作者pttfatman (松岡茉優我老婆)
看板MH
標題[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?
時間Thu Jul 21 16:20:28 2022
NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過,
剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得,
順便賺一下P幣。
若要斬斧的傷害高,
我認為瓶傷很重要,
而開刃才有瓶傷,
尤其屬性流滿天飛,
搭配屬性瓶更是妙不可言。
首先,
開刃手法
根據速率來排列出下面三種,
1.屬性反擊裝填
就是GP 成功直接開刃,從0到100,only四秒鐘,而且會有叮的一聲,有時還會嚇到隊友。
缺點:擺好架勢的前搖大概要一秒,有些怪的吼比你的擺姿勢還快,且傷害打點很廣,站的
不夠近傷害就不會全部被打出來。
但魔物在睡覺的時候可以用大爆桶來GP,像這樣,
https://youtu.be/bNVJDK7PTHM
要利用卡肉的時間差來剛好觸法GP,所以施放距離與站位都需要練習一下。
2.飛翔龍劍
飛起來戳一下,在沒有GP的本傳會用這個來開刃,可以多打一個瓶傷,以及提升一大格開刃
能量。
缺點:下戳沒霸體,被打到就算了,這樣還算是有戳到,但被吼下來真的很幹。
3.平A
我自己是使用(劍起手)直斬->劍二連->劍變斧二連->再ZR回到劍模式->loop
這樣開刃速率完全取決於瓶子種類,而GP加入大大的改動了這生態,原本超難開刃的強擊瓶
,叮一聲就完事。
持續時間
就是強化持續的技能以及瓶子種類,越難開刃的瓶子開刃時間持續越久。
像是崛起本傳常備強化持續3,不過也被GP慢慢取代,畢竟光速開刃就大幅縮短未開刃時間
,所以也從強持3變成了翔蟲能手3。
再來是回復能量,關係著能否自由變形成劍模式,能量不夠硬要變形就會裝填,站在原地2~
3秒,很尷尬。
大概手段有三種,
1.變擊龍珠
變擊龍珠,效果除了劍變斧有瓶傷,斧變劍加傷害,還有最強的效果,就是在劍變斧時增加
劍能量。
所以有百龍3級孔的武器,插了這顆珠,當能量較低時,無腦的按幾下ZR,幾次變形能量就
又全滿了。
有沒有百龍3級孔就變成了斬斧武器上的一個重要抉擇點。
2.
交換技二段變形斬
在斧模式揮旋時按ZR會觸發,回復大概1/4的劍能量,就算對空氣揮也會觸發。
我通常在能量顏色是藍色時,會使用這招,令能量可以自由切換,接著就無腦ZR,幾下子能
量就回到滿。
以上兩招搭配起來非常好用。
3.斬擊蓄力
雖然可以回復大概1/2的能量,且動作前段無敵,但這蟲技要與GP交換,所以我不常使用。
基本上都放在另一本書,要使用在會切書,時機通常要長距離躲招,配合切書後的跳躍迴避
上才會使用。
雖然有幾秒時間不消耗能量的buff,但我還是比較喜歡GP。
最後輸出手法就很看個人風格,
自己很喜歡的開場是,GP->上車屬解->龍劍,一套下來傷害也有了,又開好刃,然後又可以
繼續上車。
再來就是剛剛介紹的平A以及無腦ZR,利用變形斬的位移+墊步搭配跳躍珠。
這樣傀異化3星的怪也能在10分鐘尻死。
厲害一點的人用鋼索妙步+刃鱗研磨,連磨刀都不用。可能我比較爛,抓不到時間,而且龍
劍飛起來真的很爽。
大概是這樣,有錯誤請盡量糾正。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.24.235 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1658391630.A.933.html
1F:→ snow0335: 二段變形斬的第二段也能開刃 屬性瓶打一次就能開刃了07/21 16:24
2F:推 pony147369: 我刃鱗配好打個一隻就放棄了..用不起來07/21 16:24
3F:→ bill403777: 三不五時都會在能量不夠的時候手賤點變形==07/21 17:03
4F:推 lenjoyn: GP 好難... 而且一堆怪事實上不適合GP 龍劍飛來飛去簡單07/21 17:03
5F:→ jazon: 因為GP有前置+需要手動 看到動作想反通常都來不及了07/21 17:09
6F:→ jazon: 不像盾斧能自動檔07/21 17:09
7F:→ blackone979: 斬斧GP基本上限定單人打才能用了 團戰無法預測魔物動 07/21 17:12
8F:→ blackone979: 作很難反得到07/21 17:13
對啊尤其是野團,之前組團我都擺好架勢,隊友直接一顆閃光彈:(
9F:→ minuteC: GP就多舉也沒差 反正傷害還不錯 G不到就打出去07/21 17:21
10F:推 aonaito: 刃鱗妙步去找天慧龍練習,光砲用反擊會出事,用鋼索妙步07/21 17:21
11F:→ aonaito: 可以磨兩次,舒舒服服07/21 17:21
了解 等等晚點試玩看看 感謝
12F:推 tsukasaxx: 有沒有推薦的屬性武器?07/21 17:32
我火屬是熔翁龍 水屬是尼翁龍 冰屬是鋼龍 龍屬是死神 雷屬的話我想很久 最後選擇奇怪
龍 看有沒有大佬有更好的配裝想法
※ 編輯: pttfatman (110.30.24.235 臺灣), 07/21/2022 17:46:32
※ 編輯: pttfatman (110.30.24.235 臺灣), 07/21/2022 17:48:46
13F:推 pocky0511: 只要3洞洞的百龍孔都是好武器 07/21 17:49
14F:推 ingramchen: 龍劍沒有陀螺儀要怎麼插才準? 07/21 17:55
15F:推 cccc18: 空中推蘑菇頭可以轉換方向 07/21 18:09
16F:推 NagiYan: 鎖魔物之後按LB(搖桿前方左上那顆)把視角轉到魔物正面 07/21 18:09
17F:→ NagiYan: 直直插下去 07/21 18:09
18F:推 banizumi: 龍劍不用陀螺儀吧 用右搖桿微調就好 不然就用鎖定功能 07/21 18:10
19F:→ jazon: 之前有一篇 火/火龍 水/盾蟹 雷/奇怪 冰/鋼龍 龍/尾王 07/21 18:22
20F:→ jazon: 沒有限定瓶種 會把攻擊跟斬味考慮進來 屬性值其次 07/21 18:23
21F:→ pony147369: 各屬武器不介意的話可以去nga查 那篇滿詳細的 07/21 18:33
22F:推 ingramchen: 我也是用LB轉正面,但要像別人影片插頭很困難… 07/21 18:33
23F:推 bluebell1996: 水盾蟹跟雷的雷屬性衍生,雖然都不是最高輸出,但都 07/21 18:49
24F:→ bluebell1996: 是用起來不錯的百龍3洞強擊瓶,當物理斬斧用也OK, 07/21 18:49
25F:→ bluebell1996: 而且素材好做很早可以升到R10,也可以考慮看看 07/21 18:49
26F:推 jet113102: 百龍3洞真的太重要惹 07/21 19:01
27F:推 allen0205: 我反而常用二段變形斬來開刃 07/21 19:16
28F:推 chen00: 我冰用白兔、雷用雷神、龍用天彗,可以參考看看 07/21 19:32
29F:推 stormNEW: gp主要是成功爽度超讚 07/21 22:08
30F:推 Winter1525: 我倒是覺得斬斧GP還算容易抓時間 有點像對著攻擊揮出 07/21 22:12
31F:→ Winter1525: 去的感覺 07/21 22:12
32F:→ Winter1525: 龍劍我每次零解完不是能量不夠就是根本差不到 所以我 07/21 22:13
33F:→ Winter1525: 就換鋼索妙步了 07/21 22:13
34F:→ Winter1525: 雖然還是習慣性用滾跟墊步躲招 所以鋼索基本上也不怎 07/21 22:14
35F:→ Winter1525: 麼用(X 07/21 22:14
36F:推 twic: 笛準備吃nerf叭叭 07/21 22:22
37F:推 GTOyoko5566: 如果習慣了太刀大劍的GP,對斬斧的GP一定不適應 07/21 22:32
38F:→ GTOyoko5566: 花了不少時間才習慣,那個前搖真的很長,必須要預測 07/21 22:33
39F:→ GTOyoko5566: 而不是靠目押==” 07/21 22:33
40F:推 kuo3027: 借問有推薦各屬性推薦做哪幾把出來使用嗎 07/21 23:36
41F:推 strongbilly: 太刀很習慣吧 跟以前開荒沒收刀3局合差不多長 07/21 23:57
42F:推 s02180218: 我自己是屬性瓶各選一個三級百龍洞 冰白兔 雷奇怪 水泥 07/22 04:50
43F:→ s02180218: 翁 火熔翁 龍是死神 然後多配一套娛樂用的炎王爆破屬性 07/22 04:50
44F:→ s02180218: 瓶 強擊瓶還沒開始練手順 還沒決定玩哪一把強擊... 07/22 04:50
45F:推 sos911go: 有在想團戰要用強擊瓶的話是不是乾脆集中跟持續配滿 07/22 13:14
46F:推 badgreen: 強擊瓶很廢,跟本不要去找強擊瓶斬斧,特別是組隊 07/22 13:53
47F:→ badgreen: 首先你能維持整場開瓶,代表傷害就是至少整場+30%up 07/22 13:54
48F:→ badgreen: 所以你要想辦法的是整場處於開瓶狀態,因此強化持續, 07/22 13:56
49F:→ badgreen: 屬性瓶就是必要技能 07/22 13:56
50F:→ badgreen: 所以強擊瓶斬斧的怨虎或是螃蟹組隊打起來都不如冥淵當 07/22 14:03
51F:→ badgreen: 物理打 07/22 14:03
52F:→ badgreen: 1.1的物傷cover不了,沒開瓶的傷害 07/22 14:05
53F:推 sos911go: 所以團戰推薦強屬性 死神 炎王這種 目前是都有配一套 07/22 14:32
54F:→ badgreen: 保斬就是利刃3,其他沒用,除非你打ta,我就問怪倒刃麟 07/22 14:49
55F:→ badgreen: 是要靠誰發動,能做大輸出的時候你斬位保不住,剛刃人家 07/22 14:49
56F:→ badgreen: 見面即開刃的時候,你在磨刀XD 07/22 14:49
57F:→ bben900911: 無法穩定發動GP,不要用強擊 07/22 15:49
58F:→ bben900911: 所以多人組隊就強屬,懶人就征服或尾王武 07/22 15:51
59F:→ Theddy: 請問現在減氣瓶效果對傀異化有用嗎? 07/22 17:06
60F:推 r30307: GP除了開場接吼外都沒在用 來來去去還是一套上車接龍劍(ry 07/22 17:20
61F:→ stkissstone: 後來都帶狗 鋼刃可以在路上磨 07/22 17:51
62F:→ georgeyan2: GP我後來都放棄思考 滿槽先擺好等怪出招 07/22 20:26
63F:推 aonaito: 不同意強擊瓶很廢,雖然屬性效果往上拉了,但是物理跟屬 07/22 21:03
64F:→ aonaito: 性占比還是物理優先大約5:1(屬性在大動作值下更低),最 07/22 21:03
65F:→ aonaito: 常被比較就是螃蟹跟泥翁兩把,所以大多TA還是會以物理斬 07/22 21:03
66F:→ aonaito: 斧為優先,維持高出力狀態本來就是斬斧的課題,因為這樣 07/22 21:03
67F:→ aonaito: 被說廢我個人認為不公平 07/22 21:03
68F:推 bben900911: 所以我自己的評價是看能否穩定開刃XD 07/22 23:46
69F:→ bben900911: 團戰大多很難,除了少數幾支魔物pattern很明確的 07/22 23:46
70F:→ badgreen: 物理跟屬性不是非a即b,弓跟雙刀傷害組成也是物理高 07/23 10:50
71F:→ badgreen: 泥翁 熔翁 是神斧... 07/23 11:06
72F:推 aonaito: 近戰屬性傷害公式,假設泥翁龍水屬全滿92.8算93,以怨虎 07/23 19:45
73F:→ aonaito: 後腳(水屬性吃最大25),傷害是1*93*1*25%*1.15=26.73,屬 07/23 19:45
74F:→ aonaito: 性跟動作無關,也就是這是你一下水屬性的傷害,弓箭每一 07/23 19:45
75F:→ aonaito: 發獨立計算,算法不同,你可以看一下27在你傷害中占比多 07/23 19:45
76F:→ aonaito: 少,包括斧變幾乎每下破200的傷害水屬性的傷害還是27 07/23 19:45
77F:推 aonaito: 就這樣吧,所以為什麼打真尾王的TA選的是螃蟹不是泥翁, 07/23 19:53
78F:→ aonaito: 算一下就知道了,你可以說團戰覆蓋率比較差所以強屬比較 07/23 19:53
79F:→ aonaito: 好,而不是直接說強擊廢 07/23 19:53
80F:推 orzzroGC: 斬斧這次GP真的帥 有種以前大劍擋龍車的感覺 XD 07/28 10:02