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来源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214560 只贴部分 全文可点连结 GNN:前作角色莉莉娅和李维特在本作中会作为追寻主角和破灭火龙「擂斯」的猎人方角色 登场,这表示游戏故事与前作除了在同一个世界观下,时间点还相当接近吗?有没有机会 得知前作主角的後续发展呢? 制作团队:本作的舞台设定在前作经过四年左右,「骑手」的存在於猎人社会当中已经有 一定的认知度。不过就和现实社会一样,有能够接受的人,也有不能接受的人,大家反应 都不一样才对。虽然现在还不能透露太多,但「猎人眼中的骑手」,其实是本作故事的根 干之一。   本作与前作主角并没有关系,将会描写一段全新骑手与火龙之间的故事。在要制作续 作时虽然想要与前作有关联存在,但也认为必须要让没玩过前作的玩家也能完全享受游戏 才行。所以就决定不是直接延续前作角色,而是采用不同主角,也就是以描写全新火龙骑 手的故事为方针,采用将全新主角作为轴心发展故事,但在故事中会出现与前作角色的接 点这种形式。 GNN:有许多玩家好奇,前作主角的夥伴「纳比路」是为何离开前作主角身边的呢? 制作团队:纳比路是一个很喜欢冒险的角色,他在得知本作故事的重要关键之一,也就是 在各地发生的「异常现象」的情况後,就为了解开这个谜题而一个人踏上旅程。 GNN:现在已经正式揭晓了本作的战斗系统详情,请问与前作相较之下最主要的差别为何, 又是为何决定加入这样的改动? 制作团队:战斗的基本部分是继承前作,但因为单靠三方相克想要获胜的话随机要素影响 过重,所以才会在本作中修改战斗系统。前作虽然也曾考虑采用「了解魔物习性就会让战 斗发展更有优势」的系统,但因为觉得「能够完全掌控就会变得太过固定而无趣」,所以 才加入一定的随机性。但随机性最後变成看运气决定,结果不管是输是赢都让人不是很能 接受。我们深切反省了这点,所以本作就决定要把随机性废除而修改战斗系统。   关於原本令人担心的问题,也就是「事前可以预知结果的猜拳真的有趣吗」这点,最 後发现不仅只是杞人忧天,修改出来的战斗系统还可以说是非常有趣。   《魔物猎人》这款动作游戏的老练玩家,大多会持续预测魔物动作,施展出俗称「都 是我的回合」的战术才对。我认为本作的战斗系统,就能够重现出这个「都是我的回合」 的爽快感。即使是对动作游戏没有自信的玩家,应该也很快就能掌握战斗诀窍,再加上是 角色扮演游戏,只要提升等级不管是谁都可以打赢。所以我们也觉得,不擅长动作游戏的 玩家更应该要透过本作来体验到《魔物猎人》的乐趣所在。 GNN:本次的战斗加入最多两人两兽的「共斗搭档」系统,这部分也可以多人游玩吗?还有 什麽样的系统可以支援多人游玩呢? 制作团队:当我们在构思续作应该要新增什麽内容时,因为说到《魔物猎人》就是共斗, 所以很自然就联想到这个系统。但是,要怎麽让玩家享受到共斗的乐趣是很重要的问题。 不能单纯另外做一个切割出来的模式,我们认为必须要让玩家在故事中也能感受到共斗, 能让游戏深入钻研要素有更多玩法,并且让玩家有意愿重覆游玩才行。   所以透过通讯连线和朋友一起玩的时候,是采用承接各种任务一起挑战的模式。但另 一方面,在故事发展过程中,也设计成能让玩家与故事里相遇的伙伴们能够一起享受共斗 乐趣的型式。最後成为除了战斗之外,在故事发展上也可以享受到共斗的结构。   另外,在前作当中对战是一对一(指玩家一对一,每个玩家都会操作一名骑手和一只 随行兽),但本作在对战中也加入共斗要素,让玩家可以进行二对二的团队战。 GNN:在前作时,培育魔物的蛋、养成自己的魔物是很重要的乐趣之一,本作也有保留这个 系统吗? 制作团队:要从巢穴里取得更稀有的龙蛋,以传承等系统来加以强化,这个培育系统上的 基本流程并没有改变。升级会变得更强是游戏的最大前提,发现可以取得龙蛋的稀有巢穴 这种游戏乐趣也没有太大的变更。   另一方面,关於传承在前作当中,受到「要塞进宾果格子里形状一样的格子」以及「 同样的宾果效果不会重复」等要素限制,结果让传承系统在直到剧情通关之前都很少有活 跃的机会,变成一种後续的深入钻研要素;所以在本作中就修改为「可以塞到任何地方」 ,而且「重复也可以」的型式。虽然一开始有些担心会不会随便就能培育出超强魔物,但 最後还是调整出很不错的平衡度。这次的平衡度可说是「到某个程度为止,不管是谁都能 简单强化上去」,但想要培育出更强的魔物就必须要费一番苦心下去研究才行。 GNN:前作有登场的魔物都会在本作当中出现吗?游戏中大约会有多少种魔物登场? 制作团队:关於前作中的魔物有哪些会登场,目前还不能直接明说,但我们预定是除了前 作最後头目等部份魔物外,尽可能让更多魔物登场。具体上到底有几只现在也不能明讲, 不过会有许多出自《魔物猎人 世界》和《魔物猎人 XX》的魔物登场。 GNN:本作的游戏份量大约有几个小时呢?有没有准备什麽样的钻研要素? 制作团队:以剧情主线部份来说,虽然会依玩家个人游玩方式出现差异,但应该是需要 50 小时左右来通关。再加上我们还准备了支线任务、共斗任务,以及通关之後的深入钻研内 容等许多在剧情主线以外的游戏内容,所以份量上应该是能够让大部份的玩家满意才对。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.168.10.145 (台湾)
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1F:推 n16482003: 总算修格子了,当初一只银火凑技就吃了200多颗蛋挑到 05/05 20:51
2F:→ n16482003: 死 05/05 20:51
3F:推 torukumato: 一代那只丑艾露变身後还蛮帅的 05/05 20:52
4F:推 carotyao: 我都装骷髅小子面具.. 05/05 20:56
5F:推 hacker10158: 嫌魔物主线不够的请进来 05/05 21:00
6F:推 helba: 透露要上手机吗 05/05 21:16
7F:推 CloudVII: 不是已经上手机了吗 05/05 21:25
8F:推 pony147369: 我要赶紧补个一代了 05/05 21:27
9F:推 CloudVII: 期待一代重置回ns 05/05 21:29
10F:推 limelemone: 50小时会被嫌短馁 05/05 22:22
11F:推 CloudVII: 30小时也会被嫌没过场动画的话 还有对话框对他们来讲也 05/05 22:25
12F:→ CloudVII: 不算... 05/05 22:25
13F:推 Sasamumu: 超期待 05/05 22:39
14F:推 wxi: 一代记得光是养蛋就玩了快200小时 05/05 23:00
15F:推 BSpowerx: 一代还有麻烦是每次孵蛋都要从1级开始养.. 这代不知如何 05/05 23:23
16F:→ n16482003: 升级不是大问题啦 带着挂机打塔周回一下子就满了 05/06 06:06
17F:→ n16482003: 重点还是以前遗传格不能动会让人很想死 05/06 06:06
18F:推 kunxue0320: 宝可梦正统续作 05/06 07:47
19F:推 goldman0204: 同意楼上...一代那个蛋!! 可以继承OK拉!顶多百多小时 05/06 08:02
20F:推 caryamdtom: 一代光洗蛋就破百小时,这代大概会更久 05/06 13:51







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