作者Md30678 (狐狸)
看板MH
标题[MHR] 玩弓必学op连技
时间Sun Feb 13 15:21:27 2022
嘿!安安 我是狐狸 今天来分享一下
玩弓必学的连技 垫A刚刚
https://youtu.be/8N3jvynWIDc
这部影片来的有点迟
不过还是想来跟各位分享一下
不管你是Switch还是Pc版本
不管你是 弓神还是想要接触弓
都可以参考看看一下
玩弓时 最基本的连技 垫A刚·刚
解释一下 所谓的垫A刚刚
垫:躲避箭击/续力步伐 B键
A:射击/蓄力射击 ZR键
刚:刚射 A键
刚:刚连射 A键
(以上的按键对应是Switch的手把)
记得自己在刚接触弓的时候
也是在Yt上看到 清玉的连技介绍
然後 遇到魔物 从开始到结束 都一直这样打
才不管什麽gp龙吼 gp招式的
反正就是一整路瞎逼 垫A刚刚 哈哈哈
但是真的很不错用!
等你习惯了 熟悉了 想要打更好更快
再去做变化穿插
垫A / 垫A刚 / 垫A刚刚 / AAAA刚刚
那我这边再用一次文字叙述
教学一下怎麽使出 垫A刚·刚 的指法
首先拔弓
按着ZR不放 > ZR持续按然後着按一下B > 放开ZR > A > A 。
这样就是完成了一次垫A刚·刚
以上介绍完毕
那麽 顺道附上最近打的几部TA影片
首领雷狼龙 2'46 讨伐
https://youtu.be/p5EzLzHMt1U
恶鬼罗刹 金狮子 1'40 捕获
https://youtu.be/l5F_09WCxDU
於地底疾驰的角龙 1'43 捕获
https://youtu.be/3kOdQHh3YRg
斗技大会05 金狮子 太刀 2'46
https://youtu.be/O6YZSu6j-W0
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※ 编辑: Md30678 (60.250.80.182 台湾), 02/13/2022 17:01:44
1F:推 tf010714: 实用推 02/13 18:31
推起来
2F:推 finalvisual: 我都打到体力不够.. 02/14 06:05
要会控耐
※ 编辑: Md30678 (27.242.161.101 台湾), 02/14/2022 10:36:20
※ 编辑: Md30678 (27.242.161.101 台湾), 02/14/2022 10:36:39
3F:推 forsakesheep: 是说标准速度版的原理到底是什麽?之前发过文章问过 02/14 14:32
没有什麽原理 就是靠躲避箭击让蓄力阶段不降下维持最高蓄力
4F:→ forsakesheep: 可是也没结论 02/14 14:32
5F:推 Hiyosaca: 用躲避箭击常常不小心多按一次ZR下一发刚射就变曲射了XD 02/14 18:17
6F:→ Hiyosaca: 然後回2f。出发前配好的减耐最多可以到50%,出发後技能 02/14 18:19
7F:→ Hiyosaca: 发动的减耐也是最多50%,两个加起来最多可以达到75%耐力 02/14 18:19
8F:→ Hiyosaca: 轻减 02/14 18:19
9F:→ forsakesheep: 体术5or体术4+猫体,耐回3喝强走,可以无脑滑到爽 02/14 18:44
10F:推 ccsmew: 这代瞄准做的蛮差的 02/14 20:12
11F:推 bc0121: @ccsmew 没玩弓不清楚,但不是蛮常看到说这代有陀螺仪瞄 02/14 20:25
开不开陀螺仪无所谓 但开的人都是为了更精准的射击
12F:→ bc0121: 准很好用吗? 02/14 20:25
13F:推 MaxMillian: 体感瞄准超好用阿. 说差是用蘑菇头还是不会瞄 02/14 20:29
14F:推 forsakesheep: 这代瞄准如果不用陀螺仪我会觉得有点滑溜 02/14 20:40
※ 编辑: Md30678 (118.167.194.107 台湾), 02/14/2022 21:14:19
※ 编辑: Md30678 (118.167.194.107 台湾), 02/14/2022 21:15:08
15F:→ falcon: 躲避箭击有免疫攻击持续判定吗?有时格挡成功还被打飞... 02/15 01:22
16F:→ falcon: 照道理说格挡成功应该要免疫该次攻击的持续判定 02/15 01:25
17F:→ dkyg1087: 通常都是多段伤害 各自分开 躲避箭击 会有回距不够然後 02/15 02:55
18F:→ dkyg1087: 还是吃到後续伤害的问题 02/15 02:55
19F:推 leon1309: 蘑菇头加陀螺仪辅助,熟悉之後很好用的 02/15 03:04
20F:推 forsakesheep: 看判定啊,躲避箭击无敌祯就7frame=0.23秒,伤害产 02/15 09:36
21F:→ forsakesheep: 生时间如果比这个长就闪不过了 02/15 09:36
22F:→ falcon: 如果如f大所说真的是持续判定时间问题,格挡成功没办法免 02/15 14:01
23F:→ falcon: 疫该次攻击的持续判定,这设计蛮反直觉的。如果是多段判定 02/15 14:01
24F:→ falcon: 到合理,但那些招式动作看起来就是一段攻击而已。 02/15 14:01
25F:→ falcon: 躲避箭击这特性这感觉比较像是回避而不是格挡... 02/15 14:06
26F:→ Md30678: 任何武器即便gp成功 但魔物是多段伤害 还是只能挡到第一 02/15 14:21
27F:→ Md30678: 段 02/15 14:21
28F:→ falcon: 我一直把他想像成盾武那种格挡反击技 02/15 14:22
29F:推 MaxMillian: 与其说是格挡,不如说比较像是极限回避兼反击 02/15 14:37
30F:→ falcon: 照M大所说应该挡不了长持续时间的单段攻击判定,只能看无 02/15 15:02
31F:→ falcon: 敌时间内的位移距离能不能脱离判定框范围... 02/15 15:02
32F:推 Hiyosaca: 时间这麽短喔,我开始怀念武士道了 02/16 00:09
33F:推 xx182731: 躲避箭击GP判定是4f 可以完全躲掉持续伤害 如金狮嘴炮 02/16 10:04
34F:→ xx182731: 楼上说的7f是只能单纯躲掉第一下攻击而已 02/16 10:04
36F:→ xx182731: 当然如果攻击是多段的话 GP只能挡掉第一段 02/16 10:06
37F:→ forsakesheep: GP判定4f可是回避判定是7f,然後一般非多段攻击的 02/16 11:29
38F:→ forsakesheep: 话,魔物的攻击窗口都是小於4f,我只记得MHW一开始 02/16 11:29
39F:→ forsakesheep: 屍套龙的吼有大於回避时间的问题(後来改掉了) 02/16 11:29
40F:推 sedium: 躲避箭击後的前两箭数字叠在一起好像是因为蓄力射击後摇 02/16 12:01
41F:→ sedium: 被刚射取消,但是刚射时机要抓很准 02/16 12:01
42F:→ qskingq: 这不是很早很早很早 以前清玉那部就讲过的东西0.0 02/17 12:04
43F:→ jazon: 啊清玉好像没继续玩MH了 都在Apex 02/21 16:41
44F:→ qskingq: 也不意外啊 NS进坑的很多都摆着了 内容就这样 其他都重复 02/21 19:12