作者alkali5566 (是伍陸)
看板MH
標題[MHR ] 淺談固定耐力消耗的設定(弓向)
時間Wed Apr 21 03:32:32 2021
大家好,這邊是PRO手把送修、煉金又跑進痛風組的可撥打弓仔。
先前有耳聞Rise的體術設定與World不同,
原本以為差異不大,但實際驗證下去卻發現了一些誤解的地方,
所以這邊想聊聊Rise的耐力消耗機制。
一如往常,有錯請不吝指正。
(因為是新作,所以本文會盡量讓新手也看得懂。)
首先對新手科普一下,耐力的消耗分成兩種:固定消耗與持續消耗。
固定消耗指的是會一次消耗定量耐力的指令,
例如滑步、翻滾、射箭。
持續消耗指的是動作中會耐力會不斷減少的指令,
例如跑步、維持拉弓、雙刀的鬼人化。
因此
"體術"是減少固定消耗、"跑者"是減少持續消耗,兩者有所不同請注意。
而本文會專注在固定消耗的部分,且因為標題有說本文屬於弓向,
所以不會提到跑者、防性其他武器的耐力消耗技能。
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再來要聲明的是:
Rise的耐力消耗設定與World不同!
W版獵人們印象中"體術1+強走藥+貓體=最高CP值"的概念已經不存在了。
哪裏有不同呢?
World不管什麼技能或道具,耐力消耗最多就是減少50%;
但Rise的耐力消耗改成兩大類的技能控制消耗量,這邊稱為
"固定類"與
"通用類",
兩類會先各自計算出減輕量、有各自的上限值,最後再相乘得出最後的消耗量。
也就是說,
Rise的實際的耐力消耗量 = 原本的消耗量 × 固定類減輕 × 通用類減輕。
底下會開始解釋耐力計算的方法,
但如果你不想理解,這邊也有我統整完的表格提供速查:
https://reurl.cc/pmjOyx
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接下來細講一下兩類有什麼技能。
首先
固定類指的是只會減少固定消耗的技能,
這邊有三種:體術、團子體術、泡沫之舞。
體術跟World一樣,每一級會減少10%的消耗量,體術Lv5就會達到固定類的上限。
團子體術則是在體術算完之後再×0.8倍。
泡沫之舞則是泡沫異常狀態時,再×0.8倍。可以用泡沫之舞主動觸發。
要注意的是三者計算完不能低於50%消耗量,
也就是
固定類的減輕上限是50%。
舉個例子來說,體術Lv1+團子體術+泡沫之舞,
消耗量就是1×0.9(體術Lv1)×0.8(團子)×0.8(泡沫)=0.576倍,
意即減少42.4%的耐力消耗。
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而
通用類指的是固定消耗跟持續消耗都會減輕的技能,
這邊有四種:力量解放、強走藥/百目斑蝶、貓咪的應援舞蹈、狩獵笛的耐力音色。
力量解放Lv1~2會減少30%,Lv3~5會減少50%的消耗量(通用類上限)。
強走藥跟百目斑蝶與霞龍之魂都可以減少25%的消耗量,但只會取其一發動(無法疊加)。
貓咪的應援舞蹈也是減輕25%的消耗量。
糰子不知飢則是開場1分30秒內減少25%的消耗量。
狩獵笛的耐力消耗減輕音色會直接減輕50%的消耗量(通用類上限)。
以上四種技能相乘之後就是通用型的消耗減輕量,
一樣地
通用類減輕上限也是50%。
舉個例子來說,強走藥+應援舞蹈,
消耗量就是1×0.75(強走藥)×0.75(應援舞蹈)=0.5625倍,
意即減少43.75%的耐力消耗。
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最後,如同最上面所說的,
固定類最多可以減少至50%的消耗量、
通用類最多也可以減少至50%的消耗量,且
兩者最後會相乘得出最後消耗量。
比方說World版最常見的
"體術1+團體+強走藥",
消耗量 = 1 × (0.9×0.8) × 0.75 = 0.54,相當於
減少46%的耐力消耗。
但如果改成
"體術4+團體+強走藥"
消耗量 = 1 × (0.6×0.8) × 0.75 = 1 × 0.5(上限) ×0.75 = 0.375,
相當於
減少62.5%的耐力消耗,效益相當明顯。
而如果將兩類都疊滿50%的話,例如
"體術5+力解3",
消耗量 = 1 × 0.5 × 0.5 = 0.25,
最多可以減少75%的耐力消耗,真的用也用不完。
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最後歸納出一個完整的公式:
實際耐力消耗量 = 原本耐力消耗量 × {體術×團子體術×泡沫異常}
× {力量解放×(強走藥or百目斑蝶or霞龍之魂)×糰子不知肌
×貓咪應援舞蹈×狩獵笛耐力音色}
其中:
{體術×團子體術×泡沫異常} 最低只能到0.5
{力量解放×(強走藥or百目斑蝶or霞龍之魂)
×糰子不知肌×貓咪應援舞蹈×狩獵笛耐力音色} 最低只能到0.5
幾項結論:
1.只有
"體術5"or
"體術4+團子體術"會碰到固定類的上限。
2.只有
"力解3"or
"力解1+強走藥+應援舞蹈"or
"笛子的耐力音色"會碰到通用類的上限。
3.單人不帶貓TA的話,
"體術4+團子體術+強走藥"是開場最低耐力消耗量(
37.5%);
若觸發力解1則可以再降到26.25%。(但別忘了解需要暖機)
4.承上,帶貓的話,
"體術4+團子體術+強走藥+應援舞蹈"是
28.125%;
若再觸發力解1則可以再降到版本最低的25%。(也別忘了貓不會開場就吹)
5.有笛子幫吹耐力減輕就不用出力解、強走藥跟應援舞蹈。
6.對於2分左右的TA場,糰子不知肌有不錯的效益。
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*參考資料
DIO的影片:
https://youtu.be/W4XGtTGdmXA
Tidus69的影片:
https://youtu.be/jDD2XfbywFk
我的驗證(截圖很累、修圖更累):
https://i.imgur.com/eIa4m7i.png
ゆきのさん對泡沫之舞的驗證:
https://youtu.be/DsN9GlbNo8s
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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1F:→ tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.50.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1618947155.A.20B.html
4F:推 Snakeshe: 痛風獵人 倒讚會榮譽會員 國際盜護石集團團長好! 04/21 03:36
護石交出來!
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順便補充幾點好了:
1.早氣(耐力急速回復)前兩級跟World一樣為耐力回復速度1.1倍與1.2倍,
但Lv3從原本的1.3改成1.4倍。
2.力量解放的觸發機制有改良:
戰鬥狀態開始2分45秒後發動、持續兩分鐘,結束後重新計算。
主動攻擊會縮短暖機時間,最短1分25秒就會觸發。
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5F:推 arrowq: 感謝大大分享給推。目前打雷神配的是體5耐回2 超會3 弱特2 04/21 04:12
6F:→ arrowq: ,這樣是不是把體5拔掉改配出力解3之類的比較好??? 目前 04/21 04:12
7F:→ arrowq: 打雷神最快只能到6分半。 04/21 04:12
我打雷神其實只配體術3而已,雷神的重點主要是在流程與記住雷纏累積多少傷害上。
昨天順手錄的影片供你參考,流程都搞懂後用JoyCon一樣可以四分半~
https://youtu.be/Ec0Oun0oxxo
8F:推 s751011502: 這不推說不過去,感謝釐清和測試,辛苦了。 04/21 04:13
9F:→ arrowq: 另外問關於暖機方面,力解第一次暖機完發動結束後,是否 04/21 04:14
10F:→ arrowq: 還需要重新暖機?還是說只要維持在戰鬥狀態就不需要重新暖 04/21 04:14
11F:→ arrowq: 機直接繼續發動呢? 04/21 04:14
沒記錯的話就是重新計算2分45秒~
12F:推 akumahirosi: 推推推~~~ 04/21 04:46
13F:推 BlackCoal: 推推推,這獵人太認真了 04/21 06:02
14F:推 parappa: 詳細清楚給推 04/21 07:06
15F:推 a026537: 這很實用 推推 04/21 07:14
16F:推 jvc1113: 這必須推,太詳細了! 04/21 07:19
17F:推 TNPSCG: 雷神要提高成績我覺得先修正流程比較重要 04/21 07:23
18F:→ smallfei79: 提外話一下,本作耐回運作方式感覺也不一樣 04/21 07:35
這個我還沒去研究不確定
Rise更動的東西太多了 驗證不完
19F:推 rickz008: 推! 04/21 07:43
20F:推 ihcc: 推 04/21 07:44
21F:推 allenpong: 推 04/21 07:54
22F:推 flyty: 強 04/21 08:00
23F:推 hh123yaya: 幫推 前幾天看過dio那篇了 表格出來最直接 04/21 08:01
DIO的表格沒有講到力解的部分,
留言對力解的了解也不對(他認為跟體術同一位階,但我驗證起來不是)。
Tidus69則是分成內部外部兩種要素,但我是覺得這種分法有點不精準。
因為兩位大老的影片都有點怪怪,這是促成本文的原因之一。
(不然有人問我都直接丟影片給他看)
24F:推 angelicwing: 認真推 04/21 08:07
25F:→ angelicwing: 所以體術5不用吃貓體術 以下要吃? 04/21 08:08
對~
26F:推 w790818: 幹這個太屌了吧 04/21 08:14
27F:推 Hybridchaos: 推個 04/21 08:27
28F:推 TNPSCG: 應該說 體術不用出到5了 出3或4配貓糰子就好 04/21 08:42
沒錯~
29F:推 Selkirs: 推實驗 04/21 08:44
30F:推 forsakesheep: 推,這次弓真的是滑到爽,MHW一般耐力上限150到MH 04/21 08:45
31F:→ forsakesheep: R直接跳240 04/21 08:45
32F:推 RickyRubio09: 體術到4 吃貓糰子就好 不過要配券機率才高 04/21 08:46
33F:推 free79826: 推! 04/21 08:53
34F:推 TNPSCG: 券沒事就去烤99生肉去換 基本上都是常駐使用 04/21 09:00
我是潛艇養魚去烤,順便弄一點全熟魚
35F:推 henry1915: 我直接看結論 我就爛 04/21 09:32
36F:推 arthas11: 好文大推 04/21 09:46
37F:推 ulli: 讚哦 04/21 09:46
38F:推 ash9911911: 認真推 04/21 09:48
39F:推 pony147369: 推 04/21 10:03
40F:推 xvmon123: 想借串問 tidus69說剛射絕的疲勞傷害會造成膽怯 這個機 04/21 10:03
41F:→ xvmon123: 制跟傷害累計造成的膽怯是同一種嘛 還是會分開算? 04/21 10:03
我還沒看,英聽好爛懶得看(掩面
42F:推 qwdogdog: 先推再看 04/21 10:09
43F:推 asd1: 太神啦 04/21 10:12
44F:推 todaies: 推 04/21 10:26
45F:推 waynemayday: 歡迎一起進入痛風表...最近都只有屯素材了 沒動力刷 04/21 10:38
其實我很早就跑進去了,大概鍊了快一千顆
但我是在痛風石後面沒多遠切進來的,所以特徵護石我幾乎都沒有
直到快篩才發現自己確診orz
46F:推 MisterT: 論文推 04/21 11:04
47F:推 forsakesheep: 幫QQ,還有9天 04/21 12:00
48F:推 WarIII: 數據推 04/21 12:08
49F:推 sky093851248: 推 04/21 12:16
50F:推 ddik32: 認真推,順便想請問強走藥除了找朋友用洗的之外有什麼比較 04/21 12:19
51F:→ ddik32: 好的量產方式嗎 ? 不然都在當客家獵人都捨不得喝強走 ... 04/21 12:20
先照樓下幾位的方法弄個兩百罐出來,然後在發文找人互洗(O)
52F:推 TNPSCG: 刷pt直接用買的 或是調時間刷amiibo 04/21 12:23
53F:推 ZuraJiaNai: 去挖點數 交易船偶爾會有點數兌換的強走藥 一次可以買 04/21 12:23
54F:→ ZuraJiaNai: 10罐 或貓貓探險隊找有水獸的刷急奔萃取液 04/21 12:24
55F:推 xvmon123: 有缺強走我一律推薦找朋友用古老的方法變魔術 這次記得 04/21 12:26
56F:→ xvmon123: 要把自動存檔關掉 04/21 12:26
57F:推 smallfei79: 只要花臺幣900左右就能享用無限量的強走藥/鬼人忍耐藥 04/21 12:30
58F:→ smallfei79: 大/閃光彈哦(O 04/21 12:30
59F:→ smallfei79: 還送你一套狗狗的外觀呢(X 04/21 12:31
60F:推 Haruka4141: 推爆 04/21 12:31
61F:→ keinsacer: 點數買藥也有限吧 雖然應該買得到比用量大的數字 04/21 12:31
一次數量有限但會重新上架,
所以打完一場我都會去看,有上架就手動下架(O)
62F:推 smallfei79: 現在日常刷雷神的打法不用吃強走,每場結束繞過去看有 04/21 12:34
63F:→ smallfei79: 沒有刷出來就好 04/21 12:34
64F:推 ZuraJiaNai: 烤全熟魚烤大型的魚類也有機會出強走藥 04/21 12:39
竟然!感謝情報XD
65F:推 pimachu: 嗯嗯 跟我昨天夢到的差不多 04/21 12:46
66F:推 paul90332: 推 04/21 12:50
67F:推 forsakesheep: 強走這次光靠點數買就用不完了吧?一場1-2罐,買一 04/21 12:59
68F:→ forsakesheep: 次可以打五場 04/21 12:59
69F:→ lover19: 只玩一種武器、build比較容易會有素材不夠用的情況 04/21 13:04
70F:推 arrowq: 謝謝解答,再推 04/21 13:13
72F:→ asd1: 看討論強走藥產出率約10%+ 不過我選擇連發掛著賺點數 XD 04/21 13:27
73F:推 forsakesheep: 不過魚比直接點數買強走還難入手吧? 04/21 13:28
74F:推 forsakesheep: 這代點數真的好缺.... 04/21 13:34
75F:推 TNPSCG: 主要入手途徑還是找朋友或是用用點數去交易船買啦 04/21 13:35
76F:推 ZuraJiaNai: 交易船好像可以委託大型魚? 喜歡吃全熟魚的可以順便啦 04/21 13:44
77F:推 forsakesheep: 話說從來沒吃過魚....點數這次能買真是幫大忙 04/21 13:50
78F:推 waynemayday: 強走我跟朋友刷 手很酸但一次解決 04/21 13:53
79F:→ waynemayday: 魚可以派交易船,再給艾草烤 省點數又拿糰票 04/21 13:55
80F:推 TNPSCG: 是說 倉庫的強走上限是999還是9999? 04/21 14:03
81F:→ MadMagician: 超過就第二疊啊 04/21 14:06
82F:推 ZuraJiaNai: 崛起的消耗品蠻友善的 就那個糰票發動90%比較惡意XDD 04/21 14:09
83F:推 forsakesheep: 要練一下速刷結果貓體沒吃到真的很哭 04/21 14:13
84F:→ forsakesheep: 可能G級糰子券就是100%了 04/21 14:13
85F:推 TNPSCG: 沒貓體我就直接去找金獅了XD 04/21 14:14
86F:推 funami087: 貓吹的那個應援是不是會補一小格耐力啊? 04/21 14:23
會喔
87F:→ forsakesheep: 金獅:我放點水你們就一個個爬到我頭上了喔? 04/21 14:58
88F:推 jinmaw: 痛風夥伴QQ 04/21 15:45
痛風會長好QQ
89F:推 fish770130: 雙刀俠表示這篇很有用 感謝萬分 04/21 16:22
90F:→ keinsacer: 倉庫上限好像就9999,我從開局就一直幹藍箱的通常彈2 04/21 16:33
91F:→ keinsacer: 回去囤,現在倉庫一格9999滿了要存都跟我說會直接賣掉 04/21 16:34
我也記得上限9999 而且可以直接在買/調和1的時候按上就可以跳到上限值
買好幾格999是GU的設定
※ 編輯: alkali5566 (111.250.50.49 臺灣), 04/21/2021 16:46:35
92F:推 kllp5817: 推整理 04/21 16:45
93F:推 tommykid: 你耐力系? 04/21 19:39
內文新增泡沫之舞的效果。
※ 編輯: alkali5566 (118.166.38.112 臺灣), 05/06/2021 18:09:01
※ 編輯: alkali5566 (118.166.38.112 臺灣), 05/06/2021 18:38:50
※ 編輯: alkali5566 (123.192.89.49 臺灣), 04/25/2022 00:47:16