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嘟嘟嚕~ 破曉實在太太好玩了 ! 轉眼已過20天 ~ 武器只摸了兩把 一個片手劍 , 一個長槍 片手劍還是上個版本就練完了 , 練都不用練...(該笑還該哭) 相較於片手劍 , 長槍的改變更吸引我 裝備技能都還在摸索 光是戰鬥中立回的改變 就能來和大家聊一聊了~ 今天的主題 防禦衝刺 + 飛身躍入突刺 明明是舊動作 , 如今卻影響這個戰鬥打法 再加上各種新動作 真心覺得長槍超級好玩 ! 於是想來推薦給沒碰過的朋友 一次一次分享每個動作的心得 讓大家更了解長槍 , 別被外型給勸退了 長槍笨重嗎? 不,事實上超級靈活 破曉已經將這個武器帶入一個新高度 將古老觀念拋開 , 進來長槍的溫柔鄉吧~ -------------------------------------- 正文 防禦衝刺 在任何派生出的防禦衝刺 , 能夠有4個方向可以移動 過去的長槍戰鬥中 , 也是個舉足輕重的角色 除了無視小退,中退以外 尤其是退後防禦 , 同時兼顧防守方向,以及維持打點 但以往不會派生飛身躍入突刺 (只有距離不夠,要追擊才會出) 通常直接盾擊,再接無情三連 今天可以大膽的派生飛身躍入突刺了 整體動作值大加強,屬性補正也美美的~ 而飛身躍入突刺也有可操作性 可以選擇3個不同的方向攻擊 可調整的角度約27~28度 這已經令長槍脫離笨重的枷鎖 4個方向+3個角度 ,還有原地盾擊接三連磋 每一次的防禦 , 你有16個位置打點可以選擇 並且與鐵錨,流轉,破天 配合組成連續攻擊 ! 真心覺得長搶已經到達新境界了 ! 好武器值得大家欣賞~ 在主力武器疲乏發悶的時候 , 可以換把長槍 體驗令人著迷的魔力 ---------------------------------------- 以下影片有 防禦衝刺 與 飛身躍入突刺 的小教學 還有一場爵銀龍的實戰 , 可以看看這兩招組合 , 讓長槍戰鬥變的多美麗~ https://www.youtube.com/watch?v=GEj3VkA40ac
ptt第一次發文還沒分類,真是...感謝大家 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.200.65 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1658340357.A.1D1.html
1F:推 stkissstone: 影片編輯挺不錯的 給推 07/21 03:33
2F:推 teazippo: 推,大大真強 07/21 03:35
3F:推 Milandess: 推推 看完打算回到舊打法 07/21 03:45
4F:→ Milandess: 盾衝還是沒辦法好好調整打點 07/21 03:45
5F:→ Milandess: 以後應該弱點多用盾衝 弱點少又要求位移時切防衝? 07/21 03:46
6F:推 wl00725348: 穩 07/21 06:37
7F:推 Astime: 大佬 您3:59有個音效擋招請問是用那個招式啊?被龍擋住看不 07/21 06:47
8F:→ Astime: 出來 07/21 06:47
9F:推 NEWDEED: 大大好猛,長槍感覺變有趣了 07/21 06:53
10F:推 theone5566: 回樓上3:55開始翅膀掃地用後退防衝,前撲用流轉擋住 07/21 07:00
11F:→ theone5566: 朝右手邊衝出來 07/21 07:00
12F:推 anyweather: 蛙 大神呀 07/21 08:15
13F:推 wshevssam: 看別人好玩結果做了一套 結果沒想到這麼不流暢 07/21 08:16
14F:→ wshevssam: 還是要慢慢練 07/21 08:16
15F:推 demo68: 我看了什麼 07/21 08:33
16F:推 xsx759153: 所以片手sb新增的要素都沒啥用 打法還是跟以前一樣? 07/21 08:54
17F:推 Ximcra: 太神了 07/21 09:02
18F:推 palading: 樸實無華的重擊刃藥 07/21 09:03
19F:推 bluebell1996: 大盾都是看人打很流暢,自己玩像殘障 07/21 09:04
20F:推 fffange: 長槍新手如我用盾衝加無情三連就打得很輕鬆愉快了 07/21 09:07
21F:推 minglung5186: 好扯…… 07/21 09:40
22F:→ zzz54666: 沒人跟你說不能編輯推文嗎... 07/21 09:40
23F:→ zzz54666: 喔 你是直接砍文重發… 哪就沒事 07/21 09:41
24F:推 zzz54666: 我個人覺得盾牌衝撞比較無腦 回歸之前的樸實長槍 07/21 09:49
25F:→ zzz54666: 要靈活有靈活 要單純有單純 真的好玩 07/21 09:50
26F:推 j7996432: 為啥我按出來的都是盾牌猛衝,不是防禦衝刺? 07/21 09:57
27F:推 feng3300374: 這兩個互斥 交換技那邊改一下 07/21 10:02
28F:→ hank81177: 片手可以玩看看合氣,我覺得蠻有趣的 07/21 10:07
29F:推 Robelisk: 重擊刃藥(x) 垃圾刃藥(o) 07/21 10:16
30F:→ Robelisk: 還只加膽怯值,片手本身手就夠短了,魔物縮一下全miss~ 07/21 10:17
31F:→ Robelisk: 製作組腦袋真的是被門夾到 07/21 10:17
32F:推 bt022: 好神 07/21 10:42
33F:推 boy7261788: 盾衝比起防衝的優點在哪呢? 07/21 10:43
34F:→ SlimeEditor: 盾衝可以穿插在無情三連任何一招 護住後繼續三連 07/21 10:53
35F:→ SlimeEditor: 更棒的是盾衝後可以取消後搖直接R2 延長防護時間 07/21 10:53
36F:推 bt022: 盾衝還能變更防禦方向 07/21 10:54
37F:→ SlimeEditor: 順便反擊戳或力量防禦反擊戳 07/21 10:54
38F:→ SlimeEditor: 節奏對基本上可以黏著怪直到它飛走....或去打遠程 07/21 10:54
39F:→ SlimeEditor: 另外一個盾衝的優勢是不耗耐力... 07/21 10:58
40F:推 seriushwa: 還有累積氣絕 防衝要派生盾擊 07/21 11:13
41F:推 kashi29: 盾衝除了防禦判定短了點外沒啥缺點 而且後面能接反擊 07/21 11:22
42F:推 jemmak629: 推推我大長槍 07/21 13:05
43F:→ templar44: 盾衝更無腦 07/21 13:20
44F:→ septemocean: 說穿了就是動作值跟屬性補正在香,不然這些基本動作 07/21 13:31
45F:→ septemocean: 本體,甚至世界就作得到。長槍一直都好玩啊,只是多 07/21 13:31
46F:→ septemocean: 數人是用數字決定好不好玩,真的啦回去看崛起影片這 07/21 13:31
47F:→ septemocean: 些操作都作得到 07/21 13:31
48F:推 xul4rmpcl4: 2:10那個操龍怎麼打了沒上車 07/21 13:41
49F:推 twic: 操龍設定可以改 07/21 13:41
50F:推 CAtJason: 你做長槍推廣那我們就是靈魂之友了! 07/21 13:45
51F:→ SlimeEditor: 動作值決定沒錯啊 崛起怎麼連招都比不上無限流轉 07/21 14:09
52F:→ SlimeEditor: 長槍怎麼打就剩下一個流派 現在好多了 躺平有躺平 07/21 14:09
53F:→ SlimeEditor: 的打法 精算有精算的打法 懲罰在 但是可以接受的差距 07/21 14:10
54F:推 r30307: 盾衝偏穩定防禦,防衝就攻擊性比較高,兩套互換就好了 07/21 14:48
55F:推 yaazzi: 我覺得這代改很棒! 07/21 16:02
56F:→ yaazzi: 有更多打點玩法 07/21 16:02
57F:推 septemocean: 防衝跟飛躍突刺就算沒上修,中距離追擊跟調整打點還 07/21 16:25
58F:→ septemocean: 有位移兼顧防禦的特性就讓他從世界開始在攻防過程必 07/21 16:25
59F:→ septemocean: 不可少了,上修後就是多了一項站樁輸出的選項,要突 07/21 16:25
60F:→ septemocean: 出破曉後的差異亮點,覺得聚焦放在修改後更親民j防 07/21 16:25
61F:→ septemocean: 十字,無腦易用的盾衝,跟延伸用法廣泛的盾納上面會 07/21 16:25
62F:→ septemocean: 更加利於推廣 07/21 16:25
63F:推 pony147369: 讚讚讚 07/21 16:40
64F:推 kunxue0320: 盾衝傷害太低了,飛身躍入比較爽 07/21 17:31
65F:→ kunxue0320: 一直看那三個數字在跳 07/21 17:31
66F:推 kumaso: 我也被朋友推坑長槍 真的很好玩 攻防一體 07/21 19:15
67F:推 raye68od: 防衝讚讚 07/21 21:14
68F:推 gipo776: 好猛 誇張 07/22 08:27
69F:推 Milandess: 動作值高不一定會讓不玩的人覺得好玩 07/22 11:59
70F:→ Milandess: 但動作值太低會讓原本有玩的人覺得不好玩QQ 07/22 11:59
71F:→ SecondRun: 次次精準反擊打得跟鬼神一樣結果比隔壁菜菜的太刀還慢 07/23 02:04
72F:→ SecondRun: 誰受得了 07/23 02:04







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