作者biglp5566 (大屌56)
看板MH
标题[MHR ] 3.7.0 更新解析 (有雷)
时间Mon Dec 20 12:38:14 2021
[道具/素材]
煌めきチケット
Winter Star Ticket
闪耀票券
苍世の证
Azure Era Seal
苍世之证
苍世の宝玉
Azure Era Gem
苍世之宝玉
[DLC]
发布型随从艾路「MEOW LIMIT!」
追加发型「火芽长发」
追加发型「水艺长发」
追加外观装备「敬爱围巾」
追加外观装备「蝴蝶结首饰」
追加外观装备「皮制颈链」
追加外观装备「博爱绷带」
追加外观装备「蕾丝颈链」
追加BGM「Breath of Ire: Rock Remix」
[DLC任务]
活动任务「犹如烈焰般奋力度过每一天」
挑战强力的魔物, 验收平时训练出来的狩猎技术吧!
人们奋力生存的模样将成为烈焰,点起下一代年轻人心中的火苗。我认为这便是我们生者
的使命……也就是「传承火焰」。而逼近村庄的怨虎龙,身上那惊人的霸气亦是烈焰……
让炽烈燃烧的灵魂相互碰撞吧!气势如虹!
狩猎1头怨虎龙
活动任务「高难度:我等乐土的孕育之祖」
挑战强力的魔物, 验收平时训练出来的狩猎技术吧!
风神龙与雷神龙……「百龙渊源」又再次於龙宫要塞遗迹相会了。从我心中的不安感来看
……牠们的力量远比以前更加强大……请您务必要多加小心……!
讨伐1头风神龙与1头百龙之源雷神龙
活动任务「雪中的凶猛獠牙」
完成任务,生产特别的外观装备吧!
SOS!SOS!我们探险队遭到3头魔物包围,目前被困在极寒地带中动弹不得!只要您愿意
替我们狩猎魔物,我就赠送您这个外观装备素材……能够用来制作连探险队也相当爱用的
极寒地带专用外观装备喔!
狩猎1头白兔兽、1头冰牙龙与1头雪鬼兽
活动任务「三头伞鸟的肆虐惨况」
完成任务,获得特别的贴图吧!
哦~<PL>啊。老夫准备了一个很适合在寒~冷冬天使用的贴图呱~!只要用了它就能跟大
家相处融洽,让你心里暖洋洋的!如果你能达成这个委托,老夫就把它送给你喔。用这个
贴图和其他猎人交流吧呱!
狩猎3头伞鸟
活动任务「熊与河童间的跺地表演!」
完成任务,获得特别的姿势组合吧!
痛痛痛……长年坐着工作,对我的腰造成了不好的影响……看来我得多起身活动活动了。
啊,对了对了,如果你能成功完成我负责的这项委托,我就特别把这几年在工作上学会的
各种坐下姿势教给你。
狩猎1头青熊兽与1头河童蛙
活动任务「首领火龙重大动乱」
前所未见的强大首领魔物即将来袭! 发挥至今在狩猎中训练出的一切经验,挺身对抗威
胁吧!
此为来自猎人公会的紧急通知。我们发现有特殊的首领入侵,请以最快的速度立即将之讨
伐。此外,该名个体的威胁性似乎凌驾於以往的首领魔物。若猎人判断有生命危险,切勿
逞强,并马上撤退。
讨伐1头首领火龙
活动任务「首领角龙重大动乱」
前所未见的强大首领魔物即将来袭! 发挥至今在狩猎中训练出的一切经验,挺身对抗威
胁吧!
此为来自猎人公会的紧急通知。我们发现有特殊的首领入侵,请以最快的速度立即将之讨
伐。此外,该名个体的威胁性似乎凌驾於以往的首领魔物。若猎人判断有生命危险,切勿
逞强,并马上撤退。
讨伐1头首领角龙
活动任务「USJ・青熊们的猛烈进军!」
完成任务,生产随从艾路与随从加尔克的特别装备吧!
本次USJ所要呈现给<PL>的,是以排山倒海之势涌来,紧张刺激的青熊兽大进军!快去征
服这波惊涛骇浪,获得素材,制作如苍蓝星般璀璨的随从武具吧!
防卫最终关卡
活动任务「USJ・大社遗迹的激战!」
完成任务,生产特别的武器与防具吧!
本次USJ所要呈现给<PL>的,是暴食大河童、狡猾的泥翁,以及极凶怨虎所带来的胆战心
惊激战秀!快踏上令人斗志十足的舞台,获得素材,制作如苍蓝星般璀璨的武具吧!
狩猎1头河童蛙、1头泥翁龙与1头怨虎龙
[称号]
哩轰一茎棒
大茎
唉不是,这次没有称号啦
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.128.147 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1639975096.A.69A.html
1F:→ MadMagician: 苍蓝星又是你 12/20 12:44
※ 编辑: biglp5566 (122.116.128.147 台湾), 12/20/2021 12:47:04
2F:推 none049: 第一个任务其实想说的是「火之意志」吧? 12/20 12:55
3F:推 squall01: 这样重大动乱只剩下雷狼还没出了吧 12/20 13:00
4F:→ biglp5566: 这次猎人 猫 狗的苍世都好丑... 12/20 13:03
5F:→ biglp5566: 太刀比较可以而已 12/20 13:04
6F:推 yunzl1225: 看到图透 跟冰原的同款啊… 12/20 13:17
7F:推 bc0121: 强化怨虎龙的发布日期是12/24,看来老卡对情侣们的怨气也 12/20 13:20
8F:→ bc0121: 很重(误) 12/20 13:20
9F:推 forsakesheep: 伪二名也就这样给老卡混过去了 12/20 13:41
10F:推 robefrom: 好多高难任务@@ 12/20 13:49
11F:推 magicwater: 没有称号,我可是不玩的 12/20 14:17
12F:推 whatai: 楼下说没诚意 不到一小时就打完 12/20 14:18
13F:→ MadMagician: 楼下说不会脱光打 12/20 14:47
14F:推 fffange: USJ装备设计还用旧的喔== 12/20 14:55
15F:→ fffange: 有懒成这样XD 12/20 14:55
16F:推 snow0335: 原来沿用就算偷懒喔 那旧怪装备全都偷懒了 12/20 15:19
17F:推 phisho: 任务本来就是设计来联乘乐园内的MH设施, USJ的MH体验因为 12/20 15:27
18F:→ phisho: 疫情延期了两年, 内容还是沿用 IB 设计也是没有办法的事 12/20 15:27
19F:推 fffange: 不是啊USJ合作每代装备都不一样的啊 12/20 15:37
20F:→ fffange: 期待新设计很正常 12/20 15:37
21F:→ none049: 不一样?不是都太刀吗??? 12/20 15:39
22F:→ SsuWeiYuan: 手残如我高难都不会打,碰到就死了QQ 12/20 15:43
23F:推 witness0828: USJ的就那个屎样子 12/20 16:24
24F:推 science556: 装备会长不一样啊。你去看XX的usj就知道 12/20 16:30
25F:推 phisho: 以往每年有新USJ任务是因为每年USJ Cool Japan都有新的MH 12/20 16:30
26F:→ phisho: 体验设施 12/20 16:30
27F:推 DKS2009: 因为是"魔物猎人世界:冰原 XR WALK"所以才直接沿用的吧 12/20 16:45
28F:→ MadMagician: 原来是collab MHW啊 12/20 17:09
29F:推 kawazakiz2: 是有多爱青熊兽和河童蛙 12/20 17:41
30F:推 francine: 发型满好看的 12/20 17:59
31F:→ winda6627: 我只知道某个不看访谈自以为很懂的大概躲起来装死了。 12/20 19:42
32F:推 SALEENS7LM: 我爱河童蛙,长得很讨喜,所以狩猎起来很舒服(诶?) 12/20 19:42
33F:推 togg: 河童蛙真的蛮可爱的尤其是被打到失衡的动作 12/20 21:17
34F:推 newtaiwanese: 能不能出个河童蛙强化个体,不然太弱了 12/20 22:14
35F:推 david830317: 太刀跟弓多了一个??延伸了 12/20 22:59
38F:→ s175: 苍蓝星:又我 12/21 08:22
39F:→ none049: 那真是太讽刺了神火村金孙,你最後到达的境界,竟然是世 12/21 08:51
40F:→ none049: 界冰原的,新大陆的苍蓝星 12/21 08:51
41F:推 HC683150: 木叶飞舞之处 12/21 10:00
42F:推 PeterGG: 至少强化首领蛮好玩的,会想开来打的 12/21 10:02
43F:→ zeroyang: 崛起的灵压还在吗 12/21 11:17
44F:推 MaxMillian: 现在上线随便都能组到人, 怎麽会没灵压 12/21 11:37
45F:推 newtaiwanese: 听说24号的怨虎龙是几乎常驻鬼火状态版本的 12/21 13:13
46F:→ science556: 常常驻鬼火是debuff吧XD 一直堂炸一直爽 12/21 13:22
47F:→ GKki2012: 怨虎身上部位有没有鬼火 招式会不一样,像是无鬼火状态 12/21 17:48
48F:→ GKki2012: 的肩撞+单拍,我能无伤真蓄打头,但有鬼火後那招只能用 12/21 17:48
49F:→ GKki2012: 霸体来扛伤害打真蓄 12/21 17:48
50F:→ GKki2012: 常驻鬼火不一定是好事 12/21 19:12
51F:→ maxsho: 怨虎有没有鬼火攻击招式会不同啊,而且如果把失衡值调高 12/21 19:52
52F:→ maxsho: 就算要打到膛炸也不是容易的事 12/21 19:52
53F:推 none049: 话说"常驻鬼火"这种状态感觉设计给怨虎特殊个体比较好 12/21 20:28
54F:→ none049: 毕竟"原本只在战斗中出现的状态变成常驻型"这种描述 12/21 20:28
55F:→ none049: 感觉满适合用来形容特殊个体的? 12/21 20:28
56F:→ MadMagician: 金狮: 12/21 20:34
57F:推 Fritter: 吃太撑一直想放屁(紫色瓦斯)的状态 12/21 21:02
58F:推 bmaple730: 常驻鬼火会变成还没失衡就整天在那边粉火+三角飞冲 12/21 22:27
59F:→ GKki2012: 还有瞬发捕食也是挺烦的,就算霸体还是会被顶起来 12/21 22:31
60F:推 SALEENS7LM: 看设定集设定,怨虎特殊个体大概就是像鏖魔一样象徵 12/22 13:32
61F:→ SALEENS7LM: 尊严的角被打断导致整个暴走吧,那特殊怨虎应该会有 12/22 13:32
62F:→ SALEENS7LM: 更变态的常驻鬼火才对 12/22 13:32
63F:→ science556: 设定是说怨虎的角一生只长一次,断掉後吸引不了伴侣, 12/22 13:59
64F:→ science556: 一般怨恨虎还需要顾家,断角怨虎就只剩不断扩张领地的 12/22 13:59
65F:→ science556: 慾望 12/22 13:59
66F:推 fffange: 怨虎断角找炎王龙就对啦XD 12/22 15:02
68F:→ GKki2012: 这让我想到激昂金狮子 12/22 18:34
69F:推 w31012: 啥时上阿 12/23 15:58
70F:推 ianlee0800: 原本想说要出USJ的太刀了,可以换皮上去,但想想现在 12/27 09:09
71F:→ ianlee0800: 开放换皮的也只有百龙太刀... 12/27 09:09
72F:推 leosthanatos: 只开放百龙换皮真的不知道在干嘛 12/27 12:34
73F:→ maxsho: 借问一下守势1的增攻之前的版本真的有到1.05倍吗?我用铳 12/27 21:23
74F:→ maxsho: 枪到训练场试了只有到数据是1.04耶。铳枪的伤害够惨了连 12/27 21:23
75F:→ maxsho: 这也要削 12/27 21:23
76F:→ none049: 不论是1.05还是1.04都差不多啦,最需要增伤的龙杭炮钻刺 12/27 21:46
77F:→ none049: 阶段都不会因为提升攻击而增伤任何一滴伤害 12/27 21:46
78F:→ none049: (为什麽特别提这个?因为龙杭炮初登场的那代可以增伤) 12/27 21:46
79F:推 bluebell1996: 我…我还真没出过守势1 12/28 00:18
80F:推 bluebell1996: 虽然我也觉得rise的龙杭很痒啦,但直接把冰原的攻击 12/28 00:26
81F:→ bluebell1996: 力搬过来也只会变另一个做坏武器吧,rise龙杭增加太 12/28 00:26
82F:→ bluebell1996: 多派生,比冰原不只好出一点 12/28 00:26
83F:推 bluebell1996: 自己验证一下,守势1是1.05没错 12/28 00:34
84F:→ bluebell1996: 像是爪子或护符等道具是不吃的要先扣掉,我是连其他 12/28 00:35
85F:→ bluebell1996: 攻击技能都下了,测出来刚好1.05 12/28 00:35
86F:→ bluebell1996: 百龙技能吃不吃倍率我就不知道了,应该吃吧? 12/28 00:35
87F:→ maxsho: 我忘记先把结花环加的攻击力扣掉了,算法是把武器攻击乘 12/28 02:22
88F:→ maxsho: 上守势的倍率再加上结花环给的加成 12/28 02:22
89F:推 bc0121: @bluebell1996 照搬冰原攻击力也不见得会做坏,因为rise 12/28 07:57
90F:→ bc0121: 做坏的武器已经够多了(ex:彻甲斩裂弩),把实质输出效益最 12/28 07:57
91F:→ bc0121: 下位的铳枪拉起来对其他武器来说不会有什麽差别 12/28 07:57
92F:→ bc0121: 况且龙杭还有不吃攻击增伤但吃肉质减伤的设计,就算龙杭 12/28 07:57
93F:→ bc0121: 攻击力加倍,相比其他能上大量攻击力加成的武器、或假想 12/28 07:57
94F:→ bc0121: 未来M级怪出现肉质补正,整体输出也不一定会到2倍 12/28 07:57
95F:推 bluebell1996: 我是说照搬冰原的攻击跟设计(可以吃攻击力)会有点 12/28 08:41
96F:→ bluebell1996: 太高,拿黑龙TA片参考好了,第一下369,後面一跳159 12/28 08:41
97F:→ bluebell1996: ,有14跳,爆炸这样伤害就破2500了,考虑到非满爆应 12/28 08:41
98F:→ bluebell1996: 该也有2500上下,同样火事场,大剑真蓄打头应该就30 12/28 08:41
99F:→ bluebell1996: 00出头吧 12/28 08:41
100F:→ bluebell1996: 考虑到rise的龙杭很好派生,给太高伤害就变成疯狂凹 12/28 08:43
101F:→ bluebell1996: 龙杭的武器吧,这样也未必很好玩 12/28 08:43
102F:推 bluebell1996: 我是觉得铳枪输出可以拉高,但是变无脑凹同招也不好 12/28 08:50
103F:→ none049: 因为提高泛用性所以为了平衡导致计算公式的倍率降低 12/28 08:57
104F:→ none049: 不难理解,但是整个移除也未免太扯了,你能想像官方 12/28 08:57
105F:→ none049: 让兜割只吃气刃等级不再吃攻击会心,新手武器只要 12/28 08:57
106F:→ none049: 生的出红刃就会跟毕业武器红刃打出一样的伤害 12/28 08:57
107F:→ none049: 毕业武器只强在踢怪那一脚比较痛而已,这样子改动吗? 12/28 08:57
108F:推 bluebell1996: 剩下就是数值调到多少的问题啊,龙杭具体要多少伤害 12/28 09:02
109F:→ bluebell1996: 要跟铳枪其他招式比,而不是跟其他武器比(不要变成 12/28 09:02
110F:→ bluebell1996: 无脑凹招的前提),尴尬的是铳枪又一堆招式不吃面板 12/28 09:02
111F:→ bluebell1996: ,数值就很难平衡 12/28 09:02
112F:→ bluebell1996: 如果是横向对比炮击,攻击相关移除不难理解,剩下就 12/28 09:02
113F:→ bluebell1996: 是数值要调到多少而已 12/28 09:02
114F:推 bluebell1996: 不过我对老卡的数值平衡能力也不抱什麽期待就是了… 12/28 09:08
115F:→ none049: 龙杭对比炮击的部分一开始就有了,就是不吃会心 12/28 09:10
116F:→ none049: 它能吃攻击的原因是因为它还吃打点的肉质,R的改变是拔掉 12/28 09:10
117F:→ none049: 吃攻击的成长机会但还是要看打点肉质的脸色 12/28 09:10
118F:推 bluebell1996: 我是觉得不吃攻击,参照炮击等级调高伤害就可以了 12/28 09:18
119F:→ none049: 你知道官方的炮击等级一直都给很抠吗??? 12/28 09:26
120F:推 bc0121: 就如我前面推文,铳枪增强对其他武器其实没差,就像冰原 12/28 10:14
121F:→ bc0121: 也没因为铳枪"极限"伤害直逼大剑就变得很强很无脑或让人 12/28 10:14
122F:→ bc0121: 觉得其他武器很烂 12/28 10:14
123F:→ bc0121: 再者龙杭派生虽多但要插准也没那麽容易,而且疯狂凹龙杭( 12/28 10:14
124F:→ bc0121: 其实放射龙杭流一直都存在)我觉得没比崛起现在疯狂凹下砸 12/28 10:14
125F:→ bc0121: 横扫或全弹来得糟,比起来太刀居合兜割无限循环跟弩枪彻 12/28 10:14
126F:→ bc0121: 甲斩裂还比较无脑,但也少有人说这些武器不好玩 12/28 10:14
127F:推 bc0121: 参照炮击等级调伤害其实就是当初官方做的事,结果就变成 12/28 10:21
128F:→ bc0121: 现在这样了… 12/28 10:21
129F:推 bluebell1996: 放射龙杭一直在啊,但就是龙杭伤害这样,所以才会有 12/28 10:40
130F:推 bluebell1996: 其他流派像全弹物理这些 12/28 11:01
131F:→ bluebell1996: 提伤害只是因为冰原龙杭跟rise龙杭发动速度差很多, 12/28 11:03
132F:→ bluebell1996: 所以我才说直接比对前作的伤害不合理而已,下修很正 12/28 11:03
133F:→ bluebell1996: 常,具体伤害怎麽样我觉得不是跟其他武器比,应该要 12/28 11:03
134F:→ bluebell1996: 跟自己的招比,比较能维持打法多样性 12/28 11:03
135F:→ bluebell1996: 改攻击参照的话,冰原後期就是攻击可以撑够高,纯物 12/28 11:05
136F:→ bluebell1996: 流派又变得很强势,也不是真的改攻击参照就一切平衡 12/28 11:05
137F:推 witness0828: 好久没玩 现在的最强无脑还是双弩枪吗 12/28 12:21
138F:推 MaxMillian: 4, 目前路人看起来还是这样 12/28 13:27
139F:推 bc0121: @bluebell1996 当初官方想法可能就跟您差不多,龙杭派生 12/28 14:41
140F:→ bc0121: 太多太快太op,所以要加一堆限制让其他打法能平衡,结果 12/28 14:41
141F:→ bc0121: 砍到的反而是原本就很尴尬的炮击 12/28 14:41
142F:→ bc0121: 当然我也不觉得崛起铳枪照搬冰原的设计就会平衡,但会不 12/28 14:41
143F:→ bc0121: 会变成龙杭流独大倒很难说,也许到时多动了个什麽设计反 12/28 14:41
144F:→ bc0121: 而让龙击炮流变得超强也说不定XD 12/28 14:41
145F:推 bluebell1996: 刚锋利刃:很好,Sunbreak就是我的回合了 12/28 15:25
146F:→ none049: 你至少要再少耗两虫,以及像迅速装填一样可以透过派生发 12/28 16:13
147F:→ none049: 动才能上台面 12/28 16:13
148F:推 GKki2012: 怕作坏/平衡性? 太刀表示: 12/29 12:13
149F:→ GKki2012: rise太刀居合的气刃伤害连需要练气的条件都不用,前置 12/29 12:27
150F:→ GKki2012: 短(收刀3)伤害高(斩击伤害+气刃伤害),制作组就不怕太 12/29 12:27
151F:→ GKki2012: 刀变成复读反击技碰瓷魔物攻击的武器? 12/29 12:27
152F:→ GKki2012: 盾斧的反击是抵挡伤害後再做出反击动作输出环境更严苛 12/29 12:33
153F:→ GKki2012: ,长枪铳枪也是一样挡完再派生 12/29 12:33
154F:→ GKki2012: 太刀是“同时”造成伤害後还附带大位移,就算不看伤害 12/29 12:33
155F:→ GKki2012: 只看功能性,你看除了居合之外还有多少武器的反击技能 12/29 12:33
156F:→ GKki2012: 可以碰瓷可爱星星飞天撞来打伤害。 12/29 12:33
157F:推 none049: 拿洛克人比喻就是:其他13种猎人武器可以拿特武来类比, 12/29 17:59
158F:→ none049: 但是太刀类比的不是特武是黄金冲刺 12/29 17:59
159F:嘘 quintin12340: 好期待喔 12/30 08:10
160F:推 delta0521: 上周的强化怨虎是还蛮刺激的啦 野团看的出来大家太久没 12/30 16:06
161F:→ delta0521: 打牠所以远程常忘了躲而直接被撞到三猫。 12/30 16:06