作者kawazakiz2 (轮蛇)
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标题[情报] 《魔物猎人 崛起:破晓》发售前夕专访
时间Thu Jun 30 08:36:02 2022
《魔物猎人 崛起:破晓》发售前夕专访 将带来与《崛起》不同的後续更新内容
CAPCOM 即将於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩猎动
作游戏《魔物猎人 崛起》的超大型扩充内容《魔物猎人 崛起:破晓(Monster Hunter
Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透过视讯的方式专访到《魔
物猎人》系列制作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物猎人 崛起:破晓》总监铃木
佳刚(Suzuki Yoshitake),以下将带来关於开发秘辛以及发售後追加要素等相关问题的
回答。
《魔物猎人 崛起:破晓》(Nintendo Switch / Steam)是《魔物猎人 崛起(MONSTER
HUNTER RISE)》即将推出的付费超大型扩充内容,内含大量增进《魔物猎人 崛起》游玩
乐趣的要素,包括:新的故事和任务 RANK、未知的原野和魔物,还有未曾体验过的动作
等。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/ad9cc3fea6df780b60ae3121131h0935.JPG

GNN:《崛起》的主题是日式和风题材,为什麽到了《破晓》会突然变成中世纪风格呢?
辻本:一开始要做《破晓》的时候,我们也是在犹豫究竟要从《崛起》继承多少要素,团
队内部也讨论过是不是要这样和风一直线下去;然而还是想带给玩家更多的新鲜感,也为
了要拓展灵感的范围,所以结论是采用了不同世界观、不同主题性的方案,强化了《破晓
》本身带给人的印象。
GNN:Switch 跟 PC 同步上市,代表重视两边市场,请问本作有机会开放存档转移或是跨
平台连线吗?双平台会有各自的独占要素吗?例如独占任务之类的?
辻本:首先本作是没有对应跨平台存档或是跨平台游玩的,游戏的内容基本上也是相同的
,会有一样的任务、一样的装备登场。
GNN:《魔物猎人 世界》在发行後有多次线上更新调整武器数值,而《魔物猎人 崛起》
似乎并没有针对武器平衡做大幅修改,是有什麽不同的考量吗?《破晓》也会走跟《崛起
》一样的路线吗?
辻本:其实《破晓》预计是会有采纳玩家们的意见而进行调整的地方(※)。讲太细的话
也是有点那个,所以举个简单易懂的例子就是「操龙」,至今为止都是以有点强制的感觉
在执行,这一次则是给予玩家「骑乘」「不骑」的自由。另外就是各武器也会有一些细微
调整,详情我们会在整理之後公开。
注:调整内容已公开於官方网站
GNN:14 种武器的新动作,是基於什麽标准来设计的呢?
铃木:开发团队们会考虑武器的长处、平衡性来设计要追加什麽样的动作比较好,另外也
有一部分是听取了玩家们的期望,从这两方面来思考最终该如何呈现。基本上是希望在保
留原武器特徵的前提下,让玩家们更容易使用。由於这个部分相当细节,玩家们可以参考
我们陆续公开的影片等资料,或是亲自尝试看看。
GNN:关於本次新增的「高速更换」,是否可以进一步解释一下机制呢?
铃木:玩家可以根据自己的喜好,於速换之书【朱红】和速换之书【苍蓝】中预先设定两
组交换技,一组会有 5 种交换技可登录,一次都是切换整组。任务开始时可以使用登录
於速换之书【朱红】的交换技,当进行「高速更换」时,便可切换为速换之书【苍蓝】的
交换技,以此类推。
GNN:在官方所放出的影片中有看到「合气」的字样,请问「合气」是什麽技能?有什麽
样的效果?
铃木:眼尖的玩家可能在我们於 SNS 等管道中释出的影片有观察到这点,「合气」是《
魔物猎人 崛起:破晓》新增的技能,但详细效果我们目前还无法透露。
GNN:游戏在发售後似乎也会进行免费更新,请问会是跟《崛起》类似的模式,在发售後才
追加结局并提升 HR 上限吗?
辻本:关於免费更新的部分,内容上跟《崛起》会是不一样的。会更新的主要是追加魔物
的部分,这点玩家透过我们放出的更新行程表应该可以略知一二。
GNN:在《崛起》中,似乎有许多玩家期待更新会有新的魔物登场,带来新的装备素材,
但是实际上有许多任务的奖励仅仅是称号跟贴图,似乎让玩家们不太满足,这部分在《破
晓》中会如何处理呢?
辻本:就像刚刚说明的,我们会透过数回的免费更新来追加更多魔物,而在配布任务方面
,基本上是会维持和《崛起》一样的模式。但是在免费更新的部分,可以说是《破晓》专
属的内容。
GNN:在《崛起》时期,有玩家表示对於故事破关後的 Endgame 要素觉得有些不足,在
《破晓》当中有没有考虑要更加提升玩家的动力?
辻本:在这个部分,我们在《破晓》里准备了一些更有挑战价值的内容,还请玩家们期待
後续揭晓。
GNN:「盟友」在任务中除了可以回复体力、设置陷阱之外,甚至可以进行操龙攻击,这
部分的 AI 有比以往的随从都还要聪明吗?
辻本:不管是随行艾路还是随行加尔克,毕竟定位上是随从,活动范围也都是在玩家身边
为主;这次的盟友要说的话定位更像是「另一个玩家」,因此会根据自己的意志做出各式
各样的反应,也会视玩家当下的情况采取行动,虽然也会有类似随行艾路和随行加尔克的
辅助动作,不过其实在设计 AI 时是想带给玩家更接近「多人游玩」的感受。
GNN:火芽、水艺也作为盟友登场实在令人开心。据说从神火村还会有其他数名角色预定
参加,是否就是能够参加百龙夜行的那些角色呢?
铃木:除了目前已经公开的角色外,还会有另外数名来自神火村的角色作为盟友登场,还
请大家亲自期待(笑)。
GNN:在《破晓》中,全新魔物与复活魔物的比例约各占几 % 呢?
辻本:这个部分实在不能透露呢(笑)。但因为有 MASTER RANK 的存在,即使是在《崛
起》中登场过的魔物也可能会有新表现,而且还有一些未发表的魔物,希望各位可以期待
。
GNN:《崛起》几乎没有收录跟和任天堂旗下游戏或其他 ACG 的非自家 IP 合作任务,非
CAPCOM 自家的只有 SEGA 的《音速小子》任务而已,请问本作有机会推出更多的合作任
务吗?会有像是在《魔物猎人 世界》里很受欢迎的合作魔物贝希摩斯与鹿首精这类型的
任务吗?
辻本:目前是没有这样的预定,不过因为合作也是很看机缘的,也不能说完全没有这样的
可能性。
GNN:开放世界近年成为主流,请问《魔物猎人》系列有考虑过制作成开放世界的可能性
吗?
辻本:我们做游戏的时候其实并不会先去想「来做开放式世界吧」,而是会先考虑「要提
供什麽样的玩法?」,也就因此会有「适合开放世界」跟「不适合开放世界」的分别。毕
竟《魔物猎人》也并不是单纯「做成开放世界就好了」的题材,如果我们有想到又是开放
世界又好玩的《魔物猎人》点子,也许我们就会去实行,但目前来说我们还是把重点放在
如何创造新的玩法上。
GNN:在访问的最後,请对台湾的玩家们说一些话。
辻本:一直以来都受到台湾的猎人们照顾了,很多玩家都长期支持着《魔物猎人》系列,
每一次推出新作的时候都强烈感受到这点。其实我是很想前往台湾与各位玩家见面的,但
是现况还不是适合的时机,所以只能像这样透过线上的形式向玩家们打招呼。很期待之後
有一天能再度去台湾和各位猎人相聚。《魔物猎人 崛起:破晓》是团队努力制作出的作
品,希望玩家们能够多多支持本作。
铃木:这次《魔物猎人 崛起:破晓》即将发售,我们是怀着逐步更新《魔物猎人 崛起》
,一路接续至《破晓》的心情在制作,虽然说在主题跟概念上还是有一些差异,但由於基
础的部分是一样的,所以包括《魔物猎人 崛起》本体在内也会有许多调整和更新。制作
团队是怀着期待玩家们能够玩得更加开心的愿望,努力地在打磨《魔物猎人 崛起》以及
《魔物猎人 崛起:破晓》,希望玩家们能够乐在其中。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234007
虽然都是官腔回覆,也不排除有先对稿
但巴哈还是问了贴图、更新等崛起被骂最惨的问题
演奏会呢?已经17还18周年了耶
话说我从第一天开卖就没买到票就是惹 QQ
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1F:→ kawazakiz2: 而且不是现在流行那种像尿布的热裤,是正统的小热裤09/30 14:27
2F:→ yspen: 仔细看还看的到阴囊09/30 14:27
3F:→ kawazakiz2: 黑色热裤搭配有点小麦色的长腿和屁股蛋 啊~~~嘶~09/30 14:28
4F:→ yspen: 是真的蛋蛋啦!09/30 14:28
5F:→ kawazakiz2: 靠邀楼上你的阴囊跑进我脑海里了啦 09/30 14:28
https://www.pttweb.cc/bbs/Gossiping/M.1475216627.A.B10
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.242.52.20 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1656549365.A.EA0.html
6F:推 science556: 结果贴图那题还是回的很官腔 06/30 08:40
※ 编辑: kawazakiz2 (210.242.52.20 台湾), 06/30/2022 08:41:51
7F:推 squall01: 独占合作任务还是没有 06/30 08:41
8F:推 crassus7217: 还我铁碎牙 06/30 08:52
9F:推 SALEENS7LM: 没差啦,不过还是希望未来网游式更新适当就好 06/30 09:12
10F:推 aggressorX: 有讲跟没讲一样XD 06/30 09:29
11F:→ MadMagician: 版权难搞 06/30 09:29
12F:推 rockyegg: 那个回答感觉就是只会给你满满的贴图 装备别想太多 06/30 09:30
13F:推 Vladivostok: 不能透露,传统技能 06/30 10:02
14F:推 CloudVII: 世界版权难搞 又不像以前分区的话可以随便弄QQ 06/30 10:13
15F:推 lomorobin: 结论:回去完冰原拉 06/30 10:24
16F:推 torukumato: 以前只有日本版权可以玩一堆连动 现在变世界级IP都没 06/30 11:06
17F:→ torukumato: 办法这样玩了 06/30 11:06
18F:推 louie0909: 好想要以前jump,magazine,其他各种异业合作 06/30 11:12
19F:推 Homusoda1107: 想要以前跟一些动画漫画合作的恶搞装备 06/30 11:14
20F:推 newtaiwanese: 我想要大杰造型,猎人都要重新连载了 06/30 11:15
21F:→ skybrest: 推 06/30 11:21
22F:推 starline: 我想要凯兹的大剑套装 06/30 11:29
23F:推 bc0121: 其实光同社IP就一堆可以合作的,恶魔猎人、恶灵古堡等近年 06/30 11:40
24F:→ bc0121: 人气又开始高涨的系列都可以也曾经连动过 06/30 11:41
25F:→ jerry810113: 想要马桶吸盘长枪 06/30 11:57
26F:→ kawazakiz2: 我的愿望很简单,把轰断剑给我就好,这不用连动 06/30 12:03
27F:推 wwj3924: 有鬼灭啊 伊之助 06/30 12:19
28F:推 CloudVII: 鬼灭应该有机会 只是要不要弄 06/30 13:25
29F:推 vzdzvd45600: 要是能跟烙印勇士合作 我一定... 06/30 14:11
30F:推 CAtJason: 想要失礼剑,拜托了 ☺ 06/30 14:13
31F:→ kawazakiz2: 黑蚀龙套装其实就很有烙印风格,当年都没合作了 06/30 14:21
32F:推 torukumato: 不死的索特 很适合拿来当魔物boss 06/30 14:53
33F:→ kawazakiz2: 灭尽龙刚好可以当索特啊,有大角又有再生能力(棘刺) 06/30 15:34
34F:→ kawazakiz2: 而且有翅膀+牛头人系的体型也跟索特很像 06/30 15:34