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魔物猎人基本上没有复杂的故事就是故意的 不是写不出来而是不想写 MH重点都摆在魔物身上,所有的剧情都只是为了带出魔物的登场,给予魔物比较丰富的设定 和给玩家一个讨伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的剧情/复杂的演出/角色之间的爱恨情仇 这些都是Mh不会做的故事 跟大部分作品设定用来服务剧情的创作相反 MH的剧情是用来表现魔物设定跟游戏性的,再更往上就会喧宾夺主 举个简单的例子 要加很多剧情就会变成前几年的传奇版哥吉拉电影,一堆人抱怨人类戏份过多,主角不是那 些怪兽 卡普空一直都知道怪兽迷想要什麽,知道各位不喜欢在怪兽为主的作品加入太多人类剧情, 所以MHW更加着重在怪兽生态表现 而拔掉那些人类剧情专做怪兽摔角就是现在的魔物猎人游戏 如果你觉得魔物猎人应该要讲一个吸引人又有趣又曲折的故事,那其实这系列可能不会出这 麽多代 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.247.8.234 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1659938559.A.123.html
1F:推 guets: 不见得 宝可梦就很着重剧情 但也没喧宾夺主让怪兽失了色08/08 14:06
2F:推 wingthink: 想要剧情可以玩物语?(不过我没玩过08/08 14:07
3F:→ l22573729: 宝可梦早期并没有很重视剧情,跟MH一样是给个理由让那08/08 14:07
4F:→ l22573729: 些神奇怪物登场而已08/08 14:07
5F:→ guets: 物语挺不错 除了後面魔王抢牵绊那段写得很烂 已经是佳作了08/08 14:08
6F:→ l22573729: 同期的数码宝贝动画就是太重视剧情结果歪到所有作品设08/08 14:09
7F:→ l22573729: 定通通冲突08/08 14:09
8F:→ l22573729: 物语比较接近剧情派玩家想要的表现,设定上他们都不是08/08 14:10
9F:→ l22573729: 猎人,故事演出着重在“人”跟“魔物”的羁绊上08/08 14:11
10F:推 SALEENS7LM: 然而比较注重剧情的哥吉拉1跟金刚1是目前传奇怪兽宇08/08 14:11
11F:→ SALEENS7LM: 宙最好的剧情,我觉得金刚1最平衡,有剧情但各种怪兽08/08 14:11
12F:→ SALEENS7LM: 跟奇特生物的画面也不少,最终刚跟骷恶的死斗肉搏也08/08 14:11
13F:→ SALEENS7LM: 打得很爽,当然我进电影院还是只是为了看怪兽打架而08/08 14:11
14F:→ SALEENS7LM: 已,所以我最推的是环太1,各方面都做的极爽08/08 14:11
15F:→ l22573729: 哥吉拉1当初被抱怨的点就是,全片哥吉拉登场只有不到08/08 14:13
16F:→ l22573729: 半小时08/08 14:13
17F:→ l22573729: 对那些从小看哥吉拉VS系列长大的那群来说打的不过瘾08/08 14:13
18F:推 lordguyboy: 同意 小孩去看恐龙展或动物园根本不在意故事08/08 14:15
19F:推 SALEENS7LM: 哥佬出场时间的确很少,而且最终战还一度被夫妻档打08/08 14:18
20F:→ SALEENS7LM: 趴,也不是不能理解有些哥粉为什麽视哥1如垃圾,不过08/08 14:18
21F:→ SALEENS7LM: 我还是很喜欢哥1的08/08 14:18
22F:→ wcp59478: 并不觉得数码的问题是太重视剧情 是2故意唱反调走偏了08/08 14:21
23F:→ l22573729: 其实一直到打好打满的怪兽之王都还有抱怨人类戏份太多08/08 14:21
24F:→ l22573729: 的声音08/08 14:21
25F:→ l22573729: 到哥VS金刚就真的把人类戏份剪到无所谓的程度了08/08 14:21
26F:→ l22573729: 其实数码1一开始就偏了 设定已经跟当时所有作品冲突08/08 14:24
27F:→ l22573729: 只是做的够好 养出的粉不会去在意08/08 14:24
28F:→ l22573729: 与其说02唱反调不如说没有一个统一的方向,从动画到漫08/08 14:26
29F:→ l22573729: 画到游戏到玩具数码宝贝跟本没有一个统一的方向08/08 14:26
30F:推 SALEENS7LM: 哥2的人类方剧情就真的砍掉比较好了,很烂08/08 14:26
31F:→ l22573729: 宝可梦早期养IP的方式就是专心捧这些小怪兽,养到一提08/08 14:32
32F:→ l22573729: 到神奇宝贝不管你有没有接触过就是想到皮卡丘,你可能08/08 14:32
33F:→ l22573729: 不太想得起早期动画剧情细节,但你一定记得皮卡丘每一08/08 14:32
34F:→ l22573729: 集都把火箭队电焦的演出08/08 14:32
35F:推 Slas: 数码宝贝设定最接近原作的是03驯兽师之王 好看08/08 14:46
36F:推 Yachaos: 剧情宝可梦就是最好发展参考了,数码宝贝是设定冲突不是08/08 14:46
37F:→ Yachaos: 剧情问题08/08 14:46
38F:→ l22573729: 数码宝贝就是都想做不一样的剧情风格才让设定冲突08/08 14:49
39F:推 bc0121: 传奇哥1的问题是藏怪又故弄玄虚,大家觉得"哥老终於要出场08/08 14:54
40F:→ bc0121: 了"的时候跳出来的是只木头...08/08 14:54
41F:→ bc0121: 传奇哥吉拉1应该改片名叫传奇木头1才对08/08 14:55
42F:推 SALEENS7LM: 就是因为很喜欢穆透所以我才给给好评的,很帅,可惜08/08 15:03
43F:→ SALEENS7LM: 作为怪兽宇宙中少数单体战力比哥佬强的泰坦,至尊穆08/08 15:03
44F:→ SALEENS7LM: 透却没上大萤幕08/08 15:03
45F:推 rock5421: 所以他们出了魔物物语XD08/08 15:20
46F:→ MaxMillian: 所以物语目前的销量如何?08/08 15:28
47F:推 kawazakiz2: 物语今年2月突破150万,就没有消息了08/08 15:36
48F:推 akles111: 等财报吧,不过能破百的确算成长就是08/08 15:40
49F:推 MaxMillian: 印象中1的销量还蛮惨,这次破百算是有大幅进步了 吧08/08 15:45
50F:推 louisroger95: 想到还有人去拍了挂名的黑历史电影08/08 15:54
51F:推 justjihyun: 火双打角龙成了捏他08/08 16:01
52F:推 asdf6630: 请问这篇是推测还是有根据?08/08 16:03
53F:推 SALEENS7LM: 那还好,堂堂火龙被小刀、信号弹、炸药箭炸膛干掉才08/08 16:25
54F:→ SALEENS7LM: 是丢人08/08 16:25
55F:推 CAtJason: 推这篇,我就只想看怪兽摔角08/08 16:34
56F:推 wingthink: 如果魔物猎人可以跟哥佬连动就好了08/08 16:49
57F:推 Mohism: 火龙 雌火龙 电龙 爱恨情仇08/08 16:52
58F:→ ash9911911: 把熔山龙改成红莲哥就有87%像惹08/08 16:55
59F:推 togg: 就像丧屍影集或电影主角也都不是丧屍08/08 19:35
60F:推 Luciferspear: 像世界那样交给你了一定没问题难道感觉很好吗08/08 21:20
61F:→ ThreekRoger: 那哥吉拉如果从头到尾都没有台词 第一登场就开始互打08/08 23:58
62F:→ ThreekRoger: 打好打满两小时 这样真的会受欢迎吗08/08 23:58
我不知道,不过以前vs系列有几个差不多是这样程度了 不过有精彩的打戏本来就能红,当初RWBY那几个短片没有一句对白只是在那边打打打也一样 红起来
63F:推 SALEENS7LM: 看打戏拍的好不好,我个人更喜欢哥佬吃瘪最後由第三08/09 00:00
64F:→ SALEENS7LM: 方助攻反杀08/09 00:00
※ 编辑: l22573729 (27.247.8.234 台湾), 08/09/2022 02:16:32
65F:推 gnsgns: 其实剧情都藏在委托里 08/09 09:13
66F:→ gnsgns: 与其看人类剧情我还比较喜欢看魔物打架(争夺地盘) 08/09 09:13
67F:→ ThreekRoger: 因为RWBY是短片阿 打戏看两小时都没台词的话... 08/09 09:31
68F:推 bc0121: 两小时没台词矫枉过正了,不是说不能有怪兽对打外的戏,而 08/09 09:36
69F:→ bc0121: 是不要喧宾夺主,主角是哥吉拉结果藏到片长过半了才开始露 08/09 09:37
70F:推 Yachaos: 你搞错重点了,短片跟长剧是两回事,RWBY打戏再好也不可 08/09 09:40
71F:→ Yachaos: 能做成两个小时打好打满 08/09 09:40
72F:→ bc0121: 脸,而且大部分时间是在游泳跟走路追另一只怪兽,2的人类 08/09 09:40
73F:→ bc0121: 戏份虽然很白痴但推展故事的作用有达到,也不乏有些名(谜) 08/09 09:42
74F:→ bc0121: 场面,如猪队友氧(哥)气(老)破坏者、不知在跟基多拉大声三 08/09 09:43
75F:→ bc0121: 小的女主角,芹泽跟哥老深情告白等 08/09 09:44
76F:推 bc0121: 回到MH上,如果整款游戏8成时间都在跟NPC对话,看公会跟其 08/09 09:59
77F:→ bc0121: 它国家或组织勾心斗角,最後才让火龙之类的怪出来亮相一下 08/09 10:00
78F:→ bc0121: 跟猎人打个两场,就算剧情写得多用心也会被玩家吐槽吧 08/09 10:01
79F:推 bc0121: 现在这样虽然故事没什麽深度,但重要的游玩部分有顾好,且 08/09 10:03
80F:→ bc0121: 也有些演出不错的桥段,算是保持在不错的平衡,当然还是可 08/09 10:06
81F:→ bc0121: 继续强化剧情,但我认为不是要增加故事深度或演出频率,而 08/09 10:07
82F:→ bc0121: 是要连流程机制一起更改,现在剧情演出跟提升HR/MR的流程 08/09 10:09
83F:→ bc0121: 模式其实还是分满开的,玩起来没有随故事提升HR的感觉,而 08/09 10:10
84F:推 asdf6630: 我不太同意楼上,我觉得剧情再多也只是看一遍而已,而且 08/09 11:29
85F:→ asdf6630: 是第一遍还有新鲜感的时候,你重复刷魔物的时候根本就不 08/09 11:29
86F:→ asdf6630: 会需要看剧情。我觉得剧情不强就只是没有把资源花在上面 08/09 11:29
87F:→ asdf6630: 而已,而且好的剧情不一定塞得下全部想放的魔物。再来也 08/09 11:29
88F:→ asdf6630: 有传统的因素,如果很多玩家都习惯这种剧情模式,制作组 08/09 11:29
89F:→ asdf6630: 也会比较不愿意改变。 08/09 11:29
90F:推 kawazakiz2: 跟剧情有关的任务应该只限一次就好,世界有做到这点 08/09 11:33
91F:→ kawazakiz2: 但破晓救药师的任务却可以重复做,对话很怪 08/09 11:34
92F:→ kawazakiz2: 明明药师人就站在据点里了啊 08/09 11:35
93F:→ kawazakiz2: 应该说和剧情动画有关的任务 08/09 11:37
94F:推 ACGUYKING: 怪兽之王也有出来一只穆透 忘记是不是至尊 08/09 12:28
95F:推 SALEENS7LM: 那只是女王但还没到至尊,如果是至尊估计第二集就是 08/09 12:30
96F:→ SALEENS7LM: 三阿尔法开干了 08/09 12:30
97F:推 bc0121: 成本跟故事性/游戏性间的比重也是很重要的考量没错,所以 08/09 12:46
98F:→ bc0121: 我并不坚持要加强剧情 08/09 12:46
99F:→ bc0121: 再说像那种只能在故事中体验一次的任务其实也是赞否两极 08/09 12:46
100F:→ bc0121: ,像破晓中一些能带NPC一起打的紧急任务,之後没法再回味 08/09 12:46
101F:→ bc0121: 那些特有台词跟过场是蛮可惜的,或像冰原打黑龙,只有在 08/09 12:46
102F:→ bc0121: 第一次特别任务能跟调查团里唯一不是混饭吃的NPC并肩作战 08/09 12:46
103F:→ bc0121: ,这都是想兼顾剧情跟游戏性的两难 08/09 12:46
104F:推 ACGUYKING: 剧情好的打戏就少 有平衡的真是骷髅岛 08/09 15:47
105F:→ ACGUYKING: GVK的人类剧情真的有够屎 08/09 15:47







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