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──首先,我想请问一下在宣传影片2中出现的那只神秘大型怪物。看起来像是飞龙种, 但也有古龙种那样的强大气息。那只怪物到底是……? 藤冈:牠是在隔离的沙原中位於生态系顶点的怪物……可以说是所谓的主宰怪物。我们会 在之後提供更多关於其名称和行为的详细信息,请大家敬请期待。 ──说到主宰,您是指《魔物猎人崛起》里的……? 藤冈:虽然用「主宰」这个词,但并不是指游戏系统中的称呼。希望大家理解为这只怪物 是生态系的顶点。 ──影片中也看到了使用雷电攻击的场景。 藤冈:隔离的沙原会因气象变化而出现严重的落雷现象。这只怪物拥有符合这种属性的能 力,这样理解就可以了。 ──本作的一大特色是利用环境进行狩猎,那麽您是如何引导玩家注意到各种机关的呢? 德田:在本作中,首先地图上记载了各种信息。不仅是当前的状况,玩家还可以通过查看 地图来预先了解未来的情况,这是其中之一。 此外,这次的编纂者和随行兽(オトモ)会更加频繁地说话,这不仅仅是为了增加游戏的 趣味性,随行兽还会通过语音支援玩家,比如告诉玩家“那个现在可以用哦”。这样的设 计是为了增加玩家注意到环境机关的机会。 ──会不会使用明显的高亮来提示玩家呢? 德田:是的。比如对於可以利用的物品,导虫(しるべむし)会飞过去并高亮显示,或是 让玩家知道它的名称,这种设计和《魔物猎人:世界》中的感觉类似,让玩家更容易注意 到。 ──说到高亮,怪物被击伤的部位会变成红色高亮。听说可以在“集中模式”下对这些受 伤部位进行攻击,请问具体如何进入集中模式呢? 德田:首先,伤口本身与集中模式无关,只要持续攻击就可以在怪物的特定部位造成伤口 。对於已经造成的伤口,即使不是集中模式下的弱点攻击,也能造成大量伤害,且怪物有 时会有特别的反应。 至於集中模式,是指按下一个按钮後会出现一个光标,玩家可以简单地朝光标的方向进行 防御或攻击。这个系统是为了那些不擅长动作游戏,觉得与怪物保持位置关系或调整角度 困难的玩家设计的。结合锁定镜头一起使用,可以让攻击更容易命中,游戏体验更加顺畅 。 ──而且在集中时,伤口会被红色高亮显示,这让玩家更容易辨识出怪物的弱点,当集中 攻击击中这些弱点时,可以进行特殊的派生技并造成大量伤害。 辻本:虽然这听起来与目标相机或锁定相机相似,但其实并不是同一个系统。正如德田所 说,这个机制完全不同。 ──原来如此。那麽伤口是任何攻击都可以造成的吗? 德田:是的,不仅是武器攻击,怪物之间的领地争夺战或落石等环境攻击也会造成伤口。 本作中并不会限定特定情况或需要特别的道具才能造成伤口。 ──这次新增了武器袋系统,可以装备两把近战武器或两把远程武器,您对这样的组合有 何期待? 德田:不仅是近战和远程武器的组合,同类武器的双装备也是可以的。例如,可以装备两 种不同属性的锤子,主武器偏重火力,副武器具有麻痹属性,这样可以在麻痹怪物的同时 造成高额伤害。 另外,也可以装备一把切割武器和一把打击武器,例如用切割武器切断怪物的尾巴,再用 打击武器让怪物晕眩,这样的玩法也是可行的。 ──相比於以往作品中一直使用同一把武器,使用武器袋切换武器会更有利吗? 德田:当然,玩家也可以选择只使用主武器,不进行切换。 藤冈:不过,我们并没有设计成必须使用两把武器才能通关的难度,所以请放心。 ──请告诉我们关於本作中的营地设置系统。听说玩家可以在野外设置简易营地,具体的 机制是怎样的呢? 德田:在地图上有几个候选地点,玩家可以在这些指定的地点设置一定数量的营地。 传统作品中有绝对安全的场所,本作中则设置了一些便利但可能会被怪物袭击并摧毁的地 点。玩家可以选择在高风险高回报的地点设置营地,或是在安全的地方设置以追求稳定。 在规定的数量内,玩家可以自由设置营地,也可以拆除现有营地并在别的地方重新设置。 这样的设计让玩家可以根据自己的游玩方式来选择。 ──本作在任务完成後可以无缝地转入野外探索,那麽在这种情况下营地还能重复使用吗 ? 德田:可以。只要玩家自己没有拆除营地,或者营地没有被怪物摧毁,就可以持续使用这 些营地。 ──在本作中,主角(玩家)也会在过场动画等场合讲话。这意味着主角会有更强的自我 ,这可能会与玩家的感情或角色扮演产生分歧。对此您们是如何考虑并制作的呢? 藤冈:我们并不是想让主角变得更有个性。这其实是我们从《魔物猎人:世界》开始就考 虑的事情。在故事推进过程中,如果只有主角不说话,会显得很不自然。被问到问题时, 至少应该会有回应吧。 主角在行动时发出一些话语,对於叙述故事是最低限度需要的。 但这并不是说主角会不断地讲话来推进故事。故事会随着不同角色之间的互动而发展,主 角只是其中的一部分,这样更能让玩家有代入感。 辻本:另外,这次随行艾露猫也会说话,而且可以设定成猫语哦。 德田:是啊,还是像往常一样喵喵叫(笑)。可以在选项中简单切换,请务必试听一下。 在开发过程中,我们对随行艾露猫的配音越来越有感情。在任务中牠们会告诉玩家各种有 用的信息,非常方便,而且在紧要关头时牠们会成为可靠的夥伴。所以我们也希望玩家多 多体验一下这些配音相关的内容。 ──选择哪种配音可能会让人犹豫不决。话题转到本作的标题。请问《魔物猎人:荒野( モンスターハンターワイルズ)》这个标题有什麽含义?另外,标题的字体似乎和《魔物 猎人:世界》有些相似,是否有什麽关联? 辻本:关於标题,自《魔物猎人:世界》以来,我们希望标题能反映该作品的主题或意象 。 这次我们首先想要深入描绘世界本身和生态系统。随着深入探讨,我们意识到自然的荒野 之美,并希望表现出那种冒险精神和勇气。因此,我们选择了能够传达“荒野”意象的“ ワイルズ”作为标题。 至於与《魔物猎人:世界》的关联,并不存在直接的联系。《魔物猎人:荒野》拥有独立 的世界观和故事,是系列的全新作品。不需要了解《魔物猎人:世界》也可以完全享受这 款游戏,请放心。 藤冈:标题的标志设计中隐藏了很多秘密,随着故事的推进会逐渐揭示,请大家拭目以待 。 ──《魔物猎人:世界》没有使用RE引擎(※),那麽本作如何呢? ※RE引擎是Capcom独自开发的原创游戏引擎。 辻本:我们在制作《魔物猎人:荒野》时使用了RE引擎,请大家多多期待。 ──最後一个小问题,在游戏中有一道料理场景,看到肉上放了奶酪并烤制,看起来非常 美味。那是实拍的吗,还是CG制作的? 藤冈:呃,那是CG(笑)。 https://www.famitsu.com/article/202406/7716 几个重点 -随从语音支援 -据点可以乱放 -集中模式与锁定是两种东西 -荒野是用RE引擎 -- 以上内文使用 ChatGPT 翻译 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.242.99.52 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1718205916.A.1EA.html
1F:→ SALEENS7LM: 所以那只电磁炮飞龙是沙漠地图王,不知道雷暴是它还 06/12 23:34
2F:→ SALEENS7LM: 是古龙引起的,然後集中系统感觉会被老腊入骂(? 06/12 23:34
3F:推 youngfong: ChatGPT可以翻得这麽精准流畅哦? 06/12 23:36
现在是GPT-4o 比3.0更好 这篇翻完刚好用完扣打
4F:→ blackone979: 不知道有啥好骂的 伤口看来应该是造成之後就会持续存 06/12 23:37
5F:→ blackone979: 在 应该不需要像飞翔爪软肉那样要一直上 06/12 23:38
※ 编辑: w790818 (111.242.99.52 台湾), 06/12/2024 23:40:11
6F:→ blackone979: 集中模式看说法像是即使镜头没对准怪 也可以朝光标方 06/12 23:40
7F:→ SALEENS7LM: 其实很多地方感觉也翻的不流畅就是,特别是主宰跟在 06/12 23:40
8F:→ SALEENS7LM: 怪物魔物中反覆切换这点,还是去看原文会比较好懂 06/12 23:40
9F:→ blackone979: 向攻击或防御 然後帮你把镜头调正这样? 06/12 23:41
10F:推 chrispipi: 感觉会有像MHN的锁定部位技能 06/12 23:41
11F:→ blackone979: 然後还是没提到切换武器的话装备技能要怎麽办 06/12 23:42
12F:→ SALEENS7LM: 然後老腊入不就会对任何方便化的狩猎系统表示贬低嘛 06/12 23:42
13F:→ SALEENS7LM: ,集中系统这种更方便狩猎打高伤的东西大概会降低「 06/12 23:42
14F:→ SALEENS7LM: 醍醐味」吧XD 06/12 23:42
15F:推 akles111: 主宰不就类似风漂龙陆珊瑚台地之主的生态顶点还好 06/12 23:49
16F:→ akles111: 不是什麽特殊机制就算了 06/12 23:50
17F:推 ArgusX: 生态顶点 但是常常都有额外的 06/13 00:25
18F:推 blackone979: https://lurl.cc/t9vAMQ 游民星空这篇文章提到这代变 06/13 00:32
19F:→ blackone979: 成完全无接缝地图 出发狩猎不需要读取 从村口可以直 06/13 00:32
20F:推 aalexx: 可猫以喵喵叫 稳了 06/13 00:33
21F:→ blackone979: 接走进沙原 06/13 00:33
22F:推 aggressorX: 这里的顶点大概是天空王者之类的 反正都会被打脸XD 06/13 00:34
23F:→ cxzqwer: 听说某个一代看版魔物是天空的王者?(暴打) 06/13 01:14
24F:推 tf010714: 主宰 三太子应该是用了ヌシモンスター所以才会接下句吧 06/13 02:03
25F:推 racksold: 天w空w王w者w 06/13 02:31
26F:→ gx9926: 独立的世界观 不用再吵是不是世界续作啦 06/13 02:36
27F:→ Yachaos: 反正不是崛起的延续肯定没错 06/13 03:00
28F:推 ericliung: 刚看完别人的试玩心得 好像有NPC盟友系统 06/13 03:40
29F:→ ericliung: 救难叫来帮忙的都是电脑操控 06/13 03:40
30F:推 afjpwoejfgpe: 据说比起盟友更像龙族教条的随从就是了 06/13 03:44
31F:推 oo2830oo: 真的可以用两把一样武器XD C8763不是梦 06/13 08:22
32F:推 bmaple730: 从来没人说过这是崛起的续作,但偏偏有人要引战☺ 06/13 08:25
33F:推 akles111: 真的有够莫名其妙一直要求谁的续作ww,救援分成线上跟N 06/13 08:28
34F:→ akles111: PC救援,NPC 类似DD2 的随从 06/13 08:28
35F:→ SALEENS7LM: 萌夯从来都没有特定某作的续作,每一作都是独立的, 06/13 08:54
36F:→ SALEENS7LM: 只是分W跟R分开出,然後因为没有竞争对手,所以左右 06/13 08:54
37F:→ SALEENS7LM: 手就打起来了XD 06/13 08:54
38F:推 MaxMillian: 我记得不是有一个什麽之心 06/13 08:58
39F:推 tiaushiwan: 就只有一种腊入会一直嚷嚷特定那代的续作啊 06/13 08:58
40F:→ spaceview: 你看官方还需要特地澄清不是哪一代的续作 就知道是哪些 06/13 09:00
41F:→ spaceview: 人最爱吵这个问题了XD 06/13 09:00
42F:推 SALEENS7LM: 成绩不好死透了,可惜,我觉得狂野之心如果有心经营 06/13 09:02
43F:→ SALEENS7LM: IP其实可塑性挺高的说 06/13 09:02
44F:→ blackone979: 狂野之心我也觉得很可惜 但是他刚发售那几个月连线问 06/13 09:04
45F:→ blackone979: 题太严重造成人气起不来是致命伤 06/13 09:04
46F:推 s920325: 有投射器 有导虫 有衣装 但绝对不是世界续作 不要引战 06/13 09:10
47F:→ blackone979: 剧情就完全没关系了怎会是续作 就继承系统而已 06/13 09:22
48F:→ akles111: 那种东西就跟你讲有猎人有骑宠所以也算RISE…一堆废话而 06/13 09:27
49F:→ akles111: 已啦…把一堆好的留着再改就行 06/13 09:28
50F:→ jazon: 每作都玩的猎人一定很多 不用踩谁捧谁 06/13 09:31
51F:→ jazon: 至於机制 不可能让每个人都满意 06/13 09:31
52F:推 Snakeshe: 官方:独立世界观 与世界没有关系 但还是会有人说MHWs是 06/13 10:12
53F:→ Snakeshe: 世界2 然後臭崛起是黑历史 难不成除了世界之外的MH都不 06/13 10:12
54F:→ Snakeshe: 是魔物猎人? 06/13 10:12
55F:推 ArgusX: 这个议题战不完吧 何苦 06/13 10:12
56F:推 snow0335: 不用吵 全都是MH续作 06/13 10:15
57F:推 bmaple730: 找那些逻辑,如果有一点关联的系统或彩蛋,那XX可以几 06/13 10:16
58F:→ bmaple730: 乎算是所有前作的正统续作了吧,要超译的话怎麽能不把X 06/13 10:16
59F:→ bmaple730: X一起加入开趴踢 06/13 10:16
60F:→ snow0335: 还有剧情有没有接续不能当作是否续作的判断 06/13 10:17
61F:→ snow0335: 以前数字当代数的剧情也不是连贯的 06/13 10:18
62F:推 ArgusX: 那荒野看起来是应该龙族教义3吧 有买2的应该要给个特典 06/13 10:22
63F:→ spaceview: 看推文就知道为什麽官方还要特地出来喊话了 06/13 10:24
64F:推 afjpwoejfgpe: 我还挺喜欢龙历院的设定,哪天出XX续作我倒是很欢迎 06/13 10:27
65F:→ afjpwoejfgpe: XD 06/13 10:27
66F:→ afjpwoejfgpe: 荒野目前看来最多就延续四代人物吧 06/13 10:28
67F:推 bmaple730: 也是因为官方自己明明才用过六个英文字母而已,然後选 06/13 10:32
68F:→ bmaple730: 了Ws这个奇怪的副标题缩写 06/13 10:32
69F:推 crowsk: 看哪作往天空飞龙历院就又会出现了吧(王国科技天下第一.j 06/13 10:40
70F:→ crowsk: pg 06/13 10:40
71F:推 crowsk: 龙历船那个史上最壮阔的村bgm 大概要一样在天空飞的才能超 06/13 10:43
72F:→ crowsk: 越了XD 06/13 10:43
73F:推 SALEENS7LM: 往天空飞就不得不让辣头被誉为古龙最高峰的边境G级代 06/13 10:50
74F:→ SALEENS7LM: 表古龙回归了 06/13 10:50
75F:推 afjpwoejfgpe: 选荒野当标题不是因为三太子玩萨尔达玩到中毒吗(X 06/13 10:59
76F:推 crowsk: 天翔龙…我觉得是跟大海龙比谁比较慢在新作登场的怪=w= 06/13 11:02
77F:推 crowsk: 真高空限定 vs 真水中限定 06/13 11:04
78F:推 SALEENS7LM: 大海冥海难在技术问题,天翔难在他是边境後期怪,好 06/13 11:24
79F:→ SALEENS7LM: 想看高画质化後的至天征伐战喔 06/13 11:24
80F:→ blackone979: 海龙种的技术问题这代那只沙海龙就已经明显克服了 06/13 11:46
81F:→ gx9926: 大海龙问题是海战要一起回归才有可能登场吧 06/13 11:48
82F:→ HappyPoyo: 是不是G级就叫做breath of the wild或是wild hearts了 06/13 11:52
83F:推 SALEENS7LM: 这个技术问题指的就是海战 06/13 11:57
84F:→ blackone979: 海战的问题不是没人想玩吗 06/13 12:00
85F:推 SALEENS7LM: 其实海战呼声一直都挺高的,但要改的好玩要符合新世 06/13 12:04
86F:→ SALEENS7LM: 代画面标准还要小容量跟设计另一套海中动作模组 06/13 12:04
87F:推 none049: 既然海龙种连沙漠环境都能出没了,那麽海战的问题不就是 06/13 12:06
88F:→ none049: 「用不到」吗(?) 06/13 12:06
89F:推 crowsk: 旧海战动作数值崩到全系列只有风格系统能较高下,而且还无 06/13 12:09
90F:→ crowsk: 聊(悲 06/13 12:09
91F:→ MaxMillian: 反正都有沙海了 这也是种海吧(x 06/13 12:09
92F:→ gx9926: 大海龙设定就海中生物 海战不回归就没机会打 06/13 12:09
93F:推 SALEENS7LM: 海龙一直都能在沙漠啊,潜口龙老朋友了,海战只是增 06/13 12:10
94F:→ SALEENS7LM: 加一个游玩的变化因素,顺便让一些海龙鱼龙有另一种 06/13 12:10
95F:→ SALEENS7LM: 战斗体验 06/13 12:10
96F:→ gx9926: 现在问题就海战重制大概制作组也不想搞 06/13 12:10
97F:推 kawazakiz2: 生态系顶点(笑 06/13 12:28
98F:推 akles111: 水战的问题在於,你所有猎人的动作几乎没一个能用上 06/13 13:23
99F:→ akles111: 难不成要无视水阻力吗ww 06/13 13:23
100F:推 kawazakiz2: 巴一下脸都可以让黑龙转头了,阻力算啥 06/13 13:37
101F:推 snow0335: 海战赞成反对差不多是55波 正反方都有 06/13 14:26
102F:→ snow0335: 当然详细人数不清楚 但没理由去重现一半玩家讨厌的系统 06/13 14:27
103F:推 afjpwoejfgpe: 老卡现在应该是没资源搞集中系统之外又另外生出全新 06/13 15:03
104F:→ afjpwoejfgpe: 的水下动作,水战目前还是别奢望了 06/13 15:03
105F:→ afjpwoejfgpe: 德田之前访谈是很积极想搞出海战的样子啦,但大概也 06/13 15:05
106F:→ afjpwoejfgpe: 不了了之了 06/13 15:05
107F:推 asdf6630: 水战当然是先把炎王龙引过来,水蒸发掉之後再打陆战啊 06/13 15:06
108F:→ asdf6630: 或是把冰呪龙引过来,全部冰冻之後随意敲 06/13 15:07
109F:→ PTTco: 一直在战续不续作真的是有够无聊 06/13 17:06
110F:推 rock5421: 真正的猎人是出啥玩啥好吗 06/13 22:13
111F:推 kawazakiz2: 出啥玩啥+1,我PSP、3DS、Switch都是为了MH买的 06/14 08:24
112F:→ kawazakiz2: 只有Wii没买而已,PS5也是在等MH新作才打算购入 06/14 08:25
113F:→ kawazakiz2: 这三台主机几乎都是MH专用机,现在要改买Steam Deck了 06/14 08:26
114F:→ kawazakiz2: 有得玩开心都来不及了哪有闲情逸致战平台 06/14 08:27
115F:推 SALEENS7LM: 有人买碗盘是为了吃饭,有人买饭是为了装在碗盘 06/14 08:52
116F:推 ingramchen: 这次平台还能战的只剩一开始的优化吧, 虽然半年後优 06/14 09:08
117F:→ ingramchen: 化都会修的差不多一样了 06/14 09:08
118F:推 MaxMillian: 有了DD2在前面探路 这次应该会比较好吧 06/14 09:23
119F:→ keane9112: 荒野有飞翔爪~ 没翔虫 就这样~ 06/16 03:27
120F:→ demoXD: 楼上 有飞翔爪是哪里提到的? 06/16 09:47
121F:→ ArgusX: 应该是指可以远端获取物品 但是没有以前飞来飞去的功能了 06/16 10:09
122F:推 MaxMillian: 确定不是看到爪子以为是跟世界同样东西吗,该不会想飞 06/16 10:14
123F:→ MaxMillian: 到路边野果上拉野果撞墙 06/16 10:14
124F:推 bc0121: 反正OO腊入看到一点影子像都会喊这是某神作续作,然後跟 06/16 10:20
125F:→ bc0121: 他们提闹连贴皮武都抄是不是续作时又沉默了 06/16 10:20
126F:→ cxzqwer: Monster Hunter(无印):别吵了 通通都是我的续作 06/17 04:33
127F:推 java76803: 反正我肯定是轻弩+重弩 成为真正的神枪 06/17 08:28
128F:推 afjpwoejfgpe: 确定有的是投射器吧,钩索看起来就爪子+翔虫的复合 06/17 09:27
129F:推 none049: 其实MH不存在OO猎人,只存在过XX猎人 06/17 12:13
130F:推 tf010714: 飞翔爪クラッチクロー 荒野的勾爪叫フックスリンガー 06/17 16:31
131F:→ tf010714: 连名字都不同 怎麽一直有人觉得那是飞翔爪 06/17 16:32
132F:推 quick511413: 某蜡入说一样那就是一样搂 06/18 08:33
133F:→ TryToBe: 集中系统就类似SF6的现代模式吧,毕竟太高手向对新手门槛 07/02 10:22
134F:→ TryToBe: 不低,我是不觉得老腊入是有什麽好不爽的就是 07/02 10:22







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