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[道具/素材] 煌めきチケット Winter Star Ticket 閃耀票券 蒼世の証 Azure Era Seal 蒼世之証 蒼世の宝玉 Azure Era Gem 蒼世之寶玉 [DLC] 發布型隨從艾路「MEOW LIMIT!」 追加髮型「火芽長髮」 追加髮型「水藝長髮」 追加外觀裝備「敬愛圍巾」 追加外觀裝備「蝴蝶結首飾」 追加外觀裝備「皮製頸鍊」 追加外觀裝備「博愛繃帶」 追加外觀裝備「蕾絲頸鍊」 追加BGM「Breath of Ire: Rock Remix」 [DLC任務] 活動任務「猶如烈焰般奮力度過每一天」 挑戰強力的魔物, 驗收平時訓練出來的狩獵技術吧! 人們奮力生存的模樣將成為烈焰,點起下一代年輕人心中的火苗。我認為這便是我們生者 的使命……也就是「傳承火焰」。而逼近村莊的怨虎龍,身上那驚人的霸氣亦是烈焰…… 讓熾烈燃燒的靈魂相互碰撞吧!氣勢如虹! 狩獵1頭怨虎龍 活動任務「高難度:我等樂土的孕育之祖」 挑戰強力的魔物, 驗收平時訓練出來的狩獵技術吧! 風神龍與雷神龍……「百龍淵源」又再次於龍宮要塞遺跡相會了。從我心中的不安感來看 ……牠們的力量遠比以前更加強大……請您務必要多加小心……! 討伐1頭風神龍與1頭百龍之源雷神龍 活動任務「雪中的兇猛獠牙」 完成任務,生產特別的外觀裝備吧! SOS!SOS!我們探險隊遭到3頭魔物包圍,目前被困在極寒地帶中動彈不得!只要您願意 替我們狩獵魔物,我就贈送您這個外觀裝備素材……能夠用來製作連探險隊也相當愛用的 極寒地帶專用外觀裝備喔! 狩獵1頭白兔獸、1頭冰牙龍與1頭雪鬼獸 活動任務「三頭傘鳥的肆虐慘況」 完成任務,獲得特別的貼圖吧! 哦~<PL>啊。老夫準備了一個很適合在寒~冷冬天使用的貼圖呱~!只要用了它就能跟大 家相處融洽,讓你心裡暖洋洋的!如果你能達成這個委託,老夫就把它送給你喔。用這個 貼圖和其他獵人交流吧呱! 狩獵3頭傘鳥 活動任務「熊與河童間的跺地表演!」 完成任務,獲得特別的姿勢組合吧! 痛痛痛……長年坐著工作,對我的腰造成了不好的影響……看來我得多起身活動活動了。 啊,對了對了,如果你能成功完成我負責的這項委託,我就特別把這幾年在工作上學會的 各種坐下姿勢教給你。 狩獵1頭青熊獸與1頭河童蛙 活動任務「首領火龍重大動亂」 前所未見的強大首領魔物即將來襲! 發揮至今在狩獵中訓練出的一切經驗,挺身對抗威 脅吧! 此為來自獵人公會的緊急通知。我們發現有特殊的首領入侵,請以最快的速度立即將之討 伐。此外,該名個體的威脅性似乎凌駕於以往的首領魔物。若獵人判斷有生命危險,切勿 逞強,並馬上撤退。 討伐1頭首領火龍 活動任務「首領角龍重大動亂」 前所未見的強大首領魔物即將來襲! 發揮至今在狩獵中訓練出的一切經驗,挺身對抗威 脅吧! 此為來自獵人公會的緊急通知。我們發現有特殊的首領入侵,請以最快的速度立即將之討 伐。此外,該名個體的威脅性似乎凌駕於以往的首領魔物。若獵人判斷有生命危險,切勿 逞強,並馬上撤退。 討伐1頭首領角龍 活動任務「USJ・青熊們的猛烈進軍!」 完成任務,生產隨從艾路與隨從加爾克的特別裝備吧! 本次USJ所要呈現給<PL>的,是以排山倒海之勢湧來,緊張刺激的青熊獸大進軍!快去征 服這波驚濤駭浪,獲得素材,製作如蒼藍星般璀璨的隨從武具吧! 防衛最終關卡 活動任務「USJ・大社遺跡的激戰!」 完成任務,生產特別的武器與防具吧! 本次USJ所要呈現給<PL>的,是暴食大河童、狡猾的泥翁,以及極凶怨虎所帶來的膽戰心 驚激戰秀!快踏上令人鬥志十足的舞台,獲得素材,製作如蒼藍星般璀璨的武具吧! 狩獵1頭河童蛙、1頭泥翁龍與1頭怨虎龍 [稱號] 哩轟一莖棒 大莖 唉不是,這次沒有稱號啦 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.128.147 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1639975096.A.69A.html
1F:→ MadMagician: 蒼藍星又是你 12/20 12:44
※ 編輯: biglp5566 (122.116.128.147 臺灣), 12/20/2021 12:47:04
2F:推 none049: 第一個任務其實想說的是「火之意志」吧? 12/20 12:55
3F:推 squall01: 這樣重大動亂只剩下雷狼還沒出了吧 12/20 13:00
4F:→ biglp5566: 這次獵人 貓 狗的蒼世都好醜... 12/20 13:03
5F:→ biglp5566: 太刀比較可以而已 12/20 13:04
6F:推 yunzl1225: 看到圖透 跟冰原的同款啊… 12/20 13:17
7F:推 bc0121: 強化怨虎龍的發佈日期是12/24,看來老卡對情侶們的怨氣也 12/20 13:20
8F:→ bc0121: 很重(誤) 12/20 13:20
9F:推 forsakesheep: 偽二名也就這樣給老卡混過去了 12/20 13:41
10F:推 robefrom: 好多高難任務@@ 12/20 13:49
11F:推 magicwater: 沒有稱號,我可是不玩的 12/20 14:17
12F:推 whatai: 樓下說沒誠意 不到一小時就打完 12/20 14:18
13F:→ MadMagician: 樓下說不會脫光打 12/20 14:47
14F:推 fffange: USJ裝備設計還用舊的喔== 12/20 14:55
15F:→ fffange: 有懶成這樣XD 12/20 14:55
16F:推 snow0335: 原來沿用就算偷懶喔 那舊怪裝備全都偷懶了 12/20 15:19
17F:推 phisho: 任務本來就是設計來聯乘樂園內的MH設施, USJ的MH體驗因為 12/20 15:27
18F:→ phisho: 疫情延期了兩年, 內容還是沿用 IB 設計也是沒有辦法的事 12/20 15:27
19F:推 fffange: 不是啊USJ合作每代裝備都不一樣的啊 12/20 15:37
20F:→ fffange: 期待新設計很正常 12/20 15:37
21F:→ none049: 不一樣?不是都太刀嗎??? 12/20 15:39
22F:→ SsuWeiYuan: 手殘如我高難都不會打,碰到就死了QQ 12/20 15:43
23F:推 witness0828: USJ的就那個屎樣子 12/20 16:24
24F:推 science556: 裝備會長不一樣啊。你去看XX的usj就知道 12/20 16:30
25F:推 phisho: 以往每年有新USJ任務是因為每年USJ Cool Japan都有新的MH 12/20 16:30
26F:→ phisho: 體驗設施 12/20 16:30
27F:推 DKS2009: 因為是"魔物獵人世界:冰原 XR WALK"所以才直接沿用的吧 12/20 16:45
28F:→ MadMagician: 原來是collab MHW啊 12/20 17:09
29F:推 kawazakiz2: 是有多愛青熊獸和河童蛙 12/20 17:41
30F:推 francine: 髮型滿好看的 12/20 17:59
31F:→ winda6627: 我只知道某個不看訪談自以為很懂的大概躲起來裝死了。 12/20 19:42
32F:推 SALEENS7LM: 我愛河童蛙,長得很討喜,所以狩獵起來很舒服(誒?) 12/20 19:42
33F:推 togg: 河童蛙真的蠻可愛的尤其是被打到失衡的動作 12/20 21:17
34F:推 newtaiwanese: 能不能出個河童蛙強化個體,不然太弱了 12/20 22:14
35F:推 david830317: 太刀跟弓多了一個??延伸了 12/20 22:59
36F:推 Rubilacxe: https://i.imgur.com/BtTatTC.jpg 圖透是這張嗎? 12/21 07:48
37F:推 ao6qup3: https://i.imgur.com/aU4rtgm.jpg 12/21 08:08
38F:→ s175: 蒼藍星:又我 12/21 08:22
39F:→ none049: 那真是太諷刺了神火村金孫,你最後到達的境界,竟然是世 12/21 08:51
40F:→ none049: 界冰原的,新大陸的蒼藍星 12/21 08:51
41F:推 HC683150: 木葉飛舞之處 12/21 10:00
42F:推 PeterGG: 至少強化首領蠻好玩的,會想開來打的 12/21 10:02
43F:→ zeroyang: 崛起的靈壓還在嗎 12/21 11:17
44F:推 MaxMillian: 現在上線隨便都能組到人, 怎麼會沒靈壓 12/21 11:37
45F:推 newtaiwanese: 聽說24號的怨虎龍是幾乎常駐鬼火狀態版本的 12/21 13:13
46F:→ science556: 常常駐鬼火是debuff吧XD 一直堂炸一直爽 12/21 13:22
47F:→ GKki2012: 怨虎身上部位有沒有鬼火 招式會不一樣,像是無鬼火狀態 12/21 17:48
48F:→ GKki2012: 的肩撞+單拍,我能無傷真蓄打頭,但有鬼火後那招只能用 12/21 17:48
49F:→ GKki2012: 霸體來扛傷害打真蓄 12/21 17:48
50F:→ GKki2012: 常駐鬼火不一定是好事 12/21 19:12
51F:→ maxsho: 怨虎有沒有鬼火攻擊招式會不同啊,而且如果把失衡值調高 12/21 19:52
52F:→ maxsho: 就算要打到膛炸也不是容易的事 12/21 19:52
53F:推 none049: 話說"常駐鬼火"這種狀態感覺設計給怨虎特殊個體比較好 12/21 20:28
54F:→ none049: 畢竟"原本只在戰鬥中出現的狀態變成常駐型"這種描述 12/21 20:28
55F:→ none049: 感覺滿適合用來形容特殊個體的? 12/21 20:28
56F:→ MadMagician: 金獅: 12/21 20:34
57F:推 Fritter: 吃太撐一直想放屁(紫色瓦斯)的狀態 12/21 21:02
58F:推 bmaple730: 常駐鬼火會變成還沒失衡就整天在那邊粉火+三角飛衝 12/21 22:27
59F:→ GKki2012: 還有瞬發捕食也是挺煩的,就算霸體還是會被頂起來 12/21 22:31
60F:推 SALEENS7LM: 看設定集設定,怨虎特殊個體大概就是像鏖魔一樣象徵 12/22 13:32
61F:→ SALEENS7LM: 尊嚴的角被打斷導致整個暴走吧,那特殊怨虎應該會有 12/22 13:32
62F:→ SALEENS7LM: 更變態的常駐鬼火才對 12/22 13:32
63F:→ science556: 設定是說怨虎的角一生只長一次,斷掉後吸引不了伴侶, 12/22 13:59
64F:→ science556: 一般怨恨虎還需要顧家,斷角怨虎就只剩不斷擴張領地的 12/22 13:59
65F:→ science556: 慾望 12/22 13:59
66F:推 fffange: 怨虎斷角找炎王龍就對啦XD 12/22 15:02
67F:→ fffange: https://youtu.be/KwgxjtrfzAk?t=291 12/22 15:02
68F:→ GKki2012: 這讓我想到激昂金獅子 12/22 18:34
69F:推 w31012: 啥時上阿 12/23 15:58
70F:推 ianlee0800: 原本想說要出USJ的太刀了,可以換皮上去,但想想現在 12/27 09:09
71F:→ ianlee0800: 開放換皮的也只有百龍太刀... 12/27 09:09
72F:推 leosthanatos: 只開放百龍換皮真的不知道在幹嘛 12/27 12:34
73F:→ maxsho: 借問一下守勢1的增攻之前的版本真的有到1.05倍嗎?我用銃 12/27 21:23
74F:→ maxsho: 槍到訓練場試了只有到數據是1.04耶。銃槍的傷害夠慘了連 12/27 21:23
75F:→ maxsho: 這也要削 12/27 21:23
76F:→ none049: 不論是1.05還是1.04都差不多啦,最需要增傷的龍杭砲鑽刺 12/27 21:46
77F:→ none049: 階段都不會因為提升攻擊而增傷任何一滴傷害 12/27 21:46
78F:→ none049: (為什麼特別提這個?因為龍杭砲初登場的那代可以增傷) 12/27 21:46
79F:推 bluebell1996: 我…我還真沒出過守勢1 12/28 00:18
80F:推 bluebell1996: 雖然我也覺得rise的龍杭很癢啦,但直接把冰原的攻擊 12/28 00:26
81F:→ bluebell1996: 力搬過來也只會變另一個做壞武器吧,rise龍杭增加太 12/28 00:26
82F:→ bluebell1996: 多派生,比冰原不只好出一點 12/28 00:26
83F:推 bluebell1996: 自己驗證一下,守勢1是1.05沒錯 12/28 00:34
84F:→ bluebell1996: 像是爪子或護符等道具是不吃的要先扣掉,我是連其他 12/28 00:35
85F:→ bluebell1996: 攻擊技能都下了,測出來剛好1.05 12/28 00:35
86F:→ bluebell1996: 百龍技能吃不吃倍率我就不知道了,應該吃吧? 12/28 00:35
87F:→ maxsho: 我忘記先把結花環加的攻擊力扣掉了,算法是把武器攻擊乘 12/28 02:22
88F:→ maxsho: 上守勢的倍率再加上結花環給的加成 12/28 02:22
89F:推 bc0121: @bluebell1996 照搬冰原攻擊力也不見得會做壞,因為rise 12/28 07:57
90F:→ bc0121: 做壞的武器已經夠多了(ex:徹甲斬裂弩),把實質輸出效益最 12/28 07:57
91F:→ bc0121: 下位的銃槍拉起來對其他武器來說不會有什麼差別 12/28 07:57
92F:→ bc0121: 況且龍杭還有不吃攻擊增傷但吃肉質減傷的設計,就算龍杭 12/28 07:57
93F:→ bc0121: 攻擊力加倍,相比其他能上大量攻擊力加成的武器、或假想 12/28 07:57
94F:→ bc0121: 未來M級怪出現肉質補正,整體輸出也不一定會到2倍 12/28 07:57
95F:推 bluebell1996: 我是說照搬冰原的攻擊跟設計(可以吃攻擊力)會有點 12/28 08:41
96F:→ bluebell1996: 太高,拿黑龍TA片參考好了,第一下369,後面一跳159 12/28 08:41
97F:→ bluebell1996: ,有14跳,爆炸這樣傷害就破2500了,考慮到非滿爆應 12/28 08:41
98F:→ bluebell1996: 該也有2500上下,同樣火事場,大劍真蓄打頭應該就30 12/28 08:41
99F:→ bluebell1996: 00出頭吧 12/28 08:41
100F:→ bluebell1996: 考慮到rise的龍杭很好派生,給太高傷害就變成瘋狂凹 12/28 08:43
101F:→ bluebell1996: 龍杭的武器吧,這樣也未必很好玩 12/28 08:43
102F:推 bluebell1996: 我是覺得銃槍輸出可以拉高,但是變無腦凹同招也不好 12/28 08:50
103F:→ none049: 因為提高泛用性所以為了平衡導致計算公式的倍率降低 12/28 08:57
104F:→ none049: 不難理解,但是整個移除也未免太扯了,你能想像官方 12/28 08:57
105F:→ none049: 讓兜割只吃氣刃等級不再吃攻擊會心,新手武器只要 12/28 08:57
106F:→ none049: 生的出紅刃就會跟畢業武器紅刃打出一樣的傷害 12/28 08:57
107F:→ none049: 畢業武器只強在踢怪那一腳比較痛而已,這樣子改動嗎? 12/28 08:57
108F:推 bluebell1996: 剩下就是數值調到多少的問題啊,龍杭具體要多少傷害 12/28 09:02
109F:→ bluebell1996: 要跟銃槍其他招式比,而不是跟其他武器比(不要變成 12/28 09:02
110F:→ bluebell1996: 無腦凹招的前提),尷尬的是銃槍又一堆招式不吃面板 12/28 09:02
111F:→ bluebell1996: ,數值就很難平衡 12/28 09:02
112F:→ bluebell1996: 如果是橫向對比砲擊,攻擊相關移除不難理解,剩下就 12/28 09:02
113F:→ bluebell1996: 是數值要調到多少而已 12/28 09:02
114F:推 bluebell1996: 不過我對老卡的數值平衡能力也不抱什麼期待就是了… 12/28 09:08
115F:→ none049: 龍杭對比砲擊的部分一開始就有了,就是不吃會心 12/28 09:10
116F:→ none049: 它能吃攻擊的原因是因為它還吃打點的肉質,R的改變是拔掉 12/28 09:10
117F:→ none049: 吃攻擊的成長機會但還是要看打點肉質的臉色 12/28 09:10
118F:推 bluebell1996: 我是覺得不吃攻擊,參照砲擊等級調高傷害就可以了 12/28 09:18
119F:→ none049: 你知道官方的砲擊等級一直都給很摳嗎??? 12/28 09:26
120F:推 bc0121: 就如我前面推文,銃槍增強對其他武器其實沒差,就像冰原 12/28 10:14
121F:→ bc0121: 也沒因為銃槍"極限"傷害直逼大劍就變得很強很無腦或讓人 12/28 10:14
122F:→ bc0121: 覺得其他武器很爛 12/28 10:14
123F:→ bc0121: 再者龍杭派生雖多但要插準也沒那麼容易,而且瘋狂凹龍杭( 12/28 10:14
124F:→ bc0121: 其實放射龍杭流一直都存在)我覺得沒比崛起現在瘋狂凹下砸 12/28 10:14
125F:→ bc0121: 橫掃或全彈來得糟,比起來太刀居合兜割無限循環跟弩槍徹 12/28 10:14
126F:→ bc0121: 甲斬裂還比較無腦,但也少有人說這些武器不好玩 12/28 10:14
127F:推 bc0121: 參照砲擊等級調傷害其實就是當初官方做的事,結果就變成 12/28 10:21
128F:→ bc0121: 現在這樣了… 12/28 10:21
129F:推 bluebell1996: 放射龍杭一直在啊,但就是龍杭傷害這樣,所以才會有 12/28 10:40
130F:推 bluebell1996: 其他流派像全彈物理這些 12/28 11:01
131F:→ bluebell1996: 提傷害只是因為冰原龍杭跟rise龍杭發動速度差很多, 12/28 11:03
132F:→ bluebell1996: 所以我才說直接比對前作的傷害不合理而已,下修很正 12/28 11:03
133F:→ bluebell1996: 常,具體傷害怎麼樣我覺得不是跟其他武器比,應該要 12/28 11:03
134F:→ bluebell1996: 跟自己的招比,比較能維持打法多樣性 12/28 11:03
135F:→ bluebell1996: 改攻擊參照的話,冰原後期就是攻擊可以撐夠高,純物 12/28 11:05
136F:→ bluebell1996: 流派又變得很強勢,也不是真的改攻擊參照就一切平衡 12/28 11:05
137F:推 witness0828: 好久沒玩 現在的最強無腦還是雙弩槍嗎 12/28 12:21
138F:推 MaxMillian: 4, 目前路人看起來還是這樣 12/28 13:27
139F:推 bc0121: @bluebell1996 當初官方想法可能就跟您差不多,龍杭派生 12/28 14:41
140F:→ bc0121: 太多太快太op,所以要加一堆限制讓其他打法能平衡,結果 12/28 14:41
141F:→ bc0121: 砍到的反而是原本就很尷尬的砲擊 12/28 14:41
142F:→ bc0121: 當然我也不覺得崛起銃槍照搬冰原的設計就會平衡,但會不 12/28 14:41
143F:→ bc0121: 會變成龍杭流獨大倒很難說,也許到時多動了個什麼設計反 12/28 14:41
144F:→ bc0121: 而讓龍擊砲流變得超強也說不定XD 12/28 14:41
145F:推 bluebell1996: 剛鋒利刃:很好,Sunbreak就是我的回合了 12/28 15:25
146F:→ none049: 你至少要再少耗兩蟲,以及像迅速裝填一樣可以透過派生發 12/28 16:13
147F:→ none049: 動才能上檯面 12/28 16:13
148F:推 GKki2012: 怕作壞/平衡性? 太刀表示: 12/29 12:13
149F:→ GKki2012: rise太刀居合的氣刃傷害連需要練氣的條件都不用,前置 12/29 12:27
150F:→ GKki2012: 短(收刀3)傷害高(斬擊傷害+氣刃傷害),製作組就不怕太 12/29 12:27
151F:→ GKki2012: 刀變成複讀反擊技碰瓷魔物攻擊的武器? 12/29 12:27
152F:→ GKki2012: 盾斧的反擊是抵擋傷害後再做出反擊動作輸出環境更嚴苛 12/29 12:33
153F:→ GKki2012: ,長槍銃槍也是一樣擋完再派生 12/29 12:33
154F:→ GKki2012: 太刀是“同時”造成傷害後還附帶大位移,就算不看傷害 12/29 12:33
155F:→ GKki2012: 只看功能性,你看除了居合之外還有多少武器的反擊技能 12/29 12:33
156F:→ GKki2012: 可以碰瓷可愛星星飛天撞來打傷害。 12/29 12:33
157F:推 none049: 拿洛克人比喻就是:其他13種獵人武器可以拿特武來類比, 12/29 17:59
158F:→ none049: 但是太刀類比的不是特武是黃金衝刺 12/29 17:59
159F:噓 quintin12340: 好期待喔 12/30 08:10
160F:推 delta0521: 上週的強化怨虎是還蠻刺激的啦 野團看的出來大家太久沒 12/30 16:06
161F:→ delta0521: 打牠所以遠程常忘了躲而直接被撞到三貓。 12/30 16:06







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