作者LOLI5566 (田勝傑)
看板MH
標題[MHRS] 吃貓毅力死線以上但還是被打死?
時間Mon Oct 3 13:35:14 2022
如題
我玩大劍 輕重弩 片手
遠程都配伏魔+狂龍 近戰也會配個狂龍
最近往上打到傀異100多
偶爾會發生一掌被劈死的狀況
但蠻確定血量在死線以上
所以在想會不會是伏魔+狂龍害的
但我記得伏魔 狂龍只會扣到1血
應該不會扣死?
還是是因為劫血狀態導致被扣死?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.138.67 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1664775316.A.85A.html
1F:推 newtaiwanese: 先確定是不是用竹串把大毅力變成等級一10/03 13:38
不能放在一!?
2F:推 TNPSCG: 高機率就是樓上講得原因10/03 13:43
3F:→ AbukumaKai: 你串在哪10/03 13:59
4F:→ rock5421: XD如果是的話 中文化的意義10/03 14:14
5F:推 xsx759153: 我有遇過 而且我都不用竹串的 但我不確定會不會只是被10/03 14:16
6F:→ xsx759153: 多段攻擊打到 雖然看動作只有一下10/03 14:16
7F:→ joker13579: 打傀異的話死線以上一掌扣到剩1再被劫血吸一下貓車沒10/03 14:24
8F:→ joker13579: 什麼問題10/03 14:24
9F:推 AbukumaKai: 等級一是機率發動啊 不是都有寫==10/03 14:59
我瞎QQ
※ 編輯: LOLI5566 (106.64.138.67 臺灣), 10/03/2022 15:00:16
10F:推 Fritter: 大毅力丸子用竹串降成等級1就只有50%觸發機會啊… 10/03 15:00
11F:推 stkissstone: 倒沒被劫血吸死過 10/03 15:32
12F:→ winnerzero: 毅力關鍵字還找得到答案 中文化意義到底在哪? 10/03 16:03
13F:推 pttfatman: 插竹籤放哪都一樣 哪有那麼好的事 10/03 16:13
14F:→ CuteRoach: 我覺得貓毅力放Lv1是可行的 畢竟也只能發動一次 10/03 17:52
15F:→ stkissstone: 那樣不如吃別的 10/03 17:54
16F:→ moritsune: 不一定能發動的保險就沒意義了吧 10/03 18:27
17F:→ CuteRoach: 就跟今年的疫情險一樣啊 不一定會發動(? 10/03 19:25
18F:推 falcon: 覺得低等拉高發動的血量門檻比較實際,機率發動是什麼鬼? 10/03 20:21
19F:→ falcon: 搞不懂製作團隊怎麼這麼喜歡靠賽的機率設計。 10/03 20:21
20F:推 Luos: 原來只有50% 10/04 00:05
21F:→ kaminomizo: 論遊戲中文化之必要性 10/04 08:33
22F:推 RedLiam: 這版本玩剛心啊 減傷還有霸體 現在什麼大招都直接硬扛了 10/04 08:46
23F:推 Orenjifurai: 這版配個 剛心1 煽動1 挑戰者5 的套路好玩~ 10/04 08:57
24F:→ snow0335: 就是要區分等級效果阿 1等就有效那分4等分心酸的 10/04 10:18
25F:推 AbukumaKai: 機率觸發就是不想讓你吃低等的啊== 10/04 11:05
26F:→ AbukumaKai: 不過也是啦 可以改成1級要滿血才會發動 比50%觸發好 10/04 11:06
27F:→ AbukumaKai: 一點點 野團輕弩仔偶爾還用的到 10/04 11:07
28F:推 ShisenBy1996: LV1機率性就不會用了+1 LV1 催眠或堅定不移省耐衝珠 10/04 13:35
29F:→ ShisenBy1996: 不過大劍用王國武 防LV6 配個精靈加護3+LV4防禦 10/04 13:36
30F:→ ShisenBy1996: 玩起來真的舒適 XD 金火胸還很方便湊個逆襲3 10/04 13:36
31F:推 ACGUYKING: 如果沒發動 那個告訴能否觸發的線還會出來嗎 10/05 01:38
32F:→ falcon: 我是說你要區分等級拉高血量門檻不就好,例如8成血以上受 10/05 01:40
33F:→ falcon: 到致命攻擊才發動,這樣玩家就不能被小攻擊蹭到血,至少拉 10/05 01:40
34F:→ falcon: 高了技術門檻,“A”RPG不適合出現太多純機率系統 10/05 01:40
35F:→ falcon: to A大 你說的是吃丸子的機率,這裡說的機率發動是指吃到 10/05 01:49
36F:→ falcon: 了Lv1,在你被攻擊時血量門檻以上還是要看RNG給不給過 10/05 01:49
37F:→ falcon: 而Lv2則是血量門檻以上受到攻擊必定殘血,Lv3是提高殘血量 10/05 01:54
38F:→ falcon: 更正 受到攻擊->受到致死攻擊 10/05 01:57
39F:推 winnerzero: 除了LV1是吃機率 其他都是必發動 哪來隨機很多? 10/05 17:31
40F:→ winnerzero: 反過來你吃LV1 出現技能高達95% 只是變成機率發動 10/05 17:32
41F:→ winnerzero: 我覺得很合理阿 10/05 17:32