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我是覺得翔蟲這個資源在遊戲裡的比重佔太多了 趕路位移要翔蟲、被撞飛要翔蟲、用蟲技也要翔蟲 蟲最多就3隻 所以就算蟲技有兩個 大多都只會常用到其中一個 另一個很容易就會變成廢技 尤其有些蟲技還要2隻翔蟲 你沒吃額外翔蟲的話根本就不會想要放 畢竟放了就沒蟲可以用受身 翔蟲的本質是好的 但平衡真的需要再調整一下 翔蟲真的讓遊戲變得過於簡單 我是覺得如果要改的話 蟲技可以改回MHXX狩技的形式 每一招蟲技不耗蟲且有各自的CD 至少這樣改就不會有兩招蟲技有一招變廢技的窘境 翔蟲上限也要改成一隻 而且沒有額外蟲可以吃 受身蟲跟趕路蟲也要分開算 受身蟲CD要再拉得更長 讓玩家需要看情勢來決定是否要受身而不是可以一直無腦放 翔蟲不改的話遊戲難度會變得很難調整 要不是被撞沒死,然後受身一下 喝個水馬上又是一尾活龍 不然就是讓怪強到撞你一下就死 你根本就沒辦法受身 根本就沒有中間值可以選 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.90.31 (臺灣)
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1F:→ soniclin: 可以不要被撞啊 很多怪攻擊節奏都故意打受身的 06/12 17:06
2F:→ soniclin: 除了新手或是不會看怪的招式以外 哪裏來一直無腦放 06/12 17:07
3F:→ understar: 後面的怪明明就有對付亂受身的動作... 06/12 17:08
4F:→ understar: 別以為受身完全無敵阿... 06/12 17:08
5F:→ soniclin: 而且很多武器 像是片手盾斧兩招翔蟲技都很重要 06/12 17:09
6F:→ goooddtw: 斬擊斧翔蟲技我覺得都很有用我會分單人多人使用 06/12 17:17
7F:→ goooddtw: 還有太刀有些很愛衝的魔物很容易兜割會兜空氣會改櫻花 06/12 17:19
8F:→ fhjqwefs: 受身不會無敵但是很好躲 稍微延後一點受身時間就能應付 06/12 17:20
9F:→ fhjqwefs: 了 防拉高基本也沒有一次三分之二的狀況 SOLO要三貓相 06/12 17:20
10F:→ fhjqwefs: 較其他代真的有難度 06/12 17:20
11F:→ goooddtw: 這代不就在考驗你運用翔蟲資源? 06/12 17:20
12F:→ goooddtw: 想要難度可以不帶貓狗完全不使用翔蟲這不就跟以前一樣 06/12 17:23
13F:→ banizumi: 其實斬斧的龍劍很怪 拉上去戳下去花了兩隻蟲,卻只要消 06/12 17:27
14F:→ banizumi: 耗一隻翔蟲冷卻 06/12 17:27
15F:推 Cishang: 翔蟲這種東西就直接改變MH的模式,直接從大部分平面變立體 06/12 17:30
16F:→ fhjqwefs: 不用論又來了 頗呵 06/12 17:31
17F:→ valen147: 天彗龍:翔蟲受死! 06/12 17:37
18F:推 jimmy1101010: 再不用啊 下一代直接發給你桃木劍 抓侏羅紀恐龍跟你 06/12 17:45
19F:→ jimmy1101010: 1對1 你再不用 06/12 17:45
20F:→ forsakesheep: 其實單純受身蟲CD拉長不要無腦用就差很多了 06/12 17:51
21F:→ forsakesheep: 我玩弓很常放猛力拉弓,就乖乖爬起來 06/12 17:52
22F:→ ttnpyepwos: 難度根本不是問題,問題是在內容,給你怪的強度都強一 06/12 17:53
23F:→ ttnpyepwos: 倍,你還是只能作那些裝,武器失衡的問題還是在。 06/12 17:53
24F:→ ttnpyepwos: 主要根本是玩家沒東西可以農了,才會上來一直發文0。0 06/12 17:53
25F:→ soniclin: 我知道一個廢技另一個常用的是輕弩 只玩輕弩是很快沒錯 06/12 17:55
26F:→ soniclin: 輕弩圓規無腦放 可以閃招可以橋位置 換成需要兩蟲的武器 06/12 17:57
27F:→ soniclin: 就瞬間不會玩了 這很好理解 06/12 17:57
28F:→ soniclin: 盾斧電鋸一受身就要重拉 配上重拉的時間還不一定比乖乖 06/12 17:58
29F:→ soniclin: 站起來快 沒立即危險也不會一直受身 06/12 17:59
30F:→ pha123661: 有道理 其實就是受身太氾濫 06/12 18:02
31F:推 melzard: 斬斧就是翔蟲雙技都實用的案例 06/12 18:04
32F:推 vsepr55: 有廢技其實很正常吧 06/12 18:33
33F:→ vsepr55: dps算一算有些招本來就是用了算失誤== 06/12 18:34
34F:→ shougene: 看武器,有的武器就很少用到翔蟲,像操蟲棍直接打還較痛 06/12 18:44
35F:→ tf010714: 斬斧另一招翔蟲技都沒用過說 好用嗎 06/12 19:10
36F:→ tf010714: 都變形斬然後飛翔龍劍插爆 06/12 19:10
37F:→ benson861119: 不要以偏概全好嗎 笛子兩招蟲技都有用處 06/12 19:15
38F:推 danielqdq: 被金獅抓到的話,在冰原是要抓準時機回避躲過第二擊, 06/12 19:19
39F:→ danielqdq: 在Rise變成翔蟲檢定,有翔蟲就受身走100%不會中招,沒 06/12 19:19
40F:→ danielqdq: 翔蟲一定躲不掉,真的有夠爛,因為沒躲過第一下抓還要 06/12 19:19
41F:→ danielqdq: 被不相關的另一個機制懲罰 06/12 19:19
42F:→ benson861119: 懲罰???給你兩格翔蟲 就是要你控資源 06/12 19:20
43F:推 banizumi: 金剛連斧嗎 還蠻好用的 打過動兒或很愛亂叫的就直接硬 06/12 19:20
44F:→ banizumi: 嚕上去就好了 打百源雷龍用這招比龍劍好用 06/12 19:20
45F:→ understar: 阿不就平常沒事就受身搞到該受身的時候沒翔蟲XD? 06/12 19:24
46F:推 s540421: 翔蟲受身跟翔蟲技的優勢太大啊,給你一堆翔蟲不就能整場 06/12 19:35
47F:→ s540421: 高速移動亂打 06/12 19:35
48F:→ s540421: 各自cd又讓流程複雜化,設計跟體驗都只會提高遊戲門檻吧 06/12 19:39
49F:→ benson861119: 是啊 馬上就一個濫用受身的跳出來 06/12 19:39
50F:→ benson861119: 提高門檻??MHR已經把門檻拉很低了 06/12 19:41
51F:推 danielqdq: 蟲拿來放蟲技啊,積極進攻還控蟲咧 06/12 19:45
52F:→ danielqdq: 還是你只會拿蟲來受身,控資源笑死 06/12 19:46
53F:推 none049: 控資源?有的兩翔蟲技,會用出來的時機只有當事人按錯誒 06/12 19:47
54F:→ none049: 好歹把兩蟲技的效果讓它真的值一蟲級的兩倍吧? 06/12 19:48
55F:→ benson861119: 我都不支持受身系統了我還浪費翔蟲受身XD正常用翔蟲 06/12 19:57
56F:→ benson861119: 技不會用到沒翔蟲可以躲即死招,走位差接到大招、或 06/12 19:57
57F:→ benson861119: 按錯,到底是誰的問題XDD 06/12 19:57
58F:推 danielqdq: 正常是怎樣正常,片手放個升龍就不正常?更別提回復速 06/12 20:08
59F:→ danielqdq: 度還慢得要命 06/12 20:08
60F:→ understar: 我平常也是正常用受身正常用蟲技!也不太會遇到大招沒蟲 06/12 20:08
61F:→ understar: 能閃的狀況 06/12 20:08
62F:→ newtaiwanese: 片手裝翔蟲三的話很快吧,一下就回一格 06/12 20:10
63F:推 vsepr55: 逼人塞翔蟲能手又有人要不開心了== 06/12 20:14
64F:→ benson861119: 正常就是知道什麼時候該放兩格翔蟲技,在錯的時間點 06/12 20:19
65F:→ benson861119: 放升龍,搞到自己沒有翔蟲可以迴避即死技,那只好貓 06/12 20:19
66F:→ benson861119: 車回去再練練升龍lol 06/12 20:19
67F:推 horseorange: 大劍蟲技剛好兩個一蟲的一場下來輪流用 06/12 21:13
68F:→ ash9911911: 狩獵之刃:Q_Q 06/12 21:18
69F:→ Justapig: 片手劍裝翔蟲三可以一直飛一直爽,反正飛影落地蟲也差不 06/12 21:20
70F:→ Justapig: 多好了,昇龍拳照放 06/12 21:20
71F:推 hank81177: 片手劍裝翔蟲3真的爽 06/12 21:26
72F:推 whatai: 你的方法更爛 各自CD只會更簡單 像是單手劍用昇龍擊後 就 06/12 23:50
73F:→ whatai: 很長一段時間無法使用翔蟲(除非你有第三隻) 這些都是抉 06/12 23:50
74F:→ whatai: 擇 。弓上buff後也一樣 06/12 23:50
75F:→ ching1210: CD這個可以調 比如說弓的增傷可以變成短時間的爆發 然 06/13 01:11
76F:→ ching1210: 後CD拉得更長 單手劍我就不熟了 但應該也是能調整數值 06/13 01:11
77F:→ ching1210: 總之現在的翔蟲資源比重真的佔太大了 受身也讓獵人跟龍 06/13 01:11
78F:→ ching1210: 之間的強度平衡難以調整 真的該把翔蟲資源分流出去一些 06/13 01:11
79F:→ ching1210: 然後再加以限縮 不能全部集中在翔蟲上 06/13 01:12
80F:→ mildlymelody: 以雙劍為例子的話,我反而會希望翔蟲CD短一點,有些 06/13 01:12
81F:→ mildlymelody: 時候魔物的攻擊出來時會非常的想用朦朧幻翔穿越攻擊 06/13 01:12
82F:→ mildlymelody: 來追擊,可是一些魔物後期的連續技卻會讓我花兩隻翔 06/13 01:12
83F:→ mildlymelody: 蟲在穿招上,比如首領角龍的連續衝刺。碰到時我都會 06/13 01:12
84F:→ mildlymelody: 去思考我到底應該花兩隻去做追擊,還是應該穿完後留 06/13 01:12
85F:→ mildlymelody: 一隻翔蟲來受身或是準備補鐵蟲斬絲增傷。如果翔蟲剩 06/13 01:12
86F:→ mildlymelody: 下一隻,那遇到會即死的魔物不就大家留著等即死招, 06/13 01:12
87F:→ mildlymelody: 那最後也只是換討論「翔蟲只有一隻是不是爛設計」不 06/13 01:12
88F:→ mildlymelody: 是? 06/13 01:12
89F:→ ching1210: 這樣以前沒翔蟲的年代 遇到即死招不就兩手一攤準備貓車 06/13 01:29
90F:→ ching1210: 我自己不是重度玩家 所以也不清楚哪隻龍有不受身就必死 06/13 01:30
91F:→ ching1210: 的招 除了高難度任務 現在接到大招也不會被直接貓車 06/13 01:30
92F:→ ching1210: 翔蟲受身是好意 但也不能太過依賴 06/13 01:30
93F:→ ching1210: 不過講那麼多也沒用 卡普空也不會來這邊看... 06/13 01:30
94F:→ ching1210: 不過MHR目前問題太多 不只翔蟲而已 我只是挑這個出來講 06/13 01:32
95F:→ mildlymelody: 以前的狀況就是遊戲會親自教你那些是即死招式,自己 06/13 02:10
96F:→ mildlymelody: 不閃不飛撲不換區死了自然是怪自己沒學會。所以翔蟲 06/13 02:10
97F:→ mildlymelody: 既然有了當然就是徹徹底底的善用囉,你看我兩隻翔蟲 06/13 02:10
98F:→ mildlymelody: 也不是都拿來受身,我可以兩隻都拿來穿招,也可以一 06/13 02:10
99F:→ mildlymelody: 隻穿招一隻補傷害,甚至怪物在暈或麻痺的時候我兩隻 06/13 02:10
100F:→ mildlymelody: 都拿來當苦無戳。會受身除了能夠快快站起來外,更多 06/13 02:10
101F:→ mildlymelody: 的是因為獵人被打飛時會跟魔物拉出一段距離,玩雙劍 06/13 02:10
102F:→ mildlymelody: 我最討厭的就是追怪,翔蟲受身可以在我被擊飛的同時 06/13 02:10
103F:→ mildlymelody: 再透過受身貼回怪身上,避免我因為被揍飛了還要花更 06/13 02:10
104F:→ mildlymelody: 多時間來追怪。如果說依賴那也不至於,真的依賴的話 06/13 02:10
105F:→ mildlymelody: 我應該還會出翔蟲3來減CD,但現在還不至於到那個程 06/13 02:10
106F:→ mildlymelody: 度就是。 06/13 02:11
107F:推 nightspirit: 不覺得這是問題,一直無腦受身也不會讓狩獵速度變快 06/13 04:25
108F:→ nightspirit: ,最終還是要學會看怪的動作反應 06/13 04:25
109F:推 saiok: 翔蟲就是好用大家才一直用,可是也有cd時間,嫌太簡單,可 06/13 09:52
110F:→ saiok: 以自己挑戰不要用翔蟲打……,裝備不要強化防禦…… 06/13 09:52







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