作者attacksoil (第三方程式)
看板MH
標題[MHRS] 太刀這次更新的樣板裝備
時間Sat Feb 11 04:18:08 2023
https://i.imgur.com/4ofSpTW.jpg
https://i.imgur.com/rZbGFpu.jpg
https://i.imgur.com/JZzjaE8.jpg
看了幾個youtube好像還蠻一致的
剛好都是昨天上傳的
是不是差不多就這樣了?
雙月太刀真的帥 現在櫻花威合又更強了一階
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1F:推 baruandway: 單人+競速雙月 02/11 07:22
2F:→ baruandway: 多人混戰櫻花威合 02/11 07:22
3F:推 tiaushiwan: 多人其實也可以雙月啊 你是房主的話 02/11 09:55
4F:推 twic: 對差不多這樣 頭用克傀炎也可以 還能無痛換玩寒氣大劍 02/11 10:09
5F:推 Fritter: 沒辦法 寒氣綁三件加上天彗腳太強了,實質只剩頭可以選 02/11 10:19
6F:→ Fritter: 。 02/11 10:19
7F:推 Sasamumu: 寒氣對居納收益應該不高吧? 02/11 12:06
8F:推 twic: 寒氣3 是1.3倍增傷 YT已經一堆大劍了可以去看 02/11 12:10
9F:推 afjpwoejfgpe: 寒氣最適合的是威合,居合打得順的話寒氣不太有機會 02/11 12:17
10F:→ afjpwoejfgpe: 滿 02/11 12:17
11F:推 tiaushiwan: 在圓月裡更是妙不可言 就沒看過那條超過一半 02/11 12:18
12F:→ afjpwoejfgpe: 要發揮最大效益理論上寒氣要留給水月才對,不過不容 02/11 12:21
13F:→ afjpwoejfgpe: 易辦到 02/11 12:21
14F:推 graypegasus: 居合可能要在架式時間範圍內盡量提早納刀累積寒氣 02/11 12:57
15F:→ falcon: 實際上就算是多人,櫻花威合的攻擊極慢發生,跟坐牢圓月的 02/11 14:23
16F:→ falcon: 體驗相比,並沒有高出太多…… 02/11 14:23
17F:→ falcon: 居合兜割撇除操作失誤的風險,由於硬直時間長度,導致被 02/11 14:35
18F:→ falcon: counter或確反的風險比櫻花威合低多了。 02/11 14:35
19F:推 w790818: 最強的是拳頭 02/11 15:05
20F:→ Araby: 有中文版的嗎 只知道腳是天慧 02/11 15:29
21F:推 twic: 頭用鋼龍拿翔蟲風纏,身手腰拿寒氣 02/11 15:31
22F:→ twic: 頭也可以拿克傀炎王拿弱特看破,粉塵可以選擇要不要獻祭 02/11 15:33
23F:→ minoru04: 威合就是數字很爽 可是成本和花費時間太高 02/11 15:37
24F:推 twic: 然後因為累強是15pt很貴,用技能特化鍊比較好出,可拼獻祭 02/11 15:37
25F:→ twic: 拔刀、耐回、昏耐 02/11 15:37
26F:推 afjpwoejfgpe: 粉塵建議還是留,一級粉塵貢獻的輸出很多 02/11 15:43
27F:推 twic: 啊然後隔壁大劍有看到不玩累強,拼湊到5龍氣的,血要控80% 02/11 15:44
28F:→ twic: 就是 02/11 15:44
29F:→ twic: 有人粉塵或風纏用鍊成出 所以頭不同 02/11 15:46
30F:→ twic: 我也是覺得留比較好啦 粉塵這麼萬用 02/11 15:47
31F:→ afjpwoejfgpe: 實際上就是看護石和其他裝備的鍊成狀況決定要克鋼頭 02/11 15:48
32F:→ afjpwoejfgpe: 或克炎頭 02/11 15:48
33F:→ afjpwoejfgpe: 寒氣三件綁死,克彗腳太神,所以裝備五件有四件不用 02/11 15:49
34F:→ afjpwoejfgpe: 煩惱 02/11 15:49
35F:→ afjpwoejfgpe: 鍊成技能就風纏>粉塵>業鎧狂龍(後面幾個要不要出看 02/11 15:51
36F:→ afjpwoejfgpe: 個人習慣) 02/11 15:51
37F:→ afjpwoejfgpe: 然後毒刀或爆鱗刀的話還要記得洗累強 02/11 15:56
38F:噓 FrogXD: 誰能翻譯一下頭盔嗚嗚 02/11 16:45
39F:→ ash9911911: 圖的頭盔克服炎王吧 02/11 16:46
40F:推 snow0335: 上面不就自己講出解答了 不用坐牢不怕失誤也不怕多人 02/11 17:08
41F:→ snow0335: 就能有不錯的傷害 02/11 17:08
42F:→ afjpwoejfgpe: 另一點是動作前後硬質一堆武器動作都有,櫻花比起來 02/11 17:12
43F:→ afjpwoejfgpe: 實在不算啥 02/11 17:12
44F:→ afjpwoejfgpe: 威合很靈活了吧,收刀前能反擊,收刀後能墊步,缺點 02/11 17:14
45F:→ afjpwoejfgpe: 就空刀噴光氣刃的失敗懲罰很重而已 02/11 17:14
46F:推 stkissstone: 不過這年頭風纏+翔蟲能手 噴光重上速度也很快 02/11 17:26
47F:推 scorpioz: 累積異常強化是12pt喔 02/11 19:01
48F:推 twic: 我記錯了嗎 我記得累強和彈種、攻擊弱特一樣是最貴的尊爵15 02/11 19:56
49F:→ twic: PT,R10裝普通鍊化一定要先扣pt才出得來 02/11 19:56
50F:推 twic: 我記錯了 謝謝指正 累強是12pt沒錯 和狂龍血氣奇襲巧擊相同 02/11 23:21
51F:推 chuchuyy: 寒氣不是只用在櫻威嗎?雙月跟居合兜割用寒氣的效果不 02/12 00:34
52F:→ chuchuyy: 大吧?我只有把棘茶腳換成克彗腿,剩下都跟上版一樣 02/12 00:34
53F:→ afjpwoejfgpe: TA的話幫助有限 日常狩獵節奏沒那麼緊湊寒氣其實還 02/12 00:37
54F:→ afjpwoejfgpe: 算有幫助 02/12 00:37
55F:→ afjpwoejfgpe: 特別是納刀完碰上怪出招比較慢時 02/12 00:39
56F:→ afjpwoejfgpe: 另外就是願意花時間洗裝的話寒氣三件的孔位都不爛, 02/12 00:41
57F:→ afjpwoejfgpe: 寒氣當偶爾用到也不虧 02/12 00:41
58F:推 snow0335: 寒氣除了身體收刀不能動 其他兩件多餘技能都能拿來犧牲 02/12 00:45
59F:→ snow0335: 很容易洗出洞漂亮或是好技能的組合 02/12 00:46
61F:→ bc0121: 昨天看到的寒氣威合配剛氣刃太刀影片(非TA),感覺很有潛 02/12 07:14
62F:→ bc0121: 力 02/12 07:14
63F:推 tiaushiwan: 說實在不太會凹威合的話體驗沒多好 只有血壓一直飆升 02/12 08:39
64F:→ attacksoil: 威合我是一直沒習慣它出刀方向... 02/12 08:58
65F:推 bc0121: @tiaushiwan 威合還算好的,大劍連肩撞真蓄都能各種日常 02/12 10:30
66F:→ bc0121: 凹不到,那個血壓真的會飆到爆血管 02/12 10:30
67F:→ afjpwoejfgpe: 剛開始練威合的話先當只有最後一刀就好,前兩刀有小 02/12 12:47
68F:→ afjpwoejfgpe: 位移的關係要留點距離讓最後一刀砍中 02/12 12:47
69F:→ afjpwoejfgpe: 比起打點,為了墊步距離反向收刀我覺得比較難練... 02/12 12:48
70F:推 cwttt: 威合很好抓方向,只是三刀砍太慢,怪都會閃@@ 02/12 13:02
71F:推 powerup: 那個不是砍太慢 而是威合前兩刀有失衡值 所以很容易發生 02/12 13:42
72F:→ powerup: 前兩刀命中後 怪位移導致第三刀揮空 02/12 13:43
73F:→ powerup: 單人還可以算失衡值避免 多人就乖乖認命吧... 02/12 13:43
74F:→ scorpioz: 世界大劍表示 真蓄力第一下就失衡是常態了XD 02/12 13:51
75F:→ ash9911911: 打霞龍特別有感 前兩刀87%觸發失衡然後隱形換位 02/12 14:05
76F:推 tiaushiwan: 世界真蓄第一下不是打不出硬直的嗎 02/12 14:12
77F:→ loserloser: 冰咒龍是不是很難斷尾 太刀打20隻沒切過 02/12 14:13
78F:推 twic: 因為冰咒血太少吧(體感) 還沒斷尾就死了 02/12 14:47
79F:→ falcon: 我覺得不能因為其他武器更容易吃counter、確反,就說這遊 02/12 15:09
80F:→ falcon: 戲的硬質設計很合理。攻方雙方硬質差不直覺很難算;隨時都 02/12 15:09
81F:→ falcon: 要考慮出招風險。你不能單靠操作技術與反應力,來主動進攻 02/12 15:09
82F:→ falcon: 並全身而退,這對一款"動作"遊戲而言不是好的設計。魔物的 02/12 15:09
83F:→ falcon: 攻擊應該更刁鑽更黏更會追,獵人應該更靈活讓玩家可以單純 02/12 15:09
84F:→ falcon: 靠反應與操作應對各種狀況。而不是只會堆攻擊頻率、速度、 02/12 15:09
85F:→ falcon: 血量、傷害、誇張的硬質差,來拉高遊戲難度。 02/12 15:09
86F:→ falcon: 只是是坐牢太噁心,只能接受櫻花威合被捧起的現況 02/12 15:13
87F:→ twic: 這系列遊戲硬直一直都這樣吧...我以為只有新玩家會抱怨這點 02/12 15:20
88F:→ twic: 覺得要更靈活你可以玩片手雙劍 不是沒給玩家選擇 02/12 15:20
89F:→ twic: 每個動作遊戲風格節奏都不一樣,哪有什麼好不好 02/12 15:23
90F:推 nyodyaswos: 怎麼覺得有種否定了魔物整個系列的感覺 02/12 15:30
91F:推 bluebell1996: 其他武器我不好說,太刀很多靈活的蹭刀動作吧,會凹 02/12 15:33
92F:→ bluebell1996: 傷害高的招式就是因為收益太高,蓋過風險而已 02/12 15:33
93F:推 afjpwoejfgpe: 不想坐牢別開圓月就好,又不是沒追加傷害就不能打 02/12 15:52
94F:→ afjpwoejfgpe: 而且這代太刀本身的機體已經是全武器數一數二的,還 02/12 15:53
95F:→ afjpwoejfgpe: 不能接受那大概得找雙刀那種的了 02/12 15:53
96F:推 none049: 這代我拿雙刀都不敢說動作有比太刀靈活咧~ 02/12 15:54
97F:推 bc0121: @falcon 呃...前面說單靠操作技術與反應力對動作遊戲不是 02/12 16:05
98F:→ bc0121: 好設計,後面說應該讓玩家可以單純靠反應操作應對各種狀況 02/12 16:06
99F:→ bc0121: 才好,不覺得這樣有點自相矛盾嗎? 02/12 16:06
100F:→ bc0121: 抱歉,好像是我對推文理解有誤,當我沒說... 02/12 16:07
101F:推 bc0121: 不過強調操作反應對擴大玩家來說是有極限的,傳統ACT的沒 02/12 16:10
102F:→ bc0121: 落、類魂遊戲的興起就有點反映這種狀況,因為當遊戲越發強 02/12 16:11
103F:→ bc0121: 調反應,就表示門檻越高,能跨越門檻的玩家就越少,長久下 02/12 16:13
104F:→ bc0121: 來就會逐漸缺乏新血,甚至老手因反應能力下滑而不再遊玩後 02/12 16:16
105F:→ bc0121: 可能會形成市場萎縮 02/12 16:16
106F:推 snow0335: 威合光是有霸體就比其他大招類型好凹太多了 02/12 17:07
107F:→ snow0335: 覺得威合不好凹可以去試試大劍真蓄或盾斧超解 這兩個多 02/12 17:07
108F:→ snow0335: 羨慕有霸體的威合阿 02/12 17:07
109F:推 tiaushiwan: 靠霸體不被打斷的優勢硬砍 還三刀都中弱點應該沒那麼 02/12 17:18
110F:→ tiaushiwan: 容易?我自己覺得這種頗花時間才能出的大招式只要沒 02/12 17:18
111F:→ tiaushiwan: 中弱點一樣會高血壓就是了 02/12 17:18
112F:→ afjpwoejfgpe: 大招類的都是這樣啊,所以沒霸體打點爛耗蟲多的錘子 02/12 17:31
113F:→ afjpwoejfgpe: 流星擊才會被版本淘汰 02/12 17:31
114F:→ aiotsuka111: 還有硬質大 哭暈在牆角 02/12 23:51
115F:推 risok666: 借問一下各位大大我該選哪個 主要玩月迅太刀 在線等qq 02/13 04:26
117F:推 leechiungyi: 兩個都無感 02/13 04:30
118F:→ leechiungyi: 真要毒屬選右邊,業鎧近戰太刀很硬 02/13 04:31
119F:→ risok666: 小弟我太刀菜雞 感謝大大的建議 02/13 04:38
120F:推 ingramchen: 這遊戲的特點就是硬質和類回合制動作遊戲啊, 雖然 ri 02/13 07:47
121F:→ ingramchen: se 有點淡化但還是在 02/13 07:47
122F:推 afjpwoejfgpe: rise可沒淡化硬質,甚至一些硬質還比世界嚴重 02/13 11:28
123F:→ afjpwoejfgpe: 只是因為蟲的運用讓整體運作變靈活所以一些武器的硬 02/13 11:29
124F:→ afjpwoejfgpe: 質沒那麼容易觀察到而已 02/13 11:29
125F:→ bc0121: R的動作硬直沒有比較短,但是減少硬直的方法變多了,像太 02/13 13:41
126F:→ bc0121: 刀魔改的收刀3、一些交換技跟蟲技能中斷前一招硬直、合氣 02/13 13:43
127F:→ bc0121: 取消等,結果而言是稍微淡化了硬直問題 02/13 13:44
128F:→ falcon: 我所謂的重視操作跟反應不是說要搞得很難,而是避免因為我 02/13 15:13
129F:→ falcon: 第一個應對選擇沒做好,之後只能看魔物心情,看牠怎麼出招 02/13 15:13
130F:→ falcon: 例如:以魔物招式的攻擊判定發生速度與持續時間,在獵人沒 02/13 15:13
131F:→ falcon: 有翔蟲受身時,牠是可以等你有起身動作時,直接在你身上擺 02/13 15:13
132F:→ falcon: 個攻擊判定直到你倒地無敵消失。說穿了就是RNG判生死… 02/13 15:13
133F:→ afjpwoejfgpe: 那個就是告訴你平常要留蟲保命,不留蟲就是用容錯空 02/13 15:26
134F:→ afjpwoejfgpe: 間換取輸出 02/13 15:26
135F:→ afjpwoejfgpe: 破曉後期壓起身和combo打空中的越來越多,受身時機 02/13 15:28
136F:→ afjpwoejfgpe: 越來越重要,克服天彗更是把這點發揮得淋漓盡致 02/13 15:28
137F:推 twic: RNG壓起身跟你前面說什麼操作反應完全是兩回事耶 02/13 15:31
138F:推 afjpwoejfgpe: 比起RNG之類的,我比較想吐槽崛起把武器改短的問題. 02/13 17:43
139F:→ afjpwoejfgpe: .. 02/13 17:43
140F:→ afjpwoejfgpe: 勇錘連蓄二打黑蝕龍都會被吐痰時的動作見切,片手則 02/13 17:44
141F:→ afjpwoejfgpe: 是怪在地上抽時都有可能打空 02/13 17:44
142F:→ afjpwoejfgpe: 比起大招打空這種連平砍輸出都會空的更容易讓人高血 02/13 17:45
143F:→ afjpwoejfgpe: 壓 02/13 17:45
144F:推 tiaushiwan: 借串問 毒鎌跟爆鱗太 技能不同的地方只有毒珠換連擊 02/13 17:56
145F:→ tiaushiwan: 霞皮換磐石 就總傷害來說應該會是毒比較高對嗎?還有 02/13 17:56
146F:→ tiaushiwan: 沒必定累積的情況下 累強3業鎧2和累強2業鎧3哪個好? 02/13 17:56
147F:推 baruandway: 累強3好,就算沒必累也是平均三刀觸發一次 02/13 22:26
148F:推 tiaushiwan: 感謝b大 02/14 00:42
149F:→ falcon: 沒留翔蟲失誤被放到,被擇起身時間判生死是合理的懲罰 02/14 01:11
150F:→ falcon: 但魔物是可以等你有動作再壓你起身,根本不需要擇起身時機 02/14 01:11
151F:→ falcon: 我對ACT的認知是RNG是考驗應對,不應該可以直接決定結果 02/14 01:11
152F:推 twic: ACT為何要符合你的認知 02/14 01:39
153F:推 leechiungyi: 威合難用死了,櫻花加居合收刀才是正解,開場吼一聲 02/15 16:03
154F:→ leechiungyi: 直接居合加櫻花再收刀等反擊,昏厥切書兜割一下再切 02/15 16:03
155F:→ leechiungyi: 回來,玩太刀居合反擊才是正解,威合根本讓你各位血 02/15 16:03
156F:→ leechiungyi: 壓高而已,第三下劈歪看到白字輸出整場心情都不好, 02/15 16:03
157F:→ leechiungyi: 不如好好玩居合反擊 02/15 16:03
158F:→ afjpwoejfgpe: 太刀幾乎每個交換技都強,所以流派眾多 02/15 16:08
159F:推 afjpwoejfgpe: 威合打點不爛,要抓一下出刀的位置而已 02/15 16:10
160F:→ afjpwoejfgpe: 而且寒氣威合配上巧擊累強打出去那瞬間的爽感無可取 02/15 16:11
161F:→ afjpwoejfgpe: 代 02/15 16:11
162F:推 tiaushiwan: 居合想打快一定要圓月坐牢 這玩意一樣很讓人高血壓 02/15 17:07
163F:→ falcon: 拿壓起身舉例只是要說明這遊戲沒有很用心在設計硬質差 02/15 17:28
164F:→ falcon: 由於很多動作硬質都太大,所以基本上就是看AI想不想第一時 02/15 17:28
165F:→ falcon: 間打你而已。你要刻意避免RNG,打起來就會超級被動,除了 02/15 17:28
166F:→ falcon: 刮痧以外,用動作較大的攻擊安全插招的時機非常少。而且事 02/15 17:28
167F:→ falcon: 實上不是我認為ACT該怎樣做,我只是在表達不喜歡MH的設計 02/15 17:28
168F:→ falcon: 越來越往MMORPG靠而已 02/15 17:28
169F:→ falcon: 這代廣發無敵技,不就是要給獵人多一些做事的時機,來試圖 02/15 17:46
170F:→ falcon: 解決這問題。但遊戲整體走向還是朝向更加RPG化。 02/15 17:46
171F:→ starsheep013: 你不問雙方硬直硬要凹升龍拳被懲罰本來就活該,又 02/16 10:48
172F:→ starsheep013: 不是沒小招讓你蹭刀 02/16 10:48
173F:→ starsheep013: 如果任何時候大劍都能安全打完爆桶真蓄,那要其他 02/16 10:50
174F:→ starsheep013: 銜接動作和輕刀幹嘛 02/16 10:50
175F:推 manno: 如果照falcon要求的方向去做調整的話,那這遊戲就不是MH了 02/17 13:04
176F:→ manno: 獵人動作不靈活是早期主機性能不夠,為了表現魔物跟人之間 02/17 13:13
177F:→ manno: 的差距而設計的,包含喝水要擺POSE,各種奇怪的前搖、硬質 02/17 13:15
178F:→ manno: 當年魔物動作單純,所以獵人的限制也還算合理 02/17 13:16
179F:→ manno: 後來主機性能上來,魔物的動作變多了,但獵人的限制依舊 02/17 13:17
180F:→ manno: 所以開始增加獵人的主動選項,狩技、飛翔爪、翔蟲 02/17 13:20
181F:→ manno: 就是沿著這條改進線的產物。另一條是減少相對不必要的操作 02/17 13:21
182F:→ manno: 喝水POSE、冷熱飲的廢除,漆彈球到導蟲再到福福鴿 02/17 13:22
183F:→ manno: AI設定也好很多,現在很少龍車亂衝的魔物了(千刃除外) 02/17 13:29
184F:→ manno: 至於看魔物心情這件事,一群重量少說5、6噸起跳的大型生物 02/17 13:33
185F:→ manno: 其中某些還有會飛天、噴火、放電、吐冰這些特異功能 02/17 13:34
186F:→ manno: 想想也真的只能看牠心情,畢竟玩家角色名字又不叫但丁 02/17 13:36
187F:→ Snakeshe: 好了啦 某個ID一直在那邊噴傀異制度噴魔物動作噴直噴遊 02/18 10:41
188F:→ Snakeshe: 戲不用心blablabla的 不喜歡MH還三不五時來專版留言真是 02/18 10:41
189F:→ Snakeshe: 辛苦了 這麼愛嫌就都不要玩 02/18 10:41
190F:→ afjpwoejfgpe: 去隔壁狂野體驗一下,你就會知道MH已經很不需要看魔 02/18 12:58
191F:→ afjpwoejfgpe: 物臉色了 02/18 12:58