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來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214560 只貼部分 全文可點連結 GNN:前作角色莉莉婭和李維特在本作中會作為追尋主角和破滅火龍「擂斯」的獵人方角色 登場,這表示遊戲故事與前作除了在同一個世界觀下,時間點還相當接近嗎?有沒有機會 得知前作主角的後續發展呢? 製作團隊:本作的舞台設定在前作經過四年左右,「騎手」的存在於獵人社會當中已經有 一定的認知度。不過就和現實社會一樣,有能夠接受的人,也有不能接受的人,大家反應 都不一樣才對。雖然現在還不能透露太多,但「獵人眼中的騎手」,其實是本作故事的根 幹之一。   本作與前作主角並沒有關係,將會描寫一段全新騎手與火龍之間的故事。在要製作續 作時雖然想要與前作有關聯存在,但也認為必須要讓沒玩過前作的玩家也能完全享受遊戲 才行。所以就決定不是直接延續前作角色,而是採用不同主角,也就是以描寫全新火龍騎 手的故事為方針,採用將全新主角作為軸心發展故事,但在故事中會出現與前作角色的接 點這種形式。 GNN:有許多玩家好奇,前作主角的夥伴「納比路」是為何離開前作主角身邊的呢? 製作團隊:納比路是一個很喜歡冒險的角色,他在得知本作故事的重要關鍵之一,也就是 在各地發生的「異常現象」的情況後,就為了解開這個謎題而一個人踏上旅程。 GNN:現在已經正式揭曉了本作的戰鬥系統詳情,請問與前作相較之下最主要的差別為何, 又是為何決定加入這樣的改動? 製作團隊:戰鬥的基本部分是繼承前作,但因為單靠三方相剋想要獲勝的話隨機要素影響 過重,所以才會在本作中修改戰鬥系統。前作雖然也曾考慮採用「了解魔物習性就會讓戰 鬥發展更有優勢」的系統,但因為覺得「能夠完全掌控就會變得太過固定而無趣」,所以 才加入一定的隨機性。但隨機性最後變成看運氣決定,結果不管是輸是贏都讓人不是很能 接受。我們深切反省了這點,所以本作就決定要把隨機性廢除而修改戰鬥系統。   關於原本令人擔心的問題,也就是「事前可以預知結果的猜拳真的有趣嗎」這點,最 後發現不僅只是杞人憂天,修改出來的戰鬥系統還可以說是非常有趣。   《魔物獵人》這款動作遊戲的老練玩家,大多會持續預測魔物動作,施展出俗稱「都 是我的回合」的戰術才對。我認為本作的戰鬥系統,就能夠重現出這個「都是我的回合」 的爽快感。即使是對動作遊戲沒有自信的玩家,應該也很快就能掌握戰鬥訣竅,再加上是 角色扮演遊戲,只要提升等級不管是誰都可以打贏。所以我們也覺得,不擅長動作遊戲的 玩家更應該要透過本作來體驗到《魔物獵人》的樂趣所在。 GNN:本次的戰鬥加入最多兩人兩獸的「共鬥搭檔」系統,這部分也可以多人遊玩嗎?還有 什麼樣的系統可以支援多人遊玩呢? 製作團隊:當我們在構思續作應該要新增什麼內容時,因為說到《魔物獵人》就是共鬥, 所以很自然就聯想到這個系統。但是,要怎麼讓玩家享受到共鬥的樂趣是很重要的問題。 不能單純另外做一個切割出來的模式,我們認為必須要讓玩家在故事中也能感受到共鬥, 能讓遊戲深入鑽研要素有更多玩法,並且讓玩家有意願重覆遊玩才行。   所以透過通訊連線和朋友一起玩的時候,是採用承接各種任務一起挑戰的模式。但另 一方面,在故事發展過程中,也設計成能讓玩家與故事裡相遇的伙伴們能夠一起享受共鬥 樂趣的型式。最後成為除了戰鬥之外,在故事發展上也可以享受到共鬥的結構。   另外,在前作當中對戰是一對一(指玩家一對一,每個玩家都會操作一名騎手和一隻 隨行獸),但本作在對戰中也加入共鬥要素,讓玩家可以進行二對二的團隊戰。 GNN:在前作時,培育魔物的蛋、養成自己的魔物是很重要的樂趣之一,本作也有保留這個 系統嗎? 製作團隊:要從巢穴裡取得更稀有的龍蛋,以傳承等系統來加以強化,這個培育系統上的 基本流程並沒有改變。升級會變得更強是遊戲的最大前提,發現可以取得龍蛋的稀有巢穴 這種遊戲樂趣也沒有太大的變更。   另一方面,關於傳承在前作當中,受到「要塞進賓果格子裡形狀一樣的格子」以及「 同樣的賓果效果不會重複」等要素限制,結果讓傳承系統在直到劇情通關之前都很少有活 躍的機會,變成一種後續的深入鑽研要素;所以在本作中就修改為「可以塞到任何地方」 ,而且「重複也可以」的型式。雖然一開始有些擔心會不會隨便就能培育出超強魔物,但 最後還是調整出很不錯的平衡度。這次的平衡度可說是「到某個程度為止,不管是誰都能 簡單強化上去」,但想要培育出更強的魔物就必須要費一番苦心下去研究才行。 GNN:前作有登場的魔物都會在本作當中出現嗎?遊戲中大約會有多少種魔物登場? 製作團隊:關於前作中的魔物有哪些會登場,目前還不能直接明說,但我們預定是除了前 作最後頭目等部份魔物外,盡可能讓更多魔物登場。具體上到底有幾隻現在也不能明講, 不過會有許多出自《魔物獵人 世界》和《魔物獵人 XX》的魔物登場。 GNN:本作的遊戲份量大約有幾個小時呢?有沒有準備什麼樣的鑽研要素? 製作團隊:以劇情主線部份來說,雖然會依玩家個人遊玩方式出現差異,但應該是需要 50 小時左右來通關。再加上我們還準備了支線任務、共鬥任務,以及通關之後的深入鑽研內 容等許多在劇情主線以外的遊戲內容,所以份量上應該是能夠讓大部份的玩家滿意才對。 --



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1F:推 n16482003: 總算修格子了,當初一隻銀火湊技就吃了200多顆蛋挑到 05/05 20:51
2F:→ n16482003: 死 05/05 20:51
3F:推 torukumato: 一代那隻醜艾露變身後還蠻帥的 05/05 20:52
4F:推 carotyao: 我都裝骷髏小子面具.. 05/05 20:56
5F:推 hacker10158: 嫌魔物主線不夠的請進來 05/05 21:00
6F:推 helba: 透露要上手機嗎 05/05 21:16
7F:推 CloudVII: 不是已經上手機了嗎 05/05 21:25
8F:推 pony147369: 我要趕緊補個一代了 05/05 21:27
9F:推 CloudVII: 期待一代重置回ns 05/05 21:29
10F:推 limelemone: 50小時會被嫌短餒 05/05 22:22
11F:推 CloudVII: 30小時也會被嫌沒過場動畫的話 還有對話框對他們來講也 05/05 22:25
12F:→ CloudVII: 不算... 05/05 22:25
13F:推 Sasamumu: 超期待 05/05 22:39
14F:推 wxi: 一代記得光是養蛋就玩了快200小時 05/05 23:00
15F:推 BSpowerx: 一代還有麻煩是每次孵蛋都要從1級開始養.. 這代不知如何 05/05 23:23
16F:→ n16482003: 升級不是大問題啦 帶著掛機打塔周回一下子就滿了 05/06 06:06
17F:→ n16482003: 重點還是以前遺傳格不能動會讓人很想死 05/06 06:06
18F:推 kunxue0320: 寶可夢正統續作 05/06 07:47
19F:推 goldman0204: 同意樓上...一代那個蛋!! 可以繼承OK拉!頂多百多小時 05/06 08:02
20F:推 caryamdtom: 一代光洗蛋就破百小時,這代大概會更久 05/06 13:51







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