作者Md30678 (狐狸)
看板MH
標題[MHR] 玩弓必學op連技
時間Sun Feb 13 15:21:27 2022
嘿!安安 我是狐狸 今天來分享一下
玩弓必學的連技 墊A剛剛
https://youtu.be/8N3jvynWIDc
這部影片來的有點遲
不過還是想來跟各位分享一下
不管你是Switch還是Pc版本
不管你是 弓神還是想要接觸弓
都可以參考看看一下
玩弓時 最基本的連技 墊A剛·剛
解釋一下 所謂的墊A剛剛
墊:躲避箭擊/續力步伐 B鍵
A:射擊/蓄力射擊 ZR鍵
剛:剛射 A鍵
剛:剛連射 A鍵
(以上的按鍵對應是Switch的手把)
記得自己在剛接觸弓的時候
也是在Yt上看到 清玉的連技介紹
然後 遇到魔物 從開始到結束 都一直這樣打
才不管什麼gp龍吼 gp招式的
反正就是一整路瞎逼 墊A剛剛 哈哈哈
但是真的很不錯用!
等你習慣了 熟悉了 想要打更好更快
再去做變化穿插
墊A / 墊A剛 / 墊A剛剛 / AAAA剛剛
那我這邊再用一次文字敘述
教學一下怎麼使出 墊A剛·剛 的指法
首先拔弓
按著ZR不放 > ZR持續按然後著按一下B > 放開ZR > A > A 。
這樣就是完成了一次墊A剛·剛
以上介紹完畢
那麼 順道附上最近打的幾部TA影片
首領雷狼龍 2'46 討伐
https://youtu.be/p5EzLzHMt1U
惡鬼羅剎 金獅子 1'40 捕獲
https://youtu.be/l5F_09WCxDU
於地底疾馳的角龍 1'43 捕獲
https://youtu.be/3kOdQHh3YRg
鬥技大會05 金獅子 太刀 2'46
https://youtu.be/O6YZSu6j-W0
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※ 編輯: Md30678 (60.250.80.182 臺灣), 02/13/2022 17:01:44
1F:推 tf010714: 實用推 02/13 18:31
推起來
2F:推 finalvisual: 我都打到體力不夠.. 02/14 06:05
要會控耐
※ 編輯: Md30678 (27.242.161.101 臺灣), 02/14/2022 10:36:20
※ 編輯: Md30678 (27.242.161.101 臺灣), 02/14/2022 10:36:39
3F:推 forsakesheep: 是說標準速度版的原理到底是什麼?之前發過文章問過 02/14 14:32
沒有什麼原理 就是靠躲避箭擊讓蓄力階段不降下維持最高蓄力
4F:→ forsakesheep: 可是也沒結論 02/14 14:32
5F:推 Hiyosaca: 用躲避箭擊常常不小心多按一次ZR下一發剛射就變曲射了XD 02/14 18:17
6F:→ Hiyosaca: 然後回2f。出發前配好的減耐最多可以到50%,出發後技能 02/14 18:19
7F:→ Hiyosaca: 發動的減耐也是最多50%,兩個加起來最多可以達到75%耐力 02/14 18:19
8F:→ Hiyosaca: 輕減 02/14 18:19
9F:→ forsakesheep: 體術5or體術4+貓體,耐回3喝強走,可以無腦滑到爽 02/14 18:44
10F:推 ccsmew: 這代瞄準做的蠻差的 02/14 20:12
11F:推 bc0121: @ccsmew 沒玩弓不清楚,但不是蠻常看到說這代有陀螺儀瞄 02/14 20:25
開不開陀螺儀無所謂 但開的人都是為了更精準的射擊
12F:→ bc0121: 準很好用嗎? 02/14 20:25
13F:推 MaxMillian: 體感瞄準超好用阿. 說差是用蘑菇頭還是不會瞄 02/14 20:29
14F:推 forsakesheep: 這代瞄準如果不用陀螺儀我會覺得有點滑溜 02/14 20:40
※ 編輯: Md30678 (118.167.194.107 臺灣), 02/14/2022 21:14:19
※ 編輯: Md30678 (118.167.194.107 臺灣), 02/14/2022 21:15:08
15F:→ falcon: 躲避箭擊有免疫攻擊持續判定嗎?有時格擋成功還被打飛... 02/15 01:22
16F:→ falcon: 照道理說格擋成功應該要免疫該次攻擊的持續判定 02/15 01:25
17F:→ dkyg1087: 通常都是多段傷害 各自分開 躲避箭擊 會有回距不夠然後 02/15 02:55
18F:→ dkyg1087: 還是吃到後續傷害的問題 02/15 02:55
19F:推 leon1309: 蘑菇頭加陀螺儀輔助,熟悉之後很好用的 02/15 03:04
20F:推 forsakesheep: 看判定啊,躲避箭擊無敵禎就7frame=0.23秒,傷害產 02/15 09:36
21F:→ forsakesheep: 生時間如果比這個長就閃不過了 02/15 09:36
22F:→ falcon: 如果如f大所說真的是持續判定時間問題,格擋成功沒辦法免 02/15 14:01
23F:→ falcon: 疫該次攻擊的持續判定,這設計蠻反直覺的。如果是多段判定 02/15 14:01
24F:→ falcon: 到合理,但那些招式動作看起來就是一段攻擊而已。 02/15 14:01
25F:→ falcon: 躲避箭擊這特性這感覺比較像是回避而不是格擋... 02/15 14:06
26F:→ Md30678: 任何武器即便gp成功 但魔物是多段傷害 還是只能擋到第一 02/15 14:21
27F:→ Md30678: 段 02/15 14:21
28F:→ falcon: 我一直把他想像成盾武那種格擋反擊技 02/15 14:22
29F:推 MaxMillian: 與其說是格擋,不如說比較像是極限迴避兼反擊 02/15 14:37
30F:→ falcon: 照M大所說應該擋不了長持續時間的單段攻擊判定,只能看無 02/15 15:02
31F:→ falcon: 敵時間內的位移距離能不能脫離判定框範圍... 02/15 15:02
32F:推 Hiyosaca: 時間這麼短喔,我開始懷念武士道了 02/16 00:09
33F:推 xx182731: 躲避箭擊GP判定是4f 可以完全躲掉持續傷害 如金獅嘴砲 02/16 10:04
34F:→ xx182731: 樓上說的7f是只能單純躲掉第一下攻擊而已 02/16 10:04
36F:→ xx182731: 當然如果攻擊是多段的話 GP只能擋掉第一段 02/16 10:06
37F:→ forsakesheep: GP判定4f可是迴避判定是7f,然後一般非多段攻擊的 02/16 11:29
38F:→ forsakesheep: 話,魔物的攻擊窗口都是小於4f,我只記得MHW一開始 02/16 11:29
39F:→ forsakesheep: 屍套龍的吼有大於迴避時間的問題(後來改掉了) 02/16 11:29
40F:推 sedium: 躲避箭擊後的前兩箭數字疊在一起好像是因為蓄力射擊後搖 02/16 12:01
41F:→ sedium: 被剛射取消,但是剛射時機要抓很準 02/16 12:01
42F:→ qskingq: 這不是很早很早很早 以前清玉那部就講過的東西0.0 02/17 12:04
43F:→ jazon: 啊清玉好像沒繼續玩MH了 都在Apex 02/21 16:41
44F:→ qskingq: 也不意外啊 NS進坑的很多都擺著了 內容就這樣 其他都重複 02/21 19:12