作者bluebell1996 (BLUEBELL)
看板MH
标题Re: [MHR]DEMO版炮击伤害试算(大量解包雷,慎入
时间Wed Jun 29 12:14:39 2022
反正标题已经大量解包雷了,不再提醒一次
首先,动作值没看到上升,应该跟上一篇一样
稍微扫过拆包防具的技能,有炮术的防具最多3级
(我希望是我眼残看错)
所以炮术5到底存不存在,我觉得有点危险
当然,猫饭会有强化几乎是确定事项,倍率跟发动率不知道
比较有趣的是,有一套M位岩龙防具的
炮术装填给到3级
究竟是卡普空给错,还是上限会提升呢
另外初版炮击lv8的武器
通常4把,放射1把,扩散2把
手机回文,希望排版不要太差
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1F:推 akumahirosi: 应该跟之前一样有XX上限提升之类的吧,我猜 06/29 13:00
2F:推 bc0121: 不知道炮填3有什麽效果,装填数再+1?这样铳枪变相增伤到1 06/29 13:02
3F:→ bc0121: .5倍(以放射性计),跟原本炮术3相乘约等於炮术极意+炮填2 06/29 13:02
4F:→ bc0121: 这样? 06/29 13:02
5F:→ bluebell1996: 我希望如果有炮填3,给通常多2颗子弹啦 06/29 13:10
6F:→ bluebell1996: 选择加强炮填不加强炮术,可能是为了强化铳枪盾斧同 06/29 13:12
7F:→ bluebell1996: 时,不强化彻甲弹,缺点是龙击炮伤害不会上去,连带 06/29 13:12
8F:→ bluebell1996: 全弹爆焰伤害相对下降,还有消耗斩味上升 06/29 13:12
9F:→ bluebell1996: 当然也有可能就是…卡普空打错 06/29 13:12
10F:→ bluebell1996: 比如demo版爆麟套跟草食龙有装填3,今天更新的拆包 06/29 13:29
11F:→ bluebell1996: 变成装填2,唯独岩龙忘记改,我怕是废案忘记全部修 06/29 13:29
12F:→ bluebell1996: 改回装填2 06/29 13:29
13F:推 none049: 我比较希望炮击可以吃弩枪那个早填珠跟抑反珠,明明都是g 06/29 13:30
14F:→ none049: un了 06/29 13:30
15F:→ yabeeboo: 呜呜呜我想要勇气铳枪的蓝火炮击 06/29 13:32
16F:→ b79205: 测试版充满希望 正式版等着绝望? 06/29 13:45
17F:→ bluebell1996: 并没有,demo版我看数据就觉得绝望w 06/29 13:54
18F:推 none049: demo虽然伤害是那样,可以一看根本毕业装,心就凉一截了 06/29 14:07
19F:推 WRYYYYYYY: 铳枪炮击输出差不多能拼到尾王,之後的endgame追不上一 06/29 14:07
20F:→ WRYYYYYYY: 直都是历代的问题,除非之後dlc开到9或10 06/29 14:07
21F:→ WRYYYYYYY: 解包不给充能斧超解瓶以外任何伤害buff,其他武器都是 06/29 14:07
22F:→ WRYYYYYYY: 直接1.2倍上调,嗯,看来卡社社内真的有充能斧神人,给 06/29 14:07
23F:→ WRYYYYYYY: 的buff全部都是操作上面,希望这个的操作上限能跟上其 06/29 14:07
24F:→ WRYYYYYYY: 他武器 06/29 14:07
25F:→ bluebell1996: 属性瓶盾斧我觉得有机会强啦 06/29 14:10
26F:推 std610599: 看开了 反正铳枪最後顶装都用敲的 谁还打炮 06/29 14:25
28F:推 hh123yaya: 但铳枪平A的动作值好像没调 也是个完美武器吗 06/29 15:13
29F:→ bluebell1996: 因为爆杭炮给1.3倍攻击力啊,属於把该直接buff的数 06/29 15:15
30F:→ bluebell1996: 值丢到技能上,叫玩家自己维持 06/29 15:15
31F:→ bluebell1996: 上面那个影片伤害跟demo试玩给的通常5铳枪一样 06/29 15:19
32F:→ bluebell1996: 另外,当初demo拆出的武器两把放射8,今天其中一把 06/29 15:20
33F:→ bluebell1996: 变放射7,当初防具有三套有炮弹装填3,今天剩一套有 06/29 15:20
34F:→ bluebell1996: 炮弹装填3(还不知道是不是bug) 06/29 15:20
36F:→ bluebell1996: 他们可能觉得demo铳枪太完美了 06/29 15:21
37F:推 yao7174: 主要是龙击炮火力本身有提升了吧 再加上刚锋利刃buff 龙 06/29 15:28
38F:→ yao7174: 击炮的问题可能还好 最近在玩炮3翔虫3 龙击炮连发型 其实 06/29 15:28
39F:→ yao7174: 大概每15~16秒能射一发龙击炮 06/29 15:28
40F:推 killerj466v2: 就….龙击炮能不能比龙击弹强点( 06/29 15:31
41F:→ none049: 一个CD的东西打出来的伤害比没CD的还弱真的很那个欸…… 06/29 15:36
42F:推 yao7174: 早就看开了啊 铳枪每次都这鸟样不是 06/29 15:48
44F:推 WRYYYYYYY: 铳枪炮击要是能适用endgame的话,可能尾王前都会太轻松 06/29 15:57
45F:→ WRYYYYYYY: ,伤害可能直接1.5-2倍以上了,但那样才勉强能跟上其他 06/29 15:57
46F:→ WRYYYYYYY: 武器的endgame 倍率 06/29 15:57
47F:推 hh123yaya: 铳枪要脱离这种状况 只能让炮击也跟攻击力挂勾吧 06/29 15:59
48F:→ hh123yaya: 不然固定伤害本身就容易前期过强或是後期过烂 06/29 16:00
49F:推 WRYYYYYYY: 属性斧变这麽夸张喔,感觉破晓每种属性武器整个起来了 06/29 16:05
50F:→ WRYYYYYYY: 欸,可恶都没做属性武器 在想属性斧适不适合电锯 06/29 16:05
51F:→ none049: 冰原的斧强电锯一开始就是给属性用的,崛起破晓没必要改 06/29 16:07
52F:→ none049: 这点吧? 06/29 16:07
53F:推 koriras: 强属超解的调整伤害现在yt上开始有解说跟实战影片了 06/29 16:08
54F:→ koriras: 比较嗨的直接说4G再来w 06/29 16:10
55F:→ bluebell1996: 铳枪炮击同时坐拥固定伤害不看肉质,跟不吃面板攻击 06/29 16:10
56F:→ bluebell1996: 力两大原罪,救不起来的 06/29 16:10
57F:→ bluebell1996: 我也觉得跟面板攻击挂勾,是减缓问题又不丧失特色的 06/29 16:11
58F:→ bluebell1996: 解法,但卡普空可能觉得一路传承下来的炮击等级不能 06/29 16:11
59F:→ bluebell1996: 改掉,必须继续存在吧 06/29 16:11
60F:→ bluebell1996: 解包还有很多属性强化新技能呢,我觉得Sunbreak真的 06/29 16:13
61F:→ bluebell1996: 有强推属性感 06/29 16:13
62F:→ robo3456: 可能本体只有迅龙斧被骂,这次我们让你们多做些属性武器 06/29 16:13
63F:推 gungriffon: 同样固伤 铳枪只吃炮术 盾斧的瓶伤还多吃些有的没的 06/29 16:14
64F:推 bc0121: 所以说炮击等级一直都是假议题,一样的伤害系统,别人能比 06/29 16:17
65F:→ bc0121: 铳枪吃更多加成方式才是最诡异的地方 06/29 16:18
66F:推 WRYYYYYYY: 充能斧不是固伤,是看攻击力然後吃炮术,铳枪乾脆dlc出 06/29 16:18
67F:→ WRYYYYYYY: 等级更高的炮伤对应endgame也是一个选择,但就是怎麽去 06/29 16:18
68F:→ WRYYYYYYY: 跟其他武器算倍率了,不过可能内部也有铳枪神人,用这 06/29 16:18
69F:→ WRYYYYYYY: 种伤害就能跟其他人拼ta了吧 06/29 16:18
70F:→ bc0121: 自信点把"可能"拿掉,开发组内部真的有铳枪神人,莫忘崛起 06/29 16:20
71F:→ bc0121: 挑战任务2官方试玩(TA)片 06/29 16:20
72F:推 WRYYYYYYY: 感觉铳枪跟充能斧都被社内的人当神拜了,给的强化好像 06/29 16:23
73F:→ WRYYYYYYY: 怕那些神人太强一样,像是即妙解放2连段直接把输出往上 06/29 16:23
74F:→ WRYYYYYYY: 到不可预测 06/29 16:23
75F:推 none049: 如果olay哪一代去当测试大剑的人员,那代的大剑猎人大概 06/29 16:24
76F:→ none049: 可以整代龟在厕所哭了 06/29 16:24
77F:推 bc0121: 其实可以考虑把炮击等级当成加成倍率,比如lv1是基础动作 06/29 16:25
78F:推 newtaiwanese: 这次把盾斧超解属性倍率改成13.5已经是超强化了吧 06/29 16:25
79F:→ bc0121: 值,lv2是基础值x1.2倍,到lv5就x1.5倍,这样还能依炮击跟 06/29 16:25
80F:→ newtaiwanese: 我刚刚看影片吓到,Rise版的伤害完全不能比 06/29 16:26
81F:推 WRYYYYYYY: 崛起升满属性才终於跟物伤瓶一样,影片现在瓶伤伤害直 06/29 16:28
82F:→ WRYYYYYYY: 升1.8倍,就是看吃多少技能加成了 06/29 16:28
83F:→ robo3456: 属性弱特如果有百龙珠那可能变标配 06/29 16:30
84F:→ newtaiwanese: 看起来这版本想让属性再次崛起,不同怪物用不同武器 06/29 16:31
85F:→ bc0121: 武器面板改变炮击伤害,减少只看炮击等级其他数值都不重要 06/29 16:31
86F:→ bc0121: 的状况 06/29 16:31
87F:→ bluebell1996: 我是觉得不能只看炮击等级,或是炮击等级乾脆砍掉 06/29 16:39
88F:→ bluebell1996: 只有炮击铳枪一个,主要伤害完全不用看攻击力,在配 06/29 16:40
89F:→ bluebell1996: 装上是一件很诡异的事情 06/29 16:40
90F:推 hh123yaya: 真的 就铳枪最特别 搞到後面平衡难搞 06/29 16:44
91F:→ bluebell1996: 我现在除非看纯物理铳,不然武器列表拉出来,我先筛 06/29 16:49
92F:→ bluebell1996: 选个炮击lv8,没有lv8的武器我都直接丢掉不用看了, 06/29 16:49
93F:→ bluebell1996: 完全不用去看他的攻击力斩味会心,太不健康了 06/29 16:49
94F:→ none049: 如果"不被攻击跟会心影响伤害"这点是核心理念不能改的话 06/29 16:51
95F:→ none049: 那其实可以根据"技能丰富度"去设定,毕竟end game炮伤 06/29 16:51
96F:→ none049: 追不上的原因主要来自於其他武器随着装备更新技能可以 06/29 16:51
97F:→ none049: 越塞越多,如果炮击系统在炮术满lv的情况下会解放 06/29 16:51
98F:→ none049: "其他输出类技能满等也会继续提升炮伤"的机制 06/29 16:51
99F:→ none049: 举例:炮术3无伤3~=炮术4、炮术3无伤3守势3~=炮术5 06/29 16:51
100F:→ none049: 那这样也不会在end game时被甩开太多 06/29 16:51
101F:推 nobody1149: 找把子弹多的翔虫3防御7 直接全弹到end 06/29 18:20