作者super7967 (lollolman)
看板MH
標題[MHRS] 想請教物理武錘的SB增傷技能推薦?
時間Thu Sep 1 02:38:45 2022
剛剛弄出了一個鬼火4死逃2轉禍2,
加上看破7攻4弱特3,攻擊力可以到420
只可惜因為我菜雞,出了一些防禦技能,
所以超會心只有1
想請問各位大大,如果武錘的話,會選什麼增傷技能呢?還是說閃躲巧擊之類的?
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1F:→ yzelly: 超心攻擊都可以傀異強化到的技能,先補滿吧 09/01 02:57
2F:推 henrygg: 巧擊很不推 會卡死很多空間 09/01 04:08
3F:→ henrygg: 鬼火出到3就夠了 09/01 04:10
4F:→ henrygg: 武比起勇沒那麼耗斬位 也能再騰出一些空間 09/01 04:12
5F:→ henrygg: 我是伏魔 怨恨有多算賺到 09/01 04:14
6F:推 afjpwoejfgpe: 巧擊因為月迅裝孔位的關係不太推,而且蓄力移步不算 09/01 04:24
7F:→ afjpwoejfgpe: 迴避所以實戰上不太好用 09/01 04:24
8F:→ afjpwoejfgpe: 增傷在會心堆高的前提下超會先撐滿吧 09/01 04:25
9F:→ afjpwoejfgpe: 錘子的屬性增益不大加上你主打武鎚,直接出個一級業 09/01 04:28
10F:→ afjpwoejfgpe: 鎧拿15點增攻會比伏魔划算 09/01 04:28
11F:推 qazw222: 錘全打頭怎麼不出超心3 09/01 06:38
12F:推 qazw222: 而且才攻4,怎麼不乾脆攻7 09/01 06:48
13F:→ qazw222: 你死逃2,鬼火全程這樣不是才+10攻 09/01 06:49
14F:推 qazw222: 就算加上轉福覆蓋感覺還是不如攻7和超心3 09/01 06:53
15F:→ wcp59478: 不要捨不得四等洞塞二級珠 09/01 07:07
16F:→ wcp59478: 死逃3轉福1 效益遠好於 死逃2轉福2吧? 09/01 07:09
17F:推 hh123yaya: 你都出防禦向了就不用考慮巧擊了 有多洞或傀異先上超心 09/01 07:20
18F:推 hh123yaya: 如果防夠的話上個業鎧1打紅書也沒什麼問題 副作用很小 09/01 07:22
19F:推 tf010714: 弄個狂龍症如何 09/01 09:12
20F:推 scorpioz: 基本物理輸出面超會3跟攻7都還沒滿幹嘛搞其他有的沒的 09/01 09:13
21F:→ scorpioz: 4級洞不是真的要塞4級珠耶 09/01 09:13
22F:→ hh123yaya: 武槌配狂龍不知道克服的快不快 勇槌是沒這問題 09/01 09:24
23F:→ super7967: 感謝各位的指點,我再來調整一下裝備,感謝各位~ 09/01 09:41
24F:→ super7967: 最後的裝備技能加上傀異化是這個樣子 09/01 11:30
26F:推 x80378: 超會要滿喔 09/01 11:46
27F:推 hanaya: 破曉的野團錘子比日本的壓縮機還稀有,幾乎沒遇過 09/01 11:59
28F:→ super7967: 然後我剛剛才知道蓄力迴避不吃迴距up,天啊我好菜... 09/01 12:02
29F:→ afjpwoejfgpe: 死逃和轉福的增傷說明都有直接寫,要配就死逃三轉福 09/01 12:33
30F:→ afjpwoejfgpe: 一 09/01 12:33
31F:→ afjpwoejfgpe: 蓄力移步不算迴避,迴性迴距巧擊刃鱗全都不吃 09/01 12:35
32F:→ afjpwoejfgpe: 體感上野團破曉錘子的使用率比長槍還少,大概和勇槌 09/01 12:41
33F:→ afjpwoejfgpe: 會撈飛隊友有關 09/01 12:41
34F:推 sendicmimic: 我感覺是差不多,槌跟長槍都很少,用得好的更少。 09/01 13:12
35F:推 truelife009: 錘子比起剛刃用達人藝3更好吧?除非要鎖一絲紫斬 09/01 13:54
36F:→ truelife009: 再來就塞業鎧或狂龍症 不然可能就要往屬性走了 看 09/01 13:56
37F:→ truelife009: 起來基本的技能都有 09/01 13:56
38F:→ afjpwoejfgpe: 老實說基本的攻七超會都出完,帶個集中或KO應該都比 09/01 14:19
39F:→ afjpwoejfgpe: 鬼火死逃有感就是 09/01 14:19
40F:推 RedLiam: 達人藝要出到3 剛刃只要2堪用 09/01 14:58
41F:推 henrygg: 武錘很靠翻滾取消硬值 回距建議不要超過1 09/01 15:07
42F:→ henrygg: 雖然蓄力移步不吃回距 但迴轉蓄力有吃 這個可以用來躲招 09/01 15:08
43F:→ henrygg: 只是實戰要練 09/01 15:08
44F:→ henrygg: ko對錘子是最強攻擊技 要補上 09/01 15:10
45F:→ henrygg: 1級還能考慮減氣 整場可以多10幾次出手機會 09/01 15:11
46F:推 henrygg: 說明KO 魔物開場憤怒時最危險 有KO可以在他一憤怒讓他倒 09/01 15:14
47F:→ henrygg: 站起來後因為減氣 第一下攻擊必定打斷 能讓開場流程順暢 09/01 15:16
48F:→ henrygg: 這樣很快就能部位破壞 魔物部分攻擊力下降 等於生存提高 09/01 15:17
49F:→ henrygg: 當初我也是攻擊面出滿後 開始慢慢研究大錘的攻擊劇本 09/01 15:18
50F:→ henrygg: 很多銃槍配鬼火也是要憤怒瞬間倒地 大錘配鬼火沒這優點 09/01 15:21
51F:推 henrygg: 上面有人提集中 武錘對集中的需求在於熟練武器的程度 09/01 15:23
52F:→ henrygg: 如果都在靠蓄力走位就集中 熟動作知道什麼時候水面就不用 09/01 15:25
53F:→ henrygg: 然後多人的話 別管輸出了 KO集中全上 反正輸出一定低 09/01 15:27
56F:→ super7967: 感謝各位大大,現在目前是這個樣子,洞也鑲嵌滿了,所 09/01 15:41
57F:→ super7967: 以關於ko術的空間的話,可以從哪些技能拿掉讓出空間呢 09/01 15:41
58F:→ super7967: ?像是翔蟲3。 我目前是100等怪物15分鐘,也會一貓兩貓 09/01 15:41
59F:→ super7967: 的程度這樣。 09/01 15:41
61F:推 derrick70: 我的懶人武槌,武器用冥淵槌長紫斬高攻又有三洞百龍 09/01 15:45
62F:→ derrick70: 我都打野團所以ko 就沒出 09/01 15:46
63F:推 truelife009: 感覺本作一場頂多暈兩到三次(? 所以感覺KO有或沒 09/01 15:47
64F:→ truelife009: 有好像還好 也可能是我技術不好再請各位指正 09/01 15:47
65F:→ truelife009: 如果放達人我覺得砥石可以拔掉 基本上換區磨就沒問 09/01 15:47
66F:→ truelife009: 題 09/01 15:47
67F:推 derrick70: 忘了說我是搭戰鬥貓這樣才有100會 09/01 15:52
68F:推 henrygg: ko以後再加就好 當你發現魔物憤怒後你撐不住時 09/01 16:02
69F:推 henrygg: 例如傀異電龍 沒第一時間暈就很煩 09/01 16:05
70F:推 henrygg: 4級洞我至少留2個機動替換 ko集中翔蟲達藝 09/01 16:08
71F:→ henrygg: 伏魔血氣的話破壞王 看針對魔物用哪些輔助技能比較順 09/01 16:09
72F:→ henrygg: 冰牙轟龍迅龍就破壞王早點破手 09/01 16:11
73F:推 henrygg: 要犧牲技能的話我會選攻擊 攻6攻7不會少太多傷害 劇本比 09/01 16:15
74F:→ henrygg: 較重要 09/01 16:15
75F:推 henrygg: 大錘打點準的話一場至少暈4次 ko最重要不是多暈幾次 是提 09/01 16:18
76F:→ henrygg: 早暈 09/01 16:18
77F:→ afjpwoejfgpe: 樓上講到重點,因為暈眩條每次累積滿下次需求量都會 09/01 18:09
78F:→ afjpwoejfgpe: 翻倍,所以KO影響不太了單場暈眩的次數上限 09/01 18:09
79F:→ afjpwoejfgpe: 但是在一些難處理的階段提早打暈狩獵流程會順利非常 09/01 18:10
80F:→ afjpwoejfgpe: 多 09/01 18:10
81F:→ afjpwoejfgpe: 集中的部分由於這版武鎚蓄二追擊的需求比較少,帶集 09/01 18:16
82F:→ afjpwoejfgpe: 中早點進蓄三會比較方便輸出,尤其是多人幾乎整天剛 09/01 18:16
83F:→ afjpwoejfgpe: 大地 09/01 18:16
84F:→ afjpwoejfgpe: 水面擊在武鎚的效益沒勇鎚大,我是覺得直接切鎚拉鎚 09/01 18:18
85F:→ afjpwoejfgpe: 甚至翻滾處理就好 09/01 18:18
86F:→ sendicmimic: 槌子劇本最重要,暈眩也不看攻擊力 09/02 08:41
87F:→ sendicmimic: 減氣也是槌子特色之一,讓怪物及早累到動不了 09/02 08:42
88F:→ sendicmimic: 單人強調攻擊面,但多人槌子範圍短攻擊大打折, 09/02 08:45
89F:→ sendicmimic: 反而要多弄些舒適技能讓黏怪時間更長些。 09/02 08:45
90F:推 Milandess: 問個 槌子的攻擊節奏有緊湊到連擊能發揮效益嗎 09/07 18:43