作者ckshchen (尖酸苛博文)
看板MH
标题[MHR ] 属性公式
时间Tue Jun 1 03:02:44 2021
有在网路上爬了文
查到关於属性伤害
(字面数值 / 10) x 斩味补正 x 中招肉质 x 其他补正
但中招肉质这部分看不懂
例如炎王龙的头
近战利器物理50,水20
然後介绍说水属性打他非常有效
但从数字来看,物理远大於属性不是吗?
这肉质加成方式有什麽不同吗?
水20会大过物理50?
然後我玩双刀,双刀的物理伤害也远大於属性
这样算起来,属性伤害会微乎其微
为什麽爬文爬到都说双刀有凑属性全套的伤害会比纯物理最漂亮?
属性会三级1.15,属性强化五级 属性攻击值变为1.2倍,X属性攻击值+4
超会心三级是1.4
爬了文看不懂属性伤害怎麽去运算
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.168.132.204 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1622487767.A.F7C.html
1F:推 zzz54666: 物理有效加上属性也有效不就比纯物理好了吗? 06/01 03:22
3F:→ stkissstone: 点近捡证的地方或者单纯按按看条件就可以抓到端倪 06/01 03:29
4F:→ stkissstone: 总之 就算你打属性 物理的部分也是站了很大一部分 06/01 03:29
5F:推 coolmayday: 印象中 属性伤害的计算公式 没有算招式的动作值倍率(? 06/01 03:43
6F:推 silentmob: 物理的伤害会看动作值但属性不会,这才是为什麽双刀这 06/01 03:44
7F:→ silentmob: 种低动作值的适合用属性 06/01 03:44
8F:推 coolmayday: 单下高爆发的招式 打出的属性伤害比例会非常低 双刀每 06/01 03:46
9F:→ coolmayday: 下都是刮痧的反而属性伤占比会高很多 06/01 03:47
10F:推 fuyuo7963: 简单来说就是单发伤害低但攻击次数多的适合属性 06/01 04:18
11F:→ zseineo: 面板要除以10的不是世界吗 崛起不用吧 06/01 08:02
12F:→ superqoo0709: 属性肉质20算很高了 06/01 09:09
13F:→ TheBigHe4d: 崛起不用除10 06/01 09:11
14F:推 a026537: 属性30满 应该吧 06/01 09:11
15F:推 BSpowerx: 这代数值倍率已经除完了、不用再除10。然後不管再怎麽主 06/01 09:12
16F:→ BSpowerx: 打属性、物理占的比率都还是高达七八成这点没错就是这样 06/01 09:13
17F:→ a12073311: 所以这就是大剑到现在没东西好换的主因.... 06/01 09:20
18F:→ uclala: 没有算动作值没错,但是个别动作会有上下补正 06/01 09:20
19F:→ a47135: 属性不吃动作倍率,考虑到平衡所以给的属性值会比较低 06/01 11:01