作者ckshchen (尖酸苛博文)
看板MH
標題[MHR ] 屬性公式
時間Tue Jun 1 03:02:44 2021
有在網路上爬了文
查到關於屬性傷害
(字面數值 / 10) x 斬味補正 x 中招肉質 x 其他補正
但中招肉質這部分看不懂
例如炎王龍的頭
近戰利器物理50,水20
然後介紹說水屬性打他非常有效
但從數字來看,物理遠大於屬性不是嗎?
這肉質加成方式有什麼不同嗎?
水20會大過物理50?
然後我玩雙刀,雙刀的物理傷害也遠大於屬性
這樣算起來,屬性傷害會微乎其微
為什麼爬文爬到都說雙刀有湊屬性全套的傷害會比純物理最漂亮?
屬性會三級1.15,屬性強化五級 屬性攻擊值變為1.2倍,X屬性攻擊值+4
超會心三級是1.4
爬了文看不懂屬性傷害怎麼去運算
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1F:推 zzz54666: 物理有效加上屬性也有效不就比純物理好了嗎? 06/01 03:22
3F:→ stkissstone: 點近撿證的地方或者單純按按看條件就可以抓到端倪 06/01 03:29
4F:→ stkissstone: 總之 就算你打屬性 物理的部分也是站了很大一部分 06/01 03:29
5F:推 coolmayday: 印象中 屬性傷害的計算公式 沒有算招式的動作值倍率(? 06/01 03:43
6F:推 silentmob: 物理的傷害會看動作值但屬性不會,這才是為什麼雙刀這 06/01 03:44
7F:→ silentmob: 種低動作值的適合用屬性 06/01 03:44
8F:推 coolmayday: 單下高爆發的招式 打出的屬性傷害比例會非常低 雙刀每 06/01 03:46
9F:→ coolmayday: 下都是刮痧的反而屬性傷占比會高很多 06/01 03:47
10F:推 fuyuo7963: 簡單來說就是單發傷害低但攻擊次數多的適合屬性 06/01 04:18
11F:→ zseineo: 面板要除以10的不是世界嗎 崛起不用吧 06/01 08:02
12F:→ superqoo0709: 屬性肉質20算很高了 06/01 09:09
13F:→ TheBigHe4d: 崛起不用除10 06/01 09:11
14F:推 a026537: 屬性30滿 應該吧 06/01 09:11
15F:推 BSpowerx: 這代數值倍率已經除完了、不用再除10。然後不管再怎麼主 06/01 09:12
16F:→ BSpowerx: 打屬性、物理佔的比率都還是高達七八成這點沒錯就是這樣 06/01 09:13
17F:→ a12073311: 所以這就是大劍到現在沒東西好換的主因.... 06/01 09:20
18F:→ uclala: 沒有算動作值沒錯,但是個別動作會有上下補正 06/01 09:20
19F:→ a47135: 屬性不吃動作倍率,考慮到平衡所以給的屬性值會比較低 06/01 11:01