作者alkali5566 (是伍陆)
看板MH
标题[MHR ] 浅谈固定耐力消耗的设定(弓向)
时间Wed Apr 21 03:32:32 2021
大家好,这边是PRO手把送修、炼金又跑进痛风组的可拨打弓仔。
先前有耳闻Rise的体术设定与World不同,
原本以为差异不大,但实际验证下去却发现了一些误解的地方,
所以这边想聊聊Rise的耐力消耗机制。
一如往常,有错请不吝指正。
(因为是新作,所以本文会尽量让新手也看得懂。)
首先对新手科普一下,耐力的消耗分成两种:固定消耗与持续消耗。
固定消耗指的是会一次消耗定量耐力的指令,
例如滑步、翻滚、射箭。
持续消耗指的是动作中会耐力会不断减少的指令,
例如跑步、维持拉弓、双刀的鬼人化。
因此
"体术"是减少固定消耗、"跑者"是减少持续消耗,两者有所不同请注意。
而本文会专注在固定消耗的部分,且因为标题有说本文属於弓向,
所以不会提到跑者、防性其他武器的耐力消耗技能。
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再来要声明的是:
Rise的耐力消耗设定与World不同!
W版猎人们印象中"体术1+强走药+猫体=最高CP值"的概念已经不存在了。
哪里有不同呢?
World不管什麽技能或道具,耐力消耗最多就是减少50%;
但Rise的耐力消耗改成两大类的技能控制消耗量,这边称为
"固定类"与
"通用类",
两类会先各自计算出减轻量、有各自的上限值,最後再相乘得出最後的消耗量。
也就是说,
Rise的实际的耐力消耗量 = 原本的消耗量 × 固定类减轻 × 通用类减轻。
底下会开始解释耐力计算的方法,
但如果你不想理解,这边也有我统整完的表格提供速查:
https://reurl.cc/pmjOyx
--
接下来细讲一下两类有什麽技能。
首先
固定类指的是只会减少固定消耗的技能,
这边有三种:体术、团子体术、泡沫之舞。
体术跟World一样,每一级会减少10%的消耗量,体术Lv5就会达到固定类的上限。
团子体术则是在体术算完之後再×0.8倍。
泡沫之舞则是泡沫异常状态时,再×0.8倍。可以用泡沫之舞主动触发。
要注意的是三者计算完不能低於50%消耗量,
也就是
固定类的减轻上限是50%。
举个例子来说,体术Lv1+团子体术+泡沫之舞,
消耗量就是1×0.9(体术Lv1)×0.8(团子)×0.8(泡沫)=0.576倍,
意即减少42.4%的耐力消耗。
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而
通用类指的是固定消耗跟持续消耗都会减轻的技能,
这边有四种:力量解放、强走药/百目斑蝶、猫咪的应援舞蹈、狩猎笛的耐力音色。
力量解放Lv1~2会减少30%,Lv3~5会减少50%的消耗量(通用类上限)。
强走药跟百目斑蝶与霞龙之魂都可以减少25%的消耗量,但只会取其一发动(无法叠加)。
猫咪的应援舞蹈也是减轻25%的消耗量。
团子不知饥则是开场1分30秒内减少25%的消耗量。
狩猎笛的耐力消耗减轻音色会直接减轻50%的消耗量(通用类上限)。
以上四种技能相乘之後就是通用型的消耗减轻量,
一样地
通用类减轻上限也是50%。
举个例子来说,强走药+应援舞蹈,
消耗量就是1×0.75(强走药)×0.75(应援舞蹈)=0.5625倍,
意即减少43.75%的耐力消耗。
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最後,如同最上面所说的,
固定类最多可以减少至50%的消耗量、
通用类最多也可以减少至50%的消耗量,且
两者最後会相乘得出最後消耗量。
比方说World版最常见的
"体术1+团体+强走药",
消耗量 = 1 × (0.9×0.8) × 0.75 = 0.54,相当於
减少46%的耐力消耗。
但如果改成
"体术4+团体+强走药"
消耗量 = 1 × (0.6×0.8) × 0.75 = 1 × 0.5(上限) ×0.75 = 0.375,
相当於
减少62.5%的耐力消耗,效益相当明显。
而如果将两类都叠满50%的话,例如
"体术5+力解3",
消耗量 = 1 × 0.5 × 0.5 = 0.25,
最多可以减少75%的耐力消耗,真的用也用不完。
--
最後归纳出一个完整的公式:
实际耐力消耗量 = 原本耐力消耗量 × {体术×团子体术×泡沫异常}
× {力量解放×(强走药or百目斑蝶or霞龙之魂)×团子不知肌
×猫咪应援舞蹈×狩猎笛耐力音色}
其中:
{体术×团子体术×泡沫异常} 最低只能到0.5
{力量解放×(强走药or百目斑蝶or霞龙之魂)
×团子不知肌×猫咪应援舞蹈×狩猎笛耐力音色} 最低只能到0.5
几项结论:
1.只有
"体术5"or
"体术4+团子体术"会碰到固定类的上限。
2.只有
"力解3"or
"力解1+强走药+应援舞蹈"or
"笛子的耐力音色"会碰到通用类的上限。
3.单人不带猫TA的话,
"体术4+团子体术+强走药"是开场最低耐力消耗量(
37.5%);
若触发力解1则可以再降到26.25%。(但别忘了解需要暖机)
4.承上,带猫的话,
"体术4+团子体术+强走药+应援舞蹈"是
28.125%;
若再触发力解1则可以再降到版本最低的25%。(也别忘了猫不会开场就吹)
5.有笛子帮吹耐力减轻就不用出力解、强走药跟应援舞蹈。
6.对於2分左右的TA场,团子不知肌有不错的效益。
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*参考资料
DIO的影片:
https://youtu.be/W4XGtTGdmXA
Tidus69的影片:
https://youtu.be/jDD2XfbywFk
我的验证(截图很累、修图更累):
https://i.imgur.com/eIa4m7i.png
ゆきのさん对泡沫之舞的验证:
https://youtu.be/DsN9GlbNo8s
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#1LMgtMzj 标题 [请益] C/P值较高的耳机品牌? 看板 Headphone
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1F:→ tuiokh: 副厂的Earpod跟原厂会有差吗?05/19 16:55
2F:推 evadodoya: 那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗05/19 17:05
3F:→ u87654321: 所以副场的earpod比较好罗?05/19 17:40
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.50.49 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1618947155.A.20B.html
4F:推 Snakeshe: 痛风猎人 倒赞会荣誉会员 国际盗护石集团团长好! 04/21 03:36
护石交出来!
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顺便补充几点好了:
1.早气(耐力急速回复)前两级跟World一样为耐力回复速度1.1倍与1.2倍,
但Lv3从原本的1.3改成1.4倍。
2.力量解放的触发机制有改良:
战斗状态开始2分45秒後发动、持续两分钟,结束後重新计算。
主动攻击会缩短暖机时间,最短1分25秒就会触发。
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5F:推 arrowq: 感谢大大分享给推。目前打雷神配的是体5耐回2 超会3 弱特2 04/21 04:12
6F:→ arrowq: ,这样是不是把体5拔掉改配出力解3之类的比较好??? 目前 04/21 04:12
7F:→ arrowq: 打雷神最快只能到6分半。 04/21 04:12
我打雷神其实只配体术3而已,雷神的重点主要是在流程与记住雷缠累积多少伤害上。
昨天顺手录的影片供你参考,流程都搞懂後用JoyCon一样可以四分半~
https://youtu.be/Ec0Oun0oxxo
8F:推 s751011502: 这不推说不过去,感谢厘清和测试,辛苦了。 04/21 04:13
9F:→ arrowq: 另外问关於暖机方面,力解第一次暖机完发动结束後,是否 04/21 04:14
10F:→ arrowq: 还需要重新暖机?还是说只要维持在战斗状态就不需要重新暖 04/21 04:14
11F:→ arrowq: 机直接继续发动呢? 04/21 04:14
没记错的话就是重新计算2分45秒~
12F:推 akumahirosi: 推推推~~~ 04/21 04:46
13F:推 BlackCoal: 推推推,这猎人太认真了 04/21 06:02
14F:推 parappa: 详细清楚给推 04/21 07:06
15F:推 a026537: 这很实用 推推 04/21 07:14
16F:推 jvc1113: 这必须推,太详细了! 04/21 07:19
17F:推 TNPSCG: 雷神要提高成绩我觉得先修正流程比较重要 04/21 07:23
18F:→ smallfei79: 提外话一下,本作耐回运作方式感觉也不一样 04/21 07:35
这个我还没去研究不确定
Rise更动的东西太多了 验证不完
19F:推 rickz008: 推! 04/21 07:43
20F:推 ihcc: 推 04/21 07:44
21F:推 allenpong: 推 04/21 07:54
22F:推 flyty: 强 04/21 08:00
23F:推 hh123yaya: 帮推 前几天看过dio那篇了 表格出来最直接 04/21 08:01
DIO的表格没有讲到力解的部分,
留言对力解的了解也不对(他认为跟体术同一位阶,但我验证起来不是)。
Tidus69则是分成内部外部两种要素,但我是觉得这种分法有点不精准。
因为两位大老的影片都有点怪怪,这是促成本文的原因之一。
(不然有人问我都直接丢影片给他看)
24F:推 angelicwing: 认真推 04/21 08:07
25F:→ angelicwing: 所以体术5不用吃猫体术 以下要吃? 04/21 08:08
对~
26F:推 w790818: 干这个太屌了吧 04/21 08:14
27F:推 Hybridchaos: 推个 04/21 08:27
28F:推 TNPSCG: 应该说 体术不用出到5了 出3或4配猫团子就好 04/21 08:42
没错~
29F:推 Selkirs: 推实验 04/21 08:44
30F:推 forsakesheep: 推,这次弓真的是滑到爽,MHW一般耐力上限150到MH 04/21 08:45
31F:→ forsakesheep: R直接跳240 04/21 08:45
32F:推 RickyRubio09: 体术到4 吃猫团子就好 不过要配券机率才高 04/21 08:46
33F:推 free79826: 推! 04/21 08:53
34F:推 TNPSCG: 券没事就去烤99生肉去换 基本上都是常驻使用 04/21 09:00
我是潜艇养鱼去烤,顺便弄一点全熟鱼
35F:推 henry1915: 我直接看结论 我就烂 04/21 09:32
36F:推 arthas11: 好文大推 04/21 09:46
37F:推 ulli: 赞哦 04/21 09:46
38F:推 ash9911911: 认真推 04/21 09:48
39F:推 pony147369: 推 04/21 10:03
40F:推 xvmon123: 想借串问 tidus69说刚射绝的疲劳伤害会造成胆怯 这个机 04/21 10:03
41F:→ xvmon123: 制跟伤害累计造成的胆怯是同一种嘛 还是会分开算? 04/21 10:03
我还没看,英听好烂懒得看(掩面
42F:推 qwdogdog: 先推再看 04/21 10:09
43F:推 asd1: 太神啦 04/21 10:12
44F:推 todaies: 推 04/21 10:26
45F:推 waynemayday: 欢迎一起进入痛风表...最近都只有屯素材了 没动力刷 04/21 10:38
其实我很早就跑进去了,大概链了快一千颗
但我是在痛风石後面没多远切进来的,所以特徵护石我几乎都没有
直到快筛才发现自己确诊orz
46F:推 MisterT: 论文推 04/21 11:04
47F:推 forsakesheep: 帮QQ,还有9天 04/21 12:00
48F:推 WarIII: 数据推 04/21 12:08
49F:推 sky093851248: 推 04/21 12:16
50F:推 ddik32: 认真推,顺便想请问强走药除了找朋友用洗的之外有什麽比较 04/21 12:19
51F:→ ddik32: 好的量产方式吗 ? 不然都在当客家猎人都舍不得喝强走 ... 04/21 12:20
先照楼下几位的方法弄个两百罐出来,然後在发文找人互洗(O)
52F:推 TNPSCG: 刷pt直接用买的 或是调时间刷amiibo 04/21 12:23
53F:推 ZuraJiaNai: 去挖点数 交易船偶尔会有点数兑换的强走药 一次可以买 04/21 12:23
54F:→ ZuraJiaNai: 10罐 或猫猫探险队找有水兽的刷急奔萃取液 04/21 12:24
55F:推 xvmon123: 有缺强走我一律推荐找朋友用古老的方法变魔术 这次记得 04/21 12:26
56F:→ xvmon123: 要把自动存档关掉 04/21 12:26
57F:推 smallfei79: 只要花台币900左右就能享用无限量的强走药/鬼人忍耐药 04/21 12:30
58F:→ smallfei79: 大/闪光弹哦(O 04/21 12:30
59F:→ smallfei79: 还送你一套狗狗的外观呢(X 04/21 12:31
60F:推 Haruka4141: 推爆 04/21 12:31
61F:→ keinsacer: 点数买药也有限吧 虽然应该买得到比用量大的数字 04/21 12:31
一次数量有限但会重新上架,
所以打完一场我都会去看,有上架就手动下架(O)
62F:推 smallfei79: 现在日常刷雷神的打法不用吃强走,每场结束绕过去看有 04/21 12:34
63F:→ smallfei79: 没有刷出来就好 04/21 12:34
64F:推 ZuraJiaNai: 烤全熟鱼烤大型的鱼类也有机会出强走药 04/21 12:39
竟然!感谢情报XD
65F:推 pimachu: 嗯嗯 跟我昨天梦到的差不多 04/21 12:46
66F:推 paul90332: 推 04/21 12:50
67F:推 forsakesheep: 强走这次光靠点数买就用不完了吧?一场1-2罐,买一 04/21 12:59
68F:→ forsakesheep: 次可以打五场 04/21 12:59
69F:→ lover19: 只玩一种武器、build比较容易会有素材不够用的情况 04/21 13:04
70F:推 arrowq: 谢谢解答,再推 04/21 13:13
72F:→ asd1: 看讨论强走药产出率约10%+ 不过我选择连发挂着赚点数 XD 04/21 13:27
73F:推 forsakesheep: 不过鱼比直接点数买强走还难入手吧? 04/21 13:28
74F:推 forsakesheep: 这代点数真的好缺.... 04/21 13:34
75F:推 TNPSCG: 主要入手途径还是找朋友或是用用点数去交易船买啦 04/21 13:35
76F:推 ZuraJiaNai: 交易船好像可以委托大型鱼? 喜欢吃全熟鱼的可以顺便啦 04/21 13:44
77F:推 forsakesheep: 话说从来没吃过鱼....点数这次能买真是帮大忙 04/21 13:50
78F:推 waynemayday: 强走我跟朋友刷 手很酸但一次解决 04/21 13:53
79F:→ waynemayday: 鱼可以派交易船,再给艾草烤 省点数又拿团票 04/21 13:55
80F:推 TNPSCG: 是说 仓库的强走上限是999还是9999? 04/21 14:03
81F:→ MadMagician: 超过就第二叠啊 04/21 14:06
82F:推 ZuraJiaNai: 崛起的消耗品蛮友善的 就那个团票发动90%比较恶意XDD 04/21 14:09
83F:推 forsakesheep: 要练一下速刷结果猫体没吃到真的很哭 04/21 14:13
84F:→ forsakesheep: 可能G级团子券就是100%了 04/21 14:13
85F:推 TNPSCG: 没猫体我就直接去找金狮了XD 04/21 14:14
86F:推 funami087: 猫吹的那个应援是不是会补一小格耐力啊? 04/21 14:23
会喔
87F:→ forsakesheep: 金狮:我放点水你们就一个个爬到我头上了喔? 04/21 14:58
88F:推 jinmaw: 痛风夥伴QQ 04/21 15:45
痛风会长好QQ
89F:推 fish770130: 双刀侠表示这篇很有用 感谢万分 04/21 16:22
90F:→ keinsacer: 仓库上限好像就9999,我从开局就一直干蓝箱的通常弹2 04/21 16:33
91F:→ keinsacer: 回去囤,现在仓库一格9999满了要存都跟我说会直接卖掉 04/21 16:34
我也记得上限9999 而且可以直接在买/调和1的时候按上就可以跳到上限值
买好几格999是GU的设定
※ 编辑: alkali5566 (111.250.50.49 台湾), 04/21/2021 16:46:35
92F:推 kllp5817: 推整理 04/21 16:45
93F:推 tommykid: 你耐力系? 04/21 19:39
内文新增泡沫之舞的效果。
※ 编辑: alkali5566 (118.166.38.112 台湾), 05/06/2021 18:09:01
※ 编辑: alkali5566 (118.166.38.112 台湾), 05/06/2021 18:38:50
※ 编辑: alkali5566 (123.192.89.49 台湾), 04/25/2022 00:47:16