是把造成玩家 10/04 13:05
64F:→ aztec1234: 生理不适当成难度提升,另一种是疯狂缩短动作间隔想压 10/04 13:05
65F:→ aztec1234: 制像狂化双刀这种武器,却让其他武器刷起来很痛苦 10/04 13:05
66F:推 allen1020: 16 人! 该不会金羊恶梦重现….可是这次无缝大地图应 10/04 13:21
67F:→ allen1020: 该不会16人讨伐吧 10/04 13:21
68F:推 afjpwoejfgpe: 大岩蛇要回归了吗(X 10/04 13:31
69F:→ afjpwoejfgpe: 打错 大岩龙 10/04 13:32
70F:推 bc0121: @aztec1234 溟波屍套冰咒红莲爆碎: 各种段差黏脚爆炸地雷 10/04 15:49
71F:→ bc0121: 限制走位或被动伤害造成生理不适;激昂: 疯狂缩短动作间 10/04 15:49
72F:→ bc0121: 隔让武器刷起来很痛苦…玩家: 这款是神作欸 10/04 15:49
73F:→ aztec1234: 其实我在说克服天回XD 那个光污染太过头了 10/04 18:39
74F:推 bc0121: 我也觉得克服双天的地板爆炸和光污染太过头了(高等级时爆 10/04 19:43
75F:→ bc0121: 炸范围跟恶心度甚至还能再更上一层),只是感慨同样的做法 10/04 19:43
76F:→ bc0121: 放在不同代却有截然不同的评价罢了 10/04 19:43
77F:推 afjpwoejfgpe: 冰原激昂金狮的动作间隔其实够长,问题在有些动作衔 10/04 20:10
78F:→ afjpwoejfgpe: 接在一起出很难处理 10/04 20:10
79F:→ afjpwoejfgpe: 真正间隔短的是像高等级双天这种 10/04 20:13
80F:推 NagaeIku193: 动作大间隔短让没GP没位移的武器超难处理,像是笛子 10/04 21:02
81F:→ aztec1234: 我认为跟现在的显示设备有关,亮度高的显示器碰上这种 10/05 09:41
82F:→ aztec1234: 光污染在物理上对玩家的眼睛伤害更明显 10/05 09:41
83F:→ aztec1234: 一些星等较低的魔物在高等级甚至特别探究也变成间隔短 10/05 09:52
84F:→ aztec1234: 的类型,而且还是粪招无限连段,连斩斧剑二连後都常来 10/05 09:52
85F:→ aztec1234: 不及垫步挨打,更不用说大锤笛子这种了 10/05 09:52
86F:→ aztec1234: 啊对,还有那个冰人鱼龙,整个就是烂设计 10/05 09:56
87F:推 mjjkke: 冰原恐暴有什麽滑稽画面? 10/06 15:52
88F:推 quintin12340: 冰原恐暴不就从头硬直到尾 不滑稽吗 10/06 17:46
89F:→ quintin12340: 黄眼撞墙 流口水->勾 反击技->碰一下大倒 10/06 17:48
90F:→ quintin12340: 加本身的倒地 10/06 17:48
91F:推 none049: 冰原的黄瓜打起来不知道为什麽感觉比世界的黄瓜更容易进 10/06 18:21
92F:→ none049: 入疲劳状态,三不五时就在喘 10/06 18:21
※ 编辑: kart07575 (114.41.220.186 台湾), 11/09/2024 23:44:41







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