作者pttfatman (松冈茉优我老婆)
看板MH
标题[MHRS] Re: [MHRS] 斩击斧主要怎麽输出?
时间Thu Jul 21 16:20:28 2022
NSwitch崛起本传+Steam崛起破晓大概500小时的菜鸡路过,
刚好发表一下反应慢的新手玩斩斧的心得,
顺便赚一下P币。
若要斩斧的伤害高,
我认为瓶伤很重要,
而开刃才有瓶伤,
尤其属性流满天飞,
搭配属性瓶更是妙不可言。
首先,
开刃手法
根据速率来排列出下面三种,
1.属性反击装填
就是GP 成功直接开刃,从0到100,only四秒钟,而且会有叮的一声,有时还会吓到队友。
缺点:摆好架势的前摇大概要一秒,有些怪的吼比你的摆姿势还快,且伤害打点很广,站的
不够近伤害就不会全部被打出来。
但魔物在睡觉的时候可以用大爆桶来GP,像这样,
https://youtu.be/bNVJDK7PTHM
要利用卡肉的时间差来刚好触法GP,所以施放距离与站位都需要练习一下。
2.飞翔龙剑
飞起来戳一下,在没有GP的本传会用这个来开刃,可以多打一个瓶伤,以及提升一大格开刃
能量。
缺点:下戳没霸体,被打到就算了,这样还算是有戳到,但被吼下来真的很干。
3.平A
我自己是使用(剑起手)直斩->剑二连->剑变斧二连->再ZR回到剑模式->loop
这样开刃速率完全取决於瓶子种类,而GP加入大大的改动了这生态,原本超难开刃的强击瓶
,叮一声就完事。
持续时间
就是强化持续的技能以及瓶子种类,越难开刃的瓶子开刃时间持续越久。
像是崛起本传常备强化持续3,不过也被GP慢慢取代,毕竟光速开刃就大幅缩短未开刃时间
,所以也从强持3变成了翔虫能手3。
再来是回复能量,关系着能否自由变形成剑模式,能量不够硬要变形就会装填,站在原地2~
3秒,很尴尬。
大概手段有三种,
1.变击龙珠
变击龙珠,效果除了剑变斧有瓶伤,斧变剑加伤害,还有最强的效果,就是在剑变斧时增加
剑能量。
所以有百龙3级孔的武器,插了这颗珠,当能量较低时,无脑的按几下ZR,几次变形能量就
又全满了。
有没有百龙3级孔就变成了斩斧武器上的一个重要抉择点。
2.
交换技二段变形斩
在斧模式挥旋时按ZR会触发,回复大概1/4的剑能量,就算对空气挥也会触发。
我通常在能量颜色是蓝色时,会使用这招,令能量可以自由切换,接着就无脑ZR,几下子能
量就回到满。
以上两招搭配起来非常好用。
3.斩击蓄力
虽然可以回复大概1/2的能量,且动作前段无敌,但这虫技要与GP交换,所以我不常使用。
基本上都放在另一本书,要使用在会切书,时机通常要长距离躲招,配合切书後的跳跃回避
上才会使用。
虽然有几秒时间不消耗能量的buff,但我还是比较喜欢GP。
最後输出手法就很看个人风格,
自己很喜欢的开场是,GP->上车属解->龙剑,一套下来伤害也有了,又开好刃,然後又可以
继续上车。
再来就是刚刚介绍的平A以及无脑ZR,利用变形斩的位移+垫步搭配跳跃珠。
这样傀异化3星的怪也能在10分钟尻死。
厉害一点的人用钢索妙步+刃鳞研磨,连磨刀都不用。可能我比较烂,抓不到时间,而且龙
剑飞起来真的很爽。
大概是这样,有错误请尽量纠正。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.30.24.235 (台湾)
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1F:→ snow0335: 二段变形斩的第二段也能开刃 属性瓶打一次就能开刃了07/21 16:24
2F:推 pony147369: 我刃鳞配好打个一只就放弃了..用不起来07/21 16:24
3F:→ bill403777: 三不五时都会在能量不够的时候手贱点变形==07/21 17:03
4F:推 lenjoyn: GP 好难... 而且一堆怪事实上不适合GP 龙剑飞来飞去简单07/21 17:03
5F:→ jazon: 因为GP有前置+需要手动 看到动作想反通常都来不及了07/21 17:09
6F:→ jazon: 不像盾斧能自动档07/21 17:09
7F:→ blackone979: 斩斧GP基本上限定单人打才能用了 团战无法预测魔物动 07/21 17:12
8F:→ blackone979: 作很难反得到07/21 17:13
对啊尤其是野团,之前组团我都摆好架势,队友直接一颗闪光弹:(
9F:→ minuteC: GP就多举也没差 反正伤害还不错 G不到就打出去07/21 17:21
10F:推 aonaito: 刃鳞妙步去找天慧龙练习,光炮用反击会出事,用钢索妙步07/21 17:21
11F:→ aonaito: 可以磨两次,舒舒服服07/21 17:21
了解 等等晚点试玩看看 感谢
12F:推 tsukasaxx: 有没有推荐的属性武器?07/21 17:32
我火属是熔翁龙 水属是尼翁龙 冰属是钢龙 龙属是死神 雷属的话我想很久 最後选择奇怪
龙 看有没有大佬有更好的配装想法
※ 编辑: pttfatman (110.30.24.235 台湾), 07/21/2022 17:46:32
※ 编辑: pttfatman (110.30.24.235 台湾), 07/21/2022 17:48:46
13F:推 pocky0511: 只要3洞洞的百龙孔都是好武器 07/21 17:49
14F:推 ingramchen: 龙剑没有陀螺仪要怎麽插才准? 07/21 17:55
15F:推 cccc18: 空中推蘑菇头可以转换方向 07/21 18:09
16F:推 NagiYan: 锁魔物之後按LB(摇杆前方左上那颗)把视角转到魔物正面 07/21 18:09
17F:→ NagiYan: 直直插下去 07/21 18:09
18F:推 banizumi: 龙剑不用陀螺仪吧 用右摇杆微调就好 不然就用锁定功能 07/21 18:10
19F:→ jazon: 之前有一篇 火/火龙 水/盾蟹 雷/奇怪 冰/钢龙 龙/尾王 07/21 18:22
20F:→ jazon: 没有限定瓶种 会把攻击跟斩味考虑进来 属性值其次 07/21 18:23
21F:→ pony147369: 各属武器不介意的话可以去nga查 那篇满详细的 07/21 18:33
22F:推 ingramchen: 我也是用LB转正面,但要像别人影片插头很困难… 07/21 18:33
23F:推 bluebell1996: 水盾蟹跟雷的雷属性衍生,虽然都不是最高输出,但都 07/21 18:49
24F:→ bluebell1996: 是用起来不错的百龙3洞强击瓶,当物理斩斧用也OK, 07/21 18:49
25F:→ bluebell1996: 而且素材好做很早可以升到R10,也可以考虑看看 07/21 18:49
26F:推 jet113102: 百龙3洞真的太重要惹 07/21 19:01
27F:推 allen0205: 我反而常用二段变形斩来开刃 07/21 19:16
28F:推 chen00: 我冰用白兔、雷用雷神、龙用天彗,可以参考看看 07/21 19:32
29F:推 stormNEW: gp主要是成功爽度超赞 07/21 22:08
30F:推 Winter1525: 我倒是觉得斩斧GP还算容易抓时间 有点像对着攻击挥出 07/21 22:12
31F:→ Winter1525: 去的感觉 07/21 22:12
32F:→ Winter1525: 龙剑我每次零解完不是能量不够就是根本差不到 所以我 07/21 22:13
33F:→ Winter1525: 就换钢索妙步了 07/21 22:13
34F:→ Winter1525: 虽然还是习惯性用滚跟垫步躲招 所以钢索基本上也不怎 07/21 22:14
35F:→ Winter1525: 麽用(X 07/21 22:14
36F:推 twic: 笛准备吃nerf叭叭 07/21 22:22
37F:推 GTOyoko5566: 如果习惯了太刀大剑的GP,对斩斧的GP一定不适应 07/21 22:32
38F:→ GTOyoko5566: 花了不少时间才习惯,那个前摇真的很长,必须要预测 07/21 22:33
39F:→ GTOyoko5566: 而不是靠目押==” 07/21 22:33
40F:推 kuo3027: 借问有推荐各属性推荐做哪几把出来使用吗 07/21 23:36
41F:推 strongbilly: 太刀很习惯吧 跟以前开荒没收刀3局合差不多长 07/21 23:57
42F:推 s02180218: 我自己是属性瓶各选一个三级百龙洞 冰白兔 雷奇怪 水泥 07/22 04:50
43F:→ s02180218: 翁 火熔翁 龙是死神 然後多配一套娱乐用的炎王爆破属性 07/22 04:50
44F:→ s02180218: 瓶 强击瓶还没开始练手顺 还没决定玩哪一把强击... 07/22 04:50
45F:推 sos911go: 有在想团战要用强击瓶的话是不是乾脆集中跟持续配满 07/22 13:14
46F:推 badgreen: 强击瓶很废,跟本不要去找强击瓶斩斧,特别是组队 07/22 13:53
47F:→ badgreen: 首先你能维持整场开瓶,代表伤害就是至少整场+30%up 07/22 13:54
48F:→ badgreen: 所以你要想办法的是整场处於开瓶状态,因此强化持续, 07/22 13:56
49F:→ badgreen: 属性瓶就是必要技能 07/22 13:56
50F:→ badgreen: 所以强击瓶斩斧的怨虎或是螃蟹组队打起来都不如冥渊当 07/22 14:03
51F:→ badgreen: 物理打 07/22 14:03
52F:→ badgreen: 1.1的物伤cover不了,没开瓶的伤害 07/22 14:05
53F:推 sos911go: 所以团战推荐强属性 死神 炎王这种 目前是都有配一套 07/22 14:32
54F:→ badgreen: 保斩就是利刃3,其他没用,除非你打ta,我就问怪倒刃麟 07/22 14:49
55F:→ badgreen: 是要靠谁发动,能做大输出的时候你斩位保不住,刚刃人家 07/22 14:49
56F:→ badgreen: 见面即开刃的时候,你在磨刀XD 07/22 14:49
57F:→ bben900911: 无法稳定发动GP,不要用强击 07/22 15:49
58F:→ bben900911: 所以多人组队就强属,懒人就征服或尾王武 07/22 15:51
59F:→ Theddy: 请问现在减气瓶效果对傀异化有用吗? 07/22 17:06
60F:推 r30307: GP除了开场接吼外都没在用 来来去去还是一套上车接龙剑(ry 07/22 17:20
61F:→ stkissstone: 後来都带狗 钢刃可以在路上磨 07/22 17:51
62F:→ georgeyan2: GP我後来都放弃思考 满槽先摆好等怪出招 07/22 20:26
63F:推 aonaito: 不同意强击瓶很废,虽然属性效果往上拉了,但是物理跟属 07/22 21:03
64F:→ aonaito: 性占比还是物理优先大约5:1(属性在大动作值下更低),最 07/22 21:03
65F:→ aonaito: 常被比较就是螃蟹跟泥翁两把,所以大多TA还是会以物理斩 07/22 21:03
66F:→ aonaito: 斧为优先,维持高出力状态本来就是斩斧的课题,因为这样 07/22 21:03
67F:→ aonaito: 被说废我个人认为不公平 07/22 21:03
68F:推 bben900911: 所以我自己的评价是看能否稳定开刃XD 07/22 23:46
69F:→ bben900911: 团战大多很难,除了少数几支魔物pattern很明确的 07/22 23:46
70F:→ badgreen: 物理跟属性不是非a即b,弓跟双刀伤害组成也是物理高 07/23 10:50
71F:→ badgreen: 泥翁 熔翁 是神斧... 07/23 11:06
72F:推 aonaito: 近战属性伤害公式,假设泥翁龙水属全满92.8算93,以怨虎 07/23 19:45
73F:→ aonaito: 後脚(水属性吃最大25),伤害是1*93*1*25%*1.15=26.73,属 07/23 19:45
74F:→ aonaito: 性跟动作无关,也就是这是你一下水属性的伤害,弓箭每一 07/23 19:45
75F:→ aonaito: 发独立计算,算法不同,你可以看一下27在你伤害中占比多 07/23 19:45
76F:→ aonaito: 少,包括斧变几乎每下破200的伤害水属性的伤害还是27 07/23 19:45
77F:推 aonaito: 就这样吧,所以为什麽打真尾王的TA选的是螃蟹不是泥翁, 07/23 19:53
78F:→ aonaito: 算一下就知道了,你可以说团战覆盖率比较差所以强属比较 07/23 19:53
79F:→ aonaito: 好,而不是直接说强击废 07/23 19:53
80F:推 orzzroGC: 斩斧这次GP真的帅 有种以前大剑挡龙车的感觉 XD 07/28 10:02