作者ching1210 (云某)
看板MH
标题Re: [MHR ] 游戏节奏是不是太快了
时间Sat Jun 12 16:48:35 2021
我是觉得翔虫这个资源在游戏里的比重占太多了
赶路位移要翔虫、被撞飞要翔虫、用虫技也要翔虫
虫最多就3只
所以就算虫技有两个
大多都只会常用到其中一个
另一个很容易就会变成废技
尤其有些虫技还要2只翔虫
你没吃额外翔虫的话根本就不会想要放
毕竟放了就没虫可以用受身
翔虫的本质是好的
但平衡真的需要再调整一下
翔虫真的让游戏变得过於简单
我是觉得如果要改的话
虫技可以改回MHXX狩技的形式
每一招虫技不耗虫且有各自的CD
至少这样改就不会有两招虫技有一招变废技的窘境
翔虫上限也要改成一只
而且没有额外虫可以吃
受身虫跟赶路虫也要分开算
受身虫CD要再拉得更长
让玩家需要看情势来决定是否要受身而不是可以一直无脑放
翔虫不改的话游戏难度会变得很难调整
要不是被撞没死,然後受身一下
喝个水马上又是一尾活龙
不然就是让怪强到撞你一下就死
你根本就没办法受身
根本就没有中间值可以选
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1F:→ soniclin: 可以不要被撞啊 很多怪攻击节奏都故意打受身的 06/12 17:06
2F:→ soniclin: 除了新手或是不会看怪的招式以外 哪里来一直无脑放 06/12 17:07
3F:→ understar: 後面的怪明明就有对付乱受身的动作... 06/12 17:08
4F:→ understar: 别以为受身完全无敌阿... 06/12 17:08
5F:→ soniclin: 而且很多武器 像是片手盾斧两招翔虫技都很重要 06/12 17:09
6F:→ goooddtw: 斩击斧翔虫技我觉得都很有用我会分单人多人使用 06/12 17:17
7F:→ goooddtw: 还有太刀有些很爱冲的魔物很容易兜割会兜空气会改樱花 06/12 17:19
8F:→ fhjqwefs: 受身不会无敌但是很好躲 稍微延後一点受身时间就能应付 06/12 17:20
9F:→ fhjqwefs: 了 防拉高基本也没有一次三分之二的状况 SOLO要三猫相 06/12 17:20
10F:→ fhjqwefs: 较其他代真的有难度 06/12 17:20
11F:→ goooddtw: 这代不就在考验你运用翔虫资源? 06/12 17:20
12F:→ goooddtw: 想要难度可以不带猫狗完全不使用翔虫这不就跟以前一样 06/12 17:23
13F:→ banizumi: 其实斩斧的龙剑很怪 拉上去戳下去花了两只虫,却只要消 06/12 17:27
14F:→ banizumi: 耗一只翔虫冷却 06/12 17:27
15F:推 Cishang: 翔虫这种东西就直接改变MH的模式,直接从大部分平面变立体 06/12 17:30
16F:→ fhjqwefs: 不用论又来了 颇呵 06/12 17:31
17F:→ valen147: 天彗龙:翔虫受死! 06/12 17:37
18F:推 jimmy1101010: 再不用啊 下一代直接发给你桃木剑 抓侏罗纪恐龙跟你 06/12 17:45
19F:→ jimmy1101010: 1对1 你再不用 06/12 17:45
20F:→ forsakesheep: 其实单纯受身虫CD拉长不要无脑用就差很多了 06/12 17:51
21F:→ forsakesheep: 我玩弓很常放猛力拉弓,就乖乖爬起来 06/12 17:52
22F:→ ttnpyepwos: 难度根本不是问题,问题是在内容,给你怪的强度都强一 06/12 17:53
23F:→ ttnpyepwos: 倍,你还是只能作那些装,武器失衡的问题还是在。 06/12 17:53
24F:→ ttnpyepwos: 主要根本是玩家没东西可以农了,才会上来一直发文0。0 06/12 17:53
25F:→ soniclin: 我知道一个废技另一个常用的是轻弩 只玩轻弩是很快没错 06/12 17:55
26F:→ soniclin: 轻弩圆规无脑放 可以闪招可以桥位置 换成需要两虫的武器 06/12 17:57
27F:→ soniclin: 就瞬间不会玩了 这很好理解 06/12 17:57
28F:→ soniclin: 盾斧电锯一受身就要重拉 配上重拉的时间还不一定比乖乖 06/12 17:58
29F:→ soniclin: 站起来快 没立即危险也不会一直受身 06/12 17:59
30F:→ pha123661: 有道理 其实就是受身太泛滥 06/12 18:02
31F:推 melzard: 斩斧就是翔虫双技都实用的案例 06/12 18:04
32F:推 vsepr55: 有废技其实很正常吧 06/12 18:33
33F:→ vsepr55: dps算一算有些招本来就是用了算失误== 06/12 18:34
34F:→ shougene: 看武器,有的武器就很少用到翔虫,像操虫棍直接打还较痛 06/12 18:44
35F:→ tf010714: 斩斧另一招翔虫技都没用过说 好用吗 06/12 19:10
36F:→ tf010714: 都变形斩然後飞翔龙剑插爆 06/12 19:10
37F:→ benson861119: 不要以偏概全好吗 笛子两招虫技都有用处 06/12 19:15
38F:推 danielqdq: 被金狮抓到的话,在冰原是要抓准时机回避躲过第二击, 06/12 19:19
39F:→ danielqdq: 在Rise变成翔虫检定,有翔虫就受身走100%不会中招,没 06/12 19:19
40F:→ danielqdq: 翔虫一定躲不掉,真的有够烂,因为没躲过第一下抓还要 06/12 19:19
41F:→ danielqdq: 被不相关的另一个机制惩罚 06/12 19:19
42F:→ benson861119: 惩罚???给你两格翔虫 就是要你控资源 06/12 19:20
43F:推 banizumi: 金刚连斧吗 还蛮好用的 打过动儿或很爱乱叫的就直接硬 06/12 19:20
44F:→ banizumi: 噜上去就好了 打百源雷龙用这招比龙剑好用 06/12 19:20
45F:→ understar: 阿不就平常没事就受身搞到该受身的时候没翔虫XD? 06/12 19:24
46F:推 s540421: 翔虫受身跟翔虫技的优势太大啊,给你一堆翔虫不就能整场 06/12 19:35
47F:→ s540421: 高速移动乱打 06/12 19:35
48F:→ s540421: 各自cd又让流程复杂化,设计跟体验都只会提高游戏门槛吧 06/12 19:39
49F:→ benson861119: 是啊 马上就一个滥用受身的跳出来 06/12 19:39
50F:→ benson861119: 提高门槛??MHR已经把门槛拉很低了 06/12 19:41
51F:推 danielqdq: 虫拿来放虫技啊,积极进攻还控虫咧 06/12 19:45
52F:→ danielqdq: 还是你只会拿虫来受身,控资源笑死 06/12 19:46
53F:推 none049: 控资源?有的两翔虫技,会用出来的时机只有当事人按错诶 06/12 19:47
54F:→ none049: 好歹把两虫技的效果让它真的值一虫级的两倍吧? 06/12 19:48
55F:→ benson861119: 我都不支持受身系统了我还浪费翔虫受身XD正常用翔虫 06/12 19:57
56F:→ benson861119: 技不会用到没翔虫可以躲即死招,走位差接到大招、或 06/12 19:57
57F:→ benson861119: 按错,到底是谁的问题XDD 06/12 19:57
58F:推 danielqdq: 正常是怎样正常,片手放个升龙就不正常?更别提回复速 06/12 20:08
59F:→ danielqdq: 度还慢得要命 06/12 20:08
60F:→ understar: 我平常也是正常用受身正常用虫技!也不太会遇到大招没虫 06/12 20:08
61F:→ understar: 能闪的状况 06/12 20:08
62F:→ newtaiwanese: 片手装翔虫三的话很快吧,一下就回一格 06/12 20:10
63F:推 vsepr55: 逼人塞翔虫能手又有人要不开心了== 06/12 20:14
64F:→ benson861119: 正常就是知道什麽时候该放两格翔虫技,在错的时间点 06/12 20:19
65F:→ benson861119: 放升龙,搞到自己没有翔虫可以回避即死技,那只好猫 06/12 20:19
66F:→ benson861119: 车回去再练练升龙lol 06/12 20:19
67F:推 horseorange: 大剑虫技刚好两个一虫的一场下来轮流用 06/12 21:13
68F:→ ash9911911: 狩猎之刃:Q_Q 06/12 21:18
69F:→ Justapig: 片手剑装翔虫三可以一直飞一直爽,反正飞影落地虫也差不 06/12 21:20
70F:→ Justapig: 多好了,昇龙拳照放 06/12 21:20
71F:推 hank81177: 片手剑装翔虫3真的爽 06/12 21:26
72F:推 whatai: 你的方法更烂 各自CD只会更简单 像是单手剑用昇龙击後 就 06/12 23:50
73F:→ whatai: 很长一段时间无法使用翔虫(除非你有第三只) 这些都是抉 06/12 23:50
74F:→ whatai: 择 。弓上buff後也一样 06/12 23:50
75F:→ ching1210: CD这个可以调 比如说弓的增伤可以变成短时间的爆发 然 06/13 01:11
76F:→ ching1210: 後CD拉得更长 单手剑我就不熟了 但应该也是能调整数值 06/13 01:11
77F:→ ching1210: 总之现在的翔虫资源比重真的占太大了 受身也让猎人跟龙 06/13 01:11
78F:→ ching1210: 之间的强度平衡难以调整 真的该把翔虫资源分流出去一些 06/13 01:11
79F:→ ching1210: 然後再加以限缩 不能全部集中在翔虫上 06/13 01:12
80F:→ mildlymelody: 以双剑为例子的话,我反而会希望翔虫CD短一点,有些 06/13 01:12
81F:→ mildlymelody: 时候魔物的攻击出来时会非常的想用朦胧幻翔穿越攻击 06/13 01:12
82F:→ mildlymelody: 来追击,可是一些魔物後期的连续技却会让我花两只翔 06/13 01:12
83F:→ mildlymelody: 虫在穿招上,比如首领角龙的连续冲刺。碰到时我都会 06/13 01:12
84F:→ mildlymelody: 去思考我到底应该花两只去做追击,还是应该穿完後留 06/13 01:12
85F:→ mildlymelody: 一只翔虫来受身或是准备补铁虫斩丝增伤。如果翔虫剩 06/13 01:12
86F:→ mildlymelody: 下一只,那遇到会即死的魔物不就大家留着等即死招, 06/13 01:12
87F:→ mildlymelody: 那最後也只是换讨论「翔虫只有一只是不是烂设计」不 06/13 01:12
88F:→ mildlymelody: 是? 06/13 01:12
89F:→ ching1210: 这样以前没翔虫的年代 遇到即死招不就两手一摊准备猫车 06/13 01:29
90F:→ ching1210: 我自己不是重度玩家 所以也不清楚哪只龙有不受身就必死 06/13 01:30
91F:→ ching1210: 的招 除了高难度任务 现在接到大招也不会被直接猫车 06/13 01:30
92F:→ ching1210: 翔虫受身是好意 但也不能太过依赖 06/13 01:30
93F:→ ching1210: 不过讲那麽多也没用 卡普空也不会来这边看... 06/13 01:30
94F:→ ching1210: 不过MHR目前问题太多 不只翔虫而已 我只是挑这个出来讲 06/13 01:32
95F:→ mildlymelody: 以前的状况就是游戏会亲自教你那些是即死招式,自己 06/13 02:10
96F:→ mildlymelody: 不闪不飞扑不换区死了自然是怪自己没学会。所以翔虫 06/13 02:10
97F:→ mildlymelody: 既然有了当然就是彻彻底底的善用罗,你看我两只翔虫 06/13 02:10
98F:→ mildlymelody: 也不是都拿来受身,我可以两只都拿来穿招,也可以一 06/13 02:10
99F:→ mildlymelody: 只穿招一只补伤害,甚至怪物在晕或麻痹的时候我两只 06/13 02:10
100F:→ mildlymelody: 都拿来当苦无戳。会受身除了能够快快站起来外,更多 06/13 02:10
101F:→ mildlymelody: 的是因为猎人被打飞时会跟魔物拉出一段距离,玩双剑 06/13 02:10
102F:→ mildlymelody: 我最讨厌的就是追怪,翔虫受身可以在我被击飞的同时 06/13 02:10
103F:→ mildlymelody: 再透过受身贴回怪身上,避免我因为被揍飞了还要花更 06/13 02:10
104F:→ mildlymelody: 多时间来追怪。如果说依赖那也不至於,真的依赖的话 06/13 02:10
105F:→ mildlymelody: 我应该还会出翔虫3来减CD,但现在还不至於到那个程 06/13 02:10
106F:→ mildlymelody: 度就是。 06/13 02:11
107F:推 nightspirit: 不觉得这是问题,一直无脑受身也不会让狩猎速度变快 06/13 04:25
108F:→ nightspirit: ,最终还是要学会看怪的动作反应 06/13 04:25
109F:推 saiok: 翔虫就是好用大家才一直用,可是也有cd时间,嫌太简单,可 06/13 09:52
110F:→ saiok: 以自己挑战不要用翔虫打……,装备不要强化防御…… 06/13 09:52