作者ScarYao (凡夫疤)
看板MH
标题[MHRS] 必定累积异常有包含晕?
时间Mon Aug 22 21:55:59 2022
如题,想请问一下各位大大
这个新技能对晕有没有用啊!?
爬了文也是不太确定
同样的问题,攻势对晕倒的魔物有帮助吗?(看说明应该是没有?)
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1F:→ minuteC: 你可以接一个异常的自由任务然後去把怪尻晕就知道了 08/22 21:59
2F:推 kducky: 异常是指麻毒爆破 08/22 21:59
3F:推 sm24604424: 晕眩打头必定累积 08/22 22:00
4F:→ BSpowerx: 晕眩又不用机率,当然不会算 08/22 22:00
5F:推 ZuraJiaNai: 攻势说明蛮清楚的吧,毒麻属性异常 08/22 22:02
6F:推 highwayshih: 晕眩不是异常 08/22 22:03
7F:推 afjpwoejfgpe: 不是,而且晕眩累积值没机率问题,就算是也不需要这 08/22 22:18
8F:→ afjpwoejfgpe: 技能帮忙 08/22 22:18
9F:推 killerj466v2: 晕本来就必定累积XDD 08/22 22:30
10F:推 lenjoyn: 那减气呢? 也是必定吗? 08/23 01:57
11F:→ stkissstone: 现在有办法打出减气效果的东西应该就子弹跟瓶子? 08/23 02:18
12F:→ stkissstone: 这两个必定 08/23 02:19
13F:→ deathslipkno: 必定累积「状态异常」 状态异常就那四个 毒爆麻睡 08/23 04:14
14F:→ uclala: 打击攻击都是必定累积晕眩跟减气 08/23 05:49
15F:→ uclala: 只是打击在没命中头的话晕眩不计算而已 08/23 05:50
16F:→ AbukumaKai: 晕的必定累积不是早就有了 像这个雷毛甲虫 08/23 06:18
17F:推 rock5421: (′・ω・`)………… 08/23 06:40
18F:→ weiBritter: 雷属异常是斩或弹打头也能晕,甘必定累积屁事 08/23 08:08
19F:推 gn0111: 打头一定有啊 08/23 08:43
20F:推 SecondRun: 晕眩只是高到你敲不晕而已 08/23 08:50
21F:推 cocota: 借问一个小疑问,晕眩跟失衡倒是不是不同东西呀? 08/23 09:05
22F:→ cocota: KO术累积的是晕眩还是失衡倒? 08/23 09:05
23F:→ cocota: 话说之前打彻甲常看到青熊兽站着在那边摆头站不稳是晕眩对 08/23 09:06
24F:→ cocota: 吧? 08/23 09:06
25F:推 mike0608: 晕眩(昏厥)头上会有星星 08/23 09:07
26F:推 ash9911911: 失衡可以看成魔物受到大伤害後的反应 那种被打退一大 08/23 09:12
27F:→ ash9911911: 步顺便闪掉你的真蓄兜割之类的就是失衡 晕眩就是看头 08/23 09:12
28F:→ ash9911911: 上有没有出现星星 牙兽种包含雪鬼兽的昏迷都是四脚着 08/23 09:12
29F:→ ash9911911: 地在那边摇晃 08/23 09:12
30F:推 cocota: 了解.感谢:D 08/23 09:13
31F:推 hh123yaya: 失衡的蓄积是不限定伤害的 累积值到就有失衡动作 08/23 09:18
32F:→ hh123yaya: 其他都是看动作值跟部位 晕眩值打头必定累积 08/23 09:18
33F:推 ingramchen: 失衡、胆胠、晕眩、减气 这四个很难分 08/23 09:34
34F:推 ingramchen: 减气 -> 喷绿口水 -> 疲劳 08/23 09:42
35F:→ ingramchen: 晕眩 -> 头部累积 -> 头冒金星 08/23 09:42
36F:→ ingramchen: 失衡 -> 大退 -> 倒地 08/23 09:42
37F:→ ingramchen: 胆胠 -> 大退 -> ??? 08/23 09:42
38F:推 marx93521: 失衡值是不是打特定部位才会累积 像火龙是不是只有打脚 08/23 09:53
39F:→ marx93521: 才会失衡倒地? 08/23 09:53
40F:推 ash9911911: 看样子我把胆怯记成失衡了 真的恨难分= = 08/23 09:57
41F:推 ZuraJiaNai: 应该说是失衡分大倒跟退後吧 还有分魔物特殊的倒地 08/23 10:01
42F:推 cocota: 感谢解说@@.真的看动作都不太知道怎麽分 08/23 10:11
43F:→ cocota: 再偷偷问.是不是还有一种愤怒後的疲劳状态@@? 08/23 10:12
44F:推 b2305911: 锤神:反正都是躺在地上的 08/23 10:17
45F:推 kashi29: 偷偷问 减气对傀异怪有用吗 感觉打半天还是活跳跳 08/23 10:50
46F:推 hh123yaya: 减气不确定有没有用 但傀异状态没解除不会疲劳 08/23 10:55
47F:→ hh123yaya: 傀异被打掉的时候一定会疲劳 但不确定减气值有没有影响 08/23 10:56
48F:推 hh123yaya: 愤怒後的疲劳跟一般疲劳是一样的 但不是每只都有 08/23 10:59
49F:推 zseineo: 减气的胆怯有用疲劳没用 08/23 10:59
50F:→ hh123yaya: 千刃发疯後一定会有疲劳状态 印象中跟愤怒比较没关系 08/23 10:59
51F:→ hh123yaya: 另外胆怯跟失衡都是吃蓄积值的 第一次胆怯第二次失衡 08/23 11:01
52F:→ hh123yaya: 然後这个蓄积值跟部位破坏不完全相同 独立计算 08/23 11:03
53F:→ hh123yaya: 晕眩跟疲劳就是完全额外的计量表 只是你的动作会带而已 08/23 11:04
55F:→ hh123yaya: 很方便的资料库 里面可以看到不少资料 08/23 11:06
56F:→ hh123yaya: 不过没包含动作值有点可惜 要另外找拆包内容 08/23 11:06
57F:推 hh123yaya: 跌倒跟大退都是失衡满的动作而已 会根据魔物/动作有差 08/23 11:14
58F:→ hh123yaya: 例如脚的很多是跌倒 头的很多是大退(闪威合) 08/23 11:16
59F:推 cocota: 感谢解说O口O 08/23 11:24
60F:推 ingramchen: 所以只有一个失衡值, 在表现上会有两种, 一种是胆怯 08/23 11:32
61F:→ ingramchen: 型大退, 另一种是满了之後失衡倒地这样吗 ? 08/23 11:32
62F:推 hh123yaya: 对 基本上同一个部位的失衡值通常都有两阶段的蓄积 08/23 11:34
63F:推 ZuraJiaNai: 大退=>哎呀 倒地=>哎呀呀呀呀 08/23 11:35
64F:推 ingramchen: 火属性异常增加胆怯是失衡累积变快吗? 08/23 12:01
65F:推 xyzabr14: KO珠 08/23 12:05
66F:推 uclala: 胆怯与倒地除了特殊机制魔物以外本质是一样的,只是依据 08/23 12:37
67F:→ uclala: 设定有些魔物的特定部位胆怯会倒地(大多魔物的脚与螃蟹 08/23 12:37
68F:→ uclala: 的头之类) 也有些是怒前会倒怒後不会倒,或是多次胆怯才 08/23 12:37
69F:→ uclala: 会倒。 另外减气累积值满了也会胆怯,不过机制上不同 08/23 12:37
70F:推 guets: 天彗/银爵 胸口发光时打到膛炸就会倒 操龙气满後平A 必倒 08/23 14:59
71F:→ guets: 金狮变身时 尾巴失衡 必倒 有太多设定了 要细细品味 08/23 15:00
72F:推 ingramchen: 泡狐龙泡沫太多可以滑倒… 08/23 16:31
73F:推 aalexx: 回上面,减气只有减气胆怯有用,但不会进疲劳 08/23 17:58