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想了想,还是回这篇最能表达我的想法 这篇完全证明翔虫受身是个能增加销量的设计 老样子的护航文,看到最後的话很感谢你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之铭言: : 我玩了300多小时了 : 到现在还是很常被怪打飞 很常猫车 : 为什麽? : 因为我刚接触时 不太会玩 不懂立回这种概念 : 我的打法就是猛打 用水罐换魔物血量 : 反正翔虫受身很方便我不会因为这样死掉 : 也是因为这样简单我几乎都没有在魔物身上下功夫 : 完全没有仔细观察过魔物动作 在完全没有观察魔物动作的状况下 还能玩上300小时 : 唯二熟悉动作的只有金狮子跟迅龙 : 不过这两只我都打了快100只 : 完全是被打到记起来的 这是老猎人都曾经过的路 你不孤单 : 现在我想挑战自己 缩短秒数时才发现这个缺点 : 就是翔虫受身太强了让我的基本功超差 : 我看别人玩 : 在怪身边打然後各种翻滚闪招 : 而我玩就是各种被打飞 : 现在虽然没有以前那麽贪刀 : 但是花了好久还是改不掉== 现在开始想要精进自身的技术 这完全是理想的入坑模式啊 试想,今天没有翔虫受身 这位猎人是会: 1.提早强迫自己观察魔物动作,精进技术,成为立派的老猎人。 还是 2.早早封片,改玩其他游戏,以後不再碰MH 今天因为翔虫受身而多玩了300小时 享受到了狩猎的乐趣 现在这位玩家已经在成为老猎人的这条路上了。 其实翔虫受身跟以前喝药水一样, 都是玩家应对错误才会有的"结果",是补救错误的"手段"。 这些都不会让狩猎时间减少,也不会增加玩家的成就感。 附带一提,RISE因为霸体动作太多,喝水有时是变成不得不的行为。 今天你被魔物打飞 心中想的是:为什麽会被打飞?是哪里做错了? 还是:耶,又可以用超强的翔虫受身来喝水了。 MH历代武器防具做完,配出一套理想装备之後,除去农护石珠子後 还会继续玩下去的要不是换把武器玩, 不然就是自我挑战能缩短多少时间。 今天RISE的魔物不够强我举双手赞成。 但翔虫受身好用结果自己不想观察魔物,然後说翔虫受身有问题。 这只能给个黑人问号吧 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可爱い殿下」 「ばか」 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1624601775.A.029.html
1F:推 ulomomu: 版上都是TA 0分针已经跟Olay大大一样没东西玩的神人他们 06/25 14:21
2F:→ ulomomu: 不懂我们这些菜鸡玩家成长的快乐 06/25 14:21
3F:推 kawazakiz2: 楼上也太会扣帽子 06/25 14:30
4F:推 hduek153: 一楼夸张 这边顶多是初见把天彗龙当狗龙王秒而已 06/25 14:39
5F:推 shinelusnake: 其实我不太懂为何要抱怨翔虫受身太强,这机制就是 06/25 14:41
6F:→ shinelusnake: 消耗资源弥补自己的失误减少新手玩家的挫折感不是 06/25 14:41
7F:→ shinelusnake: 吗 06/25 14:41
8F:→ Justapig: 我都觉得那些抱怨新猎人不会立回的484每个都走位超强无 06/25 14:42
9F:→ Justapig: 伤打怪,好崇拜他们 06/25 14:42
10F:推 victoret: 铁定不可能吧w 之前那个盾斧神人发文的时候底下就一堆人 06/25 14:44
11F:→ victoret: 崩溃说什麽又不是每个人技术都这麽好了不是吗?w 06/25 14:44
12F:推 draw: 推 我就是以前2G时代放弃的菜鸡 rise回锅超过100小时 06/25 14:44
13F:推 shinelusnake: 这游戏的魔物几乎没什麽动作是强迫你一定要用翔虫 06/25 14:46
14F:→ shinelusnake: 去应对的,如果会因为翔虫受身而降低耐玩度,那也 06/25 14:46
15F:→ shinelusnake: 反应你没有正确掌握住如何应对这个攻击动作,那为 06/25 14:46
16F:→ shinelusnake: 何翔虫受身会让这游戏会不耐玩?又不是玩到如火纯 06/25 14:46
17F:→ shinelusnake: 青的地步了 06/25 14:46
18F:推 kawazakiz2: 但新手玩家翔虫受身变成受死的也是大有人在 06/25 14:47
19F:→ kawazakiz2: 这样挫折感不会更重吗 06/25 14:47
20F:推 victoret: 不过还有一个可能,就是以前像是 XX 吧?光是打赢超特一 06/25 14:48
21F:→ victoret: 次就很感动会想说打完就好了...如果以同样的标准,任务 06/25 14:48
22F:→ victoret: 过就收工,那确实会觉得 Rise 不耐玩,因为只求打过的话 06/25 14:49
23F:→ victoret: Rise 确实容易太多...但这也不是 Rise 的问题而是玩家自 06/25 14:49
24F:→ Justapig: 所以我是在酸那些讲多了受身,整个游戏变没难度的人,如 06/25 14:49
25F:→ Justapig: 果只求三猫50分钟之内通关那真的没难度啦,但是要打得漂 06/25 14:49
26F:→ Justapig: 亮绝没有说不用学立回 06/25 14:49
27F:→ victoret: 我要求没有随着难度降低跟着调整...也有关系吧? 06/25 14:51
28F:→ victoret: *不全是 Rise 的问题 06/25 14:51
29F:→ victoret: 事实上想要在技术方面精益求精的话,不要说什麽到 OLAY 06/25 14:52
30F:→ victoret: 猫神 Peppo 的程度,光是所有魔物五分台这种很松散的挑 06/25 14:53
31F:→ victoret: 战,在练习的过程中就根本不太可能以翔虫受身很方便作为 06/25 14:53
32F:→ victoret: 前提了... 06/25 14:53
33F:推 ulomomu: 在觉得一楼乱扣帽子的时候也可以去看看是不是很多人坐缆 06/25 14:54
34F:→ ulomomu: 车爬观光步道然後说MHR这座山太好爬 06/25 14:54
35F:→ ulomomu: 超特或是140极限角龙之类的鬼东西还真的是打过一次成就感 06/25 14:56
36F:→ ulomomu: 上来就不想打了,怕 06/25 14:56
37F:推 victoret: 反正游戏玩家就一样米养百样人,的确就是有很多玩家是那 06/25 14:57
38F:→ rock5421: 我是不觉得以前被连车会比较爽啦 尤其团战不好判定他 06/25 14:57
39F:→ rock5421: 是不是继续攻击你结果爬起来吃招 06/25 14:57
40F:→ victoret: 种游戏有给什麽东西,打完就觉得打完的,不会依照自己的 06/25 14:57
41F:→ victoret: 需求去设定挑战的目标,觉得游戏给的成就不符合预期就开 06/25 14:58
42F:→ rock5421: 单人可以确认躺者等招 多人多个受身说句认真的我推了 06/25 14:58
43F:→ rock5421: 不少这篇才入坑的 他们一个月才刚过怨虎都玩的很开心 06/25 14:58
44F:→ victoret: 喷的;当然也会有会依照游戏的性质风格难度自己调整目标 06/25 14:58
45F:→ rock5421: 要是给他们玩我以前的他应该会觉得我是有M倾向吧 06/25 14:58
46F:→ victoret: 乐在其中的玩家 06/25 14:58
47F:→ victoret: 这一系列文看下来,就很明显前者比较多啦w 06/25 14:59
48F:推 kawazakiz2: R这次会有那麽多争议就是给的东西太少,玩家太闲了 06/25 15:01
49F:推 vsepr55: 翔虫受身跟补血轻松不就减少浪费时间的机制 06/25 15:02
50F:→ vsepr55: 不然被打就猫车,重新读取跑图玩起来会比较爽吗== 06/25 15:02
51F:→ vsepr55: 游戏要调难很简单啊,不给你挑战的机会就好 06/25 15:02
52F:→ kawazakiz2: 才会变成通灵王或是你觉得和我觉得大赛 06/25 15:02
53F:推 victoret: 翔虫受身本身就是对新手很友善的设计,这降低了新手入门 06/25 15:02
54F:→ Justapig: 其实也不见得前者比较多啦,只是前者比较凶而已wwww 然 06/25 15:02
55F:→ Justapig: 後也有的狩猎的部分有过就好,喜欢到处去探险,就是需求 06/25 15:03
56F:→ Justapig: 不一样而已 06/25 15:03
57F:→ kawazakiz2: 给的东西够多,现在大家在讨论的就是攻略、配装法 06/25 15:03
58F:→ victoret: 的门槛,但是这并不是限制玩家天花板的设计啊w 06/25 15:03
59F:推 ulomomu: 最好笑就是说MHR是速食化产物的人才是连游戏目标都必须由 06/25 15:03
60F:→ ulomomu: 游戏给你的受到速食化荼毒最深的那群 06/25 15:03
61F:→ kawazakiz2: 而不是在这边争论「OO有没有意义」、「XX是否太强」 06/25 15:03
62F:→ victoret: 也有可能是因为相对过关难度降低,所以就不是那麽多人愿 06/25 15:04
63F:→ victoret: 意花大量心思研究配装,原因总是不一而足啦 06/25 15:04
64F:推 carotyao: PUSH 06/25 15:05
65F:→ victoret: 今天假如每一关都设计成单一魔物时限 10 分钟,大连时限 06/25 15:05
66F:→ ulomomu: 一堆单体魔物动作立回解析的东西啊PTT自己风气不讨论 06/25 15:05
67F:→ victoret: 20 分钟的时候,相信大家就会开始研究配装了w 06/25 15:05
68F:→ ulomomu: 我是觉得只会变回定番团,那东西我也是满讨厌的就是了XD 06/25 15:06
69F:推 vsepr55: 不会啦,我猜会轻重弩拿起来 06/25 15:06
70F:→ vsepr55: 然後靠背平衡差 06/25 15:06
71F:→ victoret: 毕竟像是当初黑龙讨论这麽热烈,最现实的就是...够难 06/25 15:06
72F:推 kawazakiz2: 装备就没有多到可以让玩家配啊,光是护石抱怨几篇了 06/25 15:06
73F:→ victoret: 其实不要讲到这麽远,就算是当初试玩版的 15 分怨虎讨论 06/25 15:07
74F:→ lpdpCossette: 研究立回很有趣啊 本身慧根不足都要看片才能偷学 06/25 15:07
75F:→ victoret: 也还算热络,难度影响还是很大 06/25 15:07
76F:→ lpdpCossette: 看arcticz解角龙才知道这代怎麽解角龙 06/25 15:08
77F:→ victoret: 说实在的,以前 XX 那种拼拼图,10 点才有装的,上位的 06/25 15:08
78F:→ ulomomu: 护石抱怨我觉得问题是刷法没有直接的乐趣,你如果是练立 06/25 15:08
79F:→ victoret: 时候配装只会更死更吃护石而已,现在的配装至少比过去 X 06/25 15:08
80F:→ victoret: 以前给的灵活度很高了 06/25 15:09
81F:→ ulomomu: 回挑战自己的时候顺便刷就不会那麽差,起码跟古早挖矿比 06/25 15:09
82F:→ lpdpCossette: 看eri n打蛮颚的立回练很久顶多学会一两招XD 06/25 15:09
83F:→ victoret: *高很多 06/25 15:09
84F:→ Justapig: 我自己的确是喜欢找怪物打架没错,所以崛起还是玩很爽ww 06/25 15:10
85F:→ Justapig: w 佛系链金堪用就好 06/25 15:10
86F:→ ulomomu: 然後问说现在装备这麽暴力G位能怎麽搞的听过居合[力] 06/25 15:10
87F:→ victoret: 只能说,因为 Rise 这些对新手友善的机制,就当成立回偷 06/25 15:10
88F:→ ulomomu: 居合[技] 真打 金刚体吗 06/25 15:10
89F:→ victoret: 懒的藉口,才是对於那些玩家而言耐玩度变低的真正理由吧 06/25 15:11
90F:→ baigyatsh: 喜欢看人猫车吧 多人乐趣在猫 06/25 15:11
91F:→ victoret: 讲句地图炮的,都不是新入坑的老猎人了,发现难度不比过 06/25 15:12
92F:→ victoret: 去,就选择用翔虫受身打赢就好逃课立回的心态...嗯 06/25 15:13
93F:推 ulomomu: 要说的话的确多人互动世界冰原>>>>>>>MHR这大家应该没话 06/25 15:13
94F:→ ulomomu: 说,共斗乐趣上光是集会场不用跟MHW比跟MH4比都感觉阉割 06/25 15:14
95F:→ ulomomu: 结果这版上就真的很多人说话像是怪物的每一招他都用武器 06/25 15:15
96F:→ ulomomu: 的理论最佳应对方法去打,很无聊 06/25 15:15
97F:推 lia1062001: 我也觉得翔虫没有到太强 06/25 15:28
98F:推 Sasamumu: 我是台湾pochi 06/25 15:35
99F:→ Justapig: pochi很赞馁,那个速刷杀蚊子www 06/25 15:43
100F:推 ash9911911: 一堆讲翔虫受身太强真的很无聊 嫌R太简单一直想提高 06/25 16:09
101F:→ ash9911911: 难度的又怎麽会用到受身 让新手去用当补救手段就好了 06/25 16:09
102F:→ ash9911911: 啊 06/25 16:09
103F:推 enjoyfafa: 好像很多人在说游戏无法满足老腊入。但老腊入那套就是 06/25 16:10
104F:→ enjoyfafa: 会让IP无法成长阿,你是老卡要选择那条路w 06/25 16:11
105F:→ carotyao: 我觉得首领单挑这种无奖励的 可以弄回超难 反正没奖励 06/25 16:13
106F:推 n16482003: 那些讲不要受身加强难度的,是不是4G也不磨抗龙石打极 06/25 16:13
107F:→ n16482003: 限啊?(笑 06/25 16:13
108F:推 ash9911911: 还有抱怨无限箱太强的 打到需要回补我自己是当任务失 06/25 16:15
109F:→ ash9911911: 败直接重置了 看某些人抱怨我都怀疑他们的帐篷是不是 06/25 16:15
110F:→ ash9911911: 会强制吸他们回去补给这样 06/25 16:15
111F:→ ulomomu: 不过当年我太菜的时候的确有打到回家玉躺床补血的……真 06/25 16:17
112F:→ ulomomu: 的是打到弹尽援绝……不过应该还是因为那时候太烂 06/25 16:17
113F:推 victoret: 没有人叫你不要用受身不要滑坡好吗 = = 是因为目标放在 06/25 16:21
114F:推 n16482003: 无限箱在平衡上问题是真的很大,倒不算乱骂就是w 06/25 16:21
115F:→ victoret: 尽量减少被打飞,多增加输出时间,所以“ 不会以受身很 06/25 16:21
116F:→ victoret: 方便为前提就滥用 ",拜托中文阅读能力(ry 06/25 16:21
117F:→ victoret: 你 4G 不用抗龙石能打比较快嘛?这什麽烂类比 06/25 16:22
118F:→ ash9911911: 问题很大 但是完全可以不回去啊 我是觉得我自己用不 06/25 16:23
119F:→ ash9911911: 到就要别人也不能用的心态很无聊就是了 06/25 16:23
120F:推 rock5421: 笑死 不要翔虫受身除了特定技都能闪 只是风险大一点 06/25 17:00
121F:→ rock5421: 抗龙石他妈不磨是有病 06/25 17:00
122F:→ rock5421: 抗龙石就是一个限制机制 强迫你要有才能打 06/25 17:01
123F:推 Darkmatt: 装备没啥好配的,有用的装备就那几件,世界也差不多,而 06/25 17:01
124F:→ Darkmatt: 且到後来也是东抄西抄 06/25 17:01
125F:→ frank8233: 乱翔虫受身会有惩罚啊,天慧龙就有惩罚翔虫受身的机制 06/25 17:12
126F:→ frank8233: 了,现在有些怪都会二连就是在惩罚换受身癌 06/25 17:12
127F:→ frank8233: 猫车在乱受身的经验一定有过吧 06/25 17:14
128F:推 nerochaos: 推这篇的观点,受身相较於趴地只是减少惩罚而已 06/25 18:02
129F:→ nerochaos: 以前吃一招,起身+喝水要花十秒回归战斗的话,受身让这 06/25 18:03
130F:→ GKki2012: 终於有看到比较多想法正常的人了 即使不喜欢依旧有选择 06/25 18:04
131F:→ GKki2012: 权 06/25 18:04
132F:→ nerochaos: 流程缩短成7秒,减少挫折感。一定程度上可以缩短时间 06/25 18:05
133F:→ nerochaos: 不过真的要缩时间还是不要被打中,一来一往多了快20秒 06/25 18:06
134F:→ nerochaos: 可以输出,还可以把虫拿来放技能打龙,整体来看减少惩 06/25 18:09
135F:→ GKki2012: 我相信对巨佬而言不够耐玩 的原因 很大部份是没有厉战 06/25 18:09
136F:→ GKki2012: 王 或是比较特别机制的魔物 06/25 18:09
137F:→ GKki2012: “有趣”且有足够挑战性的魔物 对於部份大佬而言 会愿 06/25 18:09
138F:→ GKki2012: 意花大量时间 去研究的 06/25 18:09
139F:→ GKki2012: 退一万步讲 如果把攻略魔物的过程 去掉 魔物猎人系列 06/25 18:09
140F:→ GKki2012: 的玩法不就只是 一成不变的刷素材而已 06/25 18:09
141F:→ nerochaos: 罚又加强了回避成功的奖励,这设计很好啊 06/25 18:09
142F:推 enjoyfafa: 阿不然老卡可以设计个模式专门给老腊入玩,拔掉翔虫、 06/25 18:20
143F:→ enjoyfafa: 喝水罚站、倒地无敌取消etc 够刺激了吧W 06/25 18:20
144F:→ baigyatsh: 变难老腊入又要吐槽了 他们只是想要跟前代一模一样怪 06/25 18:38
145F:→ baigyatsh: 变多的游戏 06/25 18:38
146F:→ baigyatsh: 太刀变强吐 盾斧变弱吐 06/25 18:39
147F:推 enjoyfafa: 那老卡不就该出个MHW-Switch edition www 06/25 18:56
148F:推 bmaple730: 那样会被世界腊入整天酸画质差 割伤眼睛 但如果现在PSV 06/25 19:04
149F:→ bmaple730: 还有发展 出MHW:V 就会变这是什麽神画质 06/25 19:04
150F:推 vsepr55: 不过卡普空大概也不会听老猎人的 06/25 19:08
151F:→ vsepr55: 听多了准备变洛克人== 06/25 19:08
152F:→ GKki2012: 因为rise内容不够丰富而吐我觉得合理但 翔虫受身太强而 06/25 19:09
153F:→ GKki2012: 吐 这我就不懂了 06/25 19:09
154F:→ GKki2012: 但多这些了莫名其妙的原因黑rise对於延续rise的讨论热 06/25 19:09
155F:→ GKki2012: 度也不完全是坏事啦XD 06/25 19:09
156F:→ enjoyfafa: R我觉得游戏本体不错啦,但是营运心态真的让人倒弹,一 06/25 19:15
157F:推 wwj3924: demo刚出的时候不是一堆菜鸡连怨虎都打不赢 现在又嫌太简 06/25 19:16
158F:→ wwj3924: 单www 06/25 19:16
159F:→ enjoyfafa: 把迅龙大剑用到现在,轰龙、百龙、雪鬼兽、霞龙都用过 06/25 19:16
160F:→ GKki2012: 用好玩的方式提升难度可 不等於加入不人性化的设计提升 06/25 19:16
161F:→ GKki2012: 难度 06/25 19:16
162F:→ GKki2012: 前者是更有挑战性 後者是消磨耐性 ... 06/25 19:16
163F:→ enjoyfafa: 最後还是要回到迅龙的怀抱(翻白眼 06/25 19:17
164F:→ enjoyfafa: 要说不够难或恶意不足我很同意,但把难度调降就带来销 06/25 19:17
165F:→ enjoyfafa: 量,老卡会怎麽选我想很清楚 06/25 19:18
166F:→ GKki2012: r6的迅龙大剑 是泛用性最高且"几乎"等於伤害最高的大剑 06/25 19:19
167F:→ GKki2012: 配法 真的...哈哈 06/25 19:19
168F:→ GKki2012: 还有门槛难度(定义太模糊就当作 自己觉得可以玩得起来 06/25 19:21
169F:→ GKki2012: 有自觉进步的方式)和上限难度其实不冲突啦 06/25 19:21
170F:推 Fritter: 特别回108楼,没有无限箱子当然有差,一堆高难大连就不可 06/25 20:01
171F:→ Fritter: 能只靠彻甲轻松撸过去,枪手势必在「选武器」上要花更多 06/25 20:01
172F:→ Fritter: 心思,而不是选一把彻甲/斩裂发射器就好。而且子弹有限代 06/25 20:01
173F:→ Fritter: 表你也不能虾鸡巴乱射,至少打点、肉质都要掌握才能打出 06/25 20:01
174F:→ Fritter: 高Dps,而不是像现在选一把彻甲反动小装填最速,然後尽量 06/25 20:01
175F:→ Fritter: 别吃招把板机按完就了事。知道野团一堆量产枪手连彻甲瞄 06/25 20:01
176F:→ Fritter: 准魔物头部都有问题吗,但因为彻甲反正命中哪都没差所以 06/25 20:01
177F:→ Fritter: 打起来还是比一堆武器轻松,再配个无限箱子,有什麽任务 06/25 20:01
178F:→ Fritter: 打不过?弩的恶名不是被枪手搞坏的,是这个无限箱造就的 06/25 20:01
179F:→ Fritter: 。 06/25 20:01
180F:→ ash9911911: 选武器 打点 肉质你做得到你就当无限箱不存在 回补算 06/25 20:14
181F:→ ash9911911: 我输 那个就是给做不到的人的补救而已 自己做得到不 06/25 20:14
182F:→ ash9911911: 用箱何必在乎别人有没有无限箱呢 06/25 20:14
183F:推 e446582284: 如果这样说那乾脆直接携带弹药无限制不是更快? 为什 06/25 20:43
184F:→ e446582284: 麽还要花时间飞回营地,这样来说在现在的逻辑上也是 06/25 20:43
185F:→ e446582284: 一种“不方便”,下一代直接修正成无限我保证销量再 06/25 20:43
186F:→ e446582284: 创新高, 06/25 20:43
187F:推 Fritter: 没得回补代表彻甲斩裂会回归过去「高DPS但总输出低」该有 06/25 20:48
188F:→ Fritter: 的弹种平衡,你可以用彻甲来辅助控场或是在弹弱点飘到不 06/25 20:48
189F:→ Fritter: 好的位置时切成斩裂来攻击别的地方,但不会变成你可以整 06/25 20:48
190F:→ Fritter: 场都只洒彻甲斩裂就直接过关(当然怨虎轻这种备用弹种超 06/25 20:48
191F:→ Fritter: 丰富的会更Op就是)。现在为什麽枪手最快的打法是彻甲斩 06/25 20:48
192F:→ Fritter: 裂?因为弹肉质被砍成垃圾,然後强敌45以上的部位越来越 06/25 20:48
193F:→ Fritter: 窄,变成你都花一堆时间练习攻击弹弱点了那乾脆直接拿弓 06/25 20:48
194F:→ Fritter: 开杀就好了,拿一把弩认真攻击弹弱点干嘛,打得也不会比 06/25 20:48
195F:→ Fritter: 弓快,然後还没彻甲斩裂轻松。 06/25 20:48
196F:→ Fritter: 弹肉质好的强敌有没有,当然有,角龙跟首领角龙就是这代 06/25 20:51
197F:→ Fritter: 弹肉质仍然很友善的代表,但整个环境值得打的稍强一点的 06/25 20:51
198F:→ Fritter: 怪就没几只是真的弹弱点很大的,真的弹弱点很好打的实际 06/25 20:51
199F:→ Fritter: 上斩弱点往往更大 06/25 20:51
200F:→ ash9911911: 弓弩本质上就有差异了吧 弩基本上不用控管耐力 拿弩发 06/25 21:23
201F:→ ash9911911: 发打在弱点上的人换成弓还要额外注意控耐就不一定发发 06/25 21:24
202F:→ ash9911911: 都弱点了 不过对於箱子破坏弹种差异平衡这个说法我认 06/25 21:24
203F:→ ash9911911: 同 是我本来没想到那麽多 06/25 21:25
204F:推 Fritter: 就弓的技术门槛真的比弩来的高,弩手的难关与强度大多建 06/25 21:53
205F:→ Fritter: 立在「观念」「知识」「事前准备」「资源控管」以及「精 06/25 21:53
206F:→ Fritter: 准计算」 06/25 21:53
207F:→ Fritter: 但现在网路发达所以资讯传播很快,最起码会抄作业的人会 06/25 21:53
208F:→ Fritter: 知道哪把枪枝是可以用的,知识已经不是硬门槛了。而能够 06/25 21:53
209F:→ Fritter: 体现仔细钻研过的枪手跟量产枪手之间差距的「观念」「资 06/25 21:53
210F:→ Fritter: 源管理」「精准计算」这些小细节,在有彻甲斩裂+无限箱影 06/25 21:53
211F:→ Fritter: 响下已经几乎全部式微。 06/25 21:53
212F:推 witness0828: 没 翔虫受身就是烂 你说的我会选後者 被打飞喝水就 06/25 22:56
213F:→ witness0828: 好 我何必闪招 06/25 22:56
214F:推 akumahirosi: 唯一需要翔虫的应该只有拉酱跟天慧的专打装死的(还 06/25 23:38
215F:→ akumahirosi: 有其他吗? 06/25 23:38
216F:推 sakaya00: 我就是被魔物撞烂玩到现在的太刀新手,没有受身这种补 06/25 23:50
217F:→ sakaya00: 救动作我根本受不了 06/25 23:50
218F:嘘 deeder: 翔虫受身 会 让狩猎时间减短 06/26 02:06
219F:推 aby123: 看完了 老实说我还是会选1啊 因为我穷学生买了不玩有点亏 06/26 02:53
220F:→ aby123: 差就差在YouTube看教学的时间变多吧 06/26 02:55
221F:→ f1731025: 翔虫在街舞高手前很容易被带走呢 不如躺平 06/26 11:31
222F:推 Isinging: 降虫受身不一定会让狩猎时间变短 因为你用了就不能拿来 06/26 17:12
223F:→ Isinging: 用虫技输出 最理想的状态下虫拿来输出才会让狩猎变快 06/26 17:12
224F:→ Isinging: 但这牵扯到个人的技术层面 只能说受身不一定让狩猎变短 06/26 17:13
225F:→ Isinging: 而且翔虫的使用拿捏也是狩猎的一种乐趣阿 06/26 17:15
226F:→ lpdpCossette: 对本来就一直躺的人来说 翔虫受身有变快 06/26 17:17
227F:→ lpdpCossette: 目标还是要少被打飞XD 06/26 17:21
228F:→ ChenDotQ: 这代共斗太痛苦了,过多的特效,低帧又卡帧,共斗能比单刷 06/28 05:17
229F:→ ChenDotQ: 快的没几场。 06/28 05:17







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