作者kawazakiz2 (輪蛇)
看板MH
標題Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受
時間Thu Jul 14 12:21:13 2022
大家都說缺點,我來講講優點好了
1:裝備造型的多樣性
在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開
除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用
印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用
想要先穿裝備再選武器也是一樣不能使用
但因為我都是近戰,關於這一點要請雙棲的人幫忙回答
不過技能我是可以確定無法發動
防禦力也是遠程低、近戰高
2:武器造型的多樣性
相信很多老臘入到了世界第一個幹譙的就是武器都是套皮
插個兩根毛、換個顏色就=換屬性了
或許很多世界才入門的玩家會覺得只是醜了點,有啥大不了
但已經體驗過前幾個世代武器多樣性的人來說,需要頗多的時間去適應
3:裝備有負面技能
或許有人覺得這算啥優點,但是人生有樂也有苦啊
天天過年也是會疲勞的嘛
比方火龍全套穿上去可以發動「攻擊力大」的技能很頂
但相對地也會帶來體力-10的負面效果
這時就要去思考到底要塞珠子還是護石抵銷那體力-10的效果,還是就硬幹
在這樣一增一減的配裝過程也能得到不少樂趣
也會有玩家故意穿毒耐性-20裝備去打會用毒的魔物,挑戰自己極限
4:利用有限資源打贏大型魔物的爽快感
這是我最推崇的
其實就像惡靈古堡1~聖女密碼之所以成為經典
就是因為要讓玩家思考怎麼分配有限資源對抗敵人
到後面變成打怪撿寶遊戲就開始出現惡評
魔物獵人也是一樣,就算是用陷阱流,帶在身上的資源也是有用光的一天
遊戲時就必須思考「我身上還剩下什麼、這樣還夠嗎、不夠的話要拿什麼來補」等要素
我玩這遊戲的技術其實很差
印象最深就是4G還是XX在塔頂單挑金、銀火龍時
都要算好祕藥、回復藥以及能夠調和的數量,太早用掉某一個就要想盡辦法撐
連騎乘導致倒地的次數都要考慮在內
要是出差錯就很容易失敗
而且是在出發前就要帶好所有東西,準備好狩獵裝備
因為出發後就沒辦法像現在一樣隨時回去補給、換裝備了
以前到了上位,補給品也不是一開始就出現在營地,要等5~10分鐘
還會被隨機丟包,要是被丟到火山裡面才發現忘記帶冷飲
或是捕獲任務沒帶陷阱,那真的只能重來
我還在菜的時候就遇過好幾次磨刀石沒帶夠,又沒帶十字鎬只能靠黃斬硬幹
打贏的那個當下真的有夠爽的
非常有狩獵的感覺
世界那時候有看到新進玩家抱怨「為何回營地不能換珠子」
真的不是想擺老,但可以換裝備、無限領道具虐龍已經很爽了好嗎,還抱怨喔
其實世界一開始我也是硬脾氣,回去營地就只是補血,死都不開箱子
但體驗過一次之後……真的太方便惹,回不去惹
新時代當然有新時代的好
但是舊時代也是有不少優點的
我現在也是會回去玩GU體驗一下那種不方便感
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1F:推 wet00428: 樓下被肛幾次了?42.72.82.24 08/16 12:47
2F:噓 stussy: 600036.226.33.246 08/16 12:47
3F:→ stussy: 幹你媽的36.226.33.246 08/16 12:48
4F:推 Julian9x9x9: 樓下剛剛一個小時內被肛惹幾次啊? 27.246.1.65 08/16 12:48
5F:→ kawazakiz2: 6000次辛苦了 59.124.84.31 08/16 12:48
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6F:→ robo3456: はちみつください 07/14 12:25
7F:→ kawazakiz2: 給(魔物的糞 07/14 12:27
※ 編輯: kawazakiz2 (210.242.52.20 臺灣), 07/14/2022 12:31:29
8F:→ jinmaw: 看不出來這篇哪個是優點 07/14 12:30
9F:→ kawazakiz2: 別人認為的缺點就是我的優點啊 07/14 12:33
10F:推 s32244153: 打怪還得看出血和手感判斷肉質 07/14 12:36
11F:→ ChenDotQ: 那麼多貴古的老獵入,有每個都平均打三分台嗎? 07/14 12:36
12F:→ poli9525: Hr2被轟龍追著跑 07/14 12:37
13F:推 justjihyun: 還我泡狐龍槍手裝 07/14 12:38
14F:→ mike0608: 所以以前長綠斬搭鈍器有價值多了 不用一直磨刀 07/14 12:41
15F:推 e12401421: 我還滿喜歡開場隨機的耶 有時候一進去怪就在面前XD 07/14 12:51
16F:推 sam850211: 以前新手時期為了省藥 還會跑給龍追等紅血條回復 07/14 13:06
17F:→ sam850211: 事前準備齊全確實會有更看重每次任務的感覺 07/14 13:08
18F:→ kawazakiz2: 為了省回復藥,中毒硬撐到營地死在床前超好笑的 07/14 13:09
19F:→ robo3456: 省到還要吃藥草 07/14 13:13
20F:推 tuanlin: 老臘入跟三分台有什麼關係 07/14 13:16
21F:推 SquallS: 希望裝備量減半只到這作為止,不然蒐集外觀跟配裝時的樂 07/14 13:45
22F:→ SquallS: 趣都少了好多 07/14 13:45
23F:推 kindyayaya: 都沒人提到報酬金,以前接任務要押金的,窮到只能打 07/14 13:51
24F:→ kindyayaya: 野豬王果腹。 07/14 13:51
25F:推 NatsuoCat: 其實很支持負能力,有些小小的負能力限制很不錯 07/14 13:52
26F:推 danielqdq: 只有他認為是優點的才是優點^^ 像是rise的魔物數量、任 07/14 13:59
27F:→ danielqdq: 務數量還有endgame 07/14 13:59
28F:→ snow0335: 說不想擺老 但還是擺老阿 我們以前怎樣怎樣 現在很好了 07/14 14:02
29F:→ snow0335: 不就是在擺老= =" 07/14 14:02
30F:→ blackone979: 講古就等於擺老喔?太玻璃心了吧 07/14 14:21
31F:推 genioschiang: 「OOO已經很好了還抱怨喔」還能不算擺老 07/14 14:27
33F:→ hh123yaya: 配裝有負面效果還不錯 可惜拿掉了 配裝要考慮的更多 07/14 14:32
34F:→ hh123yaya: 有些人擺老 也有些人講古阿 07/14 14:32
35F:→ snow0335: 那現在崛起可以帳篷換珠子了 老獵人是不是要氣瘋了? 07/14 14:39
36F:→ kawazakiz2: 不會啊,我不是說自己體驗過也回不去了,哪會氣 07/14 14:40
37F:→ kawazakiz2: 方便得很呢 07/14 14:40
38F:→ kawazakiz2: 回去玩GU也沒啥障礙,畢竟都玩那麼多年了 07/14 14:41
39F:→ kawazakiz2: 除非真的忘記吧,不然新作舊作大家都會在出發前整頓好 07/14 14:42
40F:→ kawazakiz2: 很少進任務才進帳篷調整珠子 07/14 14:42
41F:推 tuanlin: 我是覺得新米獵人多罵點好 我這種從P2就已經是遊戲形狀 07/14 14:45
42F:→ tuanlin: 的老屁股也能多享受一點現代的進步 07/14 14:45
43F:→ kawazakiz2: 我覺得世界後最好的進步是「救難信號」 07/14 14:48
44F:→ kawazakiz2: 這個真的是再怎樣懷古都比不上的進步 07/14 14:49
45F:→ asdf6630: 但老實說跟前作比起來已經很方便這件事,並不構成否定它 07/14 15:59
46F:→ asdf6630: 還是不方便的事實啊 07/14 15:59
47F:推 ghandk: 以前還有配過全負面技能裝,不過穿沒幾次就封印在裝備箱裡 07/14 17:47
48F:→ ghandk: 了w 07/14 17:47
49F:推 tuanlin: 也是有負面技能到現在反而轉正了 那個佯攻就是 07/14 18:26
50F:→ tuanlin: 以前是隱密的負面技能 07/14 18:26
51F:推 hahahaha5566: 缺點就是缺點,硬要合理化讓我覺得這篇在反串 07/15 15:10
52F:→ kawazakiz2: 我字字血淚啊,反串打那麼多字幹嘛 07/15 15:12