作者ap926044 (法號失智)
看板MH
標題[閒聊] 崛起/世界對環境的刻畫
時間Sun Mar 28 02:52:48 2021
我自己是從psp的mh2p 一路玩到Mhw Mhr
一直以來魔物獵人對生物背後的生態設定都十分重視
但一直到世界以前並未真正的體現出來
世界對環境的刻畫 我覺得是系列以來最大的突破
從大到各個區域的彼此的位置與關係
小到各種環境生物與魔物的居住地 生態
狩獵時使用環境裡的陷阱與生物
都完整的讓人感受到
這是一個世界
而這次的崛起
在生態的描寫上反而變得有點單薄
雖然還是有各種環境生物
但純粹只是為了輔助狩獵而存在
人物的移動雖然變得更加自由 地圖也變得更加無邊界
魔物的種族雖然比世界更加豐富
但對不同物種的居住地 生態也未多加刻畫
或許是因為開發時間 平台限制 製作人 主題的差異
但這一點真的蠻可惜的
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1F:推 azazpoipoi: “平台限制” 太晚 沒有鹹酥雞可以買了03/28 02:59
2F:推 Dukkha: 可能說 處理器記憶體 資源有限03/28 03:06
3F:推 robefrom: 感覺是為了讓讀取速度加快,所以減了很多地圖上的互動03/28 03:12
4F:推 stkissstone: 反而覺得這次地圖做的比IB還用心 砸柱子啥的就算了03/28 03:56
5F:推 t73697: 不是古代樹森林那種用心就好03/28 03:59
6F:推 yangtsur: 古代樹森林我覺得是目前為止最好的地圖.複雜且美麗03/28 04:19
7F:→ yangtsur: 古代樹>陸珊瑚>冰原>其他03/28 04:20
我也覺得古代林的概念落實的很完整
8F:→ yangtsur: 當然NS因為硬體限制能維持過得去的材質就已經很勉強了03/28 04:21
9F:→ yangtsur: 這也是沒辦法的事情 03/28 04:21
10F:推 bmaple730: 我覺得生態這一點比較可惜 太少爭奪地盤了 03/28 04:23
11F:→ bmaple730: 可能是因為這一版的生物種類跟魔物模組更難互相套用的 03/28 04:24
12F:→ bmaple730: 關係? 03/28 04:24
※ 編輯: ap926044 (123.192.91.197 臺灣), 03/28/2021 04:38:08
13F:推 GTOyoko5566: 可是古代樹地圖玩久了只會越來越煩躁 03/28 05:20
14F:推 adanb911114: 喜歡古代樹的生態刻劃+1,但在那張圖採集狩獵很火大 03/28 05:26
15F:推 jayway: 生態刻畫也只是一時新鮮,還是崛起這種地圖來的直接 03/28 05:42
16F:推 Deltak: 這次算是回歸那種簡單粗暴的地圖吧,看看玩家會喜歡哪一種 03/28 05:56
17F:→ melzard: 老卡現在就是兩種平台走不同的開發路線滿足玩家吧 03/28 07:09
18F:→ melzard: 可以預期MHW2會維持相同的特色才對 03/28 07:10
19F:→ melzard: 陸珊瑚的設計真的超級美 03/28 07:10
20F:→ s32244153: 初見古代林是很棒 但要長時間打怪還是崛起這種到大片 03/28 07:10
21F:→ s32244153: 平地打的比較舒服... 03/28 07:10
22F:→ lomorobin: 覺得主因還是每個製作團隊注重的事情不同 03/28 07:13
23F:推 Konaha: 是P2不是2P啦…這回重點就不在那邊啊 03/28 07:20
24F:推 weselyong: 古代樹是美,但怪物跑圖時心裡只有幹… 03/28 07:23
25F:推 aspirev3: UBI 畫面跟背景刻劃也很厲害啊(X 03/28 07:28
26F:→ carotyao: 跟平台限制我想沒什麼關係 一瀨的遊戲本來就這樣 03/28 08:04
27F:推 bistro2002: 同意,這代的地圖真的偏單調,雖然大但是比較缺乏個 03/28 08:34
28F:→ bistro2002: 別特色,打起來是比較方便沒錯啦…… 03/28 08:34
29F:推 passTWth: 這次熔岩洞跟沙原都不錯阿 03/28 08:49
30F:→ carotyao: 我也覺得溶洞不錯 03/28 09:02
31F:→ MadMagician: 崛起也是一堆起起伏伏啦 03/28 09:11
32F:推 RoaringWolf: 古代樹到現在我還是會迷路 03/28 09:11
33F:推 SoulFaith: 想想未來如果能在古代樹用翔蟲 真的能當火影忍者了 怪 03/28 09:47
34F:→ SoulFaith: 在下面跑 獵人在樹上追 03/28 09:47
35F:推 bestadi: 但水沒林很多梗耶 真的很讓人驚嘆 羽蛇神會參戰嗎? 03/28 10:14
36F:推 fuyuo7963: 操 複雜地圖會死人 我已經在砂原迷路了 03/28 10:27
37F:推 tanpsy: 這次崛起比較像是驅逐魔物和對決 世界是新世界的探索和狩 03/28 10:28
38F:→ tanpsy: 獵 所以崛起的魔物基本上都標出位置了 世界用導蟲和足跡作 03/28 10:28
39F:→ tanpsy: 出追蹤獵物的氛圍 03/28 10:28
40F:→ bestadi: 生態面!? 一瀨給的答案就是想魔物各種登場詩跟稱號吧 XDD 03/28 11:04
41F:推 Kaito86: 我很喜歡世界那種探索新世界的感覺 rise都沒有地圖的劇 03/28 11:31
42F:→ Kaito86: 情 03/28 11:31
43F:推 oo2830oo: 古代樹有翔蟲的話會好很多吧 而且rise也改爬藤蔓方式 03/28 12:04
44F:推 Dheroblood: 你把古代樹放進去 ns的fps可能不到5喔 03/28 12:20
45F:推 Exmax1999: 古代樹如果是翔蟲沒導蟲我根本不知道怪到底飛到哪... 03/28 12:27
46F:→ Exmax1999: 如果生態系完整的代價是犧牲讀取速度那我寧可不要 03/28 12:29
47F:→ Exmax1999: 這代讀取真的好爽 打完一場接下一場完全停不下來 03/28 12:29
48F:推 allen0205: 古代樹用翔蟲的話,當然就直接標怪在哪了吧,還有萬能 03/28 12:45
49F:→ allen0205: 貓頭鷹呢 03/28 12:45
50F:→ Exmax1999: 不會阿 同一個地方一堆上下層光找就找死了 03/28 12:48
51F:推 tanpsy: 這代是不是也沒有環境陷阱了 03/28 13:00
52F:→ DM1984: 自動導航狗狗就好了XD 03/28 13:26
53F:推 pzn666: 崛起感覺很像手遊版的世界 03/28 13:56
54F:→ carotyao: 有阿 沙漠還有 03/28 14:39
55F:推 m3633998: 古代樹多打幾次就不會迷路了吧 03/28 16:24
56F:推 sixis: 古代樹超級立體真的很棒 03/28 22:48
57F:推 aa08175: 古代樹超棒 03/28 23:37
58F:推 andy1816: 老實說古代樹雖然會迷路,可是跟魔物戰鬥的地方都很好找 03/29 00:39
59F:→ andy1816: 跟追蹤,R的地圖多太多高低差有點煩躁,有時採集真的很 03/29 00:39
60F:→ andy1816: 煩 03/29 00:39
61F:推 juhung: 我覺得是你沒有很認真在探地圖欸,這次地圖有很多地方平 03/29 09:38
62F:→ juhung: 常狩獵跟本不會去的,很多地圖細節都放在這些地方 03/29 09:38
63F:推 alpho: 古代樹真的厲害 而且很清楚做出樹林下、中、上層的生態差異 03/29 13:01
64F:→ alpho: 雖然打怪是一回事 在古代樹打鋼龍是真的想死 03/29 13:02
65F:推 r30307: 古代樹+鋼龍 = 煩躁感的極致 03/29 16:18
66F:→ MadMagician: 世界更多細節放在可能一個玩家完全不會去的地方 03/29 16:34
67F:→ allen0205: 我覺得去找完先人筆記再來嘴地圖比較好 03/29 19:26
68F:→ MadMagician: 就收斂了一點而已 03/29 20:35