作者w790818 (科怪)
看板MH
標題[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長
時間Wed Jun 12 23:25:14 2024
──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種,
但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……?
藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會
在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。
──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?
藤岡:雖然用「主宰」這個詞,但並不是指遊戲系統中的稱呼。希望大家理解為這隻怪物
是生態系的頂點。
──影片中也看到了使用雷電攻擊的場景。
藤岡:隔離的沙原會因氣象變化而出現嚴重的落雷現象。這隻怪物擁有符合這種屬性的能
力,這樣理解就可以了。
──本作的一大特色是利用環境進行狩獵,那麼您是如何引導玩家注意到各種機關的呢?
德田:在本作中,首先地圖上記載了各種信息。不僅是當前的狀況,玩家還可以通過查看
地圖來預先了解未來的情況,這是其中之一。
此外,這次的編纂者和隨行獸(オトモ)會更加頻繁地說話,這不僅僅是為了增加遊戲的
趣味性,隨行獸還會通過語音支援玩家,比如告訴玩家“那個現在可以用哦”。這樣的設
計是為了增加玩家注意到環境機關的機會。
──會不會使用明顯的高亮來提示玩家呢?
德田:是的。比如對於可以利用的物品,導蟲(しるべむし)會飛過去並高亮顯示,或是
讓玩家知道它的名稱,這種設計和《魔物獵人:世界》中的感覺類似,讓玩家更容易注意
到。
──說到高亮,怪物被擊傷的部位會變成紅色高亮。聽說可以在“集中模式”下對這些受
傷部位進行攻擊,請問具體如何進入集中模式呢?
德田:首先,傷口本身與集中模式無關,只要持續攻擊就可以在怪物的特定部位造成傷口
。對於已經造成的傷口,即使不是集中模式下的弱點攻擊,也能造成大量傷害,且怪物有
時會有特別的反應。
至於集中模式,是指按下一個按鈕後會出現一個光標,玩家可以簡單地朝光標的方向進行
防禦或攻擊。這個系統是為了那些不擅長動作遊戲,覺得與怪物保持位置關係或調整角度
困難的玩家設計的。結合鎖定鏡頭一起使用,可以讓攻擊更容易命中,遊戲體驗更加順暢
。
──而且在集中時,傷口會被紅色高亮顯示,這讓玩家更容易辨識出怪物的弱點,當集中
攻擊擊中這些弱點時,可以進行特殊的派生技並造成大量傷害。
辻本:雖然這聽起來與目標相機或鎖定相機相似,但其實並不是同一個系統。正如德田所
說,這個機制完全不同。
──原來如此。那麼傷口是任何攻擊都可以造成的嗎?
德田:是的,不僅是武器攻擊,怪物之間的領地爭奪戰或落石等環境攻擊也會造成傷口。
本作中並不會限定特定情況或需要特別的道具才能造成傷口。
──這次新增了武器袋系統,可以裝備兩把近戰武器或兩把遠程武器,您對這樣的組合有
何期待?
德田:不僅是近戰和遠程武器的組合,同類武器的雙裝備也是可以的。例如,可以裝備兩
種不同屬性的錘子,主武器偏重火力,副武器具有麻痺屬性,這樣可以在麻痺怪物的同時
造成高額傷害。
另外,也可以裝備一把切割武器和一把打擊武器,例如用切割武器切斷怪物的尾巴,再用
打擊武器讓怪物暈眩,這樣的玩法也是可行的。
──相比於以往作品中一直使用同一把武器,使用武器袋切換武器會更有利嗎?
德田:當然,玩家也可以選擇只使用主武器,不進行切換。
藤岡:不過,我們並沒有設計成必須使用兩把武器才能通關的難度,所以請放心。
──請告訴我們關於本作中的營地設置系統。聽說玩家可以在野外設置簡易營地,具體的
機制是怎樣的呢?
德田:在地圖上有幾個候選地點,玩家可以在這些指定的地點設置一定數量的營地。
傳統作品中有絕對安全的場所,本作中則設置了一些便利但可能會被怪物襲擊並摧毀的地
點。玩家可以選擇在高風險高回報的地點設置營地,或是在安全的地方設置以追求穩定。
在規定的數量內,玩家可以自由設置營地,也可以拆除現有營地並在別的地方重新設置。
這樣的設計讓玩家可以根據自己的遊玩方式來選擇。
──本作在任務完成後可以無縫地轉入野外探索,那麼在這種情況下營地還能重複使用嗎
?
德田:可以。只要玩家自己沒有拆除營地,或者營地沒有被怪物摧毀,就可以持續使用這
些營地。
──在本作中,主角(玩家)也會在過場動畫等場合講話。這意味著主角會有更強的自我
,這可能會與玩家的感情或角色扮演產生分歧。對此您們是如何考慮並製作的呢?
藤岡:我們並不是想讓主角變得更有個性。這其實是我們從《魔物獵人:世界》開始就考
慮的事情。在故事推進過程中,如果只有主角不說話,會顯得很不自然。被問到問題時,
至少應該會有回應吧。
主角在行動時發出一些話語,對於敘述故事是最低限度需要的。
但這並不是說主角會不斷地講話來推進故事。故事會隨著不同角色之間的互動而發展,主
角只是其中的一部分,這樣更能讓玩家有代入感。
辻本:另外,這次隨行艾露貓也會說話,而且可以設定成貓語哦。
德田:是啊,還是像往常一樣喵喵叫(笑)。可以在選項中簡單切換,請務必試聽一下。
在開發過程中,我們對隨行艾露貓的配音越來越有感情。在任務中牠們會告訴玩家各種有
用的信息,非常方便,而且在緊要關頭時牠們會成為可靠的夥伴。所以我們也希望玩家多
多體驗一下這些配音相關的內容。
──選擇哪種配音可能會讓人猶豫不決。話題轉到本作的標題。請問《魔物獵人:荒野(
モンスターハンターワイルズ)》這個標題有什麼含義?另外,標題的字體似乎和《魔物
獵人:世界》有些相似,是否有什麼關聯?
辻本:關於標題,自《魔物獵人:世界》以來,我們希望標題能反映該作品的主題或意象
。
這次我們首先想要深入描繪世界本身和生態系統。隨著深入探討,我們意識到自然的荒野
之美,並希望表現出那種冒險精神和勇氣。因此,我們選擇了能夠傳達“荒野”意象的“
ワイルズ”作為標題。
至於與《魔物獵人:世界》的關聯,並不存在直接的聯繫。《魔物獵人:荒野》擁有獨立
的世界觀和故事,是系列的全新作品。不需要了解《魔物獵人:世界》也可以完全享受這
款遊戲,請放心。
藤岡:標題的標誌設計中隱藏了很多秘密,隨著故事的推進會逐漸揭示,請大家拭目以待
。
──《魔物獵人:世界》沒有使用RE引擎(※),那麼本作如何呢?
※RE引擎是Capcom獨自開發的原創遊戲引擎。
辻本:我們在製作《魔物獵人:荒野》時使用了RE引擎,請大家多多期待。
──最後一個小問題,在遊戲中有一道料理場景,看到肉上放了奶酪並烤製,看起來非常
美味。那是實拍的嗎,還是CG製作的?
藤岡:呃,那是CG(笑)。
https://www.famitsu.com/article/202406/7716
幾個重點
-隨從語音支援
-據點可以亂放
-集中模式與鎖定是兩種東西
-荒野是用RE引擎
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.99.52 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1718205916.A.1EA.html
1F:→ SALEENS7LM: 所以那隻電磁砲飛龍是沙漠地圖王,不知道雷暴是它還 06/12 23:34
2F:→ SALEENS7LM: 是古龍引起的,然後集中系統感覺會被老臘入罵(? 06/12 23:34
3F:推 youngfong: ChatGPT可以翻得這麽精準流暢哦? 06/12 23:36
現在是GPT-4o 比3.0更好
這篇翻完剛好用完扣打
4F:→ blackone979: 不知道有啥好罵的 傷口看來應該是造成之後就會持續存 06/12 23:37
5F:→ blackone979: 在 應該不需要像飛翔爪軟肉那樣要一直上 06/12 23:38
※ 編輯: w790818 (111.242.99.52 臺灣), 06/12/2024 23:40:11
6F:→ blackone979: 集中模式看說法像是即使鏡頭沒對準怪 也可以朝光標方 06/12 23:40
7F:→ SALEENS7LM: 其實很多地方感覺也翻的不流暢就是,特別是主宰跟在 06/12 23:40
8F:→ SALEENS7LM: 怪物魔物中反覆切換這點,還是去看原文會比較好懂 06/12 23:40
9F:→ blackone979: 向攻擊或防禦 然後幫你把鏡頭調正這樣? 06/12 23:41
10F:推 chrispipi: 感覺會有像MHN的鎖定部位技能 06/12 23:41
11F:→ blackone979: 然後還是沒提到切換武器的話裝備技能要怎麼辦 06/12 23:42
12F:→ SALEENS7LM: 然後老臘入不就會對任何方便化的狩獵系統表示貶低嘛 06/12 23:42
13F:→ SALEENS7LM: ,集中系統這種更方便狩獵打高傷的東西大概會降低「 06/12 23:42
14F:→ SALEENS7LM: 醍醐味」吧XD 06/12 23:42
15F:推 akles111: 主宰不就類似風漂龍陸珊瑚台地之主的生態頂點還好 06/12 23:49
16F:→ akles111: 不是什麼特殊機制就算了 06/12 23:50
17F:推 ArgusX: 生態頂點 但是常常都有額外的 06/13 00:25
19F:→ blackone979: 成完全無接縫地圖 出發狩獵不需要讀取 從村口可以直 06/13 00:32
20F:推 aalexx: 可貓以喵喵叫 穩了 06/13 00:33
21F:→ blackone979: 接走進沙原 06/13 00:33
22F:推 aggressorX: 這裡的頂點大概是天空王者之類的 反正都會被打臉XD 06/13 00:34
23F:→ cxzqwer: 聽說某個一代看版魔物是天空的王者?(暴打) 06/13 01:14
24F:推 tf010714: 主宰 三太子應該是用了ヌシモンスター所以才會接下句吧 06/13 02:03
25F:推 racksold: 天w空w王w者w 06/13 02:31
26F:→ gx9926: 獨立的世界觀 不用再吵是不是世界續作啦 06/13 02:36
27F:→ Yachaos: 反正不是崛起的延續肯定沒錯 06/13 03:00
28F:推 ericliung: 剛看完別人的試玩心得 好像有NPC盟友系統 06/13 03:40
29F:→ ericliung: 救難叫來幫忙的都是電腦操控 06/13 03:40
30F:推 afjpwoejfgpe: 據說比起盟友更像龍族教條的随從就是了 06/13 03:44
31F:推 oo2830oo: 真的可以用兩把一樣武器XD C8763不是夢 06/13 08:22
32F:推 bmaple730: 從來沒人說過這是崛起的續作,但偏偏有人要引戰☺ 06/13 08:25
33F:推 akles111: 真的有夠莫名其妙一直要求誰的續作ww,救援分成線上跟N 06/13 08:28
34F:→ akles111: PC救援,NPC 類似DD2 的隨從 06/13 08:28
35F:→ SALEENS7LM: 萌夯從來都沒有特定某作的續作,每一作都是獨立的, 06/13 08:54
36F:→ SALEENS7LM: 只是分W跟R分開出,然後因為沒有競爭對手,所以左右 06/13 08:54
37F:→ SALEENS7LM: 手就打起來了XD 06/13 08:54
38F:推 MaxMillian: 我記得不是有一個什麼之心 06/13 08:58
39F:推 tiaushiwan: 就只有一種臘入會一直嚷嚷特定那代的續作啊 06/13 08:58
40F:→ spaceview: 你看官方還需要特地澄清不是哪一代的續作 就知道是哪些 06/13 09:00
41F:→ spaceview: 人最愛吵這個問題了XD 06/13 09:00
42F:推 SALEENS7LM: 成績不好死透了,可惜,我覺得狂野之心如果有心經營 06/13 09:02
43F:→ SALEENS7LM: IP其實可塑性挺高的說 06/13 09:02
44F:→ blackone979: 狂野之心我也覺得很可惜 但是他剛發售那幾個月連線問 06/13 09:04
45F:→ blackone979: 題太嚴重造成人氣起不來是致命傷 06/13 09:04
46F:推 s920325: 有投射器 有導蟲 有衣裝 但絕對不是世界續作 不要引戰 06/13 09:10
47F:→ blackone979: 劇情就完全沒關係了怎會是續作 就繼承系統而已 06/13 09:22
48F:→ akles111: 那種東西就跟你講有獵人有騎寵所以也算RISE…一堆廢話而 06/13 09:27
49F:→ akles111: 已啦…把一堆好的留著再改就行 06/13 09:28
50F:→ jazon: 每作都玩的獵人一定很多 不用踩誰捧誰 06/13 09:31
51F:→ jazon: 至於機制 不可能讓每個人都滿意 06/13 09:31
52F:推 Snakeshe: 官方:獨立世界觀 與世界沒有關係 但還是會有人說MHWs是 06/13 10:12
53F:→ Snakeshe: 世界2 然後臭崛起是黑歷史 難不成除了世界之外的MH都不 06/13 10:12
54F:→ Snakeshe: 是魔物獵人? 06/13 10:12
55F:推 ArgusX: 這個議題戰不完吧 何苦 06/13 10:12
56F:推 snow0335: 不用吵 全都是MH續作 06/13 10:15
57F:推 bmaple730: 找那些邏輯,如果有一點關聯的系統或彩蛋,那XX可以幾 06/13 10:16
58F:→ bmaple730: 乎算是所有前作的正統續作了吧,要超譯的話怎麼能不把X 06/13 10:16
59F:→ bmaple730: X一起加入開趴踢 06/13 10:16
60F:→ snow0335: 還有劇情有沒有接續不能當作是否續作的判斷 06/13 10:17
61F:→ snow0335: 以前數字當代數的劇情也不是連貫的 06/13 10:18
62F:推 ArgusX: 那荒野看起來是應該龍族教義3吧 有買2的應該要給個特典 06/13 10:22
63F:→ spaceview: 看推文就知道為什麼官方還要特地出來喊話了 06/13 10:24
64F:推 afjpwoejfgpe: 我還挺喜歡龍歷院的設定,哪天出XX續作我倒是很歡迎 06/13 10:27
65F:→ afjpwoejfgpe: XD 06/13 10:27
66F:→ afjpwoejfgpe: 荒野目前看來最多就延續四代人物吧 06/13 10:28
67F:推 bmaple730: 也是因為官方自己明明才用過六個英文字母而已,然後選 06/13 10:32
68F:→ bmaple730: 了Ws這個奇怪的副標題縮寫 06/13 10:32
69F:推 crowsk: 看哪作往天空飛龍歷院就又會出現了吧(王國科技天下第一.j 06/13 10:40
70F:→ crowsk: pg 06/13 10:40
71F:推 crowsk: 龍歷船那個史上最壯闊的村bgm 大概要一樣在天空飛的才能超 06/13 10:43
72F:→ crowsk: 越了XD 06/13 10:43
73F:推 SALEENS7LM: 往天空飛就不得不讓辣頭被譽為古龍最高峰的邊境G級代 06/13 10:50
74F:→ SALEENS7LM: 表古龍回歸了 06/13 10:50
75F:推 afjpwoejfgpe: 選荒野當標題不是因為三太子玩薩爾達玩到中毒嗎(X 06/13 10:59
76F:推 crowsk: 天翔龍…我覺得是跟大海龍比誰比較慢在新作登場的怪=w= 06/13 11:02
77F:推 crowsk: 真高空限定 vs 真水中限定 06/13 11:04
78F:推 SALEENS7LM: 大海冥海難在技術問題,天翔難在他是邊境後期怪,好 06/13 11:24
79F:→ SALEENS7LM: 想看高畫質化後的至天征伐戰喔 06/13 11:24
80F:→ blackone979: 海龍種的技術問題這代那隻沙海龍就已經明顯克服了 06/13 11:46
81F:→ gx9926: 大海龍問題是海戰要一起回歸才有可能登場吧 06/13 11:48
82F:→ HappyPoyo: 是不是G級就叫做breath of the wild或是wild hearts了 06/13 11:52
83F:推 SALEENS7LM: 這個技術問題指的就是海戰 06/13 11:57
84F:→ blackone979: 海戰的問題不是沒人想玩嗎 06/13 12:00
85F:推 SALEENS7LM: 其實海戰呼聲一直都挺高的,但要改的好玩要符合新世 06/13 12:04
86F:→ SALEENS7LM: 代畫面標準還要小容量跟設計另一套海中動作模組 06/13 12:04
87F:推 none049: 既然海龍種連沙漠環境都能出沒了,那麼海戰的問題不就是 06/13 12:06
88F:→ none049: 「用不到」嗎(?) 06/13 12:06
89F:推 crowsk: 舊海戰動作數值崩到全系列只有風格系統能較高下,而且還無 06/13 12:09
90F:→ crowsk: 聊(悲 06/13 12:09
91F:→ MaxMillian: 反正都有沙海了 這也是種海吧(x 06/13 12:09
92F:→ gx9926: 大海龍設定就海中生物 海戰不回歸就沒機會打 06/13 12:09
93F:推 SALEENS7LM: 海龍一直都能在沙漠啊,潛口龍老朋友了,海戰只是增 06/13 12:10
94F:→ SALEENS7LM: 加一個遊玩的變化因素,順便讓一些海龍魚龍有另一種 06/13 12:10
95F:→ SALEENS7LM: 戰鬥體驗 06/13 12:10
96F:→ gx9926: 現在問題就海戰重制大概製作組也不想搞 06/13 12:10
97F:推 kawazakiz2: 生態系頂點(笑 06/13 12:28
98F:推 akles111: 水戰的問題在於,你所有獵人的動作幾乎沒一個能用上 06/13 13:23
99F:→ akles111: 難不成要無視水阻力嗎ww 06/13 13:23
100F:推 kawazakiz2: 巴一下臉都可以讓黑龍轉頭了,阻力算啥 06/13 13:37
101F:推 snow0335: 海戰贊成反對差不多是55波 正反方都有 06/13 14:26
102F:→ snow0335: 當然詳細人數不清楚 但沒理由去重現一半玩家討厭的系統 06/13 14:27
103F:推 afjpwoejfgpe: 老卡現在應該是沒資源搞集中系統之外又另外生出全新 06/13 15:03
104F:→ afjpwoejfgpe: 的水下動作,水戰目前還是別奢望了 06/13 15:03
105F:→ afjpwoejfgpe: 德田之前訪談是很積極想搞出海戰的樣子啦,但大概也 06/13 15:05
106F:→ afjpwoejfgpe: 不了了之了 06/13 15:05
107F:推 asdf6630: 水戰當然是先把炎王龍引過來,水蒸發掉之後再打陸戰啊 06/13 15:06
108F:→ asdf6630: 或是把冰呪龍引過來,全部冰凍之後隨意敲 06/13 15:07
109F:→ PTTco: 一直在戰續不續作真的是有夠無聊 06/13 17:06
110F:推 rock5421: 真正的獵人是出啥玩啥好嗎 06/13 22:13
111F:推 kawazakiz2: 出啥玩啥+1,我PSP、3DS、Switch都是為了MH買的 06/14 08:24
112F:→ kawazakiz2: 只有Wii沒買而已,PS5也是在等MH新作才打算購入 06/14 08:25
113F:→ kawazakiz2: 這三台主機幾乎都是MH專用機,現在要改買Steam Deck了 06/14 08:26
114F:→ kawazakiz2: 有得玩開心都來不及了哪有閒情逸致戰平台 06/14 08:27
115F:推 SALEENS7LM: 有人買碗盤是為了吃飯,有人買飯是為了裝在碗盤 06/14 08:52
116F:推 ingramchen: 這次平台還能戰的只剩一開始的優化吧, 雖然半年後優 06/14 09:08
117F:→ ingramchen: 化都會修的差不多一樣了 06/14 09:08
118F:推 MaxMillian: 有了DD2在前面探路 這次應該會比較好吧 06/14 09:23
119F:→ keane9112: 荒野有飛翔爪~ 沒翔蟲 就這樣~ 06/16 03:27
120F:→ demoXD: 樓上 有飛翔爪是哪裡提到的? 06/16 09:47
121F:→ ArgusX: 應該是指可以遠端獲取物品 但是沒有以前飛來飛去的功能了 06/16 10:09
122F:推 MaxMillian: 確定不是看到爪子以為是跟世界同樣東西嗎,該不會想飛 06/16 10:14
123F:→ MaxMillian: 到路邊野果上拉野果撞牆 06/16 10:14
124F:推 bc0121: 反正OO臘入看到一點影子像都會喊這是某神作續作,然後跟 06/16 10:20
125F:→ bc0121: 他們提鬧連貼皮武都抄是不是續作時又沉默了 06/16 10:20
126F:→ cxzqwer: Monster Hunter(無印):別吵了 通通都是我的續作 06/17 04:33
127F:推 java76803: 反正我肯定是輕弩+重弩 成為真正的神槍 06/17 08:28
128F:推 afjpwoejfgpe: 確定有的是投射器吧,鉤索看起來就爪子+翔蟲的複合 06/17 09:27
129F:推 none049: 其實MH不存在OO獵人,只存在過XX獵人 06/17 12:13
130F:推 tf010714: 飛翔爪クラッチクロー 荒野的勾爪叫フックスリンガー 06/17 16:31
131F:→ tf010714: 連名字都不同 怎麼一直有人覺得那是飛翔爪 06/17 16:32
132F:推 quick511413: 某蠟入說一樣那就是一樣摟 06/18 08:33
133F:→ TryToBe: 集中系統就類似SF6的現代模式吧,畢竟太高手向對新手門檻 07/02 10:22
134F:→ TryToBe: 不低,我是不覺得老臘入是有什麼好不爽的就是 07/02 10:22