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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XJlFB1x ] 作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月 即使是亞種也需要九個月 http://b23.tv/iXiowE https://i.imgur.com/XIub9Em.jpg https://i.imgur.com/jsS3vD6.jpg --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.144.0 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1632564171.A.07B.html
1F:推 sillymon: MHR +15個月15個月不就是明年夏天嗎09/25 18:03
2F:→ twic: 繼續等09/25 18:04
3F:推 SaberMyWifi: MHW:09/25 18:04
4F:→ anumber: 太好了 G級多了一隻全新魔物09/25 18:04
※ 編輯: KotoriCute (111.83.144.0 臺灣), 09/25/2021 18:04:55
5F:推 akito19: 欸,所以當年MHW的貝西摩斯也花了15個月嗎?? 09/25 18:05
6F:推 vsepr55: 原神屌打,可憐== 09/25 18:05
7F:推 dos32408: 所以資料片只會多一隻魔物喔……太少了吧== 09/25 18:06
8F:→ bibbosb4: 就提前規劃提前做而已 09/25 18:06



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: KotoriCute (111.83.144.0 臺灣), 09/25/2021 18:07:19
9F:推 zeroyang: 開個金幣或點數救濟任也要15個月嗎 09/25 18:25
10F:→ asgardgogo: mhw的搬來也要15個月? 09/25 18:26
11F:推 melzard: 最棒的貼圖一定不用! 09/25 18:32
12F:推 Dheroblood: 崛起出g級也差不多時間 終於能多一隻新怪ㄌ 09/25 18:38
13F:推 longya: 不能透露再多了 09/25 18:45
14F:→ MadMagician: 一隻怪的時程吧 多隻進行也不會增加太多時間 09/25 18:56
15F:推 wujiarong: 如果這訪談為真,那大家也不用期待G,反正都會難產 09/25 19:00
16F:推 guolong: 所以他們是承認一開始就決定MHR要擺爛囉? 09/25 19:06
17F:→ guolong: 依一隻怪要15個月來算,等於是發售前就沒規劃要弄新怪了 09/25 19:08
18F:→ blackone979: 就只是表示他們從一開始就沒打算做追加魔物而是直上 09/25 19:09
19F:→ blackone979: G級資料片 09/25 19:09
20F:推 a026537: 所以換言之MHR->MHRS頂多也才多一隻囉 09/25 19:11
21F:推 sumarai: 三個月製作,六個月爭吵要不要放進本傳 09/25 19:14
22F:推 svd237: 再唬爛點沒關係 09/25 19:19
23F:→ Ariettina: 產能廢到笑 09/25 19:23
24F:推 ldt1025: 那新貼圖需要5個月吧 09/25 19:24
25F:→ maple0935: 太棒了 明年多一隻龍可以打了 09/25 19:24
26F:→ rp20031219: 笑死 看來MHRS 就只給那隻龍了 哈哈哈哈哈哈 09/25 19:25
27F:推 maple0935: 以這效率 R擺爛半年新增豪鬼跟萊西 已經是重大突破了 09/25 19:28
28F:噓 IB1SA: 呃 來源在哪 09/25 19:28
29F:推 GKki2012: 卡普空沒來ptt徵才太可惜了 09/25 19:29
30F:推 guolong: 對啊,批踢踢這有一群肯賣肝的忠心護航粉呢! 09/25 19:32
31F:推 science556: 好了啦超大杯 09/25 19:33
32F:→ aggressorX: 有點唬爛 一個遊戲不只一隻全新的魔物欸 09/25 19:46
33F:推 Sasamumu: 15個月,那你可能要好好檢討一下是不是哪裡出問題喔 09/25 19:48
34F:推 cianhao: 怎麼跟GF這麼像呢呢呢呢呢 09/25 19:50
35F:推 pkpkc: 真正的問題在於沒新裝啊 先把首領魔物專屬裝生出來好嗎 09/25 20:02
36F:→ squall01: 仔細算了一下MHW新增了21隻,真的蠻多的。MHWI則是17隻 09/25 20:06
37F:→ squall01: ,MHR是12隻(淵源雷神不算的話是11隻) 09/25 20:06
38F:→ lomorobin: 覺得各種資訊出來後很明確MHR從一開始就覺得這樣的內 09/25 20:20
39F:→ lomorobin: 容了,沒有像MHW規劃和投入這麼多針對主線後的內容, 09/25 20:20
40F:→ lomorobin: 不想玩持續更新想走一個大DLC的形式。 09/25 20:20
41F:推 CKWexe: 欸不是,工程師說15個月1隻龍,有哪個老闆能接受? 09/25 20:20
42F:→ cxzqwer: 新系統新架構的話 滿正常的 各種tool都還沒生出來 09/25 20:22
43F:推 oo2830oo: 15個月是“全新” 09/25 20:31
44F:推 pkpkc: 狩獵的目的是做裝 嘗試各種配裝 有新怪卻沒新裝也沒吸引力 09/25 20:34
45F:推 isaac5566: 這麼難產 你就不要賺玩家錢 讓其他公司賺吧 09/25 20:45
46F:→ waeqs: 模組外 動作調整最花時間吧 09/25 20:50
47F:→ forsakesheep: 15個月應該是從決定魔物外型名稱、製作模組等等開 09/25 20:52
48F:→ forsakesheep: 始算吧?不然也太久 09/25 20:52
49F:推 sunlockfire: https://i.imgur.com/Kb8UdqE.jpg 09/25 21:31
50F:→ winda6627: 效能變低模組骨架直接套用還要九個月..是請野雞做嗎?! 09/25 21:47
51F:噓 ziggyzzz: 物語 一個月一隻 真好笑 09/25 21:47
52F:→ doomlkk: 拿物語說嘴是真蠢還是反串? 09/25 21:54
53F:→ GKki2012: 訪談內容有概述魔物設計流程 09/25 21:57
54F:→ GKki2012: 覺得魔物獵人是小眾作品也是正常的,看下來似乎大多數 09/25 22:02
55F:→ GKki2012: 人似乎更喜歡那些敷衍人的內容 09/25 22:02
56F:→ GKki2012: 或是速食遊戲 09/25 22:04
57F:推 simpleclean: 不過幫首領出個異色裝備的話不難吧 09/25 22:04
58F:→ simpleclean: rise連這點都懶啊 09/25 22:04
59F:→ GKki2012: 首領魔物這點真的做得讓人不滿意 09/25 22:10
60F:推 Konaha: Re引擎最好是能直接套舊引擎的MHW啦 09/25 22:13
61F:推 pilimovies: 佛心公司 十年磨一劍 要抱著感恩的心態正座跪著玩! 09/25 22:14
62F:推 manno: 說真的 覺得玩不下去的自然就會退坑 我自身就退過一次 09/25 22:19
63F:→ manno: 後來看朋友說W不錯才回鍋 RISE是近年少數有期待感的作品 09/25 22:20
64F:→ manno: RISE固然有缺點沒法農太久,不過也不至於到退坑 09/25 22:24
65F:→ manno: 至於覺得MHPTT比較好玩的,就隨他去說吧 09/25 22:25
66F:推 bmaple730: 其實滿合理的 有透露過角色製作週期 從零開始也都要一 09/25 22:25
67F:→ bmaple730: 年左右去完成 不過這沒有提到移植到RE引擎需要花費的時 09/25 22:25
68F:→ bmaple730: 間? 09/25 22:25
69F:→ manno: 回到本文 15個月一隻新怪 不代表4隻新怪要60個月 09/25 22:28
70F:→ GKki2012: 即便是工程師,訪談也會盡量避免回答讓“大眾”聽不懂 09/25 22:29
71F:→ GKki2012: 的概念或知識 09/25 22:29
72F:→ GKki2012: manno 對 這是很正常的邏輯 ,可是有時候網路上經常會 09/25 22:31
73F:→ GKki2012: 看到...呃 我就不對個人多作評論了 可能只是教育程度 09/25 22:31
74F:→ GKki2012: 比較低的人 也不怪他們 09/25 22:31
75F:→ cxzqwer: 拐彎抹腳了半天不就是自己覺得高人一等輕度玩家都不重要 09/25 22:32
76F:→ cxzqwer: 嗎 問題在於遊戲只賣死忠粉就回本了? 09/25 22:33
77F:→ cxzqwer: 新魔物設計時長沒有問題 有問題的是為了趕時程把半成品上 09/25 22:33
78F:→ cxzqwer: 架 還用DLC把結局拖了兩個月 這是銷售策略出了問題 09/25 22:34
79F:→ cxzqwer: 被噴不是活該? 09/25 22:34
80F:→ cxzqwer: TA獵人言論曬優越曬完了也沒看到出半個片 不要鬧了好嗎 09/25 22:35
81F:→ cxzqwer: 終歸來講不也跟輕度玩家發言權相同 人家買一份你也買一份 09/25 22:36
82F:推 bmaple730: 訪談大部分會潤飾過啦 不然亂爆料或是講一些還未成立的 09/25 22:36
83F:→ bmaple730: 設定 像是某個牙獸種會吃某隻古龍的角 09/25 22:36
84F:推 manno: 嗯 噴結局拖兩個月是無可厚非啦 不過這發售前就說過了 09/25 22:36
85F:推 jojORAdio: 不是 這次的更新進程對應輕度玩家的遊戲時間反而是剛好 09/25 22:39
86F:→ jojORAdio: 的 前幾樓是不是搞錯了什麼orz 09/25 22:39
87F:推 manno: 有先說明我是能接受啦 後面更新沒說清這點是該罵 09/25 22:39
88F:→ cxzqwer: 我還沒看過哪個遊戲說為了服務輕玩家我們把結局晚兩個月 09/25 22:40
89F:→ cxzqwer: 輕玩家玩到兩個月才破是個人的事 遊戲公司沒權利幫玩家 09/25 22:40
90F:→ cxzqwer: 決定幾時破關 09/25 22:40
91F:推 bmaple730: 硬要抓在一起罵 簡直無敵 09/25 22:41
92F:推 manno: 現在看來一開始就是決定直上DLC(G) 就期待SB的表現吧 09/25 22:45
93F:→ manno: 說實在 RISE有些問題我覺得直接大改才是最佳解 09/25 22:45
94F:→ Herbert2021: 我比較好奇的是很多人覺得在公司是一拍腦門就能做事 09/25 22:46
95F:→ Herbert2021: 情?不用先寫報告、預估、開會、預算、實行...等都 09/25 22:46
96F:→ Herbert2021: 不用時間?還是你們只要換皮魔物極為敷衍的作法? 09/25 22:46
97F:推 bmaple730: 還好吧 tri那個死樣子3G都能救回來了 09/25 22:46
98F:→ manno: 太多武器有基礎數值跟設計概念的問題了 這很難用更新去調 09/25 22:47
99F:推 QAQKUKU5566: 阿怎麼還沒好 物語複製貼上就好了啊 物語那麼多怪 09/25 22:49
100F:→ QAQKUKU5566: 卡普空真的該來PTT徵才 這邊很多專家都懂怎麼做魔物 09/25 22:50
101F:→ miffy: 日本人的做事效率不可能15個月就只製作一隻新魔物吧?應該 09/25 22:50
102F:→ miffy: 會多方進行 09/25 22:50
103F:→ bmaple730: 感覺是蟲技不像狩技一樣是當作額外的手段 而是必須被融 09/25 22:50
104F:→ bmaple730: 入戰鬥之中 所以才搞得很多動作值怪怪的 09/25 22:50
105F:→ miffy: 去看看影片團隊人員的說明,是從無到可以在遊戲遊玩,中間 09/25 22:51
106F:→ miffy: 是要做多少事,多少溝通跟測試 09/25 22:51
107F:→ miffy: 不要只看擷取最後兩句話概括全部 09/25 22:53
108F:推 none049: 不對吧?比起模組或各種特殊機制更動,傷害公式本身才是 09/25 22:53
109F:→ none049: 最好調整的code吧?這是只要改參數就可以辦到的平衡欸! 09/25 22:53
110F:→ none049: 就算哪邊矯枉過正大不了再多try幾次小更新就好 09/25 22:53
111F:→ none049: 這樣還可以讓玩家有官方其實更新很頻繁的錯覺欸! 09/25 22:53
112F:推 bmaple730: 大部分的人不會看啦 就算看了也一堆不覺得怎樣的 以前 09/25 22:55
113F:→ bmaple730: 一堆製作團隊都秀過設計角色的過程是多繁瑣了 玩家還是 09/25 22:55
114F:→ bmaple730: 會繼續罵 09/25 22:55
115F:→ zeroiori: 怎麼聽起來像打預防針XD 09/25 22:59
116F:→ zeroiori: 我已經說過了喔 一隻新的怪很難很難很久很久 共體時艱拉 09/25 22:59
117F:→ zeroiori: 疫情拉 趕財報拉 逼不得已才讓結局拖兩個月 共體時艱拉 09/25 23:00
118F:推 jojORAdio: 數值設計都是要測試員去打很多遍feedback來調整的 又不 09/25 23:04
119F:→ jojORAdio: 是只有把code改掉這一段orz 09/25 23:04
120F:→ GKki2012: 不過你可以期待下一個系列作 ,他們會把"他們認為"不錯 09/25 23:06
121F:→ GKki2012: 的設計繼承到下一代,如果你這代玩不過癮的話啦 09/25 23:06
122F:→ GKki2012: 就不用跟他們共體時艱了 09/25 23:06
123F:→ zeroiori: 這次我就不當勇者衝首發了 先觀望觀望 09/25 23:09
124F:推 oselisdu: MHR是第一次買的MH系列 這次G級可能不會衝首發了=.= 09/25 23:13
125F:→ aggressorX: 沒事兒 一年後你就不會這樣想了 09/25 23:15
126F:→ GKki2012: 我買遊戲也都沒有衝首發的習慣 哈哈 09/25 23:16
127F:推 jeff0806f: 正常啊 養到這麼大一隻不容易ㄟ 09/25 23:36
128F:推 z900215ro: 可能從基因編輯開始做要比較久吧 09/26 00:11
129F:→ forsakesheep: 養一隻要15個月,你各位獵人還殺龍不手軟沒人性啊 09/26 00:16
130F:噓 Konaha: 說拖兩個月也只是鎖起來而已 東西早就被拆包了 又不是之前 09/26 00:30
131F:→ Konaha: 都沒東西突然塞資料進去 09/26 00:30
132F:推 GooglePixel: 不能透漏更多.jpg 09/26 00:31
133F:→ forsakesheep: 沒吧?我記得後續更新多了2G多的資料不是? 09/26 00:34
134F:推 BSpowerx: 其實我覺得翻譯有點問題,原文沒特別提亞種,15個月那句 09/26 00:37
135F:→ BSpowerx: 聽起來是10個月然後咬螺絲 09/26 00:37
136F:推 redmib: 有包含設計對應武器裝備造型嗎?15個月怎麼說都太久了吧 09/26 00:51
137F:推 forsakesheep: 15個月可能光是畫稿跟確定外型細節還有故事背景就 09/26 00:58
138F:→ forsakesheep: 要一兩個月了吧,再來還要建模、製作動作,各種動 09/26 00:58
139F:→ forsakesheep: 作跟魔物招式也要討論,又花上一兩個月,之後還要 09/26 00:58
140F:→ forsakesheep: 把魔物放到遊戲中來設計碰撞面積跟攻擊判定,這個 09/26 00:58
141F:→ forsakesheep: 應該相當花時間(有些攻擊只有攻擊部位有判定,有些 09/26 00:58
142F:→ forsakesheep: 又是全身,有些則是多部位攻擊判定)還要考慮判定時 09/26 00:58
143F:→ forsakesheep: 間的長短,這個可能要三四個月,最後還要把魔物扔 09/26 00:58
144F:→ forsakesheep: 進去遊戲裡面實際運作以及設計魔物動作跟生態動作 09/26 00:58
145F:→ forsakesheep: ,其實仔細想想花的時間很長是正常的,不過通常大 09/26 00:58
146F:→ forsakesheep: 公司都會有多組人員並行製作吧 09/26 00:58
147F:→ forsakesheep: 魔物以MHR來說,魔物身上會造成遊玩問題的bug還真 09/26 01:00
148F:→ forsakesheep: 的滿少的,測試應該也花了很長的時間 09/26 01:00
149F:推 bmaple730: 所以樓上做過相關工作嗎 我是沒做過 只看過不少團隊的 09/26 01:02
150F:→ bmaple730: 幕後訪談 LOL中期開始的英雄從概念到上架也是要一年左 09/26 01:02
151F:→ bmaple730: 右的時間 雖然團隊規模、製作流程都不一樣 09/26 01:02
152F:→ bmaple730: 啊 被插入了 樓上是在講red 09/26 01:03
153F:→ bmaple730: 而且不確定這15個月有沒有包含前面概念被打槍 而且一定 09/26 01:06
154F:→ bmaple730: 還會有做到一半變成廢案的設計 MHW第一階段如果一開始 09/26 01:06
155F:→ bmaple730: 就排除最終廢案的海龍種 說不定一開始的魔物會更多 09/26 01:06
156F:→ bmaple730: 不滿意崛起 怎麼就想因此否定創作需要的過程 09/26 01:08
157F:→ GKki2012: 除了少數人能提出崛起問題點之外,大部份人都只是不管 09/26 01:18
158F:→ GKki2012: 看到什麼都無腦黑的,講那麼多很多人一樣都會當作沒看 09/26 01:18
159F:→ GKki2012: 到的 09/26 01:18
160F:→ forsakesheep: 我沒做過只是想像啦,一般公司弄企劃也是很慢,討 09/26 01:29
161F:→ forsakesheep: 論來討論去得 09/26 01:29
162F:→ forsakesheep: 我自己之前弄個大一點的企劃案,從跟上面討論到跟 09/26 01:32
163F:→ forsakesheep: 廠商討論還有各種設計細節,還沒開始做就搞了半年 09/26 01:32
164F:→ forsakesheep: ,然後被上面一句話突然打槍(哭) 09/26 01:32
165F:→ starlitfish: ???? 來洗白?? 09/26 01:38
166F:推 bmaple730: 不是在問你啦 是在講那些覺得設計時間太久的 09/26 01:38
167F:→ zeroiori: 一般玩家其實不太會關心你開發的難易度 09/26 01:55
168F:→ zeroiori: 會問好不好玩 會看畫面 會看流暢度 會問劇情 09/26 01:55
169F:→ zeroiori: 不會問你一隻龍開發需要什麼 09/26 01:56
170F:→ zeroiori: 你花費十年開發 人家覺得不好玩就不會買單 很現實 09/26 01:57
171F:推 QAQKUKU5566: 難怪一些非一般玩家一直在吵一隻要多久 物語多快 09/26 01:57
172F:→ zeroiori: 開發花費多久對我來說也沒有加分 因為這不是遊戲內容 09/26 01:58
173F:→ zeroiori: 這樣影射一下很開心嗎XD 你怎麼不寄信去跟他說呢 09/26 02:00
174F:推 bmaple730: 開發訪談本來就是給有興趣、會在意的玩家去看 又不是要 09/26 02:03
175F:→ bmaple730: 拿出來說服不滿意崛起沒更新的人 更何況15個月這只是其 09/26 02:03
176F:→ bmaple730: 中短短一段而已 09/26 02:03
177F:→ zeroiori: 這很正常 因為開發訪談是類似花絮 崛起更新是遊戲內容 09/26 02:14
178F:→ zeroiori: 玩家更在意遊戲內容 有花絮看很好 沒有花絮也不會臭罵 09/26 02:15
179F:推 badend8769: 做魔物不如做貼圖 09/26 02:41
180F:→ ms0344303: 現代訪談花絮也有演化成護航跟玩家對嗆的啊 10/10 09/26 02:49
181F:→ ms0344303: 已經到了什麼都不稀奇的年代了 09/26 02:49
182F:推 forsakesheep: 訪談花絮:10/10我是來教育你們的、閃不開破滅魔劍 09/26 02:53
183F:→ forsakesheep: 的都是三流駕駛 09/26 02:53
184F:推 SYUAN0301: 這麼用心做一隻魔物的公司大家怎麼可以不推 一定要支 09/26 03:18
185F:→ SYUAN0301: 持大家說好不好 09/26 03:18
186F:推 john29908: 原創固然耗時,不過就算是更新老班底大家也會很開心吧 09/26 05:57
187F:→ john29908: ?還是說真的全部歐印出G級? 09/26 05:57
188F:推 rOtring600: 我都不知道PTT這麼多遊戲開發大師耶 比卡普空還厲害 09/26 06:45
189F:推 benson861119: 這15個月應該是從概念發想開始,建模不難,難的是概 09/26 07:46
190F:→ benson861119: 念、設定,和動作微調 09/26 07:46
191F:推 quick511413: 有多少自以為聰明的 認為那些說15個月只能一隻都是認 09/26 08:37
192F:→ quick511413: 真的? 09/26 08:37
193F:推 boy80421: 有說明有推 09/26 09:30
194F:推 smik: 今天你去餐廳吃豬排,來了只有5分熟要你吃,店家還跟你說 09/26 10:05
195F:→ smik: 這塊豬排很難煎,旁邊的客人還一直要你吞下去。 09/26 10:05
196F:→ smik: 客戶要收到的只是成品要是好的,為什麼要去管開發時間,那 09/26 10:06
197F:→ smik: 是製作方自己要去克服的事! 09/26 10:06
198F:→ caka5566: 15個月我相信啦 但這不是玩家的問題啊 官方要自己想辦法 09/26 10:13
199F:→ caka5566: 去改善 或是增加熱度 而不是用沒甚麼用的貼圖敷衍 09/26 10:13
200F:→ jayway: 不是啊,這你的問題跟我反應幹嘛?不爽就直接砍掉這招牌 09/26 10:14
201F:→ jayway: ! 09/26 10:14
202F:→ god5204017: 玩家只知道你內容少又一堆DLC吃像難看 09/26 10:26
203F:→ GKki2012: 這個年代連"分享"團隊製作花絮也是負面行銷了,卡普空 09/26 10:32
204F:→ GKki2012: 真的跟不上時代,活該被一堆跟風黑嘴 09/26 10:32
205F:→ joeliu1015: 15個月一隻龍,那以前龍怎麼出來的?還是卡普空從民國 09/26 10:32
206F:→ joeliu1015: 初年就可以做龍了? 09/26 10:32
207F:→ joeliu1015: 問題就是其他團隊可以而你們不行,只有你家有疫情別人 09/26 10:33
208F:→ joeliu1015: 沒有 09/26 10:33
209F:→ joeliu1015: R爛尾不解決,現在RS出來你要期待什麼? 09/26 10:34
210F:推 forsakesheep: 可以多線製作啦,大公司應該不可能全體做一隻龍 09/26 10:38
211F:→ bmaple730: 笑死 現在這個時代真的不能分享製作花絮 之前世界做不 09/26 10:52
212F:→ bmaple730: 出海龍種 也不應該放在預告 也不應該解釋海龍種難產問 09/26 10:52
213F:→ bmaple730: 題 活該被嘴說為什麼都不放海龍種出來玩 09/26 10:52
214F:→ forsakesheep: 老實說我覺得那種身體長長的都很破壞遊戲體驗 09/26 11:05
215F:→ forsakesheep: 打起來有夠阿雜 09/26 11:06
216F:→ GKki2012: 泡狐龍表示無辜 09/26 11:07
217F:→ forsakesheep: 泡狐還好,絞蛇龍泥翁龍這種就很煩 09/26 11:09
218F:→ GKki2012: 我反而是除了斬龍之外的獸龍種比較吃力,頭晃來晃去的 09/26 11:09
219F:→ GKki2012: ,打頭時機抓不太好 09/26 11:09
220F:→ ab12358794: 這樣看起來除非早就做好了,不然像世界這樣後續更新魔 09/26 11:34
221F:→ ab12358794: 物不太可能 09/26 11:34
222F:推 bmaple730: 世界歷戰王這種應該是早就做好 只是為了噁心玩家 啊不 09/26 11:45
223F:→ bmaple730: 是 為了讓玩家不要過於輕易 就會根據玩家對原本魔物的 09/26 11:45
224F:→ bmaple730: 反應 去加強某個動作的頻率或是傷害係數 09/26 11:45
225F:→ MadMagician: 全工作室又不是只做一款遊戲 快發售或者發售人就轉 09/26 12:58
226F:→ MadMagician: 去下一款開發了 新魔物這時候就開始設計了 15個月 09/26 12:59
227F:→ MadMagician: 很正常啊 09/26 12:59
228F:→ none049: 首領沒有裝,首領真的陪玩家到了最後,讓玩家玩塔防到了 09/26 13:08
229F:→ none049: 最後,首領沒有裝! 09/26 13:08
230F:推 k2902914: R的高難度不是更可笑? 09/26 13:12
231F:推 bc0121: @GKki2012 泡狐龍還好,泥翁龍是整天潛水玩泥巴讓你打不 09/26 13:18
232F:→ bc0121: 到,體型動作又大到視角很難調,不愧為崛起糞怪擔當 09/26 13:18
233F:→ superqoo0709: 要說全新的龍物語也只有一支奧圖娜吧 09/26 13:41
234F:→ GKki2012: 其實我覺得泥翁還好啦 有一些白給招可以打真蓄 09/26 13:54
235F:推 ingramchen: 15個月全新, 正常流程是會pipeline, 同時進行幾隻來 09/26 14:35
236F:→ ingramchen: 做, 所以不會三隻就45個月 09/26 14:35
237F:推 Delisaac: 反正腦粉還是會護航 放心擺爛 09/26 15:43
238F:推 QAQKUKU5566: 不用護航遊戲也會繼續出 到時候還不是會真香 09/26 15:54
239F:推 n16482003: 反正水沒林食人魚不會看人說話只會繼續亂咬 09/26 16:01
240F:推 n16482003: 物語如果要說新建模骨架可能只有徹甲跟重甲(炮甲就換 09/26 16:03
241F:→ n16482003: 個皮而已) 09/26 16:03
242F:→ n16482003: 凹凸娜是拿原本古龍改的 09/26 16:03
243F:推 Yachaos: 歷戰王會讓玩家喊噁心,像豪鬼任務的山頂金獅單純調高倍 09/26 17:02
244F:→ Yachaos: 率,連動作都不用改就能讓玩家讚好,製作團隊也不用花太 09/26 17:02
245F:→ Yachaos: 多心力去做的設計,根本屌贏世界是吧? 09/26 17:02
246F:→ LeobenYK: 分享開發過程跟遊戲更新擺爛是兩回事 09/26 17:05
247F:→ LeobenYK: 不知道為什麼要混在一起講 09/26 17:07
248F:→ m3633998: 分享開發過程>玩家噴15個月1隻>有人發文解釋15個月合理 09/26 17:18
249F:→ m3633998: >有人反駁15個月合理的話,所以現在是擺爛? 09/26 17:19
250F:推 manno: 討論過很多次了 RISE的問題不在更新上面 但更新最好噴 09/26 18:39
251F:→ manno: 今天RISE給新怪好了 然後都比照三古龍弱化 一樣懶得狩獵啦 09/26 18:43
252F:推 CloudVII: 米飯深度不夠 太過平易近人簡單化過頭了... 雖然新人比 09/26 19:38
253F:→ CloudVII: 較好入坑就是了 09/26 19:38
254F:推 tsairay: rise作為endgame的兩個機制是完全設計失敗的,亂數護石和 09/26 19:46
255F:→ tsairay: 百龍,這兩樣沒有讓人刷的動力 09/26 19:47
256F:推 tsairay: 百龍武器技能給得很不乾脆,很難做出甚麼神武,跟赤龍武差 09/26 20:05
257F:→ tsairay: 多了,一點也沒讓人想刷 09/26 20:05
258F:推 GKki2012: 那個...你講得東西其實大約三個月前就看到有人得出結論 09/26 20:12
259F:→ GKki2012: 了,我也很認同;我想應該是最近新人比較多要讓他們了 09/26 20:12
260F:→ GKki2012: 解一下一開始就存在的問題。我覺得陸陸續續都會有新人 09/26 20:12
261F:→ GKki2012: 進來,下個月我們還可以再討論相關話題的。 09/26 20:12
262F:→ none049: 先別拿M級的赤龍來比,先用上位的金羊比比較好 09/26 20:16
263F:→ none049: 百龍武器跟金羊武器的比較之類的 09/26 20:16
264F:→ MadMagician: 你 慢慢等 09/26 20:36
265F:推 Yachaos: 百龍武器機制很難單純跟W的金羊比,因為他很明顯有參考冥 09/27 01:24
266F:→ Yachaos: 赤龍武器機制 09/27 01:24
267F:→ Yachaos: 而冥赤武也是金羊武改進來的 09/27 01:25
268F:推 maccty159: 所以rise早在發售前9個月或更久前就決定不免費加入新魔 09/27 08:43
269F:→ maccty159: 物,全放在DLC賣,活動任務你們也不用想會有什麼新魔物 09/27 08:43
270F:→ maccty159: 打。 09/27 08:43
271F:推 CloudVII: 話說這是回到世界之前的方法 不過也不意外 09/27 09:13
272F:噓 sionxp: 我覺得 新增交換技 蟲技 也行 09/27 09:17
273F:→ m3633998: 世界難度已經剛好了,再簡單下去真的是被當智障 09/27 09:28
274F:→ m3633998: 第一次打金獅直接五分過== 打死當下有夠傻眼 09/27 09:28
275F:噓 w31012: 拿MHX來看,你沒獰猛、怪又少,拿世界更是輸一屁股 09/27 09:56
276F:→ w31012: 那你他媽前十五個月怎麼不搞多一點東西出來 09/27 09:56
277F:→ lomorobin: 那應該要問的是十五個月前是誰決定不規劃這些Endgame 09/27 10:48
278F:→ lomorobin: 要素的,而不是噴這些底下聽命辦事的。 09/27 10:48
279F:推 maccty159: 看得出他們目前策略就是發行前釋出的資訊就已經是9成的 09/27 10:49
280F:→ maccty159: 內容了,當初以為會像世界這樣更新也只是消費者一廂情 09/27 10:49
281F:→ maccty159: 願罷了,破曉不要再傻傻衝首發 09/27 10:49
282F:推 Rofellos: 魔物本來就不要衝首發然後等G級再買才是完整版 09/27 11:33
283F:→ Rofellos: 破曉要記得像MHXX首周銷售一樣給卡普空一個教訓 09/27 11:35
284F:→ kog48: 之前新聞不是說有20~30隻新魔物 09/27 22:11
285F:→ forsakesheep: 20~30不可能吧?都要趕上過MHXX了 09/27 22:21
286F:噓 TimouVeryQ: MHR就混阿有啥好討論的= = 連個阿法貝塔裝都沒有 09/28 00:03
287F:推 chen31502: 往前回推不就代表根本沒打算在MHR上出新魔物嗎 09/28 09:29
288F:→ jinmaw: 魔物獵人系列的內容幾乎都是上市前就決定好的,從以前的 09/28 14:48
289F:→ jinmaw: 下載任務到MHW都是,雖然MHW看起來像是定期更新增加內容 09/28 14:48
290F:→ jinmaw: ,但最早的拆包裡面就發現魔物素材預留的空位(解釋一下 09/28 14:48
291F:→ jinmaw: ,如果沒預留空位的話,新怪的素材就會排在所有素材的最 09/28 14:48
292F:→ jinmaw: 後面,而不是穿插在各個魔物之間),全部更新完也只是把 09/28 14:48
293F:→ jinmaw: 空位填完而已,並不是事先預留了超多的空位待填,證明規 09/28 14:48
294F:→ jinmaw: 劃早在上市前就完成,MHR也是一樣,只是MHR預留的空位在 09/28 14:48
295F:→ jinmaw: 3.0就填完了(換句話說,MHR應該真的不會有新怪了),回 09/28 14:48
296F:→ jinmaw: 歸到很多人不滿的根源還是更新策略的問題,不必一直跳針 09/28 14:48
297F:→ jinmaw: 什麼15個月前就知道不會有新怪了,事實就是有什麼新怪製 09/28 14:48
298F:→ jinmaw: 作組早在發售前都一清二楚也都已經做了後續規劃。 09/28 14:48
299F:→ MadMagician: 一開始就做好擺爛被罵的準備 09/28 18:34
300F:推 doomlkk: 沒更新新怪=擺爛 重新定義擺爛w 09/28 19:28
301F:→ squall01: 還是只能說崛起要是發售順序放在世界之前的話就沒這些 09/28 20:01
302F:→ squall01: 問題了...其實看了這麼久版上的對立情況,心中還是蠻五 09/28 20:01
303F:→ squall01: 味雜陳的 09/28 20:01
304F:推 manno: 也沒啥對立的 今天要抱怨首領系列沒裝備 我也會一起來 09/29 01:14
305F:→ manno: 但是老是在酸更新 貼圖 沒有合作......都看膩了 09/29 01:15
306F:→ manno: 消費者只要考慮產品好壞就好 那問題就只剩下: 09/29 01:17
307F:→ manno: RISE有沒有辜負它的價格? 09/29 01:18
308F:→ MadMagician: RISE只有辜負他的招牌 09/29 12:12
309F:推 torukumato: 資料片應該叫heartbreak才對www 09/29 20:31
310F:推 isaac5566: 崛起是吃了世界的紅利才有700萬的銷量,如果是崛起比 09/29 23:29
311F:→ isaac5566: 世界先發售 你覺得銷量會往上還是往下? 09/29 23:29
312F:推 doomlkk: 往上阿 廢話 09/30 00:06
313F:→ Herbert2021: 反MHR到像反串,一個遊戲而已有必要這樣嗎? 09/30 05:30
314F:推 chen31502: 因為崛起沒東西了 只能上來打嘴砲 09/30 07:35
315F:→ MadMagician: 如果崛起先發喔 大概也是6 700 09/30 10:24
316F:→ combodia226: 14個月吃喝玩樂+1個月努力加班趕工完成 10/23 01:39







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