作者LOLI5566 (田胜杰)
看板MH
标题[MHRS] 吃猫毅力死线以上但还是被打死?
时间Mon Oct 3 13:35:14 2022
如题
我玩大剑 轻重弩 片手
远程都配伏魔+狂龙 近战也会配个狂龙
最近往上打到傀异100多
偶尔会发生一掌被劈死的状况
但蛮确定血量在死线以上
所以在想会不会是伏魔+狂龙害的
但我记得伏魔 狂龙只会扣到1血
应该不会扣死?
还是是因为劫血状态导致被扣死?
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1F:推 newtaiwanese: 先确定是不是用竹串把大毅力变成等级一10/03 13:38
不能放在一!?
2F:推 TNPSCG: 高机率就是楼上讲得原因10/03 13:43
3F:→ AbukumaKai: 你串在哪10/03 13:59
4F:→ rock5421: XD如果是的话 中文化的意义10/03 14:14
5F:推 xsx759153: 我有遇过 而且我都不用竹串的 但我不确定会不会只是被10/03 14:16
6F:→ xsx759153: 多段攻击打到 虽然看动作只有一下10/03 14:16
7F:→ joker13579: 打傀异的话死线以上一掌扣到剩1再被劫血吸一下猫车没10/03 14:24
8F:→ joker13579: 什麽问题10/03 14:24
9F:推 AbukumaKai: 等级一是机率发动啊 不是都有写==10/03 14:59
我瞎QQ
※ 编辑: LOLI5566 (106.64.138.67 台湾), 10/03/2022 15:00:16
10F:推 Fritter: 大毅力丸子用竹串降成等级1就只有50%触发机会啊… 10/03 15:00
11F:推 stkissstone: 倒没被劫血吸死过 10/03 15:32
12F:→ winnerzero: 毅力关键字还找得到答案 中文化意义到底在哪? 10/03 16:03
13F:推 pttfatman: 插竹签放哪都一样 哪有那麽好的事 10/03 16:13
14F:→ CuteRoach: 我觉得猫毅力放Lv1是可行的 毕竟也只能发动一次 10/03 17:52
15F:→ stkissstone: 那样不如吃别的 10/03 17:54
16F:→ moritsune: 不一定能发动的保险就没意义了吧 10/03 18:27
17F:→ CuteRoach: 就跟今年的疫情险一样啊 不一定会发动(? 10/03 19:25
18F:推 falcon: 觉得低等拉高发动的血量门槛比较实际,机率发动是什麽鬼? 10/03 20:21
19F:→ falcon: 搞不懂制作团队怎麽这麽喜欢靠赛的机率设计。 10/03 20:21
20F:推 Luos: 原来只有50% 10/04 00:05
21F:→ kaminomizo: 论游戏中文化之必要性 10/04 08:33
22F:推 RedLiam: 这版本玩刚心啊 减伤还有霸体 现在什麽大招都直接硬扛了 10/04 08:46
23F:推 Orenjifurai: 这版配个 刚心1 煽动1 挑战者5 的套路好玩~ 10/04 08:57
24F:→ snow0335: 就是要区分等级效果阿 1等就有效那分4等分心酸的 10/04 10:18
25F:推 AbukumaKai: 机率触发就是不想让你吃低等的啊== 10/04 11:05
26F:→ AbukumaKai: 不过也是啦 可以改成1级要满血才会发动 比50%触发好 10/04 11:06
27F:→ AbukumaKai: 一点点 野团轻弩仔偶尔还用的到 10/04 11:07
28F:推 ShisenBy1996: LV1机率性就不会用了+1 LV1 催眠或坚定不移省耐冲珠 10/04 13:35
29F:→ ShisenBy1996: 不过大剑用王国武 防LV6 配个精灵加护3+LV4防御 10/04 13:36
30F:→ ShisenBy1996: 玩起来真的舒适 XD 金火胸还很方便凑个逆袭3 10/04 13:36
31F:推 ACGUYKING: 如果没发动 那个告诉能否触发的线还会出来吗 10/05 01:38
32F:→ falcon: 我是说你要区分等级拉高血量门槛不就好,例如8成血以上受 10/05 01:40
33F:→ falcon: 到致命攻击才发动,这样玩家就不能被小攻击蹭到血,至少拉 10/05 01:40
34F:→ falcon: 高了技术门槛,“A”RPG不适合出现太多纯机率系统 10/05 01:40
35F:→ falcon: to A大 你说的是吃丸子的机率,这里说的机率发动是指吃到 10/05 01:49
36F:→ falcon: 了Lv1,在你被攻击时血量门槛以上还是要看RNG给不给过 10/05 01:49
37F:→ falcon: 而Lv2则是血量门槛以上受到攻击必定残血,Lv3是提高残血量 10/05 01:54
38F:→ falcon: 更正 受到攻击->受到致死攻击 10/05 01:57
39F:推 winnerzero: 除了LV1是吃机率 其他都是必发动 哪来随机很多? 10/05 17:31
40F:→ winnerzero: 反过来你吃LV1 出现技能高达95% 只是变成机率发动 10/05 17:32
41F:→ winnerzero: 我觉得很合理阿 10/05 17:32