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體驗版粉塵爆炸威力真的不錯 單人使用上就算再順手也是要配合四連印跟回歸快速累積蟲耐力 基本上看起來體驗版傷害爆炸主要是蟲粉堆疊上限沒設定好 粉塵 1234顆傷害分別在78 200 400 700 大概印象 成長幅度其實還能接受 目前看起來正式版如果樂觀點就是修正一次只能引爆四顆粉塵 或者倍率提升到3-4個粉塵後每一顆能增加的傷害維持200-300就好 這樣最少不會有一次5000多的傷害 雖然這樣算12顆粉塵還是有3000+的威力 不過都12顆了有個3000不過份吧 ? 回頭提一下降龍 要空舞踏命中三次才有200%威力真的跟不上潮流了 人家大劍雖然有風險但是都能直接跳到真蓄 就你還要在哪飛來飛去 打點還很容易打空 雖然飛燕沒了 有提升基礎傷害但是空戰還是太弱 ,目前想到是千刃龍如果一樣有迴避磨刀 特效 ,然後空舞會算次數這樣配合一些技能應該能一戰 當然還是不會是TA首選啦 最少能多點玩法 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.197.188 (臺灣)
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1F:→ Sasamumu: 沒錯,現在的空戰算是控制在不要讓人覺得舞踏一按出來就 06/20 09:51
2F:→ Sasamumu: 是誤操作的程度而已,不然在地面其實安全多傷害效率也高 06/20 09:51
3F:→ Sasamumu: ,除非打超大型魔物這種不太會戳空的基本不考慮舞踏了 06/20 09:51
4F:→ d6102003: 不知道有沒有人測過鐵絲蟲跳躍是怎樣才會疊舞踏 06/20 10:13
5F:→ rock5421: 看正式版上能不能變成鐵蟲跳躍直接堆疊滿 這樣還能當 06/20 10:18
6F:→ rock5421: 兩蟲降龍用 06/20 10:18
7F:→ none049: 同一個團隊做的,不曉得盾斧那個插上12顆有沒有3000 06/20 10:19
8F:推 d6102003: 我會這樣問是因為鐵絲蟲跳躍會落地XD 是要怎麼疊 06/20 10:28
9F:推 torukumato: 果斷換成操蟲斬+覺蟲擊 06/20 10:39
10F:推 xsx759153: 單人粉塵爆炸傷害還算可以接受吧 畢竟體驗版蟲棍沒有其 06/20 10:42
11F:→ xsx759153: 他更有效輸出 且即便有這樣傷害 ta榜還是上不了前三 06/20 10:43
12F:→ rock5421: 盾斧三把就超過3000了好嗎 06/20 10:56
13F:推 hh123yaya: 棍平A現在傷害有點尷尬 但版本頂裝正常來說會再提升 06/20 11:00
14F:→ rock5421: 鐵蟲跳躍完可以接舞踏啊 06/20 11:03
15F:→ rock5421: 棍平砍傷害其實也不差 ,畢竟他是速攻型武器 DPS勉強 06/20 11:04
16F:→ rock5421: 能看 ,只是斬味消耗高而已 06/20 11:04
17F:→ Sasamumu: 蹭刀系武器是這樣的,畢竟風險低傷害就不會給太高,有問 06/20 11:06
18F:→ Sasamumu: 題的是傷害大頭集中在飛圓導致大家只能凹飛圓 06/20 11:06
19F:推 hh123yaya: 世界的時候其實就是這樣了 各種飛圓 到了IB變下刺+飛圓 06/20 11:06
20F:推 hh123yaya: Rise沒碰棍 DEMO打的時候在空中超想按下刺ww 06/20 11:08
21F:→ Sasamumu: 對啊,GU好歹體操是上撈無限連,倒地起身才出飛圓,各有 06/20 11:08
22F:→ Sasamumu: 各的場合 06/20 11:08
23F:→ Sasamumu: 下次也是為了調整身位,為了繼續飛圓XDD 06/20 11:09
24F:推 sweep1357: 飛燕不回來空戰還是沒搞頭,但飛燕回來雙劍會太強XD 06/20 11:21
25F:→ rock5421: 沒關係 強就強 最少我棍也會強啊 06/20 11:38
26F:推 Ohana5566: 降龍是製作組故意要強化空戰存在感設計的,不然以前蟲 06/20 11:44
27F:→ Ohana5566: 棍就是一直凹飛圓,現在強制妳空戰才能增傷有效提升空 06/20 11:44
28F:→ Ohana5566: 戰意願,只是倍率改太低了,3次才2倍傷害真的可笑,個 06/20 11:44
29F:→ Ohana5566: 人覺得最好用的是GP後送一次舞踏增傷,雖然好像才增傷1 06/20 11:44
30F:→ Ohana5566: .2倍,不過可以直接快速降龍後繼續地棍,開場閃吼還能 06/20 11:44
31F:→ Ohana5566: 補一發翔龍挺爽的,反正蟲棍實在不太會缺翔蟲…加減用 06/20 11:44
32F:推 X0110X: 舞踏打太久了也是問題而且降龍判定小+傷害普普 06/20 12:09
33F:→ GKki2012: 崛起空戰立回很強 ,傷害面卻中規中矩。崛起玩蟲棍的時 06/20 18:38
34F:→ GKki2012: 候,雖然一堆機會可以打3舞踏降龍,但其實要看情況地面 06/20 18:38
35F:→ GKki2012: 空中互換 效率才會高。 06/20 18:38
36F:→ Justapig: 我覺得崛起棍很適合空戰欸,傷害滿不錯的體感跟站在地上 06/20 18:41
37F:→ Justapig: 凹飛圓斬不會差太多,空地輪流打也不會被說裝忙 06/20 18:41
38F:→ GKki2012: 就是空中有好打點的時候轉空中,降龍用來見切攻擊後打 06/20 18:57
39F:→ GKki2012: 爆發後派生橫掃飛圓,看情況轉空或轉地。有些招在地面 06/20 18:57
40F:→ GKki2012: 沒有好打點,空戰可以提高傷害覆蓋率 ,甚至多很多機會 06/20 18:57
41F:→ GKki2012: 打墜機(當然要看硬直積蓄) 06/20 18:57
42F:推 Justapig: 一些高底盤的龍,或北部肉質好的都很適合刷背 06/20 19:09
43F:推 abc767081: 八仙棍 06/21 13:07







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