作者manno (manno)
看板MH
標題Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果
時間Fri Jun 25 14:16:13 2021
想了想,還是回這篇最能表達我的想法
這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計
老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。
※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言:
: 我玩了300多小時了
: 到現在還是很常被怪打飛 很常貓車
: 為什麼?
: 因為我剛接觸時 不太會玩 不懂立回這種概念
: 我的打法就是猛打 用水罐換魔物血量
: 反正翔蟲受身很方便我不會因為這樣死掉
: 也是因為這樣簡單我幾乎都沒有在魔物身上下功夫
: 完全沒有仔細觀察過魔物動作
在完全沒有觀察魔物動作的狀況下
還能玩上300小時
: 唯二熟悉動作的只有金獅子跟迅龍
: 不過這兩隻我都打了快100隻
: 完全是被打到記起來的
這是老獵人都曾經過的路
你不孤單
: 現在我想挑戰自己 縮短秒數時才發現這個缺點
: 就是翔蟲受身太強了讓我的基本功超差
: 我看別人玩
: 在怪身邊打然後各種翻滾閃招
: 而我玩就是各種被打飛
: 現在雖然沒有以前那麼貪刀
: 但是花了好久還是改不掉==
現在開始想要精進自身的技術
這完全是理想的入坑模式啊
試想,今天沒有翔蟲受身
這位獵人是會:
1.提早強迫自己觀察魔物動作,精進技術,成為立派的老獵人。
還是
2.早早封片,改玩其他遊戲,以後不再碰MH
今天因為翔蟲受身而多玩了300小時
享受到了狩獵的樂趣
現在這位玩家已經在成為老獵人的這條路上了。
其實翔蟲受身跟以前喝藥水一樣,
都是玩家應對錯誤才會有的"結果",是補救錯誤的"手段"。
這些都不會讓狩獵時間減少,也不會增加玩家的成就感。
附帶一提,RISE因為霸體動作太多,喝水有時是變成不得不的行為。
今天你被魔物打飛
心中想的是:為什麼會被打飛?是哪裡做錯了?
還是:耶,又可以用超強的翔蟲受身來喝水了。
MH歷代武器防具做完,配出一套理想裝備之後,除去農護石珠子後
還會繼續玩下去的要不是換把武器玩,
不然就是自我挑戰能縮短多少時間。
今天RISE的魔物不夠強我舉雙手贊成。
但翔蟲受身好用結果自己不想觀察魔物,然後說翔蟲受身有問題。
這只能給個黑人問號吧
--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
--
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1624601775.A.029.html
1F:推 ulomomu: 版上都是TA 0分針已經跟Olay大大一樣沒東西玩的神人他們 06/25 14:21
2F:→ ulomomu: 不懂我們這些菜雞玩家成長的快樂 06/25 14:21
3F:推 kawazakiz2: 樓上也太會扣帽子 06/25 14:30
4F:推 hduek153: 一樓誇張 這邊頂多是初見把天彗龍當狗龍王秒而已 06/25 14:39
5F:推 shinelusnake: 其實我不太懂為何要抱怨翔蟲受身太強,這機制就是 06/25 14:41
6F:→ shinelusnake: 消耗資源彌補自己的失誤減少新手玩家的挫折感不是 06/25 14:41
7F:→ shinelusnake: 嗎 06/25 14:41
8F:→ Justapig: 我都覺得那些抱怨新獵人不會立回的484每個都走位超強無 06/25 14:42
9F:→ Justapig: 傷打怪,好崇拜他們 06/25 14:42
10F:推 victoret: 鐵定不可能吧w 之前那個盾斧神人發文的時候底下就一堆人 06/25 14:44
11F:→ victoret: 崩潰說什麼又不是每個人技術都這麼好了不是嗎?w 06/25 14:44
12F:推 draw: 推 我就是以前2G時代放棄的菜雞 rise回鍋超過100小時 06/25 14:44
13F:推 shinelusnake: 這遊戲的魔物幾乎沒什麼動作是強迫你一定要用翔蟲 06/25 14:46
14F:→ shinelusnake: 去應對的,如果會因為翔蟲受身而降低耐玩度,那也 06/25 14:46
15F:→ shinelusnake: 反應你沒有正確掌握住如何應對這個攻擊動作,那為 06/25 14:46
16F:→ shinelusnake: 何翔蟲受身會讓這遊戲會不耐玩?又不是玩到如火純 06/25 14:46
17F:→ shinelusnake: 青的地步了 06/25 14:46
18F:推 kawazakiz2: 但新手玩家翔蟲受身變成受死的也是大有人在 06/25 14:47
19F:→ kawazakiz2: 這樣挫折感不會更重嗎 06/25 14:47
20F:推 victoret: 不過還有一個可能,就是以前像是 XX 吧?光是打贏超特一 06/25 14:48
21F:→ victoret: 次就很感動會想說打完就好了...如果以同樣的標準,任務 06/25 14:48
22F:→ victoret: 過就收工,那確實會覺得 Rise 不耐玩,因為只求打過的話 06/25 14:49
23F:→ victoret: Rise 確實容易太多...但這也不是 Rise 的問題而是玩家自 06/25 14:49
24F:→ Justapig: 所以我是在酸那些講多了受身,整個遊戲變沒難度的人,如 06/25 14:49
25F:→ Justapig: 果只求三貓50分鐘之內通關那真的沒難度啦,但是要打得漂 06/25 14:49
26F:→ Justapig: 亮絕沒有說不用學立回 06/25 14:49
27F:→ victoret: 我要求沒有隨著難度降低跟著調整...也有關係吧? 06/25 14:51
28F:→ victoret: *不全是 Rise 的問題 06/25 14:51
29F:→ victoret: 事實上想要在技術方面精益求精的話,不要說什麼到 OLAY 06/25 14:52
30F:→ victoret: 貓神 Peppo 的程度,光是所有魔物五分台這種很鬆散的挑 06/25 14:53
31F:→ victoret: 戰,在練習的過程中就根本不太可能以翔蟲受身很方便作為 06/25 14:53
32F:→ victoret: 前提了... 06/25 14:53
33F:推 ulomomu: 在覺得一樓亂扣帽子的時候也可以去看看是不是很多人坐纜 06/25 14:54
34F:→ ulomomu: 車爬觀光步道然後說MHR這座山太好爬 06/25 14:54
35F:→ ulomomu: 超特或是140極限角龍之類的鬼東西還真的是打過一次成就感 06/25 14:56
36F:→ ulomomu: 上來就不想打了,怕 06/25 14:56
37F:推 victoret: 反正遊戲玩家就一樣米養百樣人,的確就是有很多玩家是那 06/25 14:57
38F:→ rock5421: 我是不覺得以前被連車會比較爽啦 尤其團戰不好判定他 06/25 14:57
39F:→ rock5421: 是不是繼續攻擊你結果爬起來吃招 06/25 14:57
40F:→ victoret: 種遊戲有給什麼東西,打完就覺得打完的,不會依照自己的 06/25 14:57
41F:→ victoret: 需求去設定挑戰的目標,覺得遊戲給的成就不符合預期就開 06/25 14:58
42F:→ rock5421: 單人可以確認躺者等招 多人多個受身說句認真的我推了 06/25 14:58
43F:→ rock5421: 不少這篇才入坑的 他們一個月才剛過怨虎都玩的很開心 06/25 14:58
44F:→ victoret: 噴的;當然也會有會依照遊戲的性質風格難度自己調整目標 06/25 14:58
45F:→ rock5421: 要是給他們玩我以前的他應該會覺得我是有M傾向吧 06/25 14:58
46F:→ victoret: 樂在其中的玩家 06/25 14:58
47F:→ victoret: 這一系列文看下來,就很明顯前者比較多啦w 06/25 14:59
48F:推 kawazakiz2: R這次會有那麼多爭議就是給的東西太少,玩家太閒了 06/25 15:01
49F:推 vsepr55: 翔蟲受身跟補血輕鬆不就減少浪費時間的機制 06/25 15:02
50F:→ vsepr55: 不然被打就貓車,重新讀取跑圖玩起來會比較爽嗎== 06/25 15:02
51F:→ vsepr55: 遊戲要調難很簡單啊,不給你挑戰的機會就好 06/25 15:02
52F:→ kawazakiz2: 才會變成通靈王或是你覺得和我覺得大賽 06/25 15:02
53F:推 victoret: 翔蟲受身本身就是對新手很友善的設計,這降低了新手入門 06/25 15:02
54F:→ Justapig: 其實也不見得前者比較多啦,只是前者比較兇而已wwww 然 06/25 15:02
55F:→ Justapig: 後也有的狩獵的部分有過就好,喜歡到處去探險,就是需求 06/25 15:03
56F:→ Justapig: 不一樣而已 06/25 15:03
57F:→ kawazakiz2: 給的東西夠多,現在大家在討論的就是攻略、配裝法 06/25 15:03
58F:→ victoret: 的門檻,但是這並不是限制玩家天花板的設計啊w 06/25 15:03
59F:推 ulomomu: 最好笑就是說MHR是速食化產物的人才是連遊戲目標都必須由 06/25 15:03
60F:→ ulomomu: 遊戲給你的受到速食化荼毒最深的那群 06/25 15:03
61F:→ kawazakiz2: 而不是在這邊爭論「OO有沒有意義」、「XX是否太強」 06/25 15:03
62F:→ victoret: 也有可能是因為相對過關難度降低,所以就不是那麼多人願 06/25 15:04
63F:→ victoret: 意花大量心思研究配裝,原因總是不一而足啦 06/25 15:04
64F:推 carotyao: PUSH 06/25 15:05
65F:→ victoret: 今天假如每一關都設計成單一魔物時限 10 分鐘,大連時限 06/25 15:05
66F:→ ulomomu: 一堆單體魔物動作立回解析的東西啊PTT自己風氣不討論 06/25 15:05
67F:→ victoret: 20 分鐘的時候,相信大家就會開始研究配裝了w 06/25 15:05
68F:→ ulomomu: 我是覺得只會變回定番團,那東西我也是滿討厭的就是了XD 06/25 15:06
69F:推 vsepr55: 不會啦,我猜會輕重弩拿起來 06/25 15:06
70F:→ vsepr55: 然後靠背平衡差 06/25 15:06
71F:→ victoret: 畢竟像是當初黑龍討論這麼熱烈,最現實的就是...夠難 06/25 15:06
72F:推 kawazakiz2: 裝備就沒有多到可以讓玩家配啊,光是護石抱怨幾篇了 06/25 15:06
73F:→ victoret: 其實不要講到這麼遠,就算是當初試玩版的 15 分怨虎討論 06/25 15:07
74F:→ lpdpCossette: 研究立回很有趣啊 本身慧根不足都要看片才能偷學 06/25 15:07
75F:→ victoret: 也還算熱絡,難度影響還是很大 06/25 15:07
76F:→ lpdpCossette: 看arcticz解角龍才知道這代怎麼解角龍 06/25 15:08
77F:→ victoret: 說實在的,以前 XX 那種拼拼圖,10 點才有裝的,上位的 06/25 15:08
78F:→ ulomomu: 護石抱怨我覺得問題是刷法沒有直接的樂趣,你如果是練立 06/25 15:08
79F:→ victoret: 時候配裝只會更死更吃護石而已,現在的配裝至少比過去 X 06/25 15:08
80F:→ victoret: 以前給的靈活度很高了 06/25 15:09
81F:→ ulomomu: 回挑戰自己的時候順便刷就不會那麼差,起碼跟古早挖礦比 06/25 15:09
82F:→ lpdpCossette: 看eri n打蠻顎的立回練很久頂多學會一兩招XD 06/25 15:09
83F:→ victoret: *高很多 06/25 15:09
84F:→ Justapig: 我自己的確是喜歡找怪物打架沒錯,所以崛起還是玩很爽ww 06/25 15:10
85F:→ Justapig: w 佛系鍊金堪用就好 06/25 15:10
86F:→ ulomomu: 然後問說現在裝備這麼暴力G位能怎麼搞的聽過居合[力] 06/25 15:10
87F:→ victoret: 只能說,因為 Rise 這些對新手友善的機制,就當成立回偷 06/25 15:10
88F:→ ulomomu: 居合[技] 真打 金剛體嗎 06/25 15:10
89F:→ victoret: 懶的藉口,才是對於那些玩家而言耐玩度變低的真正理由吧 06/25 15:11
90F:→ baigyatsh: 喜歡看人貓車吧 多人樂趣在貓 06/25 15:11
91F:→ victoret: 講句地圖炮的,都不是新入坑的老獵人了,發現難度不比過 06/25 15:12
92F:→ victoret: 去,就選擇用翔蟲受身打贏就好逃課立回的心態...嗯 06/25 15:13
93F:推 ulomomu: 要說的話的確多人互動世界冰原>>>>>>>MHR這大家應該沒話 06/25 15:13
94F:→ ulomomu: 說,共鬥樂趣上光是集會場不用跟MHW比跟MH4比都感覺閹割 06/25 15:14
95F:→ ulomomu: 結果這版上就真的很多人說話像是怪物的每一招他都用武器 06/25 15:15
96F:→ ulomomu: 的理論最佳應對方法去打,很無聊 06/25 15:15
97F:推 lia1062001: 我也覺得翔蟲沒有到太強 06/25 15:28
98F:推 Sasamumu: 我是台灣pochi 06/25 15:35
99F:→ Justapig: pochi很讚餒,那個速刷殺蚊子www 06/25 15:43
100F:推 ash9911911: 一堆講翔蟲受身太強真的很無聊 嫌R太簡單一直想提高 06/25 16:09
101F:→ ash9911911: 難度的又怎麼會用到受身 讓新手去用當補救手段就好了 06/25 16:09
102F:→ ash9911911: 啊 06/25 16:09
103F:推 enjoyfafa: 好像很多人在說遊戲無法滿足老臘入。但老臘入那套就是 06/25 16:10
104F:→ enjoyfafa: 會讓IP無法成長阿,你是老卡要選擇那條路w 06/25 16:11
105F:→ carotyao: 我覺得首領單挑這種無獎勵的 可以弄回超難 反正沒獎勵 06/25 16:13
106F:推 n16482003: 那些講不要受身加強難度的,是不是4G也不磨抗龍石打極 06/25 16:13
107F:→ n16482003: 限啊?(笑 06/25 16:13
108F:推 ash9911911: 還有抱怨無限箱太強的 打到需要回補我自己是當任務失 06/25 16:15
109F:→ ash9911911: 敗直接重置了 看某些人抱怨我都懷疑他們的帳篷是不是 06/25 16:15
110F:→ ash9911911: 會強制吸他們回去補給這樣 06/25 16:15
111F:→ ulomomu: 不過當年我太菜的時候的確有打到回家玉躺床補血的……真 06/25 16:17
112F:→ ulomomu: 的是打到彈盡援絕……不過應該還是因為那時候太爛 06/25 16:17
113F:推 victoret: 沒有人叫你不要用受身不要滑坡好嗎 = = 是因為目標放在 06/25 16:21
114F:推 n16482003: 無限箱在平衡上問題是真的很大,倒不算亂罵就是w 06/25 16:21
115F:→ victoret: 儘量減少被打飛,多增加輸出時間,所以“ 不會以受身很 06/25 16:21
116F:→ victoret: 方便為前提就濫用 ",拜託中文閱讀能力(ry 06/25 16:21
117F:→ victoret: 你 4G 不用抗龍石能打比較快嘛?這什麼爛類比 06/25 16:22
118F:→ ash9911911: 問題很大 但是完全可以不回去啊 我是覺得我自己用不 06/25 16:23
119F:→ ash9911911: 到就要別人也不能用的心態很無聊就是了 06/25 16:23
120F:推 rock5421: 笑死 不要翔蟲受身除了特定技都能閃 只是風險大一點 06/25 17:00
121F:→ rock5421: 抗龍石他媽不磨是有病 06/25 17:00
122F:→ rock5421: 抗龍石就是一個限制機制 強迫你要有才能打 06/25 17:01
123F:推 Darkmatt: 裝備沒啥好配的,有用的裝備就那幾件,世界也差不多,而 06/25 17:01
124F:→ Darkmatt: 且到後來也是東抄西抄 06/25 17:01
125F:→ frank8233: 亂翔蟲受身會有懲罰啊,天慧龍就有懲罰翔蟲受身的機制 06/25 17:12
126F:→ frank8233: 了,現在有些怪都會二連就是在懲罰換受身癌 06/25 17:12
127F:→ frank8233: 貓車在亂受身的經驗一定有過吧 06/25 17:14
128F:推 nerochaos: 推這篇的觀點,受身相較於趴地只是減少懲罰而已 06/25 18:02
129F:→ nerochaos: 以前吃一招,起身+喝水要花十秒回歸戰鬥的話,受身讓這 06/25 18:03
130F:→ GKki2012: 終於有看到比較多想法正常的人了 即使不喜歡依舊有選擇 06/25 18:04
131F:→ GKki2012: 權 06/25 18:04
132F:→ nerochaos: 流程縮短成7秒,減少挫折感。一定程度上可以縮短時間 06/25 18:05
133F:→ nerochaos: 不過真的要縮時間還是不要被打中,一來一往多了快20秒 06/25 18:06
134F:→ nerochaos: 可以輸出,還可以把蟲拿來放技能打龍,整體來看減少懲 06/25 18:09
135F:→ GKki2012: 我相信對巨佬而言不夠耐玩 的原因 很大部份是沒有厲戰 06/25 18:09
136F:→ GKki2012: 王 或是比較特別機制的魔物 06/25 18:09
137F:→ GKki2012: “有趣”且有足夠挑戰性的魔物 對於部份大佬而言 會願 06/25 18:09
138F:→ GKki2012: 意花大量時間 去研究的 06/25 18:09
139F:→ GKki2012: 退一萬步講 如果把攻略魔物的過程 去掉 魔物獵人系列 06/25 18:09
140F:→ GKki2012: 的玩法不就只是 一成不變的刷素材而已 06/25 18:09
141F:→ nerochaos: 罰又加強了迴避成功的獎勵,這設計很好啊 06/25 18:09
142F:推 enjoyfafa: 阿不然老卡可以設計個模式專門給老臘入玩,拔掉翔蟲、 06/25 18:20
143F:→ enjoyfafa: 喝水罰站、倒地無敵取消etc 夠刺激了吧W 06/25 18:20
144F:→ baigyatsh: 變難老臘入又要吐槽了 他們只是想要跟前代一模一樣怪 06/25 18:38
145F:→ baigyatsh: 變多的遊戲 06/25 18:38
146F:→ baigyatsh: 太刀變強吐 盾斧變弱吐 06/25 18:39
147F:推 enjoyfafa: 那老卡不就該出個MHW-Switch edition www 06/25 18:56
148F:推 bmaple730: 那樣會被世界臘入整天酸畫質差 割傷眼睛 但如果現在PSV 06/25 19:04
149F:→ bmaple730: 還有發展 出MHW:V 就會變這是什麼神畫質 06/25 19:04
150F:推 vsepr55: 不過卡普空大概也不會聽老獵人的 06/25 19:08
151F:→ vsepr55: 聽多了準備變洛克人== 06/25 19:08
152F:→ GKki2012: 因為rise內容不夠豐富而吐我覺得合理但 翔蟲受身太強而 06/25 19:09
153F:→ GKki2012: 吐 這我就不懂了 06/25 19:09
154F:→ GKki2012: 但多這些了莫名其妙的原因黑rise對於延續rise的討論熱 06/25 19:09
155F:→ GKki2012: 度也不完全是壞事啦XD 06/25 19:09
156F:→ enjoyfafa: R我覺得遊戲本體不錯啦,但是營運心態真的讓人倒彈,一 06/25 19:15
157F:推 wwj3924: demo剛出的時候不是一堆菜雞連怨虎都打不贏 現在又嫌太簡 06/25 19:16
158F:→ wwj3924: 單www 06/25 19:16
159F:→ enjoyfafa: 把迅龍大劍用到現在,轟龍、百龍、雪鬼獸、霞龍都用過 06/25 19:16
160F:→ GKki2012: 用好玩的方式提升難度可 不等於加入不人性化的設計提升 06/25 19:16
161F:→ GKki2012: 難度 06/25 19:16
162F:→ GKki2012: 前者是更有挑戰性 後者是消磨耐性 ... 06/25 19:16
163F:→ enjoyfafa: 最後還是要回到迅龍的懷抱(翻白眼 06/25 19:17
164F:→ enjoyfafa: 要說不夠難或惡意不足我很同意,但把難度調降就帶來銷 06/25 19:17
165F:→ enjoyfafa: 量,老卡會怎麼選我想很清楚 06/25 19:18
166F:→ GKki2012: r6的迅龍大劍 是泛用性最高且"幾乎"等於傷害最高的大劍 06/25 19:19
167F:→ GKki2012: 配法 真的...哈哈 06/25 19:19
168F:→ GKki2012: 還有門檻難度(定義太模糊就當作 自己覺得可以玩得起來 06/25 19:21
169F:→ GKki2012: 有自覺進步的方式)和上限難度其實不衝突啦 06/25 19:21
170F:推 Fritter: 特別回108樓,沒有無限箱子當然有差,一堆高難大連就不可 06/25 20:01
171F:→ Fritter: 能只靠徹甲輕鬆撸過去,槍手勢必在「選武器」上要花更多 06/25 20:01
172F:→ Fritter: 心思,而不是選一把徹甲/斬裂發射器就好。而且子彈有限代 06/25 20:01
173F:→ Fritter: 表妳也不能蝦雞巴亂射,至少打點、肉質都要掌握才能打出 06/25 20:01
174F:→ Fritter: 高Dps,而不是像現在選一把徹甲反動小裝填最速,然後盡量 06/25 20:01
175F:→ Fritter: 別吃招把板機按完就了事。知道野團一堆量產槍手連徹甲瞄 06/25 20:01
176F:→ Fritter: 準魔物頭部都有問題嗎,但因為徹甲反正命中哪都沒差所以 06/25 20:01
177F:→ Fritter: 打起來還是比一堆武器輕鬆,再配個無限箱子,有什麼任務 06/25 20:01
178F:→ Fritter: 打不過?弩的惡名不是被槍手搞壞的,是這個無限箱造就的 06/25 20:01
179F:→ Fritter: 。 06/25 20:01
180F:→ ash9911911: 選武器 打點 肉質你做得到你就當無限箱不存在 回補算 06/25 20:14
181F:→ ash9911911: 我輸 那個就是給做不到的人的補救而已 自己做得到不 06/25 20:14
182F:→ ash9911911: 用箱何必在乎別人有沒有無限箱呢 06/25 20:14
183F:推 e446582284: 如果這樣說那乾脆直接攜帶彈藥無限制不是更快? 為什 06/25 20:43
184F:→ e446582284: 麼還要花時間飛回營地,這樣來說在現在的邏輯上也是 06/25 20:43
185F:→ e446582284: 一種“不方便”,下一代直接修正成無限我保證銷量再 06/25 20:43
186F:→ e446582284: 創新高, 06/25 20:43
187F:推 Fritter: 沒得回補代表徹甲斬裂會回歸過去「高DPS但總輸出低」該有 06/25 20:48
188F:→ Fritter: 的彈種平衡,你可以用徹甲來輔助控場或是在彈弱點飄到不 06/25 20:48
189F:→ Fritter: 好的位置時切成斬裂來攻擊別的地方,但不會變成你可以整 06/25 20:48
190F:→ Fritter: 場都只灑徹甲斬裂就直接過關(當然怨虎輕這種備用彈種超 06/25 20:48
191F:→ Fritter: 豐富的會更Op就是)。現在為什麼槍手最快的打法是徹甲斬 06/25 20:48
192F:→ Fritter: 裂?因為彈肉質被砍成垃圾,然後強敵45以上的部位越來越 06/25 20:48
193F:→ Fritter: 窄,變成你都花一堆時間練習攻擊彈弱點了那乾脆直接拿弓 06/25 20:48
194F:→ Fritter: 開殺就好了,拿一把弩認真攻擊彈弱點幹嘛,打得也不會比 06/25 20:48
195F:→ Fritter: 弓快,然後還沒徹甲斬裂輕鬆。 06/25 20:48
196F:→ Fritter: 彈肉質好的強敵有沒有,當然有,角龍跟首領角龍就是這代 06/25 20:51
197F:→ Fritter: 彈肉質仍然很友善的代表,但整個環境值得打的稍強一點的 06/25 20:51
198F:→ Fritter: 怪就沒幾隻是真的彈弱點很大的,真的彈弱點很好打的實際 06/25 20:51
199F:→ Fritter: 上斬弱點往往更大 06/25 20:51
200F:→ ash9911911: 弓弩本質上就有差異了吧 弩基本上不用控管耐力 拿弩發 06/25 21:23
201F:→ ash9911911: 發打在弱點上的人換成弓還要額外注意控耐就不一定發發 06/25 21:24
202F:→ ash9911911: 都弱點了 不過對於箱子破壞彈種差異平衡這個說法我認 06/25 21:24
203F:→ ash9911911: 同 是我本來沒想到那麼多 06/25 21:25
204F:推 Fritter: 就弓的技術門檻真的比弩來的高,弩手的難關與強度大多建 06/25 21:53
205F:→ Fritter: 立在「觀念」「知識」「事前準備」「資源控管」以及「精 06/25 21:53
206F:→ Fritter: 準計算」 06/25 21:53
207F:→ Fritter: 但現在網路發達所以資訊傳播很快,最起碼會抄作業的人會 06/25 21:53
208F:→ Fritter: 知道哪把槍枝是可以用的,知識已經不是硬門檻了。而能夠 06/25 21:53
209F:→ Fritter: 體現仔細鑽研過的槍手跟量產槍手之間差距的「觀念」「資 06/25 21:53
210F:→ Fritter: 源管理」「精準計算」這些小細節,在有徹甲斬裂+無限箱影 06/25 21:53
211F:→ Fritter: 響下已經幾乎全部式微。 06/25 21:53
212F:推 witness0828: 沒 翔蟲受身就是爛 你說的我會選後者 被打飛喝水就 06/25 22:56
213F:→ witness0828: 好 我何必閃招 06/25 22:56
214F:推 akumahirosi: 唯一需要翔蟲的應該只有拉醬跟天慧的專打裝死的(還 06/25 23:38
215F:→ akumahirosi: 有其他嗎? 06/25 23:38
216F:推 sakaya00: 我就是被魔物撞爛玩到現在的太刀新手,沒有受身這種補 06/25 23:50
217F:→ sakaya00: 救動作我根本受不了 06/25 23:50
218F:噓 deeder: 翔蟲受身 會 讓狩獵時間減短 06/26 02:06
219F:推 aby123: 看完了 老實說我還是會選1啊 因為我窮學生買了不玩有點虧 06/26 02:53
220F:→ aby123: 差就差在YouTube看教學的時間變多吧 06/26 02:55
221F:→ f1731025: 翔蟲在街舞高手前很容易被帶走呢 不如躺平 06/26 11:31
222F:推 Isinging: 降蟲受身不一定會讓狩獵時間變短 因為你用了就不能拿來 06/26 17:12
223F:→ Isinging: 用蟲技輸出 最理想的狀態下蟲拿來輸出才會讓狩獵變快 06/26 17:12
224F:→ Isinging: 但這牽扯到個人的技術層面 只能說受身不一定讓狩獵變短 06/26 17:13
225F:→ Isinging: 而且翔蟲的使用拿捏也是狩獵的一種樂趣阿 06/26 17:15
226F:→ lpdpCossette: 對本來就一直躺的人來說 翔蟲受身有變快 06/26 17:17
227F:→ lpdpCossette: 目標還是要少被打飛XD 06/26 17:21
228F:→ ChenDotQ: 這代共鬥太痛苦了,過多的特效,低幀又卡幀,共鬥能比單刷 06/28 05:17
229F:→ ChenDotQ: 快的沒幾場。 06/28 05:17