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刚刚弄出了一个鬼火4死逃2转祸2, 加上看破7攻4弱特3,攻击力可以到420 只可惜因为我菜鸡,出了一些防御技能, 所以超会心只有1 想请问各位大大,如果武锤的话,会选什麽增伤技能呢?还是说闪躲巧击之类的? --



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1F:→ yzelly: 超心攻击都可以傀异强化到的技能,先补满吧 09/01 02:57
2F:推 henrygg: 巧击很不推 会卡死很多空间 09/01 04:08
3F:→ henrygg: 鬼火出到3就够了 09/01 04:10
4F:→ henrygg: 武比起勇没那麽耗斩位 也能再腾出一些空间 09/01 04:12
5F:→ henrygg: 我是伏魔 怨恨有多算赚到 09/01 04:14
6F:推 afjpwoejfgpe: 巧击因为月迅装孔位的关系不太推,而且蓄力移步不算 09/01 04:24
7F:→ afjpwoejfgpe: 回避所以实战上不太好用 09/01 04:24
8F:→ afjpwoejfgpe: 增伤在会心堆高的前提下超会先撑满吧 09/01 04:25
9F:→ afjpwoejfgpe: 锤子的属性增益不大加上你主打武鎚,直接出个一级业 09/01 04:28
10F:→ afjpwoejfgpe: 铠拿15点增攻会比伏魔划算 09/01 04:28
11F:推 qazw222: 锤全打头怎麽不出超心3 09/01 06:38
12F:推 qazw222: 而且才攻4,怎麽不乾脆攻7 09/01 06:48
13F:→ qazw222: 你死逃2,鬼火全程这样不是才+10攻 09/01 06:49
14F:推 qazw222: 就算加上转福覆盖感觉还是不如攻7和超心3 09/01 06:53
15F:→ wcp59478: 不要舍不得四等洞塞二级珠 09/01 07:07
16F:→ wcp59478: 死逃3转福1 效益远好於 死逃2转福2吧? 09/01 07:09
17F:推 hh123yaya: 你都出防御向了就不用考虑巧击了 有多洞或傀异先上超心 09/01 07:20
18F:推 hh123yaya: 如果防够的话上个业铠1打红书也没什麽问题 副作用很小 09/01 07:22
19F:推 tf010714: 弄个狂龙症如何 09/01 09:12
20F:推 scorpioz: 基本物理输出面超会3跟攻7都还没满干嘛搞其他有的没的 09/01 09:13
21F:→ scorpioz: 4级洞不是真的要塞4级珠耶 09/01 09:13
22F:→ hh123yaya: 武槌配狂龙不知道克服的快不快 勇槌是没这问题 09/01 09:24
23F:→ super7967: 感谢各位的指点,我再来调整一下装备,感谢各位~ 09/01 09:41
24F:→ super7967: 最後的装备技能加上傀异化是这个样子 09/01 11:30
25F:→ super7967: http://i.imgur.com/Ndn4cLa.jpg 09/01 11:30
26F:推 x80378: 超会要满喔 09/01 11:46
27F:推 hanaya: 破晓的野团锤子比日本的压缩机还稀有,几乎没遇过 09/01 11:59
28F:→ super7967: 然後我刚刚才知道蓄力回避不吃回距up,天啊我好菜... 09/01 12:02
29F:→ afjpwoejfgpe: 死逃和转福的增伤说明都有直接写,要配就死逃三转福 09/01 12:33
30F:→ afjpwoejfgpe: 一 09/01 12:33
31F:→ afjpwoejfgpe: 蓄力移步不算回避,回性回距巧击刃鳞全都不吃 09/01 12:35
32F:→ afjpwoejfgpe: 体感上野团破晓锤子的使用率比长枪还少,大概和勇槌 09/01 12:41
33F:→ afjpwoejfgpe: 会捞飞队友有关 09/01 12:41
34F:推 sendicmimic: 我感觉是差不多,槌跟长枪都很少,用得好的更少。 09/01 13:12
35F:推 truelife009: 锤子比起刚刃用达人艺3更好吧?除非要锁一丝紫斩 09/01 13:54
36F:→ truelife009: 再来就塞业铠或狂龙症 不然可能就要往属性走了 看 09/01 13:56
37F:→ truelife009: 起来基本的技能都有 09/01 13:56
38F:→ afjpwoejfgpe: 老实说基本的攻七超会都出完,带个集中或KO应该都比 09/01 14:19
39F:→ afjpwoejfgpe: 鬼火死逃有感就是 09/01 14:19
40F:推 RedLiam: 达人艺要出到3 刚刃只要2堪用 09/01 14:58
41F:推 henrygg: 武锤很靠翻滚取消硬值 回距建议不要超过1 09/01 15:07
42F:→ henrygg: 虽然蓄力移步不吃回距 但回转蓄力有吃 这个可以用来躲招 09/01 15:08
43F:→ henrygg: 只是实战要练 09/01 15:08
44F:→ henrygg: ko对锤子是最强攻击技 要补上 09/01 15:10
45F:→ henrygg: 1级还能考虑减气 整场可以多10几次出手机会 09/01 15:11
46F:推 henrygg: 说明KO 魔物开场愤怒时最危险 有KO可以在他一愤怒让他倒 09/01 15:14
47F:→ henrygg: 站起来後因为减气 第一下攻击必定打断 能让开场流程顺畅 09/01 15:16
48F:→ henrygg: 这样很快就能部位破坏 魔物部分攻击力下降 等於生存提高 09/01 15:17
49F:→ henrygg: 当初我也是攻击面出满後 开始慢慢研究大锤的攻击剧本 09/01 15:18
50F:→ henrygg: 很多铳枪配鬼火也是要愤怒瞬间倒地 大锤配鬼火没这优点 09/01 15:21
51F:推 henrygg: 上面有人提集中 武锤对集中的需求在於熟练武器的程度 09/01 15:23
52F:→ henrygg: 如果都在靠蓄力走位就集中 熟动作知道什麽时候水面就不用 09/01 15:25
53F:→ henrygg: 然後多人的话 别管输出了 KO集中全上 反正输出一定低 09/01 15:27
54F:→ super7967: https://i.imgur.com/t45ivND.jpg 09/01 15:41
55F:→ super7967: https://i.imgur.com/kzoNmQT.jpg 09/01 15:41
56F:→ super7967: 感谢各位大大,现在目前是这个样子,洞也镶嵌满了,所 09/01 15:41
57F:→ super7967: 以关於ko术的空间的话,可以从哪些技能拿掉让出空间呢 09/01 15:41
58F:→ super7967: ?像是翔虫3。 我目前是100等怪物15分钟,也会一猫两猫 09/01 15:41
59F:→ super7967: 的程度这样。 09/01 15:41
60F:推 derrick70: https://i.imgur.com/pGfxg66.png 09/01 15:43
61F:推 derrick70: 我的懒人武槌,武器用冥渊槌长紫斩高攻又有三洞百龙 09/01 15:45
62F:→ derrick70: 我都打野团所以ko 就没出 09/01 15:46
63F:推 truelife009: 感觉本作一场顶多晕两到三次(? 所以感觉KO有或没 09/01 15:47
64F:→ truelife009: 有好像还好 也可能是我技术不好再请各位指正 09/01 15:47
65F:→ truelife009: 如果放达人我觉得砥石可以拔掉 基本上换区磨就没问 09/01 15:47
66F:→ truelife009: 题 09/01 15:47
67F:推 derrick70: 忘了说我是搭战斗猫这样才有100会 09/01 15:52
68F:推 henrygg: ko以後再加就好 当你发现魔物愤怒後你撑不住时 09/01 16:02
69F:推 henrygg: 例如傀异电龙 没第一时间晕就很烦 09/01 16:05
70F:推 henrygg: 4级洞我至少留2个机动替换 ko集中翔虫达艺 09/01 16:08
71F:→ henrygg: 伏魔血气的话破坏王 看针对魔物用哪些辅助技能比较顺 09/01 16:09
72F:→ henrygg: 冰牙轰龙迅龙就破坏王早点破手 09/01 16:11
73F:推 henrygg: 要牺牲技能的话我会选攻击 攻6攻7不会少太多伤害 剧本比 09/01 16:15
74F:→ henrygg: 较重要 09/01 16:15
75F:推 henrygg: 大锤打点准的话一场至少晕4次 ko最重要不是多晕几次 是提 09/01 16:18
76F:→ henrygg: 早晕 09/01 16:18
77F:→ afjpwoejfgpe: 楼上讲到重点,因为晕眩条每次累积满下次需求量都会 09/01 18:09
78F:→ afjpwoejfgpe: 翻倍,所以KO影响不太了单场晕眩的次数上限 09/01 18:09
79F:→ afjpwoejfgpe: 但是在一些难处理的阶段提早打晕狩猎流程会顺利非常 09/01 18:10
80F:→ afjpwoejfgpe: 多 09/01 18:10
81F:→ afjpwoejfgpe: 集中的部分由於这版武鎚蓄二追击的需求比较少,带集 09/01 18:16
82F:→ afjpwoejfgpe: 中早点进蓄三会比较方便输出,尤其是多人几乎整天刚 09/01 18:16
83F:→ afjpwoejfgpe: 大地 09/01 18:16
84F:→ afjpwoejfgpe: 水面击在武鎚的效益没勇鎚大,我是觉得直接切鎚拉鎚 09/01 18:18
85F:→ afjpwoejfgpe: 甚至翻滚处理就好 09/01 18:18
86F:→ sendicmimic: 槌子剧本最重要,晕眩也不看攻击力 09/02 08:41
87F:→ sendicmimic: 减气也是槌子特色之一,让怪物及早累到动不了 09/02 08:42
88F:→ sendicmimic: 单人强调攻击面,但多人槌子范围短攻击大打折, 09/02 08:45
89F:→ sendicmimic: 反而要多弄些舒适技能让黏怪时间更长些。 09/02 08:45
90F:推 Milandess: 问个 槌子的攻击节奏有紧凑到连击能发挥效益吗 09/07 18:43







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