作者forsakesheep (超.欧洲羊)
看板MH
标题Re: [MHR ] 关於弓的两个交换技与动作值
时间Sun Mar 28 15:02:36 2021
有些问题想请教玩弓的大佬
前面有老手提到
1F:推 kart07575: w之前的弓的体系:无蓄力、蓄力1、蓄力2、蓄力3(解放01/10 15:40
2F:→ kart07575: ),每把弓每个等级的箭种不同(连射、贯通、散射),01/10 15:40
3F:→ kart07575: 对应努弹药通常、贯通、散弹01/10 15:40
然後依照a大的表格
https://reurl.cc/e9pjGR
┌───┬──┬───┬────┬────┬────┐
│ 弹种 │箭数│动作值│属性补正│异常补正│硬值补正│
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
连射1│ 1 │ 4 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
连射2│ 2 │ 9 │ 0.35 │ 1 │ 0.7 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
连射3│ 3 │ 10 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
连射4│ 4 │ 10 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
连射5│ 4 │ 11 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
扩散1│ 3 │ 5 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
扩散2│ 3 │ 8 │ 0.35 │ 1 │ 0.1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
扩散3│ 5 │ 7 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
扩散4│ 5 │ 9 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
扩散5│ 5 │ 10 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
贯通1│ 1 │ 4 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
贯通2│ 1 │ 6 │ 0.35 │ 1 │ 0.7 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
贯通3│ 1 │ 8 │ 0.5 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
贯通4│ 1 │ 10 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│
贯通5│ 1 │ 12 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
└───┴──┴───┴────┴────┴────┘
1.如果以打木桩来说(整片都相同肉质),同等级是以扩散的伤害最高吗?
2.贯通等级会影响伤害次数吗?还是看魔物?
3.硬值补正是什麽?是弹种等级越高硬直越大的意思吗?
4.在选择武器的时候要优先选择弹种等级高的,还是选择伤害高的?
5.如果目前要选择一把弓打到底的话,是不是选择连射最泛用?
6.目前是否还需要计较弓的属性值?还是先物理弓打到底再说?
不好意思问题有点多,因为对从世界入坑的菜鸡猎人来说改太多了
现在也没wiki可以查,只好上来请教
※ 引述《alkali5566 (是伍陆)》之铭言:
: 早上快七点把村剧情破完(比我想像短,18个任务大概6个半小时),
: 然後测试了一下这代弓的设计。
: 有些东西之前提过了( #1V-lr5R2 )就不会再多说。
: *老了,肝一晚脑袋就不太清楚了,有错请不吝指正。
: 1.有原生四蓄弓跟二蓄弓,
: 二蓄弓我还没做、四蓄弓就是可以直接用到四蓄不用强弓。
: 平射蓄1蓄2射出去的瞬间就会回耐力;蓄3跟蓄4的耐力消耗比较严重且不会马上回耐。
: 无论耐力多少平射一定可以让你射满一个循环(平射连射可以射到最高蓄力);
: 无论耐力多少最後一定可以让你接一套刚射跟刚连射。
: 2.交换技:
: 躲避箭击在上村3星後找教官取得、
: 飞翔凝视射击则是需要八次弓的强化或制作後找教官、
: 刚射[绝]要打指定任务,但我还没去肝集会所以还没测。
: 躲避箭击
: 距离比滑步短、耐力比滑步少、无敌帧比滑步长、有一次斩击、有反击判定;
: 没有反击掉攻击会维持蓄力等级、
: 有反击掉招式会增加2级蓄力等级(不超过最大蓄力等级)。
: 所以蓄1->没反击的躲避箭击->射击还是蓄1;
: 起手躲避箭击有反击成功->射击会是蓄3;
: 满蓄->躲避箭击->射击还是满蓄。
: 然後你完全可以用躲避箭击-跳戳-躲避箭击的纯近战打法....XDDD
: 飞翔凝视射击
: 算在蓄力连段的一部分、加一级蓄力(不超过最大)。
: 在天空可以射三次、R2跟A动作都一样,有额外的伤害加成。
: 空中的射击以及最後的下戳都有操龙值。
: 下来後蓄力等级会强制归零、没办法用躲避射击维持蓄力等级。
: 3.动作值
: 我直接整理在这边:
: https://reurl.cc/e9pjGR
: 每种箭种表的箭数是结合拆包、自己的测试跟推测(?)整理出来的,可能有误。
: 第三页的伤害计算机我还没写完(技能还没测倍率)先看看就好orz
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看着吧,你们这些人!
这个年代的人们已经不再装聋作哑了,我们有眼睛、有耳朵、有口
我们会将所看到的、所听到的、所相信的去告诉每一个人,去改变这个社会。
看着吧,你们这些人!
当古旧的城墙倒塌,我们会像狮子般将你们从腐臭的地洞中挖出来嚼碎吞下
作为前进未来的粮食。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.56.143.13 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1616914958.A.10C.html
4F:推 ihcc: 推个怨虎弓 扩散真的猛 03/28 16:27
5F:推 kart07575: 个人还在慢慢玩,用混合旧作的观念来回答 03/28 17:08
6F:→ kart07575: 1. 是 2.在旧作XX,贯通等级会影响伤害次数,R不清楚 03/28 17:10
7F:→ kart07575: 3. 魔物触发硬质(比如炎王头硬倒地)并不是靠血量减少 03/28 17:11
8F:→ kart07575: 触发,而是有个硬直伤害作为累积。动作伤害*硬直倍率才 03/28 17:13
9F:推 alkali5566: 1.是(不计贯通) 03/28 17:13
10F:→ alkali5566: 2.次数跟W贯通弹一样 03/28 17:13
11F:→ alkali5566: 3.魔物的尿急抖一下(?)的累积值 03/28 17:13
12F:→ alkali5566: 4.两边综合伤害高的(所以我才在做计算机) 03/28 17:13
13F:→ alkali5566: 5.我是用怨虎弓+骚鸟弓+能量猎弓拓完尾王,怨虎满强 03/28 17:13
14F:→ alkali5566: 的推推 03/28 17:13
15F:→ alkali5566: 6.一穷二白,先做物理比较省 03/28 17:13
16F:→ kart07575: 是真正造成硬质的触发。最明显就是IB片手的精准打击, 03/28 17:13
17F:→ kart07575: 一整套除了最後一下外硬直倍率极低,最後一下极高,如 03/28 17:14
18F:推 ZIDENS: 我什麽都不知道 就拿一把青熊弓平A到六星 03/28 17:14
19F:推 alkali5566: PS 妃蜘蛛全套+怨虎弓伤害满好的 上HR7可以先做 03/28 17:14
20F:→ kart07575: 果一直不拔最後一,就算打出大量伤害也不见硬直 03/28 17:14
22F:→ alkali5566: 抱歉没注意到K大在推文撞车了orz 03/28 17:16
23F:推 ZIDENS: ........你玩的弓怎麽跟我的长不一样 03/28 17:16
24F:→ kart07575: 456一起,选弓就是看魔物做应对(或者直接看TA影片抄) 03/28 17:16
25F:→ kart07575: 举简单例子,人於隆在地上噜拿扩散打脖子最佳,但是一 03/28 17:17
26F:→ kart07575: 站立脖子基本吃不到扩散,应对即是如此 03/28 17:18
27F:→ kart07575: 这是用电脑回文的旧时代败北者 03/28 17:24
28F:→ kart07575: 最後还要再提一次会心距离,最适距离近到远自然是扩连 03/28 17:26
29F:→ kart07575: 贯。在xx贯通hit数与等级对应是34555,最後三个伤害相 03/28 17:26
30F:→ kart07575: 同差异在会心距离 03/28 17:26
31F:推 alkali5566: 今天早上才终於把尾王推完 晚上应该可以研究一下武器 03/28 17:27
32F:→ alkali5566: 贯通这次是W版的 没有HIT数限制 动作值(应该)也一样 03/28 17:28
33F:推 kart07575: 不太懂,已经有龙之矢,结果贯通跟w相同?虽然找到的 03/28 17:32
34F:→ kart07575: 资讯一样,觉得怪 03/28 17:32
35F:推 alkali5566: 其实整个动作值的设计都是W版的 像GU的连/扩每只箭的 03/28 17:33
36F:→ alkali5566: 动作值都是不同的 但RISE就是跟W一样只只平等 03/28 17:33
37F:→ alkali5566: 说实话这代的融合有很多设计理念我不懂 贯通也是其一 03/28 17:35
38F:→ alkali5566: (融合是指GU跟W的设计融合) 03/28 17:35
39F:推 kart07575: 原来如此,感谢 03/28 17:36
40F:推 ZIDENS: 我到现在才发现原来我一直按错X....直觉反应就按B了 03/28 17:37
41F:→ forsakesheep: 感谢各位前辈解惑 03/28 18:02
42F:→ nirvana0509: 想问有没有强弓技能是出在装备还护石啊,打完尾王都 03/28 19:49
43F:→ nirvana0509: 找不到 03/28 19:49
44F:推 kart07575: 斗技全通的头部奖励 03/28 19:50
45F:推 alkali5566: 不用全通 斗技04冰牙跟05金狮就好 03/28 20:12
46F:→ ihcc: 请问斗技场什麽时候会开放? 03/28 20:38
47F:推 ihcc: 自己找到了 耍笨 03/28 20:41
48F:→ alkali5566: 这代单人打斗技很简单 冰牙3分钟多就射死了 03/28 20:47
49F:推 ihcc: 目前斗技场只有123,请问需要打完才会开放4吗? 03/28 21:01
50F:→ alkali5566: 不用 03/28 21:31
51F:推 ihcc: 谢谢~ 03/28 22:09