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自從自己嘗試把天慧龍壓到5分內後 就沒啥再開啟MHR了 然後最近心血來潮開起來玩玩活動任務收集點外觀 看到首領任務打開玩玩 ...... 被虐假的.... 拿著無恥的重弩 對著該死的首領雌火龍 一貪打被摸到一下就是死 = =! 然後閃光和暈眩的時間感覺變短很多... 重來了十來把左右才好不容易打死 (中間換成太刀試看看,但發現太久沒玩反而更慘XD) 接著看到怨虎龍 也是一樣....被輕輕撞一下就死了是啥鬼... 雖然活動任務是沒新裝備... 但感覺還不錯,一直嫌難度太低的人可以來嘗試看看 --



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1F:推 Peacex: 好久沒開了 來看看 12/31 07:12
2F:推 nick751005: 每週都開來玩,默默地活動任務也更新好幾頁了 12/31 07:55
3F:推 francine: 最近認真回來玩,其實滿多東西可以打的 12/31 08:04
4F:推 Fritter: 自從重大動亂出來後毅力丸子就變成定食了,然後每場都穩 12/31 09:00
5F:→ Fritter: 定觸發(? 12/31 09:00
6F:推 Snakeshe: 很多人為了嘴而嘴而已 或者用幾個月前的印象一直罵 好 12/31 09:31
7F:→ Snakeshe: 像貶低這個遊戲就可以顯得自己比較優越 現在的高難度任 12/31 09:31
8F:→ Snakeshe: 務玩起來很有趣 強化怨虎也有Demo的刺激感 看朋友貓車好 12/31 09:31
9F:→ Snakeshe: 笑又好玩 很久沒開遊戲的可以試著打幾場體驗一下 12/31 09:31
10F:推 AREKU: 就魔物獵人魂斗羅模式 12/31 09:37
11F:推 wesdrf145: 單打現在帶不屈超好用的(誤)因為很容易被重大動亂的首 12/31 09:42
12F:→ wesdrf145: 領隨便打沒幾下就掛了 12/31 09:42
13F:推 squall01: 昨天也試著打了重大動亂,雖然強度上升了,但不得不說 12/31 09:45
14F:→ squall01: 跟超特還是差蠻多的...不過招式上倒是還原的不錯,接下 12/31 09:45
15F:→ squall01: 來首領角龍重大動亂肯定很有趣 12/31 09:45
16F:推 eternia: 首領雷狼龍重大動亂可能很難gp 速度很快 12/31 09:58
17F:推 nick751005: 金雷公看來就是壓軸了,一定惡意滿滿XD 12/31 10:09
18F:→ witness0828: 為嘴而嘴的說真的都沒看過以前也是很久才更新個任務 12/31 10:10
19F:→ witness0828: 我不爽的只是二名都出了沒特殊裝備超蠢 12/31 10:10
20F:推 robefrom: 我每個月會固定開1-2次mhr還是很好玩,只能說一開始大家 12/31 10:40
21F:→ robefrom: 期望太高 12/31 10:40
22F:推 juncat: 末期大概都脫離不了這種超高傷害讓你拚無傷吧 特別遠程 12/31 10:45
23F:推 fffange: 這些活動任如果能做首領裝或怨虎伽馬裝,真的會很有動力 12/31 10:49
24F:推 air1006: 高難度但是沒有新裝備,打過了就不會想再挑戰 12/31 11:57
25F:推 Yachaos: 我記得上一版世界歷戰魔物可是會被罵單純調高倍率的設計 12/31 11:58
26F:→ Yachaos: 很懶的。現在已經是倍率好高好好玩的時代了嗎? 12/31 11:58
27F:→ air1006: 至少世界的歷戰王會給新裝備啊,有挑戰性也有實質回饋 12/31 12:00
28F:推 SALEENS7LM: 至少玩家一直想要的高難度生出來了啊 12/31 12:16
29F:推 w790818: 重點是裝備 12/31 12:19
30F:→ none049: 沒新裝備的話要高難根本不用出新任務,只要換成盾武就好 12/31 12:32
31F:→ zaxwu: 倍率不高被說無聊,倍率高被說懶惰 12/31 12:57
32F:推 ray90910: 反正想罵的不管怎樣都能罵,當年歷戰怪物跟歷戰王哪個 12/31 13:00
33F:→ ray90910: 沒被罵 12/31 13:00
34F:推 bc0121: 盾武防強防性撐一下難度也沒那麼高啦,就是節奏比較慢, 12/31 13:03
35F:→ bc0121: 怪的單人血量有點像多人血量而已 12/31 13:03
36F:→ MickeyPeanut: 歷戰王至少還多新招啊 爛是比出來的 更別說新裝備? 12/31 13:10
37F:推 newtaiwanese: 其實你要比的話首領就是歷戰王了,只是很早就放出來 12/31 13:19
38F:→ newtaiwanese: 這樣,然後現在把該給的倍率調回去而已 12/31 13:19
39F:推 taric888: 歷戰王滅盡小巴掌 送多少人上車 是不是忘了阿== 12/31 13:19
40F:→ newtaiwanese: 只是我真的搞不懂連首領外觀裝備都不給是怎樣 12/31 13:23
41F:推 whatai: 樓下說無聊 5分鐘收工 12/31 13:34
42F:→ Herbert2021: 五分鍾簡單啦!三貓而已 12/31 13:47
43F:推 Weky: 調個倍率就說有趣 原來遊戲這麼好做 12/31 14:24
44F:推 forsakesheep: 現在動亂應該說是砍動作又沒裝備的超特吧,不過依 12/31 14:29
45F:→ forsakesheep: 照XX的經驗首領魔物有裝備也可能比照風雷神龍的一 12/31 14:29
46F:→ forsakesheep: 樣,技能不齊全+沒洞 12/31 14:29
47F:→ newtaiwanese: R怪物動作改很多了啊,只是獵人太強所以才無感 12/31 14:42
48F:推 Snakeshe: 我是覺得現在遊戲蠻難做的啦 反正怎麼做都有人要嘴 畢 12/31 14:45
49F:→ Snakeshe: 竟用手打字嘴炮比用手打魔物簡單多了 12/31 14:45
50F:→ wujiarong: 調調倍率就新鮮有趣? 12/31 15:28
51F:→ wujiarong: 那我等他調幹嘛,不會不磨刀脫衣服打喔 12/31 15:28
52F:推 Herbert2021: R不就是怪傷害太低被嫌? 12/31 15:57
53F:推 newtaiwanese: 我記得之前有人建議脫裝打就被嘴了 12/31 16:04
54F:→ yunzl1225: 參加大動亂野團大家繞路吃鬼火鳥意願大提升,有吃有差 12/31 16:27
55F:推 bmaple730: 現在任務這樣比起歷戰更像是姐姐天彗龍 歷戰有多加不打 12/31 16:41
56F:→ bmaple730: 歷戰就拿不到的裝備升級要素 12/31 16:41
57F:推 forsakesheep: 偽超特還是比原版的好玩啦,至少會貓車就會讓玩家 12/31 16:50
58F:→ forsakesheep: 更注重閃招,不然之前被打就是拉線喝水不痛不癢 12/31 16:50
59F:推 Snakeshe: 那就脫衣打啊 最好是能拍個影片給大家笑一下 12/31 16:50
60F:推 forsakesheep: 鬼火鳥的存在意義也高很多,中低手會更願意先跑酷 12/31 16:53
61F:→ forsakesheep: 吃個鳥再來,比較貓車就兩台扣打 12/31 16:53
62F:噓 fanzenyan: 沒新裝備就是爛,迅龍大劍換不掉,開始即畢業垃圾設定 12/31 17:20
63F:推 newtaiwanese: 現在大劍TA很多都在用百龍大劍耶 12/31 17:23
64F:→ newtaiwanese: 還是TA也是為了美觀放棄速度 12/31 17:23
65F:→ lordguyboy: 我覺得你只是太久沒玩 12/31 17:41
66F:→ MickeyPeanut: 美觀吧 我記得迅龍跟百龍差異極小 :) 12/31 17:50
67F:→ ethan310: 多說無益 12/31 17:54
68F:推 SYUAN0301: 可是很多人罵是罵裝備太少,又不是每個都罵難度不夠 12/31 17:57
69F:推 Snakeshe: 還在迅龍大劍啊?現在很多大劍影片都用百龍大劍了 罵之 12/31 18:18
70F:→ Snakeshe: 前做功課很難嗎 12/31 18:18
71F:→ lunaying: 首領重大動亂 怪物動作有改?! 12/31 18:56
72F:→ Weky: 中低手打超難任務吃鬼火鳥? 是平行世界嗎 12/31 19:08
73F:→ Weky: 中低手打個普通任務一樣有裝備材料 打這幹嘛 12/31 19:08
74F:→ newtaiwanese: ????中低手不是指裝備是指技巧吧 12/31 19:28
75F:→ akumahirosi: 泡龍真的搞不懂他的行為模式,趴司 XDD 12/31 19:56
76F:→ a05150707: 首領就太早放出來了 晚一點還有可能有裝備 12/31 20:14
77F:→ moswu: 有新裝備新武器嗎?沒有的話當然繼續長草 12/31 20:23
78F:推 gundamdx: 世界就是爛啦,刷珠子最無聊,崛起好玩多了 12/31 20:28
79F:→ Lightman0808: 調倍率=變好玩 知道了! 12/31 20:49
80F:推 snow0335: 還提迅龍大劍就只是想罵而已 1.0/2.0也不是只有迅龍能用 12/31 20:50
81F:→ newtaiwanese: 就真的會變好玩啊,倍率太低的話很多人都硬坦過去 12/31 21:02
82F:→ newtaiwanese: 調高之後就會開始閃招了 12/31 21:02
83F:推 bluebell1996: 感覺新怨虎還是比demo版簡單啦,雖然也可能是我用銃 12/31 22:38
84F:→ bluebell1996: 槍,demo沒技能不會用 12/31 22:39
85F:→ jinmaw: MHR裡的武器跟裝備加總超過1000件以上,整天在嫌裝備少的 12/31 23:04
86F:→ jinmaw: 我實在看不太懂,1000個還叫少?整天在講MHGU特殊許可任 12/31 23:04
87F:→ jinmaw: 務的我也看不懂,雖然特殊許可魔物都有各自的裝備跟武器 12/31 23:04
88F:→ jinmaw: ,但裝備幾乎都沒有用處,武器能用的也只有個位數,如果 12/31 23:04
89F:→ jinmaw: 追求的是特殊許可任務類型的武器裝備,那MHR裡的武器裝備 12/31 23:04
90F:→ jinmaw: 絕對夠讓你們做好做滿。 12/31 23:04
91F:噓 fanzenyan: 迅龍>百龍,還有嗎?多說一點我聽聽看? 12/31 23:38
92F:推 togg: 不會很難只是你太久沒玩有點生疏感,打幾場抓回手感就沒問題 01/01 00:12
93F:→ togg: 了 01/01 00:12
94F:→ Herbert2021: 只剩蟲棍了吧,蟲棍武器綁蟲子傷害實在很… 01/01 00:31
95F:→ Herbert2021: 用大劍來說是來硬嘴的,因爲有個大神幫他們背書,至 01/01 00:38
96F:→ Herbert2021: 於合理性?跟風來嘴的會在乎?他們只想彰顯存在感 01/01 00:38
97F:推 kuo3027: 難度升高沒啥毛病,重點是給點回饋裝備吧 01/01 00:47
98F:→ GKki2012: 冰原的魔物傷害倍率調低血量調低,致死傷害改成中等傷 01/01 00:53
99F:→ GKki2012: 害,難度不也一樣變得很可笑? 01/01 00:53
100F:→ GKki2012: 一把武器能用 上一作上位難度大劍不也只有一把武器能作 01/01 00:55
101F:→ GKki2012: ? 01/01 00:55
102F:→ newtaiwanese: 百龍大劍最強已經很好了吧,目前唯一能幻化的武器耶 01/01 01:04
103F:→ lpdpCossette: 主要是沒有新動作 只有調數字 01/01 01:20
104F:推 Snakeshe: 所以多一個新動作就不會被罵就會被說好玩了嗎?我是覺得 01/01 01:28
105F:→ Snakeshe: 不會啦 反正怎樣都能嫌 多動作多裝備大概只會多玩一個 01/01 01:28
106F:→ Snakeshe: 禮拜而已 01/01 01:28
107F:噓 starlitfish: 調高的不是難度 只是傷害 01/01 01:47
108F:→ SuM0m0: 調數值的東西有什麼樂趣嗎 01/01 03:20
109F:推 pttfatman: 光是那次那隻金獅就可以打很久了 01/01 05:58
110F:推 xvmon123: 前陣子跟朋友回鍋打 覺得目前動亂最難的是青熊獸XD 01/01 08:06
111F:→ xvmon123: 那個巴掌的威壓可以跟以前的紅兜比 01/01 08:07
112F:→ newtaiwanese: 改數值不有趣歷戰和強化配信就不會一直出現了 01/01 08:27
113F:→ GKki2012: rise魔物數值不高,讓一堆連動作都讀不懂的菜鳥以為很 01/01 08:45
114F:→ GKki2012: 簡單,這種任務的魔物數據上至少比較符合“首領”這個 01/01 08:45
115F:→ GKki2012: 前綴了 01/01 08:45
116F:→ GKki2012: 這代魔物攻擊修正能力比上一代強很多,但數值上沒有過 01/01 08:48
117F:→ GKki2012: 於為難新獵人,拉高上下限後竟然一堆人當了下限嫌簡單 01/01 08:48
118F:→ GKki2012: 我也是服了 01/01 08:48
119F:推 Mirow: 對我來說提升魔物動作好玩耐玩多了 動作都沒變的話 打 01/01 08:54
120F:→ Mirow: 久了像在打傷害比較高的練習場青蛙而已 01/01 08:54
121F:→ QAQKUKU5566: 好多沒再玩的沒更新硬要出來嘴 笑死 夠雲 01/01 11:13
122F:→ QAQKUKU5566: 反正也不是魔物粉 就固定來刷存在感當每日 01/01 11:15
123F:推 manno: 當這隻青蛙有些招式可以一招打掉遠距9成以上的血 01/01 11:55
124F:→ manno: 我很好奇到底有多少人能保持一樣的時間呢 01/01 11:56
125F:→ manno: 還是要拿逃課用的撤甲斬裂出來? 01/01 11:57
126F:推 none049: 話說,都虎年了,崛起也有以虎為名的魔物 01/01 13:11
127F:→ none049: 怎麼沒人討論什麼"虎年打怨虎"活動任務之類東西啊? 01/01 13:11
128F:→ none049: 就是那種限定只開1/1一天的活動之類的? 01/01 13:12
129F:→ NB11: 重點是不吸引人阿 世界有祭典弄一堆花樣吸引玩家 Rise只有稱 01/01 13:13
130F:→ NB11: 號 動作 貼圖 然後哩? 01/01 13:13
131F:推 robefrom: 官方開了強化怨虎啊 01/01 14:09
132F:推 Snakeshe: 所以有人覺得調高傷害跟血量沒有變難就是了 那要不要示 01/01 14:41
133F:→ Snakeshe: 範一下怎麼輕鬆打沒有難度的任務 01/01 14:41
134F:推 Snakeshe: 一堆人在那邊嘴稱號貼圖動作 世界冰原開了一堆沒啥意義 01/01 14:46
135F:→ Snakeshe: 活動你們就有去打? Rise活動送一堆大小金我看也沒人在 01/01 14:46
136F:→ Snakeshe: 說 世界當初大小金救濟還要在那邊看老半天 還是說有些人 01/01 14:46
137F:→ Snakeshe: 只是為了嘴而嘴根本不知道活動內容是什麼啊 01/01 14:46
138F:推 snow0335: 連遊戲都沒開的哪會管這麼多 實際上是各種票卷的救濟任 01/01 15:06
139F:→ snow0335: 他們還是只會說:你看任務報酬是"無" 卡普空好偷懶 01/01 15:07
140F:→ zeroiori: 也都講爛了 想要新裝備新魔物 沒有 貼圖稱號給滿 01/01 15:34
141F:→ zeroiori: 抬轎物語2 早就一堆棄坑了 01/01 15:36
142F:→ zeroiori: 2022了 早點放下好嗎 01/01 15:37
143F:推 newtaiwanese: 真的,那些每篇文下面一直喊貼圖的可以放下了吧== 01/01 15:50
144F:→ newtaiwanese: USJ活動一堆人酸送貼圖,結果真的有裝備就沉默 01/01 15:52
145F:→ zeroiori: 就想要裝備啊 有裝備就真香嘛 不是很簡單易懂嗎? 01/01 16:24
146F:→ zeroiori: 差點忘了 傳家護石不算在內喔 01/01 16:30
147F:→ GKki2012: 有裝備=多刷幾個小時的事情 01/01 16:46
148F:→ GKki2012: rise沒有把R7武器和特殊材料武器鎖住放在活動任務才出 01/01 16:46
149F:→ GKki2012: ,真的是太爛了 01/01 16:46
150F:推 bc0121: 沒裝備酸只有貼圖稱號,有裝備酸舊作資源回收畫質還比較 01/01 16:47
151F:→ bc0121: 差,真要酸的根本不愁沒理由 01/01 16:47
152F:→ bc0121: 話說世界的祭典對我這個後期才入坑的邊緣玩家來說其實有 01/01 16:47
153F:→ bc0121: 點無感,甚至因為有些票券素材得等祭典輪替跟連線拼運氣 01/01 16:47
154F:→ bc0121: ,反倒覺得像是mh2的季節系統般麻煩… 01/01 16:47
155F:→ bc0121: 另外請問世界的活動任務能夠像自由任務般完成後在旁邊顯 01/01 16:50
156F:→ bc0121: 示clear嗎?因為活動任務太多,有時都搞不清楚哪個玩過哪 01/01 16:50
157F:→ bc0121: 個沒玩過… 01/01 16:51
158F:→ zeroiori: 整天說人酸 然後一堆文下面就開始歡呼有新貼圖稱號了 01/01 17:06
159F:推 newtaiwanese: 歡呼有新貼圖的不都是來酸貼圖的嗎? 01/01 17:56
160F:→ zeroiori: 咦?難道沒有喜歡貼圖稱號的嗎? 01/01 18:03
161F:推 Yachaos: 有沒資源回收又好看的裝啊,在付費DLC裡,呵。喔,還有狗 01/01 18:29
162F:→ Yachaos: 裝是新的 01/01 18:29
163F:→ jinmaw: 如果調高傷害跟血量沒意義,那超級特殊許可任務不就完全 01/01 18:59
164F:→ jinmaw: 沒意義了?怎麼會整天被大家津津樂道?超特魔物沒有任何 01/01 18:59
165F:→ jinmaw: 新動作,打完也只會給外觀跟稱號,全打完多給一個ID後面 01/01 18:59
166F:→ jinmaw: 的大紅冠,除此之外,沒有給任何一般特殊許可任務沒給的 01/01 18:59
167F:→ jinmaw: 東西,特殊報酬也是「無」,收集二名裝備跟勳章也完全不 01/01 18:59
168F:→ jinmaw: 用打,照罵MHR的標準來看超特根本就是垃圾設定了不是嗎? 01/01 18:59
169F:→ jinmaw: 什麼都要酸都要罵,真是令人嘆為觀止。 01/01 18:59
170F:→ francine: 我挺喜歡貼圖的餒,但還是希望有新裝備qq 01/01 19:24
171F:推 Snakeshe: 有些貼圖動作不錯啊我蠻喜歡的 不過我看沒在玩的人應該 01/01 19:26
172F:→ Snakeshe: 也不知道有哪些追加的報酬吧反正他們也只會在那邊酸而已 01/01 19:27
173F:→ Snakeshe: 不過就算有人說喜歡也是會被打成護航仔啦 01/01 19:27
174F:推 QOO9142: 只看到兩邊都放不下 閒閒繼續吵 01/01 19:38
175F:推 ethan310: 不酸一下怎麼熱度撐到夏天 01/01 20:29
176F:推 taric888: pc還有兩個禮拜 到時候又要不間斷討論了== 01/01 20:41
177F:推 kalamazoo: 動作貼圖不錯啊 輕鬆打野團特別是歐美的 很喜歡用這些 01/01 21:49
178F:→ kalamazoo: 些蕉流 很娛樂 感覺歐美玩法比較不是那種效率黨? 01/01 21:50
179F:→ kalamazoo: 我自己遇過野團歐美的多數是都很休閒啦 真的有一起同樂 01/01 21:50
180F:→ kalamazoo: 那種感覺 打完倒數的時候 看過跳舞的也不少 付費動作 01/01 21:51
181F:→ kalamazoo: 其實也不少人買 01/01 21:51
182F:推 VERGIR: 你的問題只是太久沒摸而已 01/01 22:25
183F:推 forsakesheep: 我只擔心首領真的有裝備,結果會是二名那種技能固 01/01 22:56
184F:→ forsakesheep: 定但是沒洞的,變成純收藏性質 01/01 22:56
185F:→ ms0344303: 日本那幾個大實況主都去玩4g w 不然就gu了 沒有黑粉這 01/02 13:02
186F:→ ms0344303: 版我看也直接沒文章了 01/02 13:02
187F:推 newtaiwanese: 最近的文章也都不是黑粉發的好嗎 01/02 17:14
188F:→ delta0521: 打這週首領火龍也是個硬挑戰,多了比上週怨貓更煩的遠 01/02 22:03
189F:→ delta0521: 距離攻擊,除了少了個過關星號礙眼外打了沒什麼好處。 01/02 22:03
190F:→ delta0521: 活動怎不把強化首領塞到已無靈壓的百龍夜行? 01/02 22:04
191F:推 bmaple730: 百龍無貓車壓力 除非是破城特化 不然也不用去在意魔物 01/02 22:46
192F:→ bmaple730: 的動作 01/02 22:46
193F:推 frank161616: 刷完超特我記得可以解鎖他的裝備合成 這是最大誘因XD 01/03 00:19
194F:→ jinmaw: 裝備合成就是我指的外觀部分 01/03 01:52
195F:推 tf010714: 還在打強化怨虎 都會貓車 想練到不貓車過關 01/03 02:10
196F:→ GKki2012: 但還是感覺demo怨虎比較有挑戰性 01/03 02:17
197F:推 snow0335: DEMO怨虎難是難在對玩家的限制上 而不是本身有多強 01/03 07:07
198F:推 zaxwu: demo怨虎對技術不夠好的我來說壓力最大的是時間 01/03 09:27
199F:推 w31012: 都打完了,強化紫毒很猛,其他別貪都不難 01/03 10:39
200F:→ GKki2012: 活動任務即使傷害高還是有49'59的時間可以給你耗,之前 01/03 12:21
201F:→ GKki2012: 我pc demo斬斧打得保守可是有幾個失誤結果任務時間只剩 01/03 12:21
202F:→ GKki2012: 4分多鐘才打贏,而且跑圖還比活動任務麻煩。 01/03 12:21
203F:→ GKki2012: 活動任務難度是雖然還是有,但沒有pc demo怨虎給你壓力 01/03 12:27
204F:→ GKki2012: 大,不只有容錯率低的壓力還有時間上的壓力,個人不喜 01/03 12:27
205F:→ GKki2012: 歡那種複讀那些相對安逸的動作長時間耗死魔物或是硬是 01/03 12:27
206F:→ GKki2012: 換血換贏魔物的感覺。 01/03 12:27
207F:推 witness0828: 想搞外觀 想請問百龍有哪把武器推嗎?(大劍不要 不能 01/03 16:36
208F:→ witness0828: 拔刀一刀脫離打法的大劍好不習慣...) 01/03 16:37
209F:推 snow0335: 反了 除了幾種武器百龍比較慘 大部分武器百龍都能玩 01/03 16:57
210F:→ SuM0m0: 活動重點是裝備 出新玩法跟meta 改數值這種隨便改百百種 01/03 17:39
211F:→ SuM0m0: 沒什麼意義 隨便找個路人都可以改成99%任務失敗率 01/03 17:40
212F:推 newtaiwanese: 我覺得換裝備也只是換換數值而已,核心玩法也沒怎麼 01/03 19:15
213F:→ newtaiwanese: 變吧? 之前玩GU勇氣大劍做完螳螂大劍黑塊套之後就基 01/03 19:15
214F:→ newtaiwanese: 本上不用換裝了,但打怪還是很有趣啊 01/03 19:15
215F:推 bc0121: @witness0828 大劍還是可以玩拔刀流,只是沒有舊時代的拔 01/03 19:32
216F:→ bc0121: 刀大劍那麼威而已 01/03 19:32
217F:推 instratos: SB希望能多不同種的翔蟲技 01/03 19:38
218F:→ none049: 更多翔蟲技+1,如果打贏封面魔物後可以利用牠身邊的吸血 01/03 19:44
219F:→ none049: 小怪發展吸血蟲技就更棒了 01/03 19:44
220F:→ leosthanatos: 借串問USJ任務還沒開放? 01/03 23:50
221F:推 MaxMillian: USJ還沒有 01/04 09:14
222F:→ SuM0m0: 核心玩法本來就不會變 但你機體提昇可以有更多處理可能 01/04 10:39
223F:→ SuM0m0: 就算只是當作配裝的新解法取代一直刷不到的怨念物 這些都 01/04 10:39
224F:→ SuM0m0: 是敲敲鍵盤改怪物數值沒辦法取代的 01/04 10:40
225F:推 snow0335: 不是已經嫌太簡單了 還想要繼續加強機體不就很矛盾嗎? 01/04 11:23
226F:→ none049: 無盾武器嫌簡單跟盾牌武器需要加強這沒衝突啊 01/04 11:25
227F:推 snow0335: 那也得新裝備全部都是盾牌武器才用(爆鱗裝?) 01/04 11:50
228F:→ snow0335: 不然無盾武器只會更強吧? 01/04 11:51
229F:→ jinmaw: 世界換成黑龍裝,我個人的打法都一樣,幾乎完全沒變,只 01/04 12:18
230F:→ jinmaw: 是技能湊更齊,打怪的時間會縮短一些,很好奇什麼叫做更 01/04 12:18
231F:→ jinmaw: 多處理可能?但打二名LV1跟超特打法絕對不可能一樣,LV1 01/04 12:18
232F:→ jinmaw: 打人跟抓癢一樣,很多招式根本不用躲,亂打也會過,超特 01/04 12:18
233F:→ jinmaw: 一堆招式一擊殺,不可能用跟打Lv1一樣的方式應對,完全不 01/04 12:18
234F:→ jinmaw: 能貪攻,死命龜著打時間也不夠你用,說這樣只是調調數值 01/04 12:18
235F:→ jinmaw: 而已沒意義,實在是太離譜,如果沒意義為什麼大家對於能 01/04 12:18
236F:→ jinmaw: 單打全超特的玩家會充滿敬意,不是只是調調數值而已嗎? 01/04 12:18
237F:→ GKki2012: 蟲棍的百龍挺爛的,但斬斧、大劍的百龍還不錯 01/04 12:42
238F:→ none049: 更多處理可能就防具抗性方面啊,以前世界畢業裝 01/04 12:44
239F:→ none049: 耳塞五防風五屬耐三插下去剩多少空間,冰原黑龍裝 01/04 12:44
240F:→ none049: 耳塞五防風五屬耐三插下去剩多少空間總不可能差不多吧? 01/04 12:44
241F:→ jinmaw: 差別就減少輸出技而已,打法會有什麼變化嗎? 01/04 12:54
242F:→ cxzqwer: 多個投石孔還真的策略選擇有差 01/04 13:52
243F:推 wwj3924: 喜歡每次更新meta就換 各個節日都要有慶典活動限時任務 01/04 17:15
244F:→ wwj3924: 舊武器裝備直接變笑話這種更新模式的玩家比較適合轉蛋手 01/04 17:15
245F:→ wwj3924: 遊吧 MH一直都不是這種game啊 01/04 17:15
246F:→ bluebell1996: 這些就是線上遊戲類增加黏著度的常用手段啊 01/04 17:36
247F:推 Yachaos: 不要上述豐富內容,覺得只要有調倍率就變高難的任務可打 01/04 18:18
248F:→ Yachaos: 就好,只能說尊重啦。至少挺容易滿足的 01/04 18:18
249F:→ jinmaw: 類手遊式更新不過在MHW初次嘗試而已,現在被視為標配我也 01/04 20:00
250F:→ jinmaw: 搞不懂,沒照世界模式更新就罪大惡極要照三餐罵?不是所 01/04 20:00
251F:→ jinmaw: 有玩家都喜歡這樣子,對我而言我是覺得各有各的優點,沒 01/04 20:00
252F:→ jinmaw: 有必要一定要走世界的路。 01/04 20:00
253F:→ SuM0m0: 玩家黏著度差別那麼大有什麼好護航的 罵不罵是一回事 假裝 01/05 16:14
254F:→ SuM0m0: 沒差是另外一回事 表達這兩種是有區別的的概念應該不難 01/05 16:15
255F:→ SuM0m0: 理解吧 不是每個人粉絲濾鏡可以開到最大 硬要說沒差 01/05 16:15
256F:→ jinmaw: 說各有優點也叫護航?難道跟你意見不一樣就叫護航?還有 01/05 17:17
257F:→ jinmaw: 裝備提升打法會有什麼差你可以說說看啊?我個人打起來沒 01/05 17:17
258F:→ jinmaw: 差也不行?說調倍率沒差才是戴墨鏡視而不見吧?覺得調倍 01/05 17:17
259F:→ jinmaw: 率沒差的人可以表演一下打超特跟歷戰王或是重大動亂嗎? 01/05 17:17
260F:→ jinmaw: 順便打一下普通等級的讓大家比較看看是不是真的沒差。 01/05 17:17
261F:推 Snakeshe: 有說不要上述豐富內容嗎?有更多內容當然每個人都叫好 01/05 17:32
262F:→ Snakeshe: 但是每次出活動就一堆人酸一堆人罵這樣有比較好? 出新 01/05 17:32
263F:→ Snakeshe: 的活動就去客觀地看活動內容主觀地體驗好不好玩 我覺得 01/05 17:32
264F:→ Snakeshe: 好玩也要被說護航?連體驗都沒體驗的人罵遊戲酸遊戲好 01/05 17:32
265F:→ Snakeshe: 像就很合理 喜歡這個遊戲的要被貼標籤讓人家笑 我看也是 01/05 17:32
266F:→ Snakeshe: 蠻奇特的現象啦 01/05 17:32
267F:→ GKki2012: 對於喜好手遊/線上遊戲 經營遊戲的客群而言,魔物獵人 01/05 18:30
268F:→ GKki2012: 只是套了“魔物獵人”皮的線上遊戲而已。跟喜好魔物獵 01/05 18:30
269F:→ GKki2012: 人系列的玩家價值觀差異大也是正常的 01/05 18:30
270F:→ SuM0m0: @jinmaw 因為裝沒差的人是你 你把有差當成批評在聽 實際上 01/06 12:10
271F:→ SuM0m0: mhr就是個出在掌機的小品遊戲 規模本來就不世界等級 明眼 01/06 12:11
272F:→ SuM0m0: 人都看得出來 只是在某些人眼中 連指出差異都是批評罷了 01/06 12:11
273F:→ jinmaw: 奇怪了,我哪句說MHW跟MHR沒差了?主機性能就在那邊,只 01/06 12:59
274F:→ jinmaw: 有瞎了才會說沒差吧?我個人裝備提升打法沒變這也不用裝 01/06 12:59
275F:→ jinmaw: ,事實就是這樣,不信的話我有實況影片可以佐證,我反問 01/06 12:59
276F:→ jinmaw: 你打法會有什麼改變你怎麼不回應呢?整串推文我提到MHW的 01/06 12:59
277F:→ jinmaw: 部分只有講到換黑龍裝打法沒變跟各有優點,這又是哪裡得 01/06 12:59
278F:→ jinmaw: 罪你了?你自己開的話題不回應在這邊亂扣帽找碴,是想要 01/06 12:59
279F:→ jinmaw: 轉移話題嗎?什麼時候要示範打我講的那些高難度任務,讓 01/06 12:59
280F:→ jinmaw: 大家看看什麼叫做「調數值沒意義」? 01/06 12:59
281F:→ SuM0m0: 我反過來說 今天有一隻可以一拳打爆獵人的金獅子大家有興 01/06 13:50
282F:→ SuM0m0: 趣嗎 我有回去打 然後哪天在那一隻可以一拳打爆獵人的天彗 01/06 13:50
283F:→ SuM0m0: 龍呢 多少人會再開機 這很明顯吧 至於打法沒變我是不知道 01/06 13:50
284F:→ SuM0m0: 你怎麼定義的 至少個人經驗多了削擊珠 多了鐵壁 多了納刀 01/06 13:51
285F:→ SuM0m0: 多了回性或者回距多少都能有不同的樂趣出現 哪怕猛爆武器 01/06 13:52
286F:→ SuM0m0: 比不上冥赤 做一把性能弱一點多一個三級孔 換個外觀 這些 01/06 13:53
287F:→ SuM0m0: 樂趣都遠大於出了一隻不能被摸到的怪來得有趣多了 01/06 13:53
288F:→ SuM0m0: 何況今天這個論述是通用的 無論遊戲換什麼名字都一樣 至於 01/06 13:54
289F:→ SuM0m0: 你認為調數值有意義這件事情 換個遊戲我就不知道你自己會 01/06 13:54
290F:→ SuM0m0: 怎麼想了 01/06 13:55
291F:推 joyman77102: 工3小 力量10的魔物 跟打力量99魔物體驗差那麼多 01/06 15:05
292F:推 newtaiwanese: 我看S應該是想要新技能吧,不然你說的那些防禦性能, 01/06 16:37
293F:→ newtaiwanese: 納刀迴避的崛起都有,而且只要你不放攻擊技能(攻擊、 01/06 16:37
294F:→ newtaiwanese: 超會心、弱特...等)一定弄的出來. 由於攻擊技能只影 01/06 16:37
295F:→ newtaiwanese: 響傷害數據而已,所以依S的邏輯來看,應該是有和沒有 01/06 16:37
296F:→ newtaiwanese: 在體驗上都不會有差距才對 01/06 16:37
297F:推 bc0121: 覺得沒新裝新技能打法不會變的可以試試改交換技,打法乃 01/06 17:16
298F:→ bc0121: 至配裝都會不同,像暴風全彈銃跟GP物理銃從打法到配裝根 01/06 17:16
299F:→ bc0121: 本看不出是同一種武器www 01/06 17:16
300F:推 Snakeshe: 的確很明顯 我就會開機打一拳打爆人的天彗 要不要看看每 01/06 17:36
301F:→ Snakeshe: 次重大動亂一出有多少TA玩家就會躍躍欲試? 換個方面想 01/06 17:36
302F:→ Snakeshe: 好了 如果今天黑龍只有10000血量噴火跟抓癢一樣你會想一 01/06 17:36
303F:→ Snakeshe: 直打? 超特任務血量只有現在的十分之一會有人說難?就 01/06 17:36
304F:→ Snakeshe: 是因為血量變多攻擊變痛才會讓獵人去思考怎麼應對怎麼 01/06 17:36
305F:→ Snakeshe: 立回怎麼見招拆招 如果還是覺得調這些都沒意義 那要不要 01/06 17:36
306F:→ Snakeshe: 到各個高手的影片底下留言說 喔我覺得打這些單純調數值 01/06 17:36
307F:→ Snakeshe: 的魔物打很快根本沒什麼因為沒意義 再者 你打活動任務 01/06 17:36
308F:→ Snakeshe: 得到新裝備後 換裝後還不是要回頭打這些任務? 有沒有新 01/06 17:36
309F:→ Snakeshe: 裝備跟打活動任務根本就是兩回事 難不成我看到一堆人到 01/06 17:36
310F:→ Snakeshe: 現在還天天打黑龍是為了做100次裝備?還是為了樂趣為了 01/06 17:36
311F:→ Snakeshe: 練習技術?又或者你拿到新裝備後回去打了幾隻黑龍幾隻 01/06 17:36
312F:→ Snakeshe: 煌黑幾隻冰呪王?不管有沒有裝備 任務都會帶給人樂趣 一 01/06 17:36
313F:→ Snakeshe: 直在批評沒有裝備的講的一副今天給你一套神裝就會回去 01/06 17:36
314F:→ Snakeshe: 打個100次活動任務 01/06 17:36
315F:推 Snakeshe: 舉一拳打爆的金獅當例子真是拿石頭砸自己腳的最佳範例 01/06 17:47
316F:→ Snakeshe: 當初這任務出的時候一堆日本玩家回鍋拍影片打這隻 我 01/06 17:47
317F:→ Snakeshe: 身邊很多玩家也是回來打這隻 還是說平行世界裡的金獅子 01/06 17:47
318F:→ Snakeshe: 數值沒調好有人不太滿意啊? 01/06 17:47
319F:→ Herbert2021: 那就是S這位不適合玩MHR而已,他適合OLG不適合MHR 01/06 19:20
320F:→ bmaple730: 其實比起魔物數值或新魔物 大部分的人都只想要新的裝備 01/06 22:41
321F:→ bmaple730: meta變化而已 二名跟首領每次被拿出來嘴的都是少了那個 01/06 22:41
322F:→ bmaple730: 裝備 而只有少數人會提少了某個動作、體型不及二名 01/06 22:41
323F:→ bmaple730: 如果MHR也跟著MHW一樣是一段時間就更新meta 這樣不就是 01/06 22:48
324F:→ bmaple730: 玩家要跟著追六年的更新才能保持自己的裝備可以迎接下 01/06 22:48
325F:→ bmaple730: 一階段的魔物 中間還會因為資料片重製玩家角色的OLG 那 01/06 22:48
326F:→ bmaple730: 這樣不就是MHF了 進入新的階段跟重製角色一樣 01/06 22:48
327F:推 bc0121: 想要新裝備X想要超強裝備O,看看大劍1.0即畢業這哏用到爛 01/07 12:51
328F:→ bc0121: 就知道了,新裝不夠強還是會被嫌 01/07 12:51
329F:→ bc0121: 問題是新裝太強又會被嫌舊裝都沒用,最後還是只剩一套裝 01/07 12:51
330F:→ bc0121: ,然後又回到敲碗求新裝的循環,這就是OLG meta改版的不 01/07 12:51
331F:→ bc0121: 合理(?)之處 01/07 12:51
332F:推 snow0335: 迅龍大劍就是不夠強&帥 看看世界噴氣大劍就沒這問題 01/07 13:40
333F:→ GKki2012: 想要超強裝備,最簡單的方式就是把所有魔物數值再改弱 01/08 00:22
334F:→ GKki2012: ,這樣不管哪一種裝備都比魔物改弱前還要強了 01/08 00:22
335F:→ GKki2012: 最強只有一把迅龍武器,“最強”不就包含“單個” 的詞 01/08 00:27
336F:→ GKki2012: 義了嗎XD 01/08 00:27
337F:推 GKki2012: 不過倒是如果有出數值可以跟百龍大劍持平的角王大劍, 01/08 00:30
338F:→ GKki2012: 確實可以吸引少數人開發防禦衝撞玩法啦 01/08 00:30
339F:→ GKki2012: 不過對於更新新內容產生不同meta...其實其他交換技就是 01/08 00:38
340F:→ GKki2012: 其他玩法了。收益也不會差別到從能“穩定”打贏的任務 01/08 00:38
341F:→ GKki2012: 變得完全無法打贏,或是從5分鐘完成變成20幾分鐘才能完 01/08 00:38
342F:→ GKki2012: 成;而且另外一種玩法開發到極致其實也不會到差很多, 01/08 00:38
343F:→ GKki2012: 只是學習成本更高而已。 01/08 00:38
344F:推 manno: "可以一拳打爆獵人的金獅子" 這幾乎每代都有吧 01/08 00:41
345F:→ manno: 2G時要找一個不能一擊殺遠程 二下殺近戰的魔物還比較難 01/08 00:43
346F:→ manno: 然後MHW我最不爽點就是所謂的黏著度 打怪還要看日期 01/08 00:45
347F:推 david82112: 最新的高難度百龍之源雷神 傷害爆炸高… 01/08 08:57
348F:推 squall01: 新的雷神感覺攻擊頻率也不太一樣,不知道是不是錯覺... 01/08 10:48
349F:推 tf010714: 百龍之源有點棘手 玩斬斧飛翔龍劍 被小撞一下就快貓了 01/08 19:56
350F:→ tf010714: 但金剛連斧也吃不下那個傷害 只能當回太刀俠了 01/08 19:57
351F:推 siaying921: 活動任務會被罵又不是不好玩而是報酬:無。 01/09 04:47
352F:推 delta0521: 昨天打一次立刻決定放棄不玩,四貓(把料理跟陸龜的毅 01/09 13:18
353F:→ delta0521: 力算在內有七貓以上了吧)全是近戰半血以上甚至滿血被 01/09 13:18
354F:→ delta0521: 秒。 01/09 13:18
355F:→ delta0521: 等休閒的貼圖動作跟USJ才會開了吧 01/09 13:20
356F:推 MaxMillian: 這次強風雷有多給百龍票9, 最近都在救援路人很刺激阿 01/09 14:12
357F:推 bmaple730: 加傷過的百龍之源真的是比歷戰王冥燈龍還更白痴 這種特 01/09 14:30
358F:→ bmaple730: 大型魔物除了閣螳螂都不會想再多打 01/09 14:30
359F:→ SuM0m0: 本來不太想回的 想不到跑出來助拳的人那麼多 到底是誰不 01/09 14:45
360F:→ SuM0m0: 不懂 第一對方講黑龍沒差 但實際上黑龍出來直接讓蟲棍變 01/09 14:46
361F:→ SuM0m0: 成可以玩了 因為他的缺點都靠裝備補起來了 體驗是不同的 01/09 14:46
362F:→ SuM0m0: 遊戲 另外如果你被卡技能湊不滿 處理本來就不一樣 mhr如果 01/09 14:47
363F:→ SuM0m0: 不懂 那我換個冰原舉例 雷狼龍連砸 沒收到三是不辦法一切 01/09 14:48
364F:→ SuM0m0: 二居的 你滿足了某個條件自然能做一些更有趣的處理 最後 01/09 14:48
365F:→ SuM0m0: 重點還是數值這件事情 至於一拳打爆聽不懂的話 我換更簡單 01/09 14:49
366F:→ SuM0m0: 的例子 你自己挑戰無傷被摸到就重製 跟遊戲強迫你貓車差 01/09 14:50
367F:→ SuM0m0: 在哪裡 說穿了還是假設你贏了是自我滿足而已還是後面的東 01/09 14:50
368F:→ SuM0m0: 西 挑戰與獎勵本來就是並重的 玩過遊戲應該不難理解 01/09 14:51
369F:→ SuM0m0: 尤其 @Snakeshe 你金獅子根本就搞錯了 我自己也有回去玩 01/09 14:53
370F:→ SuM0m0: 但如果你之後還有開機 那難怪會講出這種話了 但一般人不會 01/09 14:53
371F:→ GKki2012: 笑了,原來歷代魔物獵人遊戲會吸引人反覆刷片分享影片 01/09 15:44
372F:→ GKki2012: 的人是因為任務獎勵豐富? 01/09 15:44
373F:→ jinmaw: 傻眼,黑龍裝沒出來之前蟲棍哪裡不能玩了?講這種話,你 01/09 17:05
374F:→ jinmaw: 真的有玩過蟲棍?有什麼技能一定要有黑龍裝才能配?真的 01/09 17:05
375F:→ jinmaw: 有想要配的技能,攻擊技少配一點有什麼配不出來的?沒收 01/09 17:05
376F:→ jinmaw: 刀三把攻擊、看破之類的少配一兩階不就能配了嗎?不一樣 01/09 17:05
377F:→ jinmaw: 的不就是輸出而已?到底還能有什麼「不一樣的處理」? 01/09 17:05
378F:→ jinmaw: 後半照你這種講法,打超特也沒什麼了不起嘛,我打LV1強制 01/09 17:05
379F:→ jinmaw: 無傷難度就一樣了,打這種沒特殊報酬又很難的任務不就跟 01/09 17:05
380F:→ jinmaw: 北七一樣?自我限制跟官方高難度任務,會重複挑戰的都是 01/09 17:05
381F:→ jinmaw: 為了自我滿足,差別在於官方任務難度有共同標準,自己設 01/09 17:05
382F:→ jinmaw: 定的條件多難只有自己知道,因為不是每個人都想這樣打, 01/09 17:05
383F:→ jinmaw: 這差別可大了。 01/09 17:05
384F:→ jinmaw: 如果挑戰是為了報酬,那黑龍打五隻裝備就可以做完了,要 01/09 17:05
385F:→ jinmaw: 做完全武器至多20隻就能搞定,繼續打的人是要追求什麼? 01/09 17:05
386F:→ jinmaw: 追求更多的黑龍素材嗎?拿很多人愛提的OLAY出來講就好了 01/09 17:05
387F:→ jinmaw: ,難道他拍TA片跟MHR後期回去玩MHW是為了報酬?? 01/09 17:05
388F:→ jinmaw: 報酬是一時的,自我挑戰才是久遠的。 01/09 17:05
389F:推 manno: 我很懷疑他知不知道W有一堆沒有額外報酬的任務...... 01/10 04:45
390F:推 manno: "mhr就是個出在掌機的小品遊戲" 真好奇他眼中什麼才是大作 01/10 05:04
391F:→ zaxwu: 八九不離十又是world 01/10 08:49
392F:噓 mingyang727: 就單純調高傷害所以改成魂系列更好玩? 01/13 13:00







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