作者attacksoil (第三方程式)
看板MH
标题[MHRS] 太刀这次更新的样板装备
时间Sat Feb 11 04:18:08 2023
https://i.imgur.com/4ofSpTW.jpg
https://i.imgur.com/rZbGFpu.jpg
https://i.imgur.com/JZzjaE8.jpg
看了几个youtube好像还蛮一致的
刚好都是昨天上传的
是不是差不多就这样了?
双月太刀真的帅 现在樱花威合又更强了一阶
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1F:推 baruandway: 单人+竞速双月 02/11 07:22
2F:→ baruandway: 多人混战樱花威合 02/11 07:22
3F:推 tiaushiwan: 多人其实也可以双月啊 你是房主的话 02/11 09:55
4F:推 twic: 对差不多这样 头用克傀炎也可以 还能无痛换玩寒气大剑 02/11 10:09
5F:推 Fritter: 没办法 寒气绑三件加上天彗脚太强了,实质只剩头可以选 02/11 10:19
6F:→ Fritter: 。 02/11 10:19
7F:推 Sasamumu: 寒气对居纳收益应该不高吧? 02/11 12:06
8F:推 twic: 寒气3 是1.3倍增伤 YT已经一堆大剑了可以去看 02/11 12:10
9F:推 afjpwoejfgpe: 寒气最适合的是威合,居合打得顺的话寒气不太有机会 02/11 12:17
10F:→ afjpwoejfgpe: 满 02/11 12:17
11F:推 tiaushiwan: 在圆月里更是妙不可言 就没看过那条超过一半 02/11 12:18
12F:→ afjpwoejfgpe: 要发挥最大效益理论上寒气要留给水月才对,不过不容 02/11 12:21
13F:→ afjpwoejfgpe: 易办到 02/11 12:21
14F:推 graypegasus: 居合可能要在架式时间范围内尽量提早纳刀累积寒气 02/11 12:57
15F:→ falcon: 实际上就算是多人,樱花威合的攻击极慢发生,跟坐牢圆月的 02/11 14:23
16F:→ falcon: 体验相比,并没有高出太多…… 02/11 14:23
17F:→ falcon: 居合兜割撇除操作失误的风险,由於硬直时间长度,导致被 02/11 14:35
18F:→ falcon: counter或确反的风险比樱花威合低多了。 02/11 14:35
19F:推 w790818: 最强的是拳头 02/11 15:05
20F:→ Araby: 有中文版的吗 只知道脚是天慧 02/11 15:29
21F:推 twic: 头用钢龙拿翔虫风缠,身手腰拿寒气 02/11 15:31
22F:→ twic: 头也可以拿克傀炎王拿弱特看破,粉尘可以选择要不要献祭 02/11 15:33
23F:→ minoru04: 威合就是数字很爽 可是成本和花费时间太高 02/11 15:37
24F:推 twic: 然後因为累强是15pt很贵,用技能特化链比较好出,可拼献祭 02/11 15:37
25F:→ twic: 拔刀、耐回、昏耐 02/11 15:37
26F:推 afjpwoejfgpe: 粉尘建议还是留,一级粉尘贡献的输出很多 02/11 15:43
27F:推 twic: 啊然後隔壁大剑有看到不玩累强,拼凑到5龙气的,血要控80% 02/11 15:44
28F:→ twic: 就是 02/11 15:44
29F:→ twic: 有人粉尘或风缠用链成出 所以头不同 02/11 15:46
30F:→ twic: 我也是觉得留比较好啦 粉尘这麽万用 02/11 15:47
31F:→ afjpwoejfgpe: 实际上就是看护石和其他装备的链成状况决定要克钢头 02/11 15:48
32F:→ afjpwoejfgpe: 或克炎头 02/11 15:48
33F:→ afjpwoejfgpe: 寒气三件绑死,克彗脚太神,所以装备五件有四件不用 02/11 15:49
34F:→ afjpwoejfgpe: 烦恼 02/11 15:49
35F:→ afjpwoejfgpe: 链成技能就风缠>粉尘>业铠狂龙(後面几个要不要出看 02/11 15:51
36F:→ afjpwoejfgpe: 个人习惯) 02/11 15:51
37F:→ afjpwoejfgpe: 然後毒刀或爆鳞刀的话还要记得洗累强 02/11 15:56
38F:嘘 FrogXD: 谁能翻译一下头盔呜呜 02/11 16:45
39F:→ ash9911911: 图的头盔克服炎王吧 02/11 16:46
40F:推 snow0335: 上面不就自己讲出解答了 不用坐牢不怕失误也不怕多人 02/11 17:08
41F:→ snow0335: 就能有不错的伤害 02/11 17:08
42F:→ afjpwoejfgpe: 另一点是动作前後硬质一堆武器动作都有,樱花比起来 02/11 17:12
43F:→ afjpwoejfgpe: 实在不算啥 02/11 17:12
44F:→ afjpwoejfgpe: 威合很灵活了吧,收刀前能反击,收刀後能垫步,缺点 02/11 17:14
45F:→ afjpwoejfgpe: 就空刀喷光气刃的失败惩罚很重而已 02/11 17:14
46F:推 stkissstone: 不过这年头风缠+翔虫能手 喷光重上速度也很快 02/11 17:26
47F:推 scorpioz: 累积异常强化是12pt喔 02/11 19:01
48F:推 twic: 我记错了吗 我记得累强和弹种、攻击弱特一样是最贵的尊爵15 02/11 19:56
49F:→ twic: PT,R10装普通链化一定要先扣pt才出得来 02/11 19:56
50F:推 twic: 我记错了 谢谢指正 累强是12pt没错 和狂龙血气奇袭巧击相同 02/11 23:21
51F:推 chuchuyy: 寒气不是只用在樱威吗?双月跟居合兜割用寒气的效果不 02/12 00:34
52F:→ chuchuyy: 大吧?我只有把棘茶脚换成克彗腿,剩下都跟上版一样 02/12 00:34
53F:→ afjpwoejfgpe: TA的话帮助有限 日常狩猎节奏没那麽紧凑寒气其实还 02/12 00:37
54F:→ afjpwoejfgpe: 算有帮助 02/12 00:37
55F:→ afjpwoejfgpe: 特别是纳刀完碰上怪出招比较慢时 02/12 00:39
56F:→ afjpwoejfgpe: 另外就是愿意花时间洗装的话寒气三件的孔位都不烂, 02/12 00:41
57F:→ afjpwoejfgpe: 寒气当偶尔用到也不亏 02/12 00:41
58F:推 snow0335: 寒气除了身体收刀不能动 其他两件多余技能都能拿来牺牲 02/12 00:45
59F:→ snow0335: 很容易洗出洞漂亮或是好技能的组合 02/12 00:46
61F:→ bc0121: 昨天看到的寒气威合配刚气刃太刀影片(非TA),感觉很有潜 02/12 07:14
62F:→ bc0121: 力 02/12 07:14
63F:推 tiaushiwan: 说实在不太会凹威合的话体验没多好 只有血压一直飙升 02/12 08:39
64F:→ attacksoil: 威合我是一直没习惯它出刀方向... 02/12 08:58
65F:推 bc0121: @tiaushiwan 威合还算好的,大剑连肩撞真蓄都能各种日常 02/12 10:30
66F:→ bc0121: 凹不到,那个血压真的会飙到爆血管 02/12 10:30
67F:→ afjpwoejfgpe: 刚开始练威合的话先当只有最後一刀就好,前两刀有小 02/12 12:47
68F:→ afjpwoejfgpe: 位移的关系要留点距离让最後一刀砍中 02/12 12:47
69F:→ afjpwoejfgpe: 比起打点,为了垫步距离反向收刀我觉得比较难练... 02/12 12:48
70F:推 cwttt: 威合很好抓方向,只是三刀砍太慢,怪都会闪@@ 02/12 13:02
71F:推 powerup: 那个不是砍太慢 而是威合前两刀有失衡值 所以很容易发生 02/12 13:42
72F:→ powerup: 前两刀命中後 怪位移导致第三刀挥空 02/12 13:43
73F:→ powerup: 单人还可以算失衡值避免 多人就乖乖认命吧... 02/12 13:43
74F:→ scorpioz: 世界大剑表示 真蓄力第一下就失衡是常态了XD 02/12 13:51
75F:→ ash9911911: 打霞龙特别有感 前两刀87%触发失衡然後隐形换位 02/12 14:05
76F:推 tiaushiwan: 世界真蓄第一下不是打不出硬直的吗 02/12 14:12
77F:→ loserloser: 冰咒龙是不是很难断尾 太刀打20只没切过 02/12 14:13
78F:推 twic: 因为冰咒血太少吧(体感) 还没断尾就死了 02/12 14:47
79F:→ falcon: 我觉得不能因为其他武器更容易吃counter、确反,就说这游 02/12 15:09
80F:→ falcon: 戏的硬质设计很合理。攻方双方硬质差不直觉很难算;随时都 02/12 15:09
81F:→ falcon: 要考虑出招风险。你不能单靠操作技术与反应力,来主动进攻 02/12 15:09
82F:→ falcon: 并全身而退,这对一款"动作"游戏而言不是好的设计。魔物的 02/12 15:09
83F:→ falcon: 攻击应该更刁钻更黏更会追,猎人应该更灵活让玩家可以单纯 02/12 15:09
84F:→ falcon: 靠反应与操作应对各种状况。而不是只会堆攻击频率、速度、 02/12 15:09
85F:→ falcon: 血量、伤害、夸张的硬质差,来拉高游戏难度。 02/12 15:09
86F:→ falcon: 只是是坐牢太恶心,只能接受樱花威合被捧起的现况 02/12 15:13
87F:→ twic: 这系列游戏硬直一直都这样吧...我以为只有新玩家会抱怨这点 02/12 15:20
88F:→ twic: 觉得要更灵活你可以玩片手双剑 不是没给玩家选择 02/12 15:20
89F:→ twic: 每个动作游戏风格节奏都不一样,哪有什麽好不好 02/12 15:23
90F:推 nyodyaswos: 怎麽觉得有种否定了魔物整个系列的感觉 02/12 15:30
91F:推 bluebell1996: 其他武器我不好说,太刀很多灵活的蹭刀动作吧,会凹 02/12 15:33
92F:→ bluebell1996: 伤害高的招式就是因为收益太高,盖过风险而已 02/12 15:33
93F:推 afjpwoejfgpe: 不想坐牢别开圆月就好,又不是没追加伤害就不能打 02/12 15:52
94F:→ afjpwoejfgpe: 而且这代太刀本身的机体已经是全武器数一数二的,还 02/12 15:53
95F:→ afjpwoejfgpe: 不能接受那大概得找双刀那种的了 02/12 15:53
96F:推 none049: 这代我拿双刀都不敢说动作有比太刀灵活咧~ 02/12 15:54
97F:推 bc0121: @falcon 呃...前面说单靠操作技术与反应力对动作游戏不是 02/12 16:05
98F:→ bc0121: 好设计,後面说应该让玩家可以单纯靠反应操作应对各种状况 02/12 16:06
99F:→ bc0121: 才好,不觉得这样有点自相矛盾吗? 02/12 16:06
100F:→ bc0121: 抱歉,好像是我对推文理解有误,当我没说... 02/12 16:07
101F:推 bc0121: 不过强调操作反应对扩大玩家来说是有极限的,传统ACT的没 02/12 16:10
102F:→ bc0121: 落、类魂游戏的兴起就有点反映这种状况,因为当游戏越发强 02/12 16:11
103F:→ bc0121: 调反应,就表示门槛越高,能跨越门槛的玩家就越少,长久下 02/12 16:13
104F:→ bc0121: 来就会逐渐缺乏新血,甚至老手因反应能力下滑而不再游玩後 02/12 16:16
105F:→ bc0121: 可能会形成市场萎缩 02/12 16:16
106F:推 snow0335: 威合光是有霸体就比其他大招类型好凹太多了 02/12 17:07
107F:→ snow0335: 觉得威合不好凹可以去试试大剑真蓄或盾斧超解 这两个多 02/12 17:07
108F:→ snow0335: 羡慕有霸体的威合阿 02/12 17:07
109F:推 tiaushiwan: 靠霸体不被打断的优势硬砍 还三刀都中弱点应该没那麽 02/12 17:18
110F:→ tiaushiwan: 容易?我自己觉得这种颇花时间才能出的大招式只要没 02/12 17:18
111F:→ tiaushiwan: 中弱点一样会高血压就是了 02/12 17:18
112F:→ afjpwoejfgpe: 大招类的都是这样啊,所以没霸体打点烂耗虫多的锤子 02/12 17:31
113F:→ afjpwoejfgpe: 流星击才会被版本淘汰 02/12 17:31
114F:→ aiotsuka111: 还有硬质大 哭晕在墙角 02/12 23:51
115F:推 risok666: 借问一下各位大大我该选哪个 主要玩月迅太刀 在线等qq 02/13 04:26
117F:推 leechiungyi: 两个都无感 02/13 04:30
118F:→ leechiungyi: 真要毒属选右边,业铠近战太刀很硬 02/13 04:31
119F:→ risok666: 小弟我太刀菜鸡 感谢大大的建议 02/13 04:38
120F:推 ingramchen: 这游戏的特点就是硬质和类回合制动作游戏啊, 虽然 ri 02/13 07:47
121F:→ ingramchen: se 有点淡化但还是在 02/13 07:47
122F:推 afjpwoejfgpe: rise可没淡化硬质,甚至一些硬质还比世界严重 02/13 11:28
123F:→ afjpwoejfgpe: 只是因为虫的运用让整体运作变灵活所以一些武器的硬 02/13 11:29
124F:→ afjpwoejfgpe: 质没那麽容易观察到而已 02/13 11:29
125F:→ bc0121: R的动作硬直没有比较短,但是减少硬直的方法变多了,像太 02/13 13:41
126F:→ bc0121: 刀魔改的收刀3、一些交换技跟虫技能中断前一招硬直、合气 02/13 13:43
127F:→ bc0121: 取消等,结果而言是稍微淡化了硬直问题 02/13 13:44
128F:→ falcon: 我所谓的重视操作跟反应不是说要搞得很难,而是避免因为我 02/13 15:13
129F:→ falcon: 第一个应对选择没做好,之後只能看魔物心情,看牠怎麽出招 02/13 15:13
130F:→ falcon: 例如:以魔物招式的攻击判定发生速度与持续时间,在猎人没 02/13 15:13
131F:→ falcon: 有翔虫受身时,牠是可以等你有起身动作时,直接在你身上摆 02/13 15:13
132F:→ falcon: 个攻击判定直到你倒地无敌消失。说穿了就是RNG判生死… 02/13 15:13
133F:→ afjpwoejfgpe: 那个就是告诉你平常要留虫保命,不留虫就是用容错空 02/13 15:26
134F:→ afjpwoejfgpe: 间换取输出 02/13 15:26
135F:→ afjpwoejfgpe: 破晓後期压起身和combo打空中的越来越多,受身时机 02/13 15:28
136F:→ afjpwoejfgpe: 越来越重要,克服天彗更是把这点发挥得淋漓尽致 02/13 15:28
137F:推 twic: RNG压起身跟你前面说什麽操作反应完全是两回事耶 02/13 15:31
138F:推 afjpwoejfgpe: 比起RNG之类的,我比较想吐槽崛起把武器改短的问题. 02/13 17:43
139F:→ afjpwoejfgpe: .. 02/13 17:43
140F:→ afjpwoejfgpe: 勇锤连蓄二打黑蚀龙都会被吐痰时的动作见切,片手则 02/13 17:44
141F:→ afjpwoejfgpe: 是怪在地上抽时都有可能打空 02/13 17:44
142F:→ afjpwoejfgpe: 比起大招打空这种连平砍输出都会空的更容易让人高血 02/13 17:45
143F:→ afjpwoejfgpe: 压 02/13 17:45
144F:推 tiaushiwan: 借串问 毒鎌跟爆鳞太 技能不同的地方只有毒珠换连击 02/13 17:56
145F:→ tiaushiwan: 霞皮换磐石 就总伤害来说应该会是毒比较高对吗?还有 02/13 17:56
146F:→ tiaushiwan: 没必定累积的情况下 累强3业铠2和累强2业铠3哪个好? 02/13 17:56
147F:推 baruandway: 累强3好,就算没必累也是平均三刀触发一次 02/13 22:26
148F:推 tiaushiwan: 感谢b大 02/14 00:42
149F:→ falcon: 没留翔虫失误被放到,被择起身时间判生死是合理的惩罚 02/14 01:11
150F:→ falcon: 但魔物是可以等你有动作再压你起身,根本不需要择起身时机 02/14 01:11
151F:→ falcon: 我对ACT的认知是RNG是考验应对,不应该可以直接决定结果 02/14 01:11
152F:推 twic: ACT为何要符合你的认知 02/14 01:39
153F:推 leechiungyi: 威合难用死了,樱花加居合收刀才是正解,开场吼一声 02/15 16:03
154F:→ leechiungyi: 直接居合加樱花再收刀等反击,昏厥切书兜割一下再切 02/15 16:03
155F:→ leechiungyi: 回来,玩太刀居合反击才是正解,威合根本让你各位血 02/15 16:03
156F:→ leechiungyi: 压高而已,第三下劈歪看到白字输出整场心情都不好, 02/15 16:03
157F:→ leechiungyi: 不如好好玩居合反击 02/15 16:03
158F:→ afjpwoejfgpe: 太刀几乎每个交换技都强,所以流派众多 02/15 16:08
159F:推 afjpwoejfgpe: 威合打点不烂,要抓一下出刀的位置而已 02/15 16:10
160F:→ afjpwoejfgpe: 而且寒气威合配上巧击累强打出去那瞬间的爽感无可取 02/15 16:11
161F:→ afjpwoejfgpe: 代 02/15 16:11
162F:推 tiaushiwan: 居合想打快一定要圆月坐牢 这玩意一样很让人高血压 02/15 17:07
163F:→ falcon: 拿压起身举例只是要说明这游戏没有很用心在设计硬质差 02/15 17:28
164F:→ falcon: 由於很多动作硬质都太大,所以基本上就是看AI想不想第一时 02/15 17:28
165F:→ falcon: 间打你而已。你要刻意避免RNG,打起来就会超级被动,除了 02/15 17:28
166F:→ falcon: 刮痧以外,用动作较大的攻击安全插招的时机非常少。而且事 02/15 17:28
167F:→ falcon: 实上不是我认为ACT该怎样做,我只是在表达不喜欢MH的设计 02/15 17:28
168F:→ falcon: 越来越往MMORPG靠而已 02/15 17:28
169F:→ falcon: 这代广发无敌技,不就是要给猎人多一些做事的时机,来试图 02/15 17:46
170F:→ falcon: 解决这问题。但游戏整体走向还是朝向更加RPG化。 02/15 17:46
171F:→ starsheep013: 你不问双方硬直硬要凹升龙拳被惩罚本来就活该,又 02/16 10:48
172F:→ starsheep013: 不是没小招让你蹭刀 02/16 10:48
173F:→ starsheep013: 如果任何时候大剑都能安全打完爆桶真蓄,那要其他 02/16 10:50
174F:→ starsheep013: 衔接动作和轻刀干嘛 02/16 10:50
175F:推 manno: 如果照falcon要求的方向去做调整的话,那这游戏就不是MH了 02/17 13:04
176F:→ manno: 猎人动作不灵活是早期主机性能不够,为了表现魔物跟人之间 02/17 13:13
177F:→ manno: 的差距而设计的,包含喝水要摆POSE,各种奇怪的前摇、硬质 02/17 13:15
178F:→ manno: 当年魔物动作单纯,所以猎人的限制也还算合理 02/17 13:16
179F:→ manno: 後来主机性能上来,魔物的动作变多了,但猎人的限制依旧 02/17 13:17
180F:→ manno: 所以开始增加猎人的主动选项,狩技、飞翔爪、翔虫 02/17 13:20
181F:→ manno: 就是沿着这条改进线的产物。另一条是减少相对不必要的操作 02/17 13:21
182F:→ manno: 喝水POSE、冷热饮的废除,漆弹球到导虫再到福福鸽 02/17 13:22
183F:→ manno: AI设定也好很多,现在很少龙车乱冲的魔物了(千刃除外) 02/17 13:29
184F:→ manno: 至於看魔物心情这件事,一群重量少说5、6吨起跳的大型生物 02/17 13:33
185F:→ manno: 其中某些还有会飞天、喷火、放电、吐冰这些特异功能 02/17 13:34
186F:→ manno: 想想也真的只能看牠心情,毕竟玩家角色名字又不叫但丁 02/17 13:36
187F:→ Snakeshe: 好了啦 某个ID一直在那边喷傀异制度喷魔物动作喷直喷游 02/18 10:41
188F:→ Snakeshe: 戏不用心blablabla的 不喜欢MH还三不五时来专版留言真是 02/18 10:41
189F:→ Snakeshe: 辛苦了 这麽爱嫌就都不要玩 02/18 10:41
190F:→ afjpwoejfgpe: 去隔壁狂野体验一下,你就会知道MH已经很不需要看魔 02/18 12:58
191F:→ afjpwoejfgpe: 物脸色了 02/18 12:58