作者bluebell1996 (BLUEBELL)
看板MH
標題Re: [MHR]DEMO版砲擊傷害試算(大量解包雷,慎入
時間Wed Jun 29 12:14:39 2022
反正標題已經大量解包雷了,不再提醒一次
首先,動作值沒看到上升,應該跟上一篇一樣
稍微掃過拆包防具的技能,有砲術的防具最多3級
(我希望是我眼殘看錯)
所以砲術5到底存不存在,我覺得有點危險
當然,貓飯會有強化幾乎是確定事項,倍率跟發動率不知道
比較有趣的是,有一套M位岩龍防具的
砲術裝填給到3級
究竟是卡普空給錯,還是上限會提升呢
另外初版砲擊lv8的武器
通常4把,放射1把,擴散2把
手機回文,希望排版不要太差
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1F:推 akumahirosi: 應該跟之前一樣有XX上限提升之類的吧,我猜 06/29 13:00
2F:推 bc0121: 不知道砲填3有什麼效果,裝填數再+1?這樣銃槍變相增傷到1 06/29 13:02
3F:→ bc0121: .5倍(以放射性計),跟原本砲術3相乘約等於砲術極意+砲填2 06/29 13:02
4F:→ bc0121: 這樣? 06/29 13:02
5F:→ bluebell1996: 我希望如果有砲填3,給通常多2顆子彈啦 06/29 13:10
6F:→ bluebell1996: 選擇加強砲填不加強砲術,可能是為了強化銃槍盾斧同 06/29 13:12
7F:→ bluebell1996: 時,不強化徹甲彈,缺點是龍擊砲傷害不會上去,連帶 06/29 13:12
8F:→ bluebell1996: 全彈爆焰傷害相對下降,還有消耗斬味上升 06/29 13:12
9F:→ bluebell1996: 當然也有可能就是…卡普空打錯 06/29 13:12
10F:→ bluebell1996: 比如demo版爆麟套跟草食龍有裝填3,今天更新的拆包 06/29 13:29
11F:→ bluebell1996: 變成裝填2,唯獨岩龍忘記改,我怕是廢案忘記全部修 06/29 13:29
12F:→ bluebell1996: 改回裝填2 06/29 13:29
13F:推 none049: 我比較希望砲擊可以吃弩槍那個早填珠跟抑反珠,明明都是g 06/29 13:30
14F:→ none049: un了 06/29 13:30
15F:→ yabeeboo: 嗚嗚嗚我想要勇氣銃槍的藍火砲擊 06/29 13:32
16F:→ b79205: 測試版充滿希望 正式版等著絕望? 06/29 13:45
17F:→ bluebell1996: 並沒有,demo版我看數據就覺得絕望w 06/29 13:54
18F:推 none049: demo雖然傷害是那樣,可以一看根本畢業裝,心就涼一截了 06/29 14:07
19F:推 WRYYYYYYY: 銃槍砲擊輸出差不多能拼到尾王,之後的endgame追不上一 06/29 14:07
20F:→ WRYYYYYYY: 直都是歷代的問題,除非之後dlc開到9或10 06/29 14:07
21F:→ WRYYYYYYY: 解包不給充能斧超解瓶以外任何傷害buff,其他武器都是 06/29 14:07
22F:→ WRYYYYYYY: 直接1.2倍上調,嗯,看來卡社社內真的有充能斧神人,給 06/29 14:07
23F:→ WRYYYYYYY: 的buff全部都是操作上面,希望這個的操作上限能跟上其 06/29 14:07
24F:→ WRYYYYYYY: 他武器 06/29 14:07
25F:→ bluebell1996: 屬性瓶盾斧我覺得有機會強啦 06/29 14:10
26F:推 std610599: 看開了 反正銃槍最後頂裝都用敲的 誰還打砲 06/29 14:25
28F:推 hh123yaya: 但銃槍平A的動作值好像沒調 也是個完美武器嗎 06/29 15:13
29F:→ bluebell1996: 因為爆杭砲給1.3倍攻擊力啊,屬於把該直接buff的數 06/29 15:15
30F:→ bluebell1996: 值丟到技能上,叫玩家自己維持 06/29 15:15
31F:→ bluebell1996: 上面那個影片傷害跟demo試玩給的通常5銃槍一樣 06/29 15:19
32F:→ bluebell1996: 另外,當初demo拆出的武器兩把放射8,今天其中一把 06/29 15:20
33F:→ bluebell1996: 變放射7,當初防具有三套有砲彈裝填3,今天剩一套有 06/29 15:20
34F:→ bluebell1996: 砲彈裝填3(還不知道是不是bug) 06/29 15:20
36F:→ bluebell1996: 他們可能覺得demo銃槍太完美了 06/29 15:21
37F:推 yao7174: 主要是龍擊炮火力本身有提升了吧 再加上剛鋒利刃buff 龍 06/29 15:28
38F:→ yao7174: 擊炮的問題可能還好 最近在玩砲3翔蟲3 龍擊炮連發型 其實 06/29 15:28
39F:→ yao7174: 大概每15~16秒能射一發龍擊炮 06/29 15:28
40F:推 killerj466v2: 就….龍擊砲能不能比龍擊彈強點( 06/29 15:31
41F:→ none049: 一個CD的東西打出來的傷害比沒CD的還弱真的很那個欸…… 06/29 15:36
42F:推 yao7174: 早就看開了啊 銃槍每次都這鳥樣不是 06/29 15:48
44F:推 WRYYYYYYY: 銃槍砲擊要是能適用endgame的話,可能尾王前都會太輕鬆 06/29 15:57
45F:→ WRYYYYYYY: ,傷害可能直接1.5-2倍以上了,但那樣才勉強能跟上其他 06/29 15:57
46F:→ WRYYYYYYY: 武器的endgame 倍率 06/29 15:57
47F:推 hh123yaya: 銃槍要脫離這種狀況 只能讓砲擊也跟攻擊力掛勾吧 06/29 15:59
48F:→ hh123yaya: 不然固定傷害本身就容易前期過強或是後期過爛 06/29 16:00
49F:推 WRYYYYYYY: 屬性斧變這麼誇張喔,感覺破曉每種屬性武器整個起來了 06/29 16:05
50F:→ WRYYYYYYY: 欸,可惡都沒做屬性武器 在想屬性斧適不適合電鋸 06/29 16:05
51F:→ none049: 冰原的斧強電鋸一開始就是給屬性用的,崛起破曉沒必要改 06/29 16:07
52F:→ none049: 這點吧? 06/29 16:07
53F:推 koriras: 強屬超解的調整傷害現在yt上開始有解說跟實戰影片了 06/29 16:08
54F:→ koriras: 比較嗨的直接說4G再來w 06/29 16:10
55F:→ bluebell1996: 銃槍砲擊同時坐擁固定傷害不看肉質,跟不吃面板攻擊 06/29 16:10
56F:→ bluebell1996: 力兩大原罪,救不起來的 06/29 16:10
57F:→ bluebell1996: 我也覺得跟面板攻擊掛勾,是減緩問題又不喪失特色的 06/29 16:11
58F:→ bluebell1996: 解法,但卡普空可能覺得一路傳承下來的砲擊等級不能 06/29 16:11
59F:→ bluebell1996: 改掉,必須繼續存在吧 06/29 16:11
60F:→ bluebell1996: 解包還有很多屬性強化新技能呢,我覺得Sunbreak真的 06/29 16:13
61F:→ bluebell1996: 有強推屬性感 06/29 16:13
62F:→ robo3456: 可能本體只有迅龍斧被罵,這次我們讓你們多做些屬性武器 06/29 16:13
63F:推 gungriffon: 同樣固傷 銃槍只吃砲術 盾斧的瓶傷還多吃些有的沒的 06/29 16:14
64F:推 bc0121: 所以說砲擊等級一直都是假議題,一樣的傷害系統,別人能比 06/29 16:17
65F:→ bc0121: 銃槍吃更多加成方式才是最詭異的地方 06/29 16:18
66F:推 WRYYYYYYY: 充能斧不是固傷,是看攻擊力然後吃砲術,銃槍乾脆dlc出 06/29 16:18
67F:→ WRYYYYYYY: 等級更高的砲傷對應endgame也是一個選擇,但就是怎麼去 06/29 16:18
68F:→ WRYYYYYYY: 跟其他武器算倍率了,不過可能內部也有銃槍神人,用這 06/29 16:18
69F:→ WRYYYYYYY: 種傷害就能跟其他人拼ta了吧 06/29 16:18
70F:→ bc0121: 自信點把"可能"拿掉,開發組內部真的有銃槍神人,莫忘崛起 06/29 16:20
71F:→ bc0121: 挑戰任務2官方試玩(TA)片 06/29 16:20
72F:推 WRYYYYYYY: 感覺銃槍跟充能斧都被社內的人當神拜了,給的強化好像 06/29 16:23
73F:→ WRYYYYYYY: 怕那些神人太強一樣,像是即妙解放2連段直接把輸出往上 06/29 16:23
74F:→ WRYYYYYYY: 到不可預測 06/29 16:23
75F:推 none049: 如果olay哪一代去當測試大劍的人員,那代的大劍獵人大概 06/29 16:24
76F:→ none049: 可以整代龜在廁所哭了 06/29 16:24
77F:推 bc0121: 其實可以考慮把砲擊等級當成加成倍率,比如lv1是基礎動作 06/29 16:25
78F:推 newtaiwanese: 這次把盾斧超解屬性倍率改成13.5已經是超強化了吧 06/29 16:25
79F:→ bc0121: 值,lv2是基礎值x1.2倍,到lv5就x1.5倍,這樣還能依砲擊跟 06/29 16:25
80F:→ newtaiwanese: 我剛剛看影片嚇到,Rise版的傷害完全不能比 06/29 16:26
81F:推 WRYYYYYYY: 崛起升滿屬性才終於跟物傷瓶一樣,影片現在瓶傷傷害直 06/29 16:28
82F:→ WRYYYYYYY: 升1.8倍,就是看吃多少技能加成了 06/29 16:28
83F:→ robo3456: 屬性弱特如果有百龍珠那可能變標配 06/29 16:30
84F:→ newtaiwanese: 看起來這版本想讓屬性再次崛起,不同怪物用不同武器 06/29 16:31
85F:→ bc0121: 武器面板改變砲擊傷害,減少只看砲擊等級其他數值都不重要 06/29 16:31
86F:→ bc0121: 的狀況 06/29 16:31
87F:→ bluebell1996: 我是覺得不能只看砲擊等級,或是砲擊等級乾脆砍掉 06/29 16:39
88F:→ bluebell1996: 只有砲擊銃槍一個,主要傷害完全不用看攻擊力,在配 06/29 16:40
89F:→ bluebell1996: 裝上是一件很詭異的事情 06/29 16:40
90F:推 hh123yaya: 真的 就銃槍最特別 搞到後面平衡難搞 06/29 16:44
91F:→ bluebell1996: 我現在除非看純物理銃,不然武器列表拉出來,我先篩 06/29 16:49
92F:→ bluebell1996: 選個砲擊lv8,沒有lv8的武器我都直接丟掉不用看了, 06/29 16:49
93F:→ bluebell1996: 完全不用去看他的攻擊力斬味會心,太不健康了 06/29 16:49
94F:→ none049: 如果"不被攻擊跟會心影響傷害"這點是核心理念不能改的話 06/29 16:51
95F:→ none049: 那其實可以根據"技能豐富度"去設定,畢竟end game砲傷 06/29 16:51
96F:→ none049: 追不上的原因主要來自於其他武器隨著裝備更新技能可以 06/29 16:51
97F:→ none049: 越塞越多,如果砲擊系統在砲術滿lv的情況下會解放 06/29 16:51
98F:→ none049: "其他輸出類技能滿等也會繼續提升砲傷"的機制 06/29 16:51
99F:→ none049: 舉例:砲術3無傷3~=砲術4、砲術3無傷3守勢3~=砲術5 06/29 16:51
100F:→ none049: 那這樣也不會在end game時被甩開太多 06/29 16:51
101F:推 nobody1149: 找把子彈多的翔蟲3防禦7 直接全彈到end 06/29 18:20