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有些問題想請教玩弓的大佬 前面有老手提到
1F:推 kart07575: w之前的弓的體系:無蓄力、蓄力1、蓄力2、蓄力3(解放01/10 15:40
2F:→ kart07575: ),每把弓每個等級的箭種不同(連射、貫通、散射),01/10 15:40
3F:→ kart07575: 對應努彈藥通常、貫通、散彈01/10 15:40
然後依照a大的表格 https://reurl.cc/e9pjGR ┌───┬──┬───┬────┬────┬────┐ │ 彈種 │箭數│動作值│屬性補正│異常補正│硬值補正│ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 連射1│ 1 │ 4 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 連射2│ 2 │ 9 │ 0.35 │ 1 │ 0.7 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 連射3│ 3 │ 10 │ 0.7 │ 1 │ 1 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 連射4│ 4 │ 10 │ 0.8 │ 1 │ 1 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 連射5│ 4 │ 11 │ 0.8 │ 1 │ 1 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 擴散1│ 3 │ 5 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 擴散2│ 3 │ 8 │ 0.35 │ 1 │ 0.1 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 擴散3│ 5 │ 7 │ 0.7 │ 1 │ 1 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 擴散4│ 5 │ 9 │ 0.8 │ 1 │ 1 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 擴散5│ 5 │ 10 │ 0.8 │ 1 │ 1 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 貫通1│ 1 │ 4 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 貫通2│ 1 │ 6 │ 0.35 │ 1 │ 0.7 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 貫通3│ 1 │ 8 │ 0.5 │ 1 │ 1 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 貫通4│ 1 │ 10 │ 0.7 │ 1 │ 1 │ ├───┼──┼───┼────┼────┼────┤ │ 貫通5│ 1 │ 12 │ 0.7 │ 1 │ 1 │ └───┴──┴───┴────┴────┴────┘ 1.如果以打木樁來說(整片都相同肉質),同等級是以擴散的傷害最高嗎? 2.貫通等級會影響傷害次數嗎?還是看魔物? 3.硬值補正是什麼?是彈種等級越高硬直越大的意思嗎? 4.在選擇武器的時候要優先選擇彈種等級高的,還是選擇傷害高的? 5.如果目前要選擇一把弓打到底的話,是不是選擇連射最汎用? 6.目前是否還需要計較弓的屬性值?還是先物理弓打到底再說? 不好意思問題有點多,因為對從世界入坑的菜雞獵人來說改太多了 現在也沒wiki可以查,只好上來請教 ※ 引述《alkali5566 (是伍陸)》之銘言: : 早上快七點把村劇情破完(比我想像短,18個任務大概6個半小時), : 然後測試了一下這代弓的設計。 : 有些東西之前提過了( #1V-lr5R2 )就不會再多說。 : *老了,肝一晚腦袋就不太清楚了,有錯請不吝指正。 : 1.有原生四蓄弓跟二蓄弓, : 二蓄弓我還沒做、四蓄弓就是可以直接用到四蓄不用強弓。 : 平射蓄1蓄2射出去的瞬間就會回耐力;蓄3跟蓄4的耐力消耗比較嚴重且不會馬上回耐。 : 無論耐力多少平射一定可以讓你射滿一個循環(平射連射可以射到最高蓄力); : 無論耐力多少最後一定可以讓你接一套剛射跟剛連射。 : 2.交換技: : 躲避箭擊在上村3星後找教官取得、 : 飛翔凝視射擊則是需要八次弓的強化或製作後找教官、 : 剛射[絕]要打指定任務,但我還沒去肝集會所以還沒測。 : 躲避箭擊 : 距離比滑步短、耐力比滑步少、無敵幀比滑步長、有一次斬擊、有反擊判定; : 沒有反擊掉攻擊會維持蓄力等級、 : 有反擊掉招式會增加2級蓄力等級(不超過最大蓄力等級)。 : 所以蓄1->沒反擊的躲避箭擊->射擊還是蓄1; : 起手躲避箭擊有反擊成功->射擊會是蓄3; : 滿蓄->躲避箭擊->射擊還是滿蓄。 : 然後你完全可以用躲避箭擊-跳戳-躲避箭擊的純近戰打法....XDDD : 飛翔凝視射擊 : 算在蓄力連段的一部分、加一級蓄力(不超過最大)。 : 在天空可以射三次、R2跟A動作都一樣,有額外的傷害加成。 : 空中的射擊以及最後的下戳都有操龍值。 : 下來後蓄力等級會強制歸零、沒辦法用躲避射擊維持蓄力等級。 : 3.動作值 : 我直接整理在這邊: : https://reurl.cc/e9pjGR : 每種箭種表的箭數是結合拆包、自己的測試跟推測(?)整理出來的,可能有誤。 : 第三頁的傷害計算機我還沒寫完(技能還沒測倍率)先看看就好orz -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1616914958.A.10C.html
4F:推 ihcc: 推個怨虎弓 擴散真的猛 03/28 16:27
5F:推 kart07575: 個人還在慢慢玩,用混合舊作的觀念來回答 03/28 17:08
6F:→ kart07575: 1. 是 2.在舊作XX,貫通等級會影響傷害次數,R不清楚 03/28 17:10
7F:→ kart07575: 3. 魔物觸發硬質(比如炎王頭硬倒地)並不是靠血量減少 03/28 17:11
8F:→ kart07575: 觸發,而是有個硬直傷害作為累積。動作傷害*硬直倍率才 03/28 17:13
9F:推 alkali5566: 1.是(不計貫通) 03/28 17:13
10F:→ alkali5566: 2.次數跟W貫通彈一樣 03/28 17:13
11F:→ alkali5566: 3.魔物的尿急抖一下(?)的累積值 03/28 17:13
12F:→ alkali5566: 4.兩邊綜合傷害高的(所以我才在做計算機) 03/28 17:13
13F:→ alkali5566: 5.我是用怨虎弓+騷鳥弓+能量獵弓拓完尾王,怨虎滿強 03/28 17:13
14F:→ alkali5566: 的推推 03/28 17:13
15F:→ alkali5566: 6.一窮二白,先做物理比較省 03/28 17:13
16F:→ kart07575: 是真正造成硬質的觸發。最明顯就是IB片手的精準打擊, 03/28 17:13
17F:→ kart07575: 一整套除了最後一下外硬直倍率極低,最後一下極高,如 03/28 17:14
18F:推 ZIDENS: 我什麼都不知道 就拿一把青熊弓平A到六星 03/28 17:14
19F:推 alkali5566: PS 妃蜘蛛全套+怨虎弓傷害滿好的 上HR7可以先做 03/28 17:14
20F:→ kart07575: 果一直不拔最後一,就算打出大量傷害也不見硬直 03/28 17:14
21F:→ alkali5566: 傷害可見影片: https://youtu.be/olzTR6aHdYQ 03/28 17:15
22F:→ alkali5566: 抱歉沒注意到K大在推文撞車了orz 03/28 17:16
23F:推 ZIDENS: ........你玩的弓怎麼跟我的長不一樣 03/28 17:16
24F:→ kart07575: 456一起,選弓就是看魔物做應對(或者直接看TA影片抄) 03/28 17:16
25F:→ kart07575: 舉簡單例子,人於隆在地上嚕拿擴散打脖子最佳,但是一 03/28 17:17
26F:→ kart07575: 站立脖子基本吃不到擴散,應對即是如此 03/28 17:18
27F:→ kart07575: 這是用電腦回文的舊時代敗北者 03/28 17:24
28F:→ kart07575: 最後還要再提一次會心距離,最適距離近到遠自然是擴連 03/28 17:26
29F:→ kart07575: 貫。在xx貫通hit數與等級對應是34555,最後三個傷害相 03/28 17:26
30F:→ kart07575: 同差異在會心距離 03/28 17:26
31F:推 alkali5566: 今天早上才終於把尾王推完 晚上應該可以研究一下武器 03/28 17:27
32F:→ alkali5566: 貫通這次是W版的 沒有HIT數限制 動作值(應該)也一樣 03/28 17:28
33F:推 kart07575: 不太懂,已經有龍之矢,結果貫通跟w相同?雖然找到的 03/28 17:32
34F:→ kart07575: 資訊一樣,覺得怪 03/28 17:32
35F:推 alkali5566: 其實整個動作值的設計都是W版的 像GU的連/擴每隻箭的 03/28 17:33
36F:→ alkali5566: 動作值都是不同的 但RISE就是跟W一樣隻隻平等 03/28 17:33
37F:→ alkali5566: 說實話這代的融合有很多設計理念我不懂 貫通也是其一 03/28 17:35
38F:→ alkali5566: (融合是指GU跟W的設計融合) 03/28 17:35
39F:推 kart07575: 原來如此,感謝 03/28 17:36
40F:推 ZIDENS: 我到現在才發現原來我一直按錯X....直覺反應就按B了 03/28 17:37
41F:→ forsakesheep: 感謝各位前輩解惑 03/28 18:02
42F:→ nirvana0509: 想問有沒有強弓技能是出在裝備還護石啊,打完尾王都 03/28 19:49
43F:→ nirvana0509: 找不到 03/28 19:49
44F:推 kart07575: 鬥技全通的頭部獎勵 03/28 19:50
45F:推 alkali5566: 不用全通 鬥技04冰牙跟05金獅就好 03/28 20:12
46F:→ ihcc: 請問鬥技場什麼時候會開放? 03/28 20:38
47F:推 ihcc: 自己找到了 耍笨 03/28 20:41
48F:→ alkali5566: 這代單人打鬥技很簡單 冰牙3分鐘多就射死了 03/28 20:47
49F:推 ihcc: 目前鬥技場只有123,請問需要打完才會開放4嗎? 03/28 21:01
50F:→ alkali5566: 不用 03/28 21:31
51F:推 ihcc: 謝謝~ 03/28 22:09







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