作者l22573729 (寅猷襹鵀)
看板MH
標題Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?
時間Mon Aug 8 14:02:37 2022
魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的
不是寫不出來而是不想寫
MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定
和給玩家一個討伐的理由而已
有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇
這些都是Mh不會做的故事
跟大部分作品設定用來服務劇情的創作相反
MH的劇情是用來表現魔物設定跟遊戲性的,再更往上就會喧賓奪主
舉個簡單的例子
要加很多劇情就會變成前幾年的傳奇版哥吉拉電影,一堆人抱怨人類戲份過多,主角不是那
些怪獸
卡普空一直都知道怪獸迷想要什麼,知道各位不喜歡在怪獸為主的作品加入太多人類劇情,
所以MHW更加著重在怪獸生態表現
而拔掉那些人類劇情專做怪獸摔角就是現在的魔物獵人遊戲
如果你覺得魔物獵人應該要講一個吸引人又有趣又曲折的故事,那其實這系列可能不會出這
麼多代
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1F:推 guets: 不見得 寶可夢就很著重劇情 但也沒喧賓奪主讓怪獸失了色08/08 14:06
2F:推 wingthink: 想要劇情可以玩物語?(不過我沒玩過08/08 14:07
3F:→ l22573729: 寶可夢早期並沒有很重視劇情,跟MH一樣是給個理由讓那08/08 14:07
4F:→ l22573729: 些神奇怪物登場而已08/08 14:07
5F:→ guets: 物語挺不錯 除了後面魔王搶牽絆那段寫得很爛 已經是佳作了08/08 14:08
6F:→ l22573729: 同期的數碼寶貝動畫就是太重視劇情結果歪到所有作品設08/08 14:09
7F:→ l22573729: 定通通衝突08/08 14:09
8F:→ l22573729: 物語比較接近劇情派玩家想要的表現,設定上他們都不是08/08 14:10
9F:→ l22573729: 獵人,故事演出著重在“人”跟“魔物”的羈絆上08/08 14:11
10F:推 SALEENS7LM: 然而比較注重劇情的哥吉拉1跟金剛1是目前傳奇怪獸宇08/08 14:11
11F:→ SALEENS7LM: 宙最好的劇情,我覺得金剛1最平衡,有劇情但各種怪獸08/08 14:11
12F:→ SALEENS7LM: 跟奇特生物的畫面也不少,最終剛跟骷惡的死鬥肉搏也08/08 14:11
13F:→ SALEENS7LM: 打得很爽,當然我進電影院還是只是為了看怪獸打架而08/08 14:11
14F:→ SALEENS7LM: 已,所以我最推的是環太1,各方面都做的極爽08/08 14:11
15F:→ l22573729: 哥吉拉1當初被抱怨的點就是,全片哥吉拉登場只有不到08/08 14:13
16F:→ l22573729: 半小時08/08 14:13
17F:→ l22573729: 對那些從小看哥吉拉VS系列長大的那群來說打的不過癮08/08 14:13
18F:推 lordguyboy: 同意 小孩去看恐龍展或動物園根本不在意故事08/08 14:15
19F:推 SALEENS7LM: 哥佬出場時間的確很少,而且最終戰還一度被夫妻檔打08/08 14:18
20F:→ SALEENS7LM: 趴,也不是不能理解有些哥粉為什麼視哥1如垃圾,不過08/08 14:18
21F:→ SALEENS7LM: 我還是很喜歡哥1的08/08 14:18
22F:→ wcp59478: 並不覺得數碼的問題是太重視劇情 是2故意唱反調走偏了08/08 14:21
23F:→ l22573729: 其實一直到打好打滿的怪獸之王都還有抱怨人類戲份太多08/08 14:21
24F:→ l22573729: 的聲音08/08 14:21
25F:→ l22573729: 到哥VS金剛就真的把人類戲份剪到無所謂的程度了08/08 14:21
26F:→ l22573729: 其實數碼1一開始就偏了 設定已經跟當時所有作品衝突08/08 14:24
27F:→ l22573729: 只是做的夠好 養出的粉不會去在意08/08 14:24
28F:→ l22573729: 與其說02唱反調不如說沒有一個統一的方向,從動畫到漫08/08 14:26
29F:→ l22573729: 畫到遊戲到玩具數碼寶貝跟本沒有一個統一的方向08/08 14:26
30F:推 SALEENS7LM: 哥2的人類方劇情就真的砍掉比較好了,很爛08/08 14:26
31F:→ l22573729: 寶可夢早期養IP的方式就是專心捧這些小怪獸,養到一提08/08 14:32
32F:→ l22573729: 到神奇寶貝不管你有沒有接觸過就是想到皮卡丘,你可能08/08 14:32
33F:→ l22573729: 不太想得起早期動畫劇情細節,但你一定記得皮卡丘每一08/08 14:32
34F:→ l22573729: 集都把火箭隊電焦的演出08/08 14:32
35F:推 Slas: 數碼寶貝設定最接近原作的是03馴獸師之王 好看08/08 14:46
36F:推 Yachaos: 劇情寶可夢就是最好發展參考了,數碼寶貝是設定衝突不是08/08 14:46
37F:→ Yachaos: 劇情問題08/08 14:46
38F:→ l22573729: 數碼寶貝就是都想做不一樣的劇情風格才讓設定衝突08/08 14:49
39F:推 bc0121: 傳奇哥1的問題是藏怪又故弄玄虛,大家覺得"哥老終於要出場08/08 14:54
40F:→ bc0121: 了"的時候跳出來的是隻木頭...08/08 14:54
41F:→ bc0121: 傳奇哥吉拉1應該改片名叫傳奇木頭1才對08/08 14:55
42F:推 SALEENS7LM: 就是因為很喜歡穆透所以我才給給好評的,很帥,可惜08/08 15:03
43F:→ SALEENS7LM: 作為怪獸宇宙中少數單體戰力比哥佬強的泰坦,至尊穆08/08 15:03
44F:→ SALEENS7LM: 透卻沒上大螢幕08/08 15:03
45F:推 rock5421: 所以他們出了魔物物語XD08/08 15:20
46F:→ MaxMillian: 所以物語目前的銷量如何?08/08 15:28
47F:推 kawazakiz2: 物語今年2月突破150萬,就沒有消息了08/08 15:36
48F:推 akles111: 等財報吧,不過能破百的確算成長就是08/08 15:40
49F:推 MaxMillian: 印象中1的銷量還蠻慘,這次破百算是有大幅進步了 吧08/08 15:45
50F:推 louisroger95: 想到還有人去拍了掛名的黑歷史電影08/08 15:54
51F:推 justjihyun: 火雙打角龍成了捏他08/08 16:01
52F:推 asdf6630: 請問這篇是推測還是有根據?08/08 16:03
53F:推 SALEENS7LM: 那還好,堂堂火龍被小刀、信號彈、炸藥箭炸膛幹掉才08/08 16:25
54F:→ SALEENS7LM: 是丟人08/08 16:25
55F:推 CAtJason: 推這篇,我就只想看怪獸摔角08/08 16:34
56F:推 wingthink: 如果魔物獵人可以跟哥佬連動就好了08/08 16:49
57F:推 Mohism: 火龍 雌火龍 電龍 愛恨情仇08/08 16:52
58F:→ ash9911911: 把熔山龍改成紅蓮哥就有87%像惹08/08 16:55
59F:推 togg: 就像喪屍影集或電影主角也都不是喪屍08/08 19:35
60F:推 Luciferspear: 像世界那樣交給你了一定沒問題難道感覺很好嗎08/08 21:20
61F:→ ThreekRoger: 那哥吉拉如果從頭到尾都沒有台詞 第一登場就開始互打08/08 23:58
62F:→ ThreekRoger: 打好打滿兩小時 這樣真的會受歡迎嗎08/08 23:58
我不知道,不過以前vs系列有幾個差不多是這樣程度了
不過有精彩的打戲本來就能紅,當初RWBY那幾個短片沒有一句對白只是在那邊打打打也一樣
紅起來
63F:推 SALEENS7LM: 看打戲拍的好不好,我個人更喜歡哥佬吃癟最後由第三08/09 00:00
64F:→ SALEENS7LM: 方助攻反殺08/09 00:00
※ 編輯: l22573729 (27.247.8.234 臺灣), 08/09/2022 02:16:32
65F:推 gnsgns: 其實劇情都藏在委託裡 08/09 09:13
66F:→ gnsgns: 與其看人類劇情我還比較喜歡看魔物打架(爭奪地盤) 08/09 09:13
67F:→ ThreekRoger: 因為RWBY是短片阿 打戲看兩小時都沒台詞的話... 08/09 09:31
68F:推 bc0121: 兩小時沒台詞矯枉過正了,不是說不能有怪獸對打外的戲,而 08/09 09:36
69F:→ bc0121: 是不要喧賓奪主,主角是哥吉拉結果藏到片長過半了才開始露 08/09 09:37
70F:推 Yachaos: 你搞錯重點了,短片跟長劇是兩回事,RWBY打戲再好也不可 08/09 09:40
71F:→ Yachaos: 能做成兩個小時打好打滿 08/09 09:40
72F:→ bc0121: 臉,而且大部分時間是在游泳跟走路追另一隻怪獸,2的人類 08/09 09:40
73F:→ bc0121: 戲份雖然很白癡但推展故事的作用有達到,也不乏有些名(謎) 08/09 09:42
74F:→ bc0121: 場面,如豬隊友氧(哥)氣(老)破壞者、不知在跟基多拉大聲三 08/09 09:43
75F:→ bc0121: 小的女主角,芹澤跟哥老深情告白等 08/09 09:44
76F:推 bc0121: 回到MH上,如果整款遊戲8成時間都在跟NPC對話,看公會跟其 08/09 09:59
77F:→ bc0121: 它國家或組織勾心鬥角,最後才讓火龍之類的怪出來亮相一下 08/09 10:00
78F:→ bc0121: 跟獵人打個兩場,就算劇情寫得多用心也會被玩家吐槽吧 08/09 10:01
79F:推 bc0121: 現在這樣雖然故事沒什麼深度,但重要的遊玩部分有顧好,且 08/09 10:03
80F:→ bc0121: 也有些演出不錯的橋段,算是保持在不錯的平衡,當然還是可 08/09 10:06
81F:→ bc0121: 繼續強化劇情,但我認為不是要增加故事深度或演出頻率,而 08/09 10:07
82F:→ bc0121: 是要連流程機制一起更改,現在劇情演出跟提升HR/MR的流程 08/09 10:09
83F:→ bc0121: 模式其實還是分滿開的,玩起來沒有隨故事提升HR的感覺,而 08/09 10:10
84F:推 asdf6630: 我不太同意樓上,我覺得劇情再多也只是看一遍而已,而且 08/09 11:29
85F:→ asdf6630: 是第一遍還有新鮮感的時候,你重複刷魔物的時候根本就不 08/09 11:29
86F:→ asdf6630: 會需要看劇情。我覺得劇情不強就只是沒有把資源花在上面 08/09 11:29
87F:→ asdf6630: 而已,而且好的劇情不一定塞得下全部想放的魔物。再來也 08/09 11:29
88F:→ asdf6630: 有傳統的因素,如果很多玩家都習慣這種劇情模式,製作組 08/09 11:29
89F:→ asdf6630: 也會比較不願意改變。 08/09 11:29
90F:推 kawazakiz2: 跟劇情有關的任務應該只限一次就好,世界有做到這點 08/09 11:33
91F:→ kawazakiz2: 但破曉救藥師的任務卻可以重複做,對話很怪 08/09 11:34
92F:→ kawazakiz2: 明明藥師人就站在據點裡了啊 08/09 11:35
93F:→ kawazakiz2: 應該說和劇情動畫有關的任務 08/09 11:37
94F:推 ACGUYKING: 怪獸之王也有出來一隻穆透 忘記是不是至尊 08/09 12:28
95F:推 SALEENS7LM: 那隻是女王但還沒到至尊,如果是至尊估計第二集就是 08/09 12:30
96F:→ SALEENS7LM: 三阿爾法開幹了 08/09 12:30
97F:推 bc0121: 成本跟故事性/遊戲性間的比重也是很重要的考量沒錯,所以 08/09 12:46
98F:→ bc0121: 我並不堅持要加強劇情 08/09 12:46
99F:→ bc0121: 再說像那種只能在故事中體驗一次的任務其實也是讚否兩極 08/09 12:46
100F:→ bc0121: ,像破曉中一些能帶NPC一起打的緊急任務,之後沒法再回味 08/09 12:46
101F:→ bc0121: 那些特有台詞跟過場是蠻可惜的,或像冰原打黑龍,只有在 08/09 12:46
102F:→ bc0121: 第一次特別任務能跟調查團裡唯一不是混飯吃的NPC並肩作戰 08/09 12:46
103F:→ bc0121: ,這都是想兼顧劇情跟遊戲性的兩難 08/09 12:46
104F:推 ACGUYKING: 劇情好的打戲就少 有平衡的真是骷髏島 08/09 15:47
105F:→ ACGUYKING: GVK的人類劇情真的有夠屎 08/09 15:47