作者KotoriCute (乙醯胺酚)
看板MH
标题Fw: [情报] MHR开发团队:制作全新怪需要15个月
时间Sat Sep 25 18:07:19 2021
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作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat
标题: [情报] MHR开发团队:制作全新怪需要15个月
时间: Sat Sep 25 18:02:49 2021
在中国游戏者开发大会IGN访问MHR开发团队
MHR在访问中透露制作一只全新怪大概需要15个月
即使是亚种也需要九个月
http://b23.tv/iXiowE
https://i.imgur.com/XIub9Em.jpg
https://i.imgur.com/jsS3vD6.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.144.0 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1632564171.A.07B.html
1F:推 sillymon: MHR +15个月15个月不就是明年夏天吗09/25 18:03
2F:→ twic: 继续等09/25 18:04
3F:推 SaberMyWifi: MHW:09/25 18:04
4F:→ anumber: 太好了 G级多了一只全新魔物09/25 18:04
※ 编辑: KotoriCute (111.83.144.0 台湾), 09/25/2021 18:04:55
5F:推 akito19: 欸,所以当年MHW的贝西摩斯也花了15个月吗?? 09/25 18:05
6F:推 vsepr55: 原神屌打,可怜== 09/25 18:05
7F:推 dos32408: 所以资料片只会多一只魔物喔……太少了吧== 09/25 18:06
8F:→ bibbosb4: 就提前规划提前做而已 09/25 18:06
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: KotoriCute (111.83.144.0 台湾), 09/25/2021 18:07:19
9F:推 zeroyang: 开个金币或点数救济任也要15个月吗 09/25 18:25
10F:→ asgardgogo: mhw的搬来也要15个月? 09/25 18:26
11F:推 melzard: 最棒的贴图一定不用! 09/25 18:32
12F:推 Dheroblood: 崛起出g级也差不多时间 终於能多一只新怪ㄌ 09/25 18:38
13F:推 longya: 不能透露再多了 09/25 18:45
14F:→ MadMagician: 一只怪的时程吧 多只进行也不会增加太多时间 09/25 18:56
15F:推 wujiarong: 如果这访谈为真,那大家也不用期待G,反正都会难产 09/25 19:00
16F:推 guolong: 所以他们是承认一开始就决定MHR要摆烂罗? 09/25 19:06
17F:→ guolong: 依一只怪要15个月来算,等於是发售前就没规划要弄新怪了 09/25 19:08
18F:→ blackone979: 就只是表示他们从一开始就没打算做追加魔物而是直上 09/25 19:09
19F:→ blackone979: G级资料片 09/25 19:09
20F:推 a026537: 所以换言之MHR->MHRS顶多也才多一只罗 09/25 19:11
21F:推 sumarai: 三个月制作,六个月争吵要不要放进本传 09/25 19:14
22F:推 svd237: 再唬烂点没关系 09/25 19:19
23F:→ Ariettina: 产能废到笑 09/25 19:23
24F:推 ldt1025: 那新贴图需要5个月吧 09/25 19:24
25F:→ maple0935: 太棒了 明年多一只龙可以打了 09/25 19:24
26F:→ rp20031219: 笑死 看来MHRS 就只给那只龙了 哈哈哈哈哈哈 09/25 19:25
27F:推 maple0935: 以这效率 R摆烂半年新增豪鬼跟莱西 已经是重大突破了 09/25 19:28
28F:嘘 IB1SA: 呃 来源在哪 09/25 19:28
29F:推 GKki2012: 卡普空没来ptt徵才太可惜了 09/25 19:29
30F:推 guolong: 对啊,批踢踢这有一群肯卖肝的忠心护航粉呢! 09/25 19:32
31F:推 science556: 好了啦超大杯 09/25 19:33
32F:→ aggressorX: 有点唬烂 一个游戏不只一只全新的魔物欸 09/25 19:46
33F:推 Sasamumu: 15个月,那你可能要好好检讨一下是不是哪里出问题喔 09/25 19:48
34F:推 cianhao: 怎麽跟GF这麽像呢呢呢呢呢 09/25 19:50
35F:推 pkpkc: 真正的问题在於没新装啊 先把首领魔物专属装生出来好吗 09/25 20:02
36F:→ squall01: 仔细算了一下MHW新增了21只,真的蛮多的。MHWI则是17只 09/25 20:06
37F:→ squall01: ,MHR是12只(渊源雷神不算的话是11只) 09/25 20:06
38F:→ lomorobin: 觉得各种资讯出来後很明确MHR从一开始就觉得这样的内 09/25 20:20
39F:→ lomorobin: 容了,没有像MHW规划和投入这麽多针对主线後的内容, 09/25 20:20
40F:→ lomorobin: 不想玩持续更新想走一个大DLC的形式。 09/25 20:20
41F:推 CKWexe: 欸不是,工程师说15个月1只龙,有哪个老板能接受? 09/25 20:20
42F:→ cxzqwer: 新系统新架构的话 满正常的 各种tool都还没生出来 09/25 20:22
43F:推 oo2830oo: 15个月是“全新” 09/25 20:31
44F:推 pkpkc: 狩猎的目的是做装 尝试各种配装 有新怪却没新装也没吸引力 09/25 20:34
45F:推 isaac5566: 这麽难产 你就不要赚玩家钱 让其他公司赚吧 09/25 20:45
46F:→ waeqs: 模组外 动作调整最花时间吧 09/25 20:50
47F:→ forsakesheep: 15个月应该是从决定魔物外型名称、制作模组等等开 09/25 20:52
48F:→ forsakesheep: 始算吧?不然也太久 09/25 20:52
50F:→ winda6627: 效能变低模组骨架直接套用还要九个月..是请野鸡做吗?! 09/25 21:47
51F:嘘 ziggyzzz: 物语 一个月一只 真好笑 09/25 21:47
52F:→ doomlkk: 拿物语说嘴是真蠢还是反串? 09/25 21:54
53F:→ GKki2012: 访谈内容有概述魔物设计流程 09/25 21:57
54F:→ GKki2012: 觉得魔物猎人是小众作品也是正常的,看下来似乎大多数 09/25 22:02
55F:→ GKki2012: 人似乎更喜欢那些敷衍人的内容 09/25 22:02
56F:→ GKki2012: 或是速食游戏 09/25 22:04
57F:推 simpleclean: 不过帮首领出个异色装备的话不难吧 09/25 22:04
58F:→ simpleclean: rise连这点都懒啊 09/25 22:04
59F:→ GKki2012: 首领魔物这点真的做得让人不满意 09/25 22:10
60F:推 Konaha: Re引擎最好是能直接套旧引擎的MHW啦 09/25 22:13
61F:推 pilimovies: 佛心公司 十年磨一剑 要抱着感恩的心态正座跪着玩! 09/25 22:14
62F:推 manno: 说真的 觉得玩不下去的自然就会退坑 我自身就退过一次 09/25 22:19
63F:→ manno: 後来看朋友说W不错才回锅 RISE是近年少数有期待感的作品 09/25 22:20
64F:→ manno: RISE固然有缺点没法农太久,不过也不至於到退坑 09/25 22:24
65F:→ manno: 至於觉得MHPTT比较好玩的,就随他去说吧 09/25 22:25
66F:推 bmaple730: 其实满合理的 有透露过角色制作周期 从零开始也都要一 09/25 22:25
67F:→ bmaple730: 年左右去完成 不过这没有提到移植到RE引擎需要花费的时 09/25 22:25
68F:→ bmaple730: 间? 09/25 22:25
69F:→ manno: 回到本文 15个月一只新怪 不代表4只新怪要60个月 09/25 22:28
70F:→ GKki2012: 即便是工程师,访谈也会尽量避免回答让“大众”听不懂 09/25 22:29
71F:→ GKki2012: 的概念或知识 09/25 22:29
72F:→ GKki2012: manno 对 这是很正常的逻辑 ,可是有时候网路上经常会 09/25 22:31
73F:→ GKki2012: 看到...呃 我就不对个人多作评论了 可能只是教育程度 09/25 22:31
74F:→ GKki2012: 比较低的人 也不怪他们 09/25 22:31
75F:→ cxzqwer: 拐弯抹脚了半天不就是自己觉得高人一等轻度玩家都不重要 09/25 22:32
76F:→ cxzqwer: 吗 问题在於游戏只卖死忠粉就回本了? 09/25 22:33
77F:→ cxzqwer: 新魔物设计时长没有问题 有问题的是为了赶时程把半成品上 09/25 22:33
78F:→ cxzqwer: 架 还用DLC把结局拖了两个月 这是销售策略出了问题 09/25 22:34
79F:→ cxzqwer: 被喷不是活该? 09/25 22:34
80F:→ cxzqwer: TA猎人言论晒优越晒完了也没看到出半个片 不要闹了好吗 09/25 22:35
81F:→ cxzqwer: 终归来讲不也跟轻度玩家发言权相同 人家买一份你也买一份 09/25 22:36
82F:推 bmaple730: 访谈大部分会润饰过啦 不然乱爆料或是讲一些还未成立的 09/25 22:36
83F:→ bmaple730: 设定 像是某个牙兽种会吃某只古龙的角 09/25 22:36
84F:推 manno: 嗯 喷结局拖两个月是无可厚非啦 不过这发售前就说过了 09/25 22:36
85F:推 jojORAdio: 不是 这次的更新进程对应轻度玩家的游戏时间反而是刚好 09/25 22:39
86F:→ jojORAdio: 的 前几楼是不是搞错了什麽orz 09/25 22:39
87F:推 manno: 有先说明我是能接受啦 後面更新没说清这点是该骂 09/25 22:39
88F:→ cxzqwer: 我还没看过哪个游戏说为了服务轻玩家我们把结局晚两个月 09/25 22:40
89F:→ cxzqwer: 轻玩家玩到两个月才破是个人的事 游戏公司没权利帮玩家 09/25 22:40
90F:→ cxzqwer: 决定几时破关 09/25 22:40
91F:推 bmaple730: 硬要抓在一起骂 简直无敌 09/25 22:41
92F:推 manno: 现在看来一开始就是决定直上DLC(G) 就期待SB的表现吧 09/25 22:45
93F:→ manno: 说实在 RISE有些问题我觉得直接大改才是最佳解 09/25 22:45
94F:→ Herbert2021: 我比较好奇的是很多人觉得在公司是一拍脑门就能做事 09/25 22:46
95F:→ Herbert2021: 情?不用先写报告、预估、开会、预算、实行...等都 09/25 22:46
96F:→ Herbert2021: 不用时间?还是你们只要换皮魔物极为敷衍的作法? 09/25 22:46
97F:推 bmaple730: 还好吧 tri那个死样子3G都能救回来了 09/25 22:46
98F:→ manno: 太多武器有基础数值跟设计概念的问题了 这很难用更新去调 09/25 22:47
99F:推 QAQKUKU5566: 阿怎麽还没好 物语复制贴上就好了啊 物语那麽多怪 09/25 22:49
100F:→ QAQKUKU5566: 卡普空真的该来PTT徵才 这边很多专家都懂怎麽做魔物 09/25 22:50
101F:→ miffy: 日本人的做事效率不可能15个月就只制作一只新魔物吧?应该 09/25 22:50
102F:→ miffy: 会多方进行 09/25 22:50
103F:→ bmaple730: 感觉是虫技不像狩技一样是当作额外的手段 而是必须被融 09/25 22:50
104F:→ bmaple730: 入战斗之中 所以才搞得很多动作值怪怪的 09/25 22:50
105F:→ miffy: 去看看影片团队人员的说明,是从无到可以在游戏游玩,中间 09/25 22:51
106F:→ miffy: 是要做多少事,多少沟通跟测试 09/25 22:51
107F:→ miffy: 不要只看撷取最後两句话概括全部 09/25 22:53
108F:推 none049: 不对吧?比起模组或各种特殊机制更动,伤害公式本身才是 09/25 22:53
109F:→ none049: 最好调整的code吧?这是只要改参数就可以办到的平衡欸! 09/25 22:53
110F:→ none049: 就算哪边矫枉过正大不了再多try几次小更新就好 09/25 22:53
111F:→ none049: 这样还可以让玩家有官方其实更新很频繁的错觉欸! 09/25 22:53
112F:推 bmaple730: 大部分的人不会看啦 就算看了也一堆不觉得怎样的 以前 09/25 22:55
113F:→ bmaple730: 一堆制作团队都秀过设计角色的过程是多繁琐了 玩家还是 09/25 22:55
114F:→ bmaple730: 会继续骂 09/25 22:55
115F:→ zeroiori: 怎麽听起来像打预防针XD 09/25 22:59
116F:→ zeroiori: 我已经说过了喔 一只新的怪很难很难很久很久 共体时艰拉 09/25 22:59
117F:→ zeroiori: 疫情拉 赶财报拉 逼不得已才让结局拖两个月 共体时艰拉 09/25 23:00
118F:推 jojORAdio: 数值设计都是要测试员去打很多遍feedback来调整的 又不 09/25 23:04
119F:→ jojORAdio: 是只有把code改掉这一段orz 09/25 23:04
120F:→ GKki2012: 不过你可以期待下一个系列作 ,他们会把"他们认为"不错 09/25 23:06
121F:→ GKki2012: 的设计继承到下一代,如果你这代玩不过瘾的话啦 09/25 23:06
122F:→ GKki2012: 就不用跟他们共体时艰了 09/25 23:06
123F:→ zeroiori: 这次我就不当勇者冲首发了 先观望观望 09/25 23:09
124F:推 oselisdu: MHR是第一次买的MH系列 这次G级可能不会冲首发了=.= 09/25 23:13
125F:→ aggressorX: 没事儿 一年後你就不会这样想了 09/25 23:15
126F:→ GKki2012: 我买游戏也都没有冲首发的习惯 哈哈 09/25 23:16
127F:推 jeff0806f: 正常啊 养到这麽大一只不容易ㄟ 09/25 23:36
128F:推 z900215ro: 可能从基因编辑开始做要比较久吧 09/26 00:11
129F:→ forsakesheep: 养一只要15个月,你各位猎人还杀龙不手软没人性啊 09/26 00:16
130F:嘘 Konaha: 说拖两个月也只是锁起来而已 东西早就被拆包了 又不是之前 09/26 00:30
131F:→ Konaha: 都没东西突然塞资料进去 09/26 00:30
132F:推 GooglePixel: 不能透漏更多.jpg 09/26 00:31
133F:→ forsakesheep: 没吧?我记得後续更新多了2G多的资料不是? 09/26 00:34
134F:推 BSpowerx: 其实我觉得翻译有点问题,原文没特别提亚种,15个月那句 09/26 00:37
135F:→ BSpowerx: 听起来是10个月然後咬螺丝 09/26 00:37
136F:推 redmib: 有包含设计对应武器装备造型吗?15个月怎麽说都太久了吧 09/26 00:51
137F:推 forsakesheep: 15个月可能光是画稿跟确定外型细节还有故事背景就 09/26 00:58
138F:→ forsakesheep: 要一两个月了吧,再来还要建模、制作动作,各种动 09/26 00:58
139F:→ forsakesheep: 作跟魔物招式也要讨论,又花上一两个月,之後还要 09/26 00:58
140F:→ forsakesheep: 把魔物放到游戏中来设计碰撞面积跟攻击判定,这个 09/26 00:58
141F:→ forsakesheep: 应该相当花时间(有些攻击只有攻击部位有判定,有些 09/26 00:58
142F:→ forsakesheep: 又是全身,有些则是多部位攻击判定)还要考虑判定时 09/26 00:58
143F:→ forsakesheep: 间的长短,这个可能要三四个月,最後还要把魔物扔 09/26 00:58
144F:→ forsakesheep: 进去游戏里面实际运作以及设计魔物动作跟生态动作 09/26 00:58
145F:→ forsakesheep: ,其实仔细想想花的时间很长是正常的,不过通常大 09/26 00:58
146F:→ forsakesheep: 公司都会有多组人员并行制作吧 09/26 00:58
147F:→ forsakesheep: 魔物以MHR来说,魔物身上会造成游玩问题的bug还真 09/26 01:00
148F:→ forsakesheep: 的满少的,测试应该也花了很长的时间 09/26 01:00
149F:推 bmaple730: 所以楼上做过相关工作吗 我是没做过 只看过不少团队的 09/26 01:02
150F:→ bmaple730: 幕後访谈 LOL中期开始的英雄从概念到上架也是要一年左 09/26 01:02
151F:→ bmaple730: 右的时间 虽然团队规模、制作流程都不一样 09/26 01:02
152F:→ bmaple730: 啊 被插入了 楼上是在讲red 09/26 01:03
153F:→ bmaple730: 而且不确定这15个月有没有包含前面概念被打枪 而且一定 09/26 01:06
154F:→ bmaple730: 还会有做到一半变成废案的设计 MHW第一阶段如果一开始 09/26 01:06
155F:→ bmaple730: 就排除最终废案的海龙种 说不定一开始的魔物会更多 09/26 01:06
156F:→ bmaple730: 不满意崛起 怎麽就想因此否定创作需要的过程 09/26 01:08
157F:→ GKki2012: 除了少数人能提出崛起问题点之外,大部份人都只是不管 09/26 01:18
158F:→ GKki2012: 看到什麽都无脑黑的,讲那麽多很多人一样都会当作没看 09/26 01:18
159F:→ GKki2012: 到的 09/26 01:18
160F:→ forsakesheep: 我没做过只是想像啦,一般公司弄企划也是很慢,讨 09/26 01:29
161F:→ forsakesheep: 论来讨论去得 09/26 01:29
162F:→ forsakesheep: 我自己之前弄个大一点的企划案,从跟上面讨论到跟 09/26 01:32
163F:→ forsakesheep: 厂商讨论还有各种设计细节,还没开始做就搞了半年 09/26 01:32
164F:→ forsakesheep: ,然後被上面一句话突然打枪(哭) 09/26 01:32
165F:→ starlitfish: ???? 来洗白?? 09/26 01:38
166F:推 bmaple730: 不是在问你啦 是在讲那些觉得设计时间太久的 09/26 01:38
167F:→ zeroiori: 一般玩家其实不太会关心你开发的难易度 09/26 01:55
168F:→ zeroiori: 会问好不好玩 会看画面 会看流畅度 会问剧情 09/26 01:55
169F:→ zeroiori: 不会问你一只龙开发需要什麽 09/26 01:56
170F:→ zeroiori: 你花费十年开发 人家觉得不好玩就不会买单 很现实 09/26 01:57
171F:推 QAQKUKU5566: 难怪一些非一般玩家一直在吵一只要多久 物语多快 09/26 01:57
172F:→ zeroiori: 开发花费多久对我来说也没有加分 因为这不是游戏内容 09/26 01:58
173F:→ zeroiori: 这样影射一下很开心吗XD 你怎麽不寄信去跟他说呢 09/26 02:00
174F:推 bmaple730: 开发访谈本来就是给有兴趣、会在意的玩家去看 又不是要 09/26 02:03
175F:→ bmaple730: 拿出来说服不满意崛起没更新的人 更何况15个月这只是其 09/26 02:03
176F:→ bmaple730: 中短短一段而已 09/26 02:03
177F:→ zeroiori: 这很正常 因为开发访谈是类似花絮 崛起更新是游戏内容 09/26 02:14
178F:→ zeroiori: 玩家更在意游戏内容 有花絮看很好 没有花絮也不会臭骂 09/26 02:15
179F:推 badend8769: 做魔物不如做贴图 09/26 02:41
180F:→ ms0344303: 现代访谈花絮也有演化成护航跟玩家对呛的啊 10/10 09/26 02:49
181F:→ ms0344303: 已经到了什麽都不稀奇的年代了 09/26 02:49
182F:推 forsakesheep: 访谈花絮:10/10我是来教育你们的、闪不开破灭魔剑 09/26 02:53
183F:→ forsakesheep: 的都是三流驾驶 09/26 02:53
184F:推 SYUAN0301: 这麽用心做一只魔物的公司大家怎麽可以不推 一定要支 09/26 03:18
185F:→ SYUAN0301: 持大家说好不好 09/26 03:18
186F:推 john29908: 原创固然耗时,不过就算是更新老班底大家也会很开心吧 09/26 05:57
187F:→ john29908: ?还是说真的全部欧印出G级? 09/26 05:57
188F:推 rOtring600: 我都不知道PTT这麽多游戏开发大师耶 比卡普空还厉害 09/26 06:45
189F:推 benson861119: 这15个月应该是从概念发想开始,建模不难,难的是概 09/26 07:46
190F:→ benson861119: 念、设定,和动作微调 09/26 07:46
191F:推 quick511413: 有多少自以为聪明的 认为那些说15个月只能一只都是认 09/26 08:37
192F:→ quick511413: 真的? 09/26 08:37
193F:推 boy80421: 有说明有推 09/26 09:30
194F:推 smik: 今天你去餐厅吃猪排,来了只有5分熟要你吃,店家还跟你说 09/26 10:05
195F:→ smik: 这块猪排很难煎,旁边的客人还一直要你吞下去。 09/26 10:05
196F:→ smik: 客户要收到的只是成品要是好的,为什麽要去管开发时间,那 09/26 10:06
197F:→ smik: 是制作方自己要去克服的事! 09/26 10:06
198F:→ caka5566: 15个月我相信啦 但这不是玩家的问题啊 官方要自己想办法 09/26 10:13
199F:→ caka5566: 去改善 或是增加热度 而不是用没甚麽用的贴图敷衍 09/26 10:13
200F:→ jayway: 不是啊,这你的问题跟我反应干嘛?不爽就直接砍掉这招牌 09/26 10:14
201F:→ jayway: ! 09/26 10:14
202F:→ god5204017: 玩家只知道你内容少又一堆DLC吃像难看 09/26 10:26
203F:→ GKki2012: 这个年代连"分享"团队制作花絮也是负面行销了,卡普空 09/26 10:32
204F:→ GKki2012: 真的跟不上时代,活该被一堆跟风黑嘴 09/26 10:32
205F:→ joeliu1015: 15个月一只龙,那以前龙怎麽出来的?还是卡普空从民国 09/26 10:32
206F:→ joeliu1015: 初年就可以做龙了? 09/26 10:32
207F:→ joeliu1015: 问题就是其他团队可以而你们不行,只有你家有疫情别人 09/26 10:33
208F:→ joeliu1015: 没有 09/26 10:33
209F:→ joeliu1015: R烂尾不解决,现在RS出来你要期待什麽? 09/26 10:34
210F:推 forsakesheep: 可以多线制作啦,大公司应该不可能全体做一只龙 09/26 10:38
211F:→ bmaple730: 笑死 现在这个时代真的不能分享制作花絮 之前世界做不 09/26 10:52
212F:→ bmaple730: 出海龙种 也不应该放在预告 也不应该解释海龙种难产问 09/26 10:52
213F:→ bmaple730: 题 活该被嘴说为什麽都不放海龙种出来玩 09/26 10:52
214F:→ forsakesheep: 老实说我觉得那种身体长长的都很破坏游戏体验 09/26 11:05
215F:→ forsakesheep: 打起来有够阿杂 09/26 11:06
216F:→ GKki2012: 泡狐龙表示无辜 09/26 11:07
217F:→ forsakesheep: 泡狐还好,绞蛇龙泥翁龙这种就很烦 09/26 11:09
218F:→ GKki2012: 我反而是除了斩龙之外的兽龙种比较吃力,头晃来晃去的 09/26 11:09
219F:→ GKki2012: ,打头时机抓不太好 09/26 11:09
220F:→ ab12358794: 这样看起来除非早就做好了,不然像世界这样後续更新魔 09/26 11:34
221F:→ ab12358794: 物不太可能 09/26 11:34
222F:推 bmaple730: 世界历战王这种应该是早就做好 只是为了恶心玩家 啊不 09/26 11:45
223F:→ bmaple730: 是 为了让玩家不要过於轻易 就会根据玩家对原本魔物的 09/26 11:45
224F:→ bmaple730: 反应 去加强某个动作的频率或是伤害系数 09/26 11:45
225F:→ MadMagician: 全工作室又不是只做一款游戏 快发售或者发售人就转 09/26 12:58
226F:→ MadMagician: 去下一款开发了 新魔物这时候就开始设计了 15个月 09/26 12:59
227F:→ MadMagician: 很正常啊 09/26 12:59
228F:→ none049: 首领没有装,首领真的陪玩家到了最後,让玩家玩塔防到了 09/26 13:08
229F:→ none049: 最後,首领没有装! 09/26 13:08
230F:推 k2902914: R的高难度不是更可笑? 09/26 13:12
231F:推 bc0121: @GKki2012 泡狐龙还好,泥翁龙是整天潜水玩泥巴让你打不 09/26 13:18
232F:→ bc0121: 到,体型动作又大到视角很难调,不愧为崛起粪怪担当 09/26 13:18
233F:→ superqoo0709: 要说全新的龙物语也只有一支奥图娜吧 09/26 13:41
234F:→ GKki2012: 其实我觉得泥翁还好啦 有一些白给招可以打真蓄 09/26 13:54
235F:推 ingramchen: 15个月全新, 正常流程是会pipeline, 同时进行几只来 09/26 14:35
236F:→ ingramchen: 做, 所以不会三只就45个月 09/26 14:35
237F:推 Delisaac: 反正脑粉还是会护航 放心摆烂 09/26 15:43
238F:推 QAQKUKU5566: 不用护航游戏也会继续出 到时候还不是会真香 09/26 15:54
239F:推 n16482003: 反正水没林食人鱼不会看人说话只会继续乱咬 09/26 16:01
240F:推 n16482003: 物语如果要说新建模骨架可能只有彻甲跟重甲(炮甲就换 09/26 16:03
241F:→ n16482003: 个皮而已) 09/26 16:03
242F:→ n16482003: 凹凸娜是拿原本古龙改的 09/26 16:03
243F:推 Yachaos: 历战王会让玩家喊恶心,像豪鬼任务的山顶金狮单纯调高倍 09/26 17:02
244F:→ Yachaos: 率,连动作都不用改就能让玩家赞好,制作团队也不用花太 09/26 17:02
245F:→ Yachaos: 多心力去做的设计,根本屌赢世界是吧? 09/26 17:02
246F:→ LeobenYK: 分享开发过程跟游戏更新摆烂是两回事 09/26 17:05
247F:→ LeobenYK: 不知道为什麽要混在一起讲 09/26 17:07
248F:→ m3633998: 分享开发过程>玩家喷15个月1只>有人发文解释15个月合理 09/26 17:18
249F:→ m3633998: >有人反驳15个月合理的话,所以现在是摆烂? 09/26 17:19
250F:推 manno: 讨论过很多次了 RISE的问题不在更新上面 但更新最好喷 09/26 18:39
251F:→ manno: 今天RISE给新怪好了 然後都比照三古龙弱化 一样懒得狩猎啦 09/26 18:43
252F:推 CloudVII: 米饭深度不够 太过平易近人简单化过头了... 虽然新人比 09/26 19:38
253F:→ CloudVII: 较好入坑就是了 09/26 19:38
254F:推 tsairay: rise作为endgame的两个机制是完全设计失败的,乱数护石和 09/26 19:46
255F:→ tsairay: 百龙,这两样没有让人刷的动力 09/26 19:47
256F:推 tsairay: 百龙武器技能给得很不乾脆,很难做出甚麽神武,跟赤龙武差 09/26 20:05
257F:→ tsairay: 多了,一点也没让人想刷 09/26 20:05
258F:推 GKki2012: 那个...你讲得东西其实大约三个月前就看到有人得出结论 09/26 20:12
259F:→ GKki2012: 了,我也很认同;我想应该是最近新人比较多要让他们了 09/26 20:12
260F:→ GKki2012: 解一下一开始就存在的问题。我觉得陆陆续续都会有新人 09/26 20:12
261F:→ GKki2012: 进来,下个月我们还可以再讨论相关话题的。 09/26 20:12
262F:→ none049: 先别拿M级的赤龙来比,先用上位的金羊比比较好 09/26 20:16
263F:→ none049: 百龙武器跟金羊武器的比较之类的 09/26 20:16
264F:→ MadMagician: 你 慢慢等 09/26 20:36
265F:推 Yachaos: 百龙武器机制很难单纯跟W的金羊比,因为他很明显有参考冥 09/27 01:24
266F:→ Yachaos: 赤龙武器机制 09/27 01:24
267F:→ Yachaos: 而冥赤武也是金羊武改进来的 09/27 01:25
268F:推 maccty159: 所以rise早在发售前9个月或更久前就决定不免费加入新魔 09/27 08:43
269F:→ maccty159: 物,全放在DLC卖,活动任务你们也不用想会有什麽新魔物 09/27 08:43
270F:→ maccty159: 打。 09/27 08:43
271F:推 CloudVII: 话说这是回到世界之前的方法 不过也不意外 09/27 09:13
272F:嘘 sionxp: 我觉得 新增交换技 虫技 也行 09/27 09:17
273F:→ m3633998: 世界难度已经刚好了,再简单下去真的是被当智障 09/27 09:28
274F:→ m3633998: 第一次打金狮直接五分过== 打死当下有够傻眼 09/27 09:28
275F:嘘 w31012: 拿MHX来看,你没狞猛、怪又少,拿世界更是输一屁股 09/27 09:56
276F:→ w31012: 那你他妈前十五个月怎麽不搞多一点东西出来 09/27 09:56
277F:→ lomorobin: 那应该要问的是十五个月前是谁决定不规划这些Endgame 09/27 10:48
278F:→ lomorobin: 要素的,而不是喷这些底下听命办事的。 09/27 10:48
279F:推 maccty159: 看得出他们目前策略就是发行前释出的资讯就已经是9成的 09/27 10:49
280F:→ maccty159: 内容了,当初以为会像世界这样更新也只是消费者一厢情 09/27 10:49
281F:→ maccty159: 愿罢了,破晓不要再傻傻冲首发 09/27 10:49
282F:推 Rofellos: 魔物本来就不要冲首发然後等G级再买才是完整版 09/27 11:33
283F:→ Rofellos: 破晓要记得像MHXX首周销售一样给卡普空一个教训 09/27 11:35
284F:→ kog48: 之前新闻不是说有20~30只新魔物 09/27 22:11
285F:→ forsakesheep: 20~30不可能吧?都要赶上过MHXX了 09/27 22:21
286F:嘘 TimouVeryQ: MHR就混阿有啥好讨论的= = 连个阿法贝塔装都没有 09/28 00:03
287F:推 chen31502: 往前回推不就代表根本没打算在MHR上出新魔物吗 09/28 09:29
288F:→ jinmaw: 魔物猎人系列的内容几乎都是上市前就决定好的,从以前的 09/28 14:48
289F:→ jinmaw: 下载任务到MHW都是,虽然MHW看起来像是定期更新增加内容 09/28 14:48
290F:→ jinmaw: ,但最早的拆包里面就发现魔物素材预留的空位(解释一下 09/28 14:48
291F:→ jinmaw: ,如果没预留空位的话,新怪的素材就会排在所有素材的最 09/28 14:48
292F:→ jinmaw: 後面,而不是穿插在各个魔物之间),全部更新完也只是把 09/28 14:48
293F:→ jinmaw: 空位填完而已,并不是事先预留了超多的空位待填,证明规 09/28 14:48
294F:→ jinmaw: 划早在上市前就完成,MHR也是一样,只是MHR预留的空位在 09/28 14:48
295F:→ jinmaw: 3.0就填完了(换句话说,MHR应该真的不会有新怪了),回 09/28 14:48
296F:→ jinmaw: 归到很多人不满的根源还是更新策略的问题,不必一直跳针 09/28 14:48
297F:→ jinmaw: 什麽15个月前就知道不会有新怪了,事实就是有什麽新怪制 09/28 14:48
298F:→ jinmaw: 作组早在发售前都一清二楚也都已经做了後续规划。 09/28 14:48
299F:→ MadMagician: 一开始就做好摆烂被骂的准备 09/28 18:34
300F:推 doomlkk: 没更新新怪=摆烂 重新定义摆烂w 09/28 19:28
301F:→ squall01: 还是只能说崛起要是发售顺序放在世界之前的话就没这些 09/28 20:01
302F:→ squall01: 问题了...其实看了这麽久版上的对立情况,心中还是蛮五 09/28 20:01
303F:→ squall01: 味杂陈的 09/28 20:01
304F:推 manno: 也没啥对立的 今天要抱怨首领系列没装备 我也会一起来 09/29 01:14
305F:→ manno: 但是老是在酸更新 贴图 没有合作......都看腻了 09/29 01:15
306F:→ manno: 消费者只要考虑产品好坏就好 那问题就只剩下: 09/29 01:17
307F:→ manno: RISE有没有辜负它的价格? 09/29 01:18
308F:→ MadMagician: RISE只有辜负他的招牌 09/29 12:12
309F:推 torukumato: 资料片应该叫heartbreak才对www 09/29 20:31
310F:推 isaac5566: 崛起是吃了世界的红利才有700万的销量,如果是崛起比 09/29 23:29
311F:→ isaac5566: 世界先发售 你觉得销量会往上还是往下? 09/29 23:29
312F:推 doomlkk: 往上阿 废话 09/30 00:06
313F:→ Herbert2021: 反MHR到像反串,一个游戏而已有必要这样吗? 09/30 05:30
314F:推 chen31502: 因为崛起没东西了 只能上来打嘴炮 09/30 07:35
315F:→ MadMagician: 如果崛起先发喔 大概也是6 700 09/30 10:24
316F:→ combodia226: 14个月吃喝玩乐+1个月努力加班赶工完成 10/23 01:39