作者jet113102 (傳說中的Yi)
看板MH
標題Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論
時間Tue Mar 30 16:27:39 2021
我這代也是唯一一代使用輕弩開荒,目前打到HR5
這次其實很多彈種都非常優秀,包含大家熟悉的貫通多段判定回來惹
斬裂傷害也不錯,散彈距離被改短不過總傷跟反動還行
其中新增的放射彈其實初期非常不錯,範圍幾乎是整個螢幕都有機會中
射程也還可以,傷害的話雖然成長性會輸其他彈種
但是放射彈速射的輕弩都非常好做 (雌火、土砂龍)
之後才有火龍、角龍等貫通比較顯著的魔物,我是滿推薦弄一把將就用的
速射傷害差不多是2-4 * 8段以上,超大的範圍隨便瞄隨便中
比較可惜的是反動跟裝填不太行,定番輸出還是會輸貫1
如果是刷一些上位跳跳之類不適合貫1的魔物,可以考慮帶把放射速射輕弩
後期的話主要有三個流派,迅龍貫1、怨虎斬裂散彈及各種屬性速射
迅龍貫1相信沒什麼需要解釋的,怨虎輕弩的高傷配優秀反動裝填打斬裂真的很噁
屬性彈系列的話由於這代做武器要燒很多錢,可能沒那麼泛用
建議還是從迅龍及怨虎輕弩等高泛用的武器著手
技能的話我覺得最少最少需要配1-2點迴避距離UP,配合這代可替換新動作的墊步
可以大幅降低迴避硬直快速輸出,可以從毒狗龍或迅龍等裝備找
再來就是節約彈藥,這是一個非常有感的技能,最好是能疊滿他
最後再來找其他增傷技能,像是XX彈強化或是屬性強化等技能
之後遊戲後期開始挖護石之類的,相信又會是另一種情況了
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作者 JINGIBYE (金雞掰) 看板 Gossiping
標題 [新聞] MLB/就差一個人! 達比修8.2局完全比賽
時間 Wed Apr 3 14:09:33 2013
1F:推 tombear20:8.67吧04/03 14:10
2F:推 dreambala:記者數學有問題04/03 14:10
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3F:推 n16482003: 節約要看彈藥種類,像迅龍就不用特別配,子彈持有數夠 03/30 17:18
4F:→ n16482003: 你單人刷死了,選其他增傷技能比較實際;反過來說,像 03/30 17:18
5F:→ n16482003: 徹甲跟斬裂這類就很需要節約的增傷補正,另外斬裂是看 03/30 17:18
6F:→ n16482003: 斬肉質,所以打起來會比較吃香一點,畢竟彈肉質要發揮 03/30 17:18
7F:→ n16482003: 到弱特的部位比斬還少是不爭的事實。 03/30 17:18
8F:推 CYHyen: 節約主要還是看一次填彈量,越少的越強,攜帶量有很多方 03/30 17:22
9F:→ CYHyen: 式解決,調和、飛回營地 03/30 17:22
10F:推 n16482003: 多數具備高持有數+調和量的子彈就不太需要回去補充了, 03/30 17:28
11F:→ n16482003: 這類彈藥要挑到能一次裝4-6發的武器不難; 03/30 17:28
12F:→ n16482003: 持有數+調和數量少的才會對節約有高度的依賴性。 03/30 17:28
13F:→ n16482003: 別忘記飛回去一次就是浪費一分鐘起跳,當然要是不在乎 03/30 17:29
14F:→ n16482003: 時間是沒關係啦030 03/30 17:29
15F:推 Sabaurila: 我做了雪鬼輕弩 玩起來跟拔刀大劍很像 03/30 17:36
16F:推 s02180218: 這代槍托高手一樣角龍起手嗎 03/30 18:03
17F:→ jet113102: 原來也是很多大大用輕弩起手 03/30 18:50
18F:→ zzz54666: 節約更重要的是DPS提升吧 TA必帶不是沒有道理 03/30 19:22
19F:→ zseineo: 這代技能有裝填加速,應該不會必帶吧 03/30 20:17
20F:→ zseineo: 我還沒開始看MHR的片就是XD 03/30 20:18
21F:推 n16482003: TA必帶要看主打什麼子彈 03/30 20:30
22F:→ n16482003: 而且現在很多人的輸出技能都還沒最佳化 03/30 20:30
23F:→ n16482003: 斬裂30+30/徹一9+20的才會依靠節約 03/30 20:32
24F:→ n16482003: 要是主打貫通還依照節約就有點奇怪了 彈導反而比較重要 03/30 20:32
25F:→ zseineo: 貫一我其實覺得子彈有點少 不過路邊就能撿就是 03/30 21:15
26F:推 hnaxiorll: 話說我還是看不懂 放射的彈道 ... 有人能解釋嗎QQ 03/30 23:32
27F:推 zseineo: 我用了十幾場也看不懂 03/30 23:48
28F:→ zseineo: 我自己用起來的感覺是 假設弱點在頭部 正面射會有一個甜 03/30 23:48
29F:→ zseineo: 蜜點都是黃字 03/30 23:48
30F:→ zseineo: 側面的話 瞄頭部在前面一點的地方 可能黃字會比較多 03/30 23:49
31F:→ zseineo: 然後體積小的怪物太貼身hit數會很少,這點讓我搞不懂它的 03/30 23:49
32F:→ zseineo: 彈道到底怎麼運作的XD 03/30 23:50
33F:→ zseineo: 這代訓練場的青蛙好像不會顯示hit數 不太好測試 03/30 23:51
34F:→ zseineo: 不過放射的好處就是隨便射也不會差太多 最舒服的彈種了 03/30 23:52
35F:推 Fritter: 這代的放射其實是舊時代(XX以前)稱呼為散彈的彈種 (舊 03/31 01:08
36F:→ Fritter: 版散彈) 彈道大概想像成從槍口以一個圓錐狀散射出去 03/31 01:08
37F:→ Fritter: 途徑上的目標都會有判定 適合拿來掃大量敵人 雖然沒有 03/31 01:08
38F:→ Fritter: 增傷的會心距離 但距離會影響彈頭判定數 站太近會很明 03/31 01:08
39F:→ Fritter: 顯感覺判定大幅減少 使用時大概要抓一下中距離遊走 以 03/31 01:08
40F:→ Fritter: 這代可以走裝走射來說 維持那個距離不難。 放射彈特色是 03/31 01:08
41F:→ Fritter: 不用特定瞄準 在打特定目標時會有集中判定到彈弱點的性 03/31 01:08
42F:→ Fritter: 質 以最經典的雷狼龍來說 你就算站在他側面射擊,大部 03/31 01:08
43F:→ Fritter: 分的判定都會自動集中到他的彈弱點=頭部 所以拆角速度 03/31 01:08
44F:→ Fritter: 是用秒計的,反過來說也因此很難破壞像爪這種不會吸彈的 03/31 01:08
45F:→ Fritter: 部位。放射彈在初登場時極強 很多魔物的弱點都會吸彈 03/31 01:08
46F:→ Fritter: 但之後就一路弱化 不但會吸彈的魔物減少 倍率也跟不上 03/31 01:08
47F:→ Fritter: 其他物理彈種 最慘的是團戰會害隊友原地顫抖 在沒有耐 03/31 01:08
48F:→ Fritter: 衝的舊時代是團戰禁武(即便槍手團都有機會互相干擾)不 03/31 01:08
49F:→ Fritter: 過這代放射彈強度大幅回升 魔物吸彈現象變明顯之外 不 03/31 01:08
50F:→ Fritter: 會干擾隊友是最明顯的增強 只要挑對目標 混戰時不用刻 03/31 01:08
51F:→ Fritter: 意瞄準也有不差的輸出。但跟貫通斬裂屬性速射以及新散彈 03/31 01:08
52F:→ Fritter: 比 放射的天花板還是稍低 特別是打單隻的時候技術夠的人 03/31 01:08
53F:→ Fritter: 不差那個瞄準 但傷害倍率就擺在那 03/31 01:08
54F:推 n16482003: 提醒一下放射就算配了彈導也不會延長有效射程,可以專 03/31 05:27
55F:→ n16482003: 心強化其他技能 03/31 05:27
56F:推 as508114: 這是還有一個輸出技能速射強化應該也不錯 03/31 09:05
57F:→ n16482003: 速射強化2直接給1.1倍增傷很划算,前提是有空間配 03/31 09:29
58F:推 Shanye: N大指的貫通子彈夠是打貫二速射 貫一必然不夠 03/31 09:40
59F:→ zseineo: 我把那句跟上一句的徹一看錯了XD 03/31 12:13