作者ZooseWu (動物園)
看板MH
標題Re: [MHR ] 會心和攻擊那個效益好
時間Thu Apr 22 15:38:46 2021
※ 引述《Fritter (逍遙雲)》之銘言:
: 先說一下數學簡單計算
一點都不簡單 所以我幫你把它做成了excel表單
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jgAqywv28K4haFlswwOmvV_vuZDHHlOabKEYa1
-sgkQ
縮網址:
https://reurl.cc/5oWEZM
裡面可以自由配珠跟道具
使用方法:
檔案->建立副本 先複製一分到你自己的雲端上才能編輯
然後左上紅色部分輸入武器攻擊跟爆率 再勾選珠子跟道具
最後看左下綠色部分的傷害增幅
例如迅龍太刀超心滿爆的傷害增幅就是27.27%
https://i.imgur.com/tHtLvLJ.png
目前先寫了攻擊、弱特、看破、超心、道具
因為我不知道悔恨一擊跟負會心的傷害怎麼算
所以請先以0%以上爆率的武器來試
有人知道正確數字 或是哪邊有資料嗎QQ
另外問一下
這一代的+3攻擊 就是面板數字+3對吧?
我測試了好像是這樣 所以公式先這樣寫
我記得MHW的攻擊不是這樣算的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.82.191 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1619077129.A.D06.html
※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 15:39:41
1F:→ MadMagician: 負會心0.75 悔恨2倍=1.5 04/22 15:40
另外再問一下
道具效果給的攻擊力是固定數值 還是根據武器攻擊?
我現在是先寫了固定數值上去
※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 15:42:28
2F:→ MadMagician: mhw有乘上武器種倍率 卡普空乘不乘一直改來改去 04/22 15:42
3F:→ minuteC: rise沒有武器倍率了 04/22 15:50
4F:推 coolmayday: 滿會心是40%喔 可以修改一下 04/22 16:04
5F:→ coolmayday: 看破 04/22 16:05
原來最後一個是+10% 感謝
6F:推 coolmayday: 弱特也錯了 最後是會心+50% 04/22 16:12
改了 感謝
現在把悔恨的計算公式也加上去了
不過不確定有沒有錯誤...
※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 16:21:12
7F:推 forsakesheep: 我昨天打完今天上班好想睡.... 04/22 16:50
8F:推 s751011502: 感謝啊~! 辛苦了 04/22 16:55
9F:→ alkali5566: 悔恨一擊:負會心發動時有27%機率傷害改為1.5倍 04/22 17:04
10F:→ alkali5566: 所以還是有73%的機會還是負會心的0.75倍 04/22 17:05
機率好低
11F:推 Tcintc228: 悔恨好像是負會心的情況下 有三分之一機率觸發的樣子? 04/22 17:06
是1/3還是27% 我先寫27%好了
12F:推 SOSxSSS: 感謝 04/22 17:06
13F:推 alkali5566: 很開心有其他人跟我一樣在寫傷害計算機 幫推一個 04/22 17:07
14F:→ alkali5566: 狀態攻擊力的計算是技能"攻擊"的倍率乘完八捨九入 04/22 17:11
15F:→ alkali5566: 用INT的寫法會是四捨五入 有時候會誤差1 04/22 17:12
八捨九入 好嚴格= =
我改一下
※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 17:13:55
16F:→ alkali5566: 啊我記錯了 INT()是無條件捨去orz 04/22 17:12
17F:→ alkali5566: 另外鬼火鳥的計算位置跟道具一樣 04/22 17:18
18F:→ alkali5566: 近戰的話最好還要再考量到斬味補正 04/22 17:18
19F:推 killua12703: 悔恨會心看日本實測觸發機率0.3到0.33之間 04/22 17:36
20F:→ alkali5566: 0.27是kuroyonhon驗證的 他測了1000次跟728次負會心 04/22 17:38
21F:→ ZooseWu: 如果是33%的話 那悔恨期望傷害就是100%阿 04/22 17:38
22F:→ alkali5566: 打錯 測兩場1000次負會心 悔恨的發動次數是266跟272次 04/22 17:40
23F:推 alkali5566: 另外 8捨9入可以用int(值+0.1)或round(值-0.4) 04/22 17:47
24F:推 BSpowerx: 這代悔恨比以前MHXX的發動機率還要高,以前還要特地花10 04/22 21:33
25F:→ BSpowerx: 點技能去配,這代只要點一個百龍就有,CP值超高 04/22 21:34
26F:推 FlasChang: 令武器負會心率: p,悔恨一擊發動率: p'。 則傷害增傷 04/23 12:23
27F:→ FlasChang: 倍率為 1+3p/(4-p)*p'。 04/23 12:23
28F:推 aoe7250350: 問一下 樓上的P值是15%的話 以0.15為計算嗎? 04/23 12:34
29F:→ aoe7250350: 講錯 是-15%的情況以-0.15計算 04/23 12:34
30F:推 ianlee0800: 想另外請教一下,如果還要再算挑戰者的效益的話,要 04/24 18:03
31F:→ ianlee0800: 怎麼針對公式做更改呢? 04/24 18:03
32F:→ ZooseWu: 攻擊力可以在物品那邊增加一個選項 04/25 21:16
33F:→ ZooseWu: 暴率的話可能就要增加一個新欄位 04/25 21:17