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《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木 佳剛(Suzuki Yoshitake),以下將帶來關於開發秘辛以及發售後追加要素等相關問題的 回答。 《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)是《魔物獵人 崛起(MONSTER HUNTER RISE)》即將推出的付費超大型擴充內容,內含大量增進《魔物獵人 崛起》遊玩 樂趣的要素,包括:新的故事和任務 RANK、未知的原野和魔物,還有未曾體驗過的動作 等。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/ad9cc3fea6df780b60ae3121131h0935.JPG
GNN:《崛起》的主題是日式和風題材,為什麼到了《破曉》會突然變成中世紀風格呢? 辻本:一開始要做《破曉》的時候,我們也是在猶豫究竟要從《崛起》繼承多少要素,團 隊內部也討論過是不是要這樣和風一直線下去;然而還是想帶給玩家更多的新鮮感,也為 了要拓展靈感的範圍,所以結論是採用了不同世界觀、不同主題性的方案,強化了《破曉 》本身帶給人的印象。 GNN:Switch 跟 PC 同步上市,代表重視兩邊市場,請問本作有機會開放存檔轉移或是跨 平台連線嗎?雙平台會有各自的獨佔要素嗎?例如獨佔任務之類的? 辻本:首先本作是沒有對應跨平台存檔或是跨平台遊玩的,遊戲的內容基本上也是相同的 ,會有一樣的任務、一樣的裝備登場。 GNN:《魔物獵人 世界》在發行後有多次線上更新調整武器數值,而《魔物獵人 崛起》 似乎並沒有針對武器平衡做大幅修改,是有什麼不同的考量嗎?《破曉》也會走跟《崛起 》一樣的路線嗎? 辻本:其實《破曉》預計是會有採納玩家們的意見而進行調整的地方(※)。講太細的話 也是有點那個,所以舉個簡單易懂的例子就是「操龍」,至今為止都是以有點強制的感覺 在執行,這一次則是給予玩家「騎乘」「不騎」的自由。另外就是各武器也會有一些細微 調整,詳情我們會在整理之後公開。 註:調整內容已公開於官方網站 GNN:14 種武器的新動作,是基於什麼標準來設計的呢? 鈴木:開發團隊們會考慮武器的長處、平衡性來設計要追加什麼樣的動作比較好,另外也 有一部分是聽取了玩家們的期望,從這兩方面來思考最終該如何呈現。基本上是希望在保 留原武器特徵的前提下,讓玩家們更容易使用。由於這個部分相當細節,玩家們可以參考 我們陸續公開的影片等資料,或是親自嘗試看看。 GNN:關於本次新增的「高速更換」,是否可以進一步解釋一下機制呢? 鈴木:玩家可以根據自己的喜好,於速換之書【朱紅】和速換之書【蒼藍】中預先設定兩 組交換技,一組會有 5 種交換技可登錄,一次都是切換整組。任務開始時可以使用登錄 於速換之書【朱紅】的交換技,當進行「高速更換」時,便可切換為速換之書【蒼藍】的 交換技,以此類推。 GNN:在官方所放出的影片中有看到「合氣」的字樣,請問「合氣」是什麼技能?有什麼 樣的效果? 鈴木:眼尖的玩家可能在我們於 SNS 等管道中釋出的影片有觀察到這點,「合氣」是《 魔物獵人 崛起:破曉》新增的技能,但詳細效果我們目前還無法透露。 GNN:遊戲在發售後似乎也會進行免費更新,請問會是跟《崛起》類似的模式,在發售後才 追加結局並提升 HR 上限嗎? 辻本:關於免費更新的部分,內容上跟《崛起》會是不一樣的。會更新的主要是追加魔物 的部分,這點玩家透過我們放出的更新行程表應該可以略知一二。 GNN:在《崛起》中,似乎有許多玩家期待更新會有新的魔物登場,帶來新的裝備素材, 但是實際上有許多任務的獎勵僅僅是稱號跟貼圖,似乎讓玩家們不太滿足,這部分在《破 曉》中會如何處理呢? 辻本:就像剛剛說明的,我們會透過數回的免費更新來追加更多魔物,而在配布任務方面 ,基本上是會維持和《崛起》一樣的模式。但是在免費更新的部分,可以說是《破曉》專 屬的內容。 GNN:在《崛起》時期,有玩家表示對於故事破關後的 Endgame 要素覺得有些不足,在 《破曉》當中有沒有考慮要更加提升玩家的動力? 辻本:在這個部分,我們在《破曉》裡準備了一些更有挑戰價值的內容,還請玩家們期待 後續揭曉。 GNN:「盟友」在任務中除了可以回復體力、設置陷阱之外,甚至可以進行操龍攻擊,這 部分的 AI 有比以往的隨從都還要聰明嗎? 辻本:不管是隨行艾路還是隨行加爾克,畢竟定位上是隨從,活動範圍也都是在玩家身邊 為主;這次的盟友要說的話定位更像是「另一個玩家」,因此會根據自己的意志做出各式 各樣的反應,也會視玩家當下的情況採取行動,雖然也會有類似隨行艾路和隨行加爾克的 輔助動作,不過其實在設計 AI 時是想帶給玩家更接近「多人遊玩」的感受。 GNN:火芽、水藝也作為盟友登場實在令人開心。據說從神火村還會有其他數名角色預定 參加,是否就是能夠參加百龍夜行的那些角色呢? 鈴木:除了目前已經公開的角色外,還會有另外數名來自神火村的角色作為盟友登場,還 請大家親自期待(笑)。 GNN:在《破曉》中,全新魔物與復活魔物的比例約各佔幾 % 呢? 辻本:這個部分實在不能透露呢(笑)。但因為有 MASTER RANK 的存在,即使是在《崛 起》中登場過的魔物也可能會有新表現,而且還有一些未發表的魔物,希望各位可以期待 。 GNN:《崛起》幾乎沒有收錄跟和任天堂旗下遊戲或其他 ACG 的非自家 IP 合作任務,非 CAPCOM 自家的只有 SEGA 的《音速小子》任務而已,請問本作有機會推出更多的合作任 務嗎?會有像是在《魔物獵人 世界》裡很受歡迎的合作魔物貝希摩斯與鹿首精這類型的 任務嗎? 辻本:目前是沒有這樣的預定,不過因為合作也是很看機緣的,也不能說完全沒有這樣的 可能性。 GNN:開放世界近年成為主流,請問《魔物獵人》系列有考慮過製作成開放世界的可能性 嗎? 辻本:我們做遊戲的時候其實並不會先去想「來做開放式世界吧」,而是會先考慮「要提 供什麼樣的玩法?」,也就因此會有「適合開放世界」跟「不適合開放世界」的分別。畢 竟《魔物獵人》也並不是單純「做成開放世界就好了」的題材,如果我們有想到又是開放 世界又好玩的《魔物獵人》點子,也許我們就會去實行,但目前來說我們還是把重點放在 如何創造新的玩法上。 GNN:在訪問的最後,請對台灣的玩家們說一些話。 辻本:一直以來都受到台灣的獵人們照顧了,很多玩家都長期支持著《魔物獵人》系列, 每一次推出新作的時候都強烈感受到這點。其實我是很想前往台灣與各位玩家見面的,但 是現況還不是適合的時機,所以只能像這樣透過線上的形式向玩家們打招呼。很期待之後 有一天能再度去台灣和各位獵人相聚。《魔物獵人 崛起:破曉》是團隊努力製作出的作 品,希望玩家們能夠多多支持本作。 鈴木:這次《魔物獵人 崛起:破曉》即將發售,我們是懷著逐步更新《魔物獵人 崛起》 ,一路接續至《破曉》的心情在製作,雖然說在主題跟概念上還是有一些差異,但由於基 礎的部分是一樣的,所以包括《魔物獵人 崛起》本體在內也會有許多調整和更新。製作 團隊是懷著期待玩家們能夠玩得更加開心的願望,努力地在打磨《魔物獵人 崛起》以及 《魔物獵人 崛起:破曉》,希望玩家們能夠樂在其中。 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234007 雖然都是官腔回覆,也不排除有先對稿 但巴哈還是問了貼圖、更新等崛起被罵最慘的問題 演奏會呢?已經17還18週年了耶 話說我從第一天開賣就沒買到票就是惹 QQ --
1F:→ kawazakiz2: 而且不是現在流行那種像尿布的熱褲,是正統的小熱褲09/30 14:27
2F:→ yspen: 仔細看還看的到陰囊09/30 14:27
3F:→ kawazakiz2: 黑色熱褲搭配有點小麥色的長腿和屁股蛋 啊~~~嘶~09/30 14:28
4F:→ yspen: 是真的蛋蛋啦!09/30 14:28
5F:→ kawazakiz2: 靠邀樓上你的陰囊跑進我腦海裡了啦 09/30 14:28
https://www.pttweb.cc/bbs/Gossiping/M.1475216627.A.B10 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.52.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1656549365.A.EA0.html
6F:推 science556: 結果貼圖那題還是回的很官腔 06/30 08:40
※ 編輯: kawazakiz2 (210.242.52.20 臺灣), 06/30/2022 08:41:51
7F:推 squall01: 獨佔合作任務還是沒有 06/30 08:41
8F:推 crassus7217: 還我鐵碎牙 06/30 08:52
9F:推 SALEENS7LM: 沒差啦,不過還是希望未來網遊式更新適當就好 06/30 09:12
10F:推 aggressorX: 有講跟沒講一樣XD 06/30 09:29
11F:→ MadMagician: 版權難搞 06/30 09:29
12F:推 rockyegg: 那個回答感覺就是只會給你滿滿的貼圖 裝備別想太多 06/30 09:30
13F:推 Vladivostok: 不能透露,傳統技能 06/30 10:02
14F:推 CloudVII: 世界版權難搞 又不像以前分區的話可以隨便弄QQ 06/30 10:13
15F:推 lomorobin: 結論:回去完冰原拉 06/30 10:24
16F:推 torukumato: 以前只有日本版權可以玩一堆連動 現在變世界級IP都沒 06/30 11:06
17F:→ torukumato: 辦法這樣玩了 06/30 11:06
18F:推 louie0909: 好想要以前jump,magazine,其他各種異業合作 06/30 11:12
19F:推 Homusoda1107: 想要以前跟一些動畫漫畫合作的惡搞裝備 06/30 11:14
20F:推 newtaiwanese: 我想要大傑造型,獵人都要重新連載了 06/30 11:15
21F:→ skybrest: 推 06/30 11:21
22F:推 starline: 我想要凱茲的大劍套裝 06/30 11:29
23F:推 bc0121: 其實光同社IP就一堆可以合作的,惡魔獵人、惡靈古堡等近年 06/30 11:40
24F:→ bc0121: 人氣又開始高漲的系列都可以也曾經連動過 06/30 11:41
25F:→ jerry810113: 想要馬桶吸盤長槍 06/30 11:57
26F:→ kawazakiz2: 我的願望很簡單,把轟斷劍給我就好,這不用連動 06/30 12:03
27F:推 wwj3924: 有鬼滅啊 伊之助 06/30 12:19
28F:推 CloudVII: 鬼滅應該有機會 只是要不要弄 06/30 13:25
29F:推 vzdzvd45600: 要是能跟烙印勇士合作 我一定... 06/30 14:11
30F:推 CAtJason: 想要失禮劍,拜託了 ☺ 06/30 14:13
31F:→ kawazakiz2: 黑蝕龍套裝其實就很有烙印風格,當年都沒合作了 06/30 14:21
32F:推 torukumato: 不死的索特 很適合拿來當魔物boss 06/30 14:53
33F:→ kawazakiz2: 滅盡龍剛好可以當索特啊,有大角又有再生能力(棘刺) 06/30 15:34
34F:→ kawazakiz2: 而且有翅膀+牛頭人系的體型也跟索特很像 06/30 15:34







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