作者ScarYao (凡夫疤)
看板MH
標題[MHRS] 必定累積異常有包含暈?
時間Mon Aug 22 21:55:59 2022
如題,想請問一下各位大大
這個新技能對暈有沒有用啊!?
爬了文也是不太確定
同樣的問題,攻勢對暈倒的魔物有幫助嗎?(看說明應該是沒有?)
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1F:→ minuteC: 你可以接一個異常的自由任務然後去把怪尻暈就知道了 08/22 21:59
2F:推 kducky: 異常是指麻毒爆破 08/22 21:59
3F:推 sm24604424: 暈眩打頭必定累積 08/22 22:00
4F:→ BSpowerx: 暈眩又不用機率,當然不會算 08/22 22:00
5F:推 ZuraJiaNai: 攻勢說明蠻清楚的吧,毒麻屬性異常 08/22 22:02
6F:推 highwayshih: 暈眩不是異常 08/22 22:03
7F:推 afjpwoejfgpe: 不是,而且暈眩累積值沒機率問題,就算是也不需要這 08/22 22:18
8F:→ afjpwoejfgpe: 技能幫忙 08/22 22:18
9F:推 killerj466v2: 暈本來就必定累積XDD 08/22 22:30
10F:推 lenjoyn: 那減氣呢? 也是必定嗎? 08/23 01:57
11F:→ stkissstone: 現在有辦法打出減氣效果的東西應該就子彈跟瓶子? 08/23 02:18
12F:→ stkissstone: 這兩個必定 08/23 02:19
13F:→ deathslipkno: 必定累積「狀態異常」 狀態異常就那四個 毒爆麻睡 08/23 04:14
14F:→ uclala: 打擊攻擊都是必定累積暈眩跟減氣 08/23 05:49
15F:→ uclala: 只是打擊在沒命中頭的話暈眩不計算而已 08/23 05:50
16F:→ AbukumaKai: 暈的必定累積不是早就有了 像這個雷毛甲蟲 08/23 06:18
17F:推 rock5421: (′・ω・`)………… 08/23 06:40
18F:→ weiBritter: 雷屬異常是斬或彈打頭也能暈,甘必定累積屁事 08/23 08:08
19F:推 gn0111: 打頭一定有啊 08/23 08:43
20F:推 SecondRun: 暈眩只是高到你敲不暈而已 08/23 08:50
21F:推 cocota: 借問一個小疑問,暈眩跟失衡倒是不是不同東西呀? 08/23 09:05
22F:→ cocota: KO術累積的是暈眩還是失衡倒? 08/23 09:05
23F:→ cocota: 話說之前打徹甲常看到青熊獸站著在那邊擺頭站不穩是暈眩對 08/23 09:06
24F:→ cocota: 吧? 08/23 09:06
25F:推 mike0608: 暈眩(昏厥)頭上會有星星 08/23 09:07
26F:推 ash9911911: 失衡可以看成魔物受到大傷害後的反應 那種被打退一大 08/23 09:12
27F:→ ash9911911: 步順便閃掉你的真蓄兜割之類的就是失衡 暈眩就是看頭 08/23 09:12
28F:→ ash9911911: 上有沒有出現星星 牙獸種包含雪鬼獸的昏迷都是四腳著 08/23 09:12
29F:→ ash9911911: 地在那邊搖晃 08/23 09:12
30F:推 cocota: 了解.感謝:D 08/23 09:13
31F:推 hh123yaya: 失衡的蓄積是不限定傷害的 累積值到就有失衡動作 08/23 09:18
32F:→ hh123yaya: 其他都是看動作值跟部位 暈眩值打頭必定累積 08/23 09:18
33F:推 ingramchen: 失衡、膽胠、暈眩、減氣 這四個很難分 08/23 09:34
34F:推 ingramchen: 減氣 -> 噴綠口水 -> 疲勞 08/23 09:42
35F:→ ingramchen: 暈眩 -> 頭部累積 -> 頭冒金星 08/23 09:42
36F:→ ingramchen: 失衡 -> 大退 -> 倒地 08/23 09:42
37F:→ ingramchen: 膽胠 -> 大退 -> ??? 08/23 09:42
38F:推 marx93521: 失衡值是不是打特定部位才會累積 像火龍是不是只有打腳 08/23 09:53
39F:→ marx93521: 才會失衡倒地? 08/23 09:53
40F:推 ash9911911: 看樣子我把膽怯記成失衡了 真的恨難分= = 08/23 09:57
41F:推 ZuraJiaNai: 應該說是失衡分大倒跟退後吧 還有分魔物特殊的倒地 08/23 10:01
42F:推 cocota: 感謝解說@@.真的看動作都不太知道怎麼分 08/23 10:11
43F:→ cocota: 再偷偷問.是不是還有一種憤怒後的疲勞狀態@@? 08/23 10:12
44F:推 b2305911: 錘神:反正都是躺在地上的 08/23 10:17
45F:推 kashi29: 偷偷問 減氣對傀異怪有用嗎 感覺打半天還是活跳跳 08/23 10:50
46F:推 hh123yaya: 減氣不確定有沒有用 但傀異狀態沒解除不會疲勞 08/23 10:55
47F:→ hh123yaya: 傀異被打掉的時候一定會疲勞 但不確定減氣值有沒有影響 08/23 10:56
48F:推 hh123yaya: 憤怒後的疲勞跟一般疲勞是一樣的 但不是每隻都有 08/23 10:59
49F:推 zseineo: 減氣的膽怯有用疲勞沒用 08/23 10:59
50F:→ hh123yaya: 千刃發瘋後一定會有疲勞狀態 印象中跟憤怒比較沒關係 08/23 10:59
51F:→ hh123yaya: 另外膽怯跟失衡都是吃蓄積值的 第一次膽怯第二次失衡 08/23 11:01
52F:→ hh123yaya: 然後這個蓄積值跟部位破壞不完全相同 獨立計算 08/23 11:03
53F:→ hh123yaya: 暈眩跟疲勞就是完全額外的計量表 只是你的動作會帶而已 08/23 11:04
55F:→ hh123yaya: 很方便的資料庫 裡面可以看到不少資料 08/23 11:06
56F:→ hh123yaya: 不過沒包含動作值有點可惜 要另外找拆包內容 08/23 11:06
57F:推 hh123yaya: 跌倒跟大退都是失衡滿的動作而已 會根據魔物/動作有差 08/23 11:14
58F:→ hh123yaya: 例如腳的很多是跌倒 頭的很多是大退(閃威合) 08/23 11:16
59F:推 cocota: 感謝解說O口O 08/23 11:24
60F:推 ingramchen: 所以只有一個失衡值, 在表現上會有兩種, 一種是膽怯 08/23 11:32
61F:→ ingramchen: 型大退, 另一種是滿了之後失衡倒地這樣嗎 ? 08/23 11:32
62F:推 hh123yaya: 對 基本上同一個部位的失衡值通常都有兩階段的蓄積 08/23 11:34
63F:推 ZuraJiaNai: 大退=>哎呀 倒地=>哎呀呀呀呀 08/23 11:35
64F:推 ingramchen: 火屬性異常增加膽怯是失衡累積變快嗎? 08/23 12:01
65F:推 xyzabr14: KO珠 08/23 12:05
66F:推 uclala: 膽怯與倒地除了特殊機制魔物以外本質是一樣的,只是依據 08/23 12:37
67F:→ uclala: 設定有些魔物的特定部位膽怯會倒地(大多魔物的腳與螃蟹 08/23 12:37
68F:→ uclala: 的頭之類) 也有些是怒前會倒怒後不會倒,或是多次膽怯才 08/23 12:37
69F:→ uclala: 會倒。 另外減氣累積值滿了也會膽怯,不過機制上不同 08/23 12:37
70F:推 guets: 天彗/銀爵 胸口發光時打到膛炸就會倒 操龍氣滿後平A 必倒 08/23 14:59
71F:→ guets: 金獅變身時 尾巴失衡 必倒 有太多設定了 要細細品味 08/23 15:00
72F:推 ingramchen: 泡狐龍泡沫太多可以滑倒… 08/23 16:31
73F:推 aalexx: 回上面,減氣只有減氣膽怯有用,但不會進疲勞 08/23 17:58