作者kawazakiz2 (轮蛇)
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标题Re: [闲聊] 有没有可能体验老腊入的感受
时间Thu Jul 14 12:21:13 2022
大家都说缺点,我来讲讲优点好了
1:装备造型的多样性
在世界之前,远程近战装备设计是分开的,技能也是分开
除了头部可以通用之外,穿错装备就没有技能可用
印象中还会看你的武器,比方你用远程则近战装备就会锁起来不可选用
想要先穿装备再选武器也是一样不能使用
但因为我都是近战,关於这一点要请双栖的人帮忙回答
不过技能我是可以确定无法发动
防御力也是远程低、近战高
2:武器造型的多样性
相信很多老腊入到了世界第一个干谯的就是武器都是套皮
插个两根毛、换个颜色就=换属性了
或许很多世界才入门的玩家会觉得只是丑了点,有啥大不了
但已经体验过前几个世代武器多样性的人来说,需要颇多的时间去适应
3:装备有负面技能
或许有人觉得这算啥优点,但是人生有乐也有苦啊
天天过年也是会疲劳的嘛
比方火龙全套穿上去可以发动「攻击力大」的技能很顶
但相对地也会带来体力-10的负面效果
这时就要去思考到底要塞珠子还是护石抵销那体力-10的效果,还是就硬干
在这样一增一减的配装过程也能得到不少乐趣
也会有玩家故意穿毒耐性-20装备去打会用毒的魔物,挑战自己极限
4:利用有限资源打赢大型魔物的爽快感
这是我最推崇的
其实就像恶灵古堡1~圣女密码之所以成为经典
就是因为要让玩家思考怎麽分配有限资源对抗敌人
到後面变成打怪捡宝游戏就开始出现恶评
魔物猎人也是一样,就算是用陷阱流,带在身上的资源也是有用光的一天
游戏时就必须思考「我身上还剩下什麽、这样还够吗、不够的话要拿什麽来补」等要素
我玩这游戏的技术其实很差
印象最深就是4G还是XX在塔顶单挑金、银火龙时
都要算好秘药、回复药以及能够调和的数量,太早用掉某一个就要想尽办法撑
连骑乘导致倒地的次数都要考虑在内
要是出差错就很容易失败
而且是在出发前就要带好所有东西,准备好狩猎装备
因为出发後就没办法像现在一样随时回去补给、换装备了
以前到了上位,补给品也不是一开始就出现在营地,要等5~10分钟
还会被随机丢包,要是被丢到火山里面才发现忘记带冷饮
或是捕获任务没带陷阱,那真的只能重来
我还在菜的时候就遇过好几次磨刀石没带够,又没带十字镐只能靠黄斩硬干
打赢的那个当下真的有够爽的
非常有狩猎的感觉
世界那时候有看到新进玩家抱怨「为何回营地不能换珠子」
真的不是想摆老,但可以换装备、无限领道具虐龙已经很爽了好吗,还抱怨喔
其实世界一开始我也是硬脾气,回去营地就只是补血,死都不开箱子
但体验过一次之後……真的太方便惹,回不去惹
新时代当然有新时代的好
但是旧时代也是有不少优点的
我现在也是会回去玩GU体验一下那种不方便感
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1F:推 wet00428: 楼下被肛几次了?42.72.82.24 08/16 12:47
2F:嘘 stussy: 600036.226.33.246 08/16 12:47
3F:→ stussy: 干你妈的36.226.33.246 08/16 12:48
4F:推 Julian9x9x9: 楼下刚刚一个小时内被肛惹几次啊? 27.246.1.65 08/16 12:48
5F:→ kawazakiz2: 6000次辛苦了 59.124.84.31 08/16 12:48
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6F:→ robo3456: はちみつください 07/14 12:25
7F:→ kawazakiz2: 给(魔物的粪 07/14 12:27
※ 编辑: kawazakiz2 (210.242.52.20 台湾), 07/14/2022 12:31:29
8F:→ jinmaw: 看不出来这篇哪个是优点 07/14 12:30
9F:→ kawazakiz2: 别人认为的缺点就是我的优点啊 07/14 12:33
10F:推 s32244153: 打怪还得看出血和手感判断肉质 07/14 12:36
11F:→ ChenDotQ: 那麽多贵古的老猎入,有每个都平均打三分台吗? 07/14 12:36
12F:→ poli9525: Hr2被轰龙追着跑 07/14 12:37
13F:推 justjihyun: 还我泡狐龙枪手装 07/14 12:38
14F:→ mike0608: 所以以前长绿斩搭钝器有价值多了 不用一直磨刀 07/14 12:41
15F:推 e12401421: 我还满喜欢开场随机的耶 有时候一进去怪就在面前XD 07/14 12:51
16F:推 sam850211: 以前新手时期为了省药 还会跑给龙追等红血条回复 07/14 13:06
17F:→ sam850211: 事前准备齐全确实会有更看重每次任务的感觉 07/14 13:08
18F:→ kawazakiz2: 为了省回复药,中毒硬撑到营地死在床前超好笑的 07/14 13:09
19F:→ robo3456: 省到还要吃药草 07/14 13:13
20F:推 tuanlin: 老腊入跟三分台有什麽关系 07/14 13:16
21F:推 SquallS: 希望装备量减半只到这作为止,不然蒐集外观跟配装时的乐 07/14 13:45
22F:→ SquallS: 趣都少了好多 07/14 13:45
23F:推 kindyayaya: 都没人提到报酬金,以前接任务要押金的,穷到只能打 07/14 13:51
24F:→ kindyayaya: 野猪王果腹。 07/14 13:51
25F:推 NatsuoCat: 其实很支持负能力,有些小小的负能力限制很不错 07/14 13:52
26F:推 danielqdq: 只有他认为是优点的才是优点^^ 像是rise的魔物数量、任 07/14 13:59
27F:→ danielqdq: 务数量还有endgame 07/14 13:59
28F:→ snow0335: 说不想摆老 但还是摆老阿 我们以前怎样怎样 现在很好了 07/14 14:02
29F:→ snow0335: 不就是在摆老= =" 07/14 14:02
30F:→ blackone979: 讲古就等於摆老喔?太玻璃心了吧 07/14 14:21
31F:推 genioschiang: 「OOO已经很好了还抱怨喔」还能不算摆老 07/14 14:27
33F:→ hh123yaya: 配装有负面效果还不错 可惜拿掉了 配装要考虑的更多 07/14 14:32
34F:→ hh123yaya: 有些人摆老 也有些人讲古阿 07/14 14:32
35F:→ snow0335: 那现在崛起可以帐篷换珠子了 老猎人是不是要气疯了? 07/14 14:39
36F:→ kawazakiz2: 不会啊,我不是说自己体验过也回不去了,哪会气 07/14 14:40
37F:→ kawazakiz2: 方便得很呢 07/14 14:40
38F:→ kawazakiz2: 回去玩GU也没啥障碍,毕竟都玩那麽多年了 07/14 14:41
39F:→ kawazakiz2: 除非真的忘记吧,不然新作旧作大家都会在出发前整顿好 07/14 14:42
40F:→ kawazakiz2: 很少进任务才进帐篷调整珠子 07/14 14:42
41F:推 tuanlin: 我是觉得新米猎人多骂点好 我这种从P2就已经是游戏形状 07/14 14:45
42F:→ tuanlin: 的老屁股也能多享受一点现代的进步 07/14 14:45
43F:→ kawazakiz2: 我觉得世界後最好的进步是「救难信号」 07/14 14:48
44F:→ kawazakiz2: 这个真的是再怎样怀古都比不上的进步 07/14 14:49
45F:→ asdf6630: 但老实说跟前作比起来已经很方便这件事,并不构成否定它 07/14 15:59
46F:→ asdf6630: 还是不方便的事实啊 07/14 15:59
47F:推 ghandk: 以前还有配过全负面技能装,不过穿没几次就封印在装备箱里 07/14 17:47
48F:→ ghandk: 了w 07/14 17:47
49F:推 tuanlin: 也是有负面技能到现在反而转正了 那个佯攻就是 07/14 18:26
50F:→ tuanlin: 以前是隐密的负面技能 07/14 18:26
51F:推 hahahaha5566: 缺点就是缺点,硬要合理化让我觉得这篇在反串 07/15 15:10
52F:→ kawazakiz2: 我字字血泪啊,反串打那麽多字干嘛 07/15 15:12